Здоровье

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Health up icon.jpeg
= « 
Играть Life becomes death becomes new life. As it should be.
Treant Protector
= »

Здоровье представляет собой жизненную силу героя. Если ваше здоровье достигнет 0 - вы умрете. Здоровье увеличивается при увеличении вашего уровня, когда на вас накладывают определенные эффекты или когда вы приобретаете предметы, которые дают силу. У всех героев базовый показатель здоровья равен 200 единицам, плюс 20 единиц за каждое очко Сила силы. Так как все герои имеют начальную силу и прирост к силе с уровнем, их запас здоровья возрастает с уровнем. Начальная сила не может быть меньше 1, но, возможно достигнуть 0 с помощью бонуса негативной силы.

Дисплей[править]

Полоска здоровья на дисплее[править]

Зеленая полоса показывает текущее здоровье. Цифры справа показывают текущую регенерацию в секунду.

Полоска здоровья отображается в пользовательском интерфейсе, как зеленая полоса в нижней части экрана, и как красная у врагов и крипов (в режиме наблюдения полоска крипов будет желтой). Число слева показывает текущее состояние здоровья, а число справа максимальный показатель здоровья.

Полоска здоровья над головой[править]

Три цветовых различия полосок здоровья: Зеленый у союзников, красный у врагов и оранжевый у крипов (оранжевый цвет работает только в режиме наблюдения). В режиме цветовой слепоты все цвета полосок голубые.
Pudge minimap icon.png Pudge с шестью различным количеством здоровья.

Полоска здоровья в игровом мире отображается над головами. У союзников полоска зеленая а у врагов и крипов красная (в режиме наблюдения полоска крипов будет желтой).

Существует 4 различных типа полосок здоровья: Герой, крип-герой, строения и крипы. На игровом поле у всех дружественных юнитов над головой показывается зеленая полоска здоровья, в то время как у врагов и крипов она красная. У героев полоска здоровья толще и с разделительными линиями, чтобы облегчить определение точного количества единиц здоровья. По-умолчанию, тонкая разделительная линия определяет каждые 250 единиц, а толстая линия каждую 1000 единиц здоровья героя. Опционально, над полоской здоровья героя под управлением игрока показывается числовой показатель текущего здоровья. Это число становится желтым, когда текущий уровень здоровья ниже, чем 40% от максимального, и красным, если текущий уровень ниже, чем 20% максимального здоровья. Большинство этих вариантов отображения здоровья могут быть настроены с помощью консольных команд.

Полоски здоровья над головами
Heroes health bar.png
Герои имеют яркую полоску. По-умолчанию, тонкая разделительная линия определяет каждые 250 единиц, а толстая линия каждую 1000 единиц здоровья героя. Опционально, над полоской здоровья героя под управлением игрока показывается числовой показатель текущего здоровья. Это число становится желтым, когда текущий уровень здоровья ниже, чем 40% от максимального, и красным, если текущий уровень ниже, чем 20% максимального здоровья.
Creep-heroes health bar.png
Крипы-герои имею такую же полоску как и у героев но в более темных тонах.
Creeps health bar.png
Крипы имеют немного меньшие полоски чем у героев в темных тонах. Желтые полоски нейтральных крипов будут только в режиме наблюдения. Полоска Рошана намного больше полоски крипов и она также имеет желтый цвет в режиме наблюдения.
Couriers health bar.png Курьеры имеют средние полоски в ярких тонах определенного цвета фракции. Также у курьеров левее полоски здоровья есть отличительная иконка.
Ancients health bar.png
Крепости имеют длинные полоски в светлых тонах и с толстой обводкой.
Barracks health bar.png
Казармы имеют средние полоски в светлых тонах.
Towers health bar.png
Башни имеют средние полоски в светлых тонах.
Misc buildings health bar.png
Здания имеют короткие полоски в темных тонах.
Режим цветовой слепоты
Этот режим делает цвета полосок союзников синими. Вражеские полоски по прежнему остаются красными.
Heroes health bar colorblind.png
Союзные и вражеские полоски героев становятся из светло-зеленых в светло-синие. Все остальное (сегменты здоровье и т.д.) остаются неизменными.
Creep-heroes health bar colorblind.png
Союзные и вражеские полоски крипов-героев становятся из темно-зеленого в темно-синий. Все остальное (сегменты здоровье и т.д.) остаются неизменными.
Creeps health bar colorblind.png
Союзные и вражеские полоски крипов становятся из темно-зеленого в темно-синие.
В режиме наблюдения полоски будут не желтые а темно-зеленые.
Couriers health bar colorblind.png Союзные и вражеские полоски курьеров становятся из светло-зеленого в темно-синие.
Ancients health bar colorblind.png
Союзные и вражеские полоски крепостей становятся из светло-зеленых в светло-синие.
Barracks health bar colorblind.png
Союзные и вражеские полоски казарм становятся из светло-зеленого в светло-синие.
Towers health bar colorblind.png
Союзные и вражеские полоски башен становятся из светло-зеленого в светло-синие.
Misc buildings health bar colorblind.png
Союзные и вражеские полоски зданий становятся из темно-зеленого в темно-синие.

Изменение здоровья[править]

Некоторые герои, юниты (нейтральные крипы и призываемые существа) и предметы имюет способности которые влияют на запас здоровья одного или нескольких юнитов.

Способности увеличивающие текущее здоровье[править]

Увеличение текущего здоровья юнита называется лечением этого юнита. Лечение не может увеличить здоровье юнита больше максимального запаса здоровья. Заклинания могут ускоренно применять лечение на цель, которое восстановит количество здоровья за один раз, или цель будет лечиться за время, где количество разделяется на несколько раз. Разница между лечение и регенерацией в том что лечение независимо от тиков регенерации. В отличии от регенерации, интервалы лечения могут варьироваться. Лечение не отражается в цифре регенерации в полосе здоровья.

Существует несколько другие способностей которые могут увеличивать текущее здоровье юнита, но эти эффекты не считаются лечением. Это значит, что они схожи на способности с уроном отнимающим здоровье который не реагирует на эффекты при уроне, эти способности полностью игнорируют способности которые реагируют на лечение: Ice Blast icon.png Ice Blast, False Promise icon.png False Promise и Assimilate icon.png Assimilate.

Следующие способности могут увеличивать текущее здоровье юнита:

Способности которые лечат
  • Mist Coil icon.png
    Лечит: Союзного юнита
    Кол-во лечения: 100/150/200/250
  • Borrowed Time icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 100% от всего полученного урона (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и 50% от урона полученного союзниками)
    Длительность: 4/5/6 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 5/6/7)
    Оборачивает весь урон в лечение на длительность (и 50% от урона полученного союзниками в радиусе 900 при улучшении).
  • Brain Sap icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 90/160/230/300 (Таланты 290/360/430/500)
  • Bloodrage icon.png
    Кол-во лечения: 19%/21%/23%/25% от макс. здоровья умершего юнита
    Лечит юнита под эффектом, или любого юнита который убил юнита с эффектом на процент от макс. здоровья юнита.
  • Backdoor Protection icon.png
    Лечит: Строение получившее урон
    Интервал лечения: 0,1
    Кол-во лечения за интервал: 9
    Лечит строения на количество равное полученному урону под действием защиты от обхода.
  • Hand of God icon.png
    Лечит: Всех юнитов заклинателя и всех союзных героев
    Кол-во лечения: 225/325/425 (Таланты 425/525/625)
  • Death Pact icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 50%/65%/80% от макс. здоровья цели
  • Shadow Wave icon.png
    Лечит: Всех затронутых союзных юнитов
    Кол-во лечения за цель: 80/100/120/140 (Таланты 140/160/180/200)
  • Spirit Siphon icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Начальное лечение в секунду: 14
    Макс. здоровье цели в кол-во лечения в секунду: 1%/2,5%/4%/5,5%
    Лечение независимо от урона наносимого целям.
  • Exorcism icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 25% от нанесенного урона
    Каждый дух лечит Death Prophet при возвращении к ней на 25% от урона который он нанес.
  • Nature's Attendants icon.png
    Лечит: Случайных союзных юнитов в радиусе
    Кол-во духов: 4/6/8/10
    Кол-во лечения в секунду за духа: 10
    Длительность духов: 10
    Каждый дух лечит случайного союзника в радиусе 275, выбирая новую случайную цель после каждого лечения.
  • Heal (Hill Troll Priest) icon.png
    Лечит: Цель
    Кол-во лечения: 15
  • Tether icon.png
    Лечит: Цель
    Любое лечение, которое получает Io, лечит союзного юнита на 150% от этого значения.
  • Illuminate icon.png
    Лечит: Всех затронутых союзников
    Максимальное кол-во лечения: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 200/300/400/500, Таланты 400/500/600/700)
    Лечит затронутых союзников в зависимости от длительности произнесения. Лечит только во время дня.
  • Consume icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: Текущее здоровье зараженного юнита
  • Assimilate icon.png
    Лечит: Цель
    Кол-во лечения: Равно лечению Lifestealer.
  • Morph (Strength Gain) icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 20 за полученную Сила силу
    Сила получаемая через Morph увеличивает текущее и максимальное здоровье.
  • Death Pulse icon.png
    Лечит: Всех союзников в радиусе
    Кол-во лечения за цель: 70/90/110/130
    Запускает снаряд который лечит при столкновении.
  • Purification icon.png
    Лечит: Цель
    Кол-во лечения: 90/160/230/300 (Таланты 290/360/430/500)
  • Purifying Flames icon.png
    Лечит: Цель
    Интервал лечения: 1
    Кол-во лечения за интервал: 11/22/33/44
    Длительность лечения: 9
    Наносит мгновенный магический урон перед тем как начнет лечить.
  • False Promise icon.png
    Лечит: Цель
    Кол-во лечения: 200% от блокируемого до этого лечения
    Задерживает все эффекты лечения которые получает цель за время заклинания и применяет их лечение умножив на 2 по окончанию длительности.
  • Sun Ray icon.png
    Лечит: Всех союзных юнитов стоящих под лучем
    Интервал лечения: 0,2
    Кол-во лечения в секунду: 7/10/13/16 + 0,625%/1,25%/1,875%/2,5% от макс. здоровья
  • Supernova icon.png
    Лечит: Заклинателя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и выбранного союзника)
    Кол-во лечения: Макс. здоровье
    Полность восстанавливает заклинателю (и союзнику) полное здоровье при успешном перерождении. Не считается лечением.
  • Dismember icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Интервал лечения: 1
    Кол-во начального лечения: 60/90/120
    Кол-во лечения за собственную силу: 30%/45%/60%
    Длительность: 3 (на героях) / 6 (на не-героях)
  • Life Drain icon.png
    Лечит: Заклинателя или выбранного союзника
    Интервал лечения: 0,25
    Кол-во лечения в секунду: 120/160/200 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 180/240/300)
    Лечит на то же количество что и наносит урон, так что значения попадают под влияние любых уменьшений урона.
  • Requiem of Souls icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения за попадение по герою при возвращении: 32/48/64
    Лечат только возвращающиеся линии, лечение основано на кол-ве вражеских героев попавших под линию. Лечение применяется по возвращению всех линий.
  • Sunder icon.png
    Лечит: Заклинателя или цель
    Меняет процент текущего здоровья заклинателя на процент текущего здоровья цели, так что значение сильно изменяется. Не считается лечением.
  • Whirling Death icon.png
    Лечит: Всех затронутых героев с осн. характеристикой Сила сила
    Кол-во лечения: 20 за переполученную силу
    Получаемая сила возвращаемая через Whirling Death увеличивает текущее и максимально здоровье. Не считается лечением.
  • Leech Seed icon.png
    Лечит: Всех союзных юнитов в радиусе вокруг цели
    Интервал пульсации: 0,75
    Лечение за пульсацию: 15/30/45/60
    Длительность: 4,5
    Запускает снаряды на союзников которые лечат при столкновении.
  • Decay icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 20 за украденную/возвращенную Сила силу
    Сила полученная через Decay увеличивает текущее и максимальное здоровье. Она также действует на затронутые цели по возвращению им силы. Не считается лечением.
  • Soul Rip icon.png
    Лечит: Выбранного союзника
    Кол-во лечения: 18/22/26/33 за каждого юнита
    Передает здоровье от 10/12/14/16 юнитов в радиусе 1300 от выбранного союзника.
  • Flesh Golem icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения за смерть героя: 10% от своего макс. здоровья
    Кол-во лечения за смерть не-героя: 2% от своего макс. здоровья
    Когда в радиусе умирает юнит, Undying лечится.
  • Shadow Word icon.png
    Лечит: Выбранного союзника
    Интервал лечения: 1
    Кол-во лечения за интервал: 15/25/35/45
    Длительность: 12
  • Time Lapse icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Устанавливает здоровье заклинателя (или цели) на то, которое он имел 5 секунд назад, так что лечение варьируется или может вовсе не лечить, если здоровье было ниже 5 секунд назад. Не считаетя лечением.
  • Voodoo Restoration icon.png
    Лечит: Всех союзных юнитов в радиусе
    Интервал лечения: 0,33
    Кол-во лечения в секунду: 16/24/32/40 (Таланты 36/44/52/60)
  • Unknown icon.png
Предметы которые лечат
  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 20 за полученную Сила силу
    Сила полученная через активацию наруча увеличивает текущее и максимальное здоровье.
  • Bloodstone icon.png
    Лечит: Всех союзников в радиусе
    Кол-во лечения: 500 +30 за заряд
    Когда владелец умирает, все союзники в радиусе 1675 получают лечение.
  • Cheese icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 2500
  • Faerie Fire icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 75
  • Guardian Greaves icon.png
    Лечит: Всех союзников в радиусе
    Кол-во лечения: 250
    Лечит только тех союзников, которые не лечились Guaridan Greaves или Mekansm за последние 25 секунд.
  • Helm of the Dominator icon.png
    Лечит: Цель
    Кол-во лечения: 500
    Увеличивает текущее и максимальное здоровье крипа.
  • Magic Stick icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 15 за заряд
    Макс. зарядов: 10
  • Magic Wand icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения: 15 за заряд
    Макс. зарядов: 17
  • Mekansm icon.png
    Лечит: Всех союзников в радиусе
    Кол-во лечения: 250
    Лечит только тех союзников, которые не лечились Guaridan Greaves или Mekansm за последние 25 секунд.
  • Octarine Core icon.png
    Лечит: Владельца
    Кол-во лечения от героев: 25% от урона заклинаний
    Кол-во лечения от не-героев: 5% от урона заклинаний
  • Urn of Shadows icon.png
    Лечит: Выбранного союзника
    Интервал лечения: 0,25
    Лечение в секунду: 50
    Длительность: 8
  • Unknown icon.png

Способности уменьшающие текущее здоровье[править]

Смотрите: Типы урона

Также как существуют пути увеличить текущее здоровье юнита, существуют способы противоположные, уменьшающие текущее здоровье юнитов, с использованием урона. В отличии от лечения, есть множество типов урона, которые по разному действуют на разные типы защиты юнитов, в основном броню и сопротивление магии.

Способности влияющие на максимальное здоровье[править]

Кроме Сила силы есть несколько способов увеличить максимальное здоровье юнита. Обычно, при увеличении или уменьшении максимального здоровья юнита через любые другие способы кроме силы, его текущий процент здоровья остается таким же, так что эффекта лечения не происходит.

Следующие способности могут изменять макс. запас здоровья юнита (в данном списке нет источников силы):

Способности изменяющие максимальное здоровье
  • Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Увеличение макс. здоровья: 15% от максимального здоровья
  • Holy Persuasion icon.png
    Влияет на: Цель
    Длительность: Постоянная
    Увеличивает макс. здоровье подконтрольного юнита на 700/800/900/1000 (Таланты ), так что значения варьируются.
  • Death Pact icon.png
    Влияет на: Заклинателя
    Увеличением макс. здоровья: 50/70/90% от макс. здоровья цели
    Длительность: 65
    Также увеличивает текущее здоровье на то же количество. Не возвращает полученное текущее здоровье после исчезновения.
  • True Form icon.png
    Влияет на: Заклинателя
    Увеличение макс. здоровья: 300/600/900
    Длительность: Постоянная
    Длится пока использована Druid Form icon.png Druid Form.
  • Howl icon.png
    Влияет на: Всех союзных подконтрольных игрокам юнитов
    Увеличение макс. здоровья героям: 50/100/150/200
    Увеличение макс. здоровья не-героям: 25/50/75/100
    Длительность: 13
    Ночью лечит вдвое больше. Не возвращает получение текущего здоровья при исчезновении.
  • Unknown icon.png
    Влияет на: Себя
    Интервал увеличения здоровья: 240
    Увеличение макс. здоровья за интервал: 500
    Длительность: Постоянная
  • Helm of the Dominator icon.png
    Влияет на: Цель
    Длительность: Постоянная
    Увеличивает макс. здоровье доминированного юнита на минимальное 1500, так что значение варьируется.

Предметы дающие здоровье[править]

Большинство предметов дает владельцам бонус к здоровью, увеличивая их макс. здоровье при наличии в инвентаре, другие увеличением их силы, а другие просто давая прямой бонус. Во всех случаях, текущий процент здоровья остается одним и тем же.


Следующие способности увеличивают макс. запас здоровья юнита. Эффекты ограничиваются только одним владельцем, который должен иметь предмет.


Доп. здоровье
Предмет Значение Цена предмета Цена за каждое очко значения
Abyssal Blade icon.png Abyssal Blade 450 6400 14.22
Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter 375 4200 11.2
Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png Armlet of Mordiggian 500 2370 4.74
Belt of Strength icon.png Belt of Strength 120 450 3.75
Black King Bar icon.png Black King Bar 200 3975 19.88
Bloodstone icon.png Bloodstone 475 4850 10.21
Bracer icon.png Bracer 120 490 4.08
Buckler icon.png Buckler 40 800 20
Circlet icon.png Circlet 40 165 4.13
Crimson Guard icon.png Crimson Guard 290 3550 12.24
Dagon 1 icon.png Dagon 60 2720 45.33
Dagon 1 icon.png Dagon 1 60 2720 45.33
Dagon 2 icon.png Dagon 2 60 3970 66.17
Dagon 3 icon.png Dagon 3 60 5220 87
Dagon 4 icon.png Dagon 4 60 6470 107.83
Dagon 5 icon.png Dagon 5 60 7720 128.67
Dragon Lance icon.png Dragon Lance 240 1900 7.92
Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance 120 1640 13.67
Echo Sabre icon.png Echo Sabre 200 2650 13.25
Ethereal Blade icon.png Ethereal Blade 200 4700 23.5
Eye of Skadi icon.png Eye of Skadi 725 5675 7.83
Gauntlets of Strength icon.png Gauntlets of Strength 60 150 2.5
Ghost Scepter icon.png Ghost Scepter 100 1500 15
Guardian Greaves icon.png Guardian Greaves 100 5375 53.75
Headdress icon.png Headdress 40 675 16.88
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque 1300 5200 4
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd 400 3400 8.5
Helm of the Dominator icon.png Helm of the Dominator 40 2025 50.63
Hurricane Pike icon.png Hurricane Pike 300 4650 15.5
Iron Branch icon.png Iron Branch 20 50 2.5
Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere 300 4800 16
Magic Wand icon.png Magic Wand 80 465 5.81
Manta Style icon.png Manta Style 200 4950 24.75
Mekansm icon.png Mekansm 100 2375 23.75
Necronomicon 1 icon.png Necronomicon 0.83 2650 3180
Necronomicon 1 icon.png Necronomicon 1 160 2650 16.56
Necronomicon 2 icon.png Necronomicon 2 240 3850 16.04
Necronomicon 3 icon.png Necronomicon 3 320 5050 15.78
Null Talisman icon.png Null Talisman 60 470 7.83
Octarine Core icon.png Octarine Core 425 5900 13.88
Ogre Club icon.png Ogre Club 200 1000 5
Point Booster icon.png Point Booster 175 1200 6.86
Power Treads (Strength) icon.png Power Treads (Сила) 200 1350 6.75
Reaver icon.png Reaver 500 3000 6
Ring of Aquila (Active) icon.png Ring of Aquila 60 985 16.42
Rod of Atos icon.png Rod of Atos 300 3080 10.27
Sange icon.png Sange 320 1950 6.09
Sange and Yasha icon.png Sange and Yasha 320 3900 12.19
Satanic icon.png Satanic 500 5700 11.4
Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse 200 5650 28.25
Silver Edge icon.png Silver Edge 300 5500 18.33
Skull Basher icon.png Skull Basher 200 2700 13.5
Soul Booster icon.png Soul Booster 425 3200 7.53
Ultimate Orb icon.png Ultimate Orb 200 2100 10.5
Urn of Shadows icon.png Urn of Shadows 40 875 21.88
Vanguard icon.png Vanguard 250 2150 8.6
Veil of Discord icon.png Veil of Discord 120 2240 18.67
Vitality Booster icon.png Vitality Booster 250 1100 4.4
Vladmir's Offering icon.png Vladmir's Offering 40 2275 56.88
Wraith Band icon.png Wraith Band 60 485 8.08
Значения могут включать в себя часть активных или аур.

Манипуляция лечением[править]

Схоже с манипуляцией входящего урона (уменьшен, усилен или отрицательный), эффектами лечения также можно манипулировать.

Следующие способности могут манипулировать эффектами лечения

Манипуляция лечением
  • Ice Blast icon.png
    Длительность: 8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 17)
    Полностью отменяет лечение и эффекты регенерации на длительность.
  • Ghost Shroud icon.png
    Усиление лечения: 50%
    Длительность: 3/3,5/4/4,5
    Усиливает все эффекты лечения получаемые Necrophos. Также усиливает регенерацию здоровья.
  • False Promise icon.png
    Длительность: 7/8/9 (Таланты 9/10/11)
    Полностью отменяет лечение и эффекты регенерации на длительность.
  • Life Drain icon.png
    Усиление лечения Life Drain: 0 (Таланты 50%)
    Длительность: 10
    Талант усиливает лечение от Life Drain на 50%.

Регенерация здоровья[править]

Время регереации всего здоровья без бонусов регенерации.

Регенерация здоровья определяется количество здоровья которое юнит получает в секунду. Оно отображается маленькой цифрой со знаком + справа в полосе здоровья юнита.

Герои получают здоровье в интервалах 0,01 секунды. Каждую секунду, герой получает здоровье равное их начальному множителю, плюс /сек. за каждое очко Сила силы, плюс любые другие бонусы от предметов и способностей. Все источники регенерации здоровья являются прямыми значениями, или основаны на проценте макс. здоровья юнита. Существует несколько способностей, которые временно, значительно ускоряют регенерацию здоровья юнита. Фонтаны обеих команд регенерируют любого юнита, который пренадлежит к их команде в радиусе 4%, от макс. здоровья юнита в секунду. Регенерация неограничена, но интерфейс не покажет любую регенерацию здоровья свыше 1000 здоровья в секунду.

Начальная регенерация здоровья[править]

Герои
Большинство героев имеют начальную регенерацию здоровья равную 0, кроме следующих:

Герой Здоровья/сек.
Axe minimap icon.png Axe 2.75
Batrider minimap icon.png Batrider 1.75
Bounty Hunter minimap icon.png Bounty Hunter 0.5
Brewmaster minimap icon.png Brewmaster 0.5
Death Prophet minimap icon.png Death Prophet 0.5
Earthshaker minimap icon.png Earthshaker 0.5
Ember Spirit minimap icon.png Ember Spirit 0.5
Faceless Void minimap icon.png Faceless Void 0.5
Juggernaut minimap icon.png Juggernaut 0.5
Lone Druid minimap icon.png Lone Druid 0.25
Magnus minimap icon.png Magnus 0.5
Monkey King minimap icon.png Monkey King 1.5
Naga Siren minimap icon.png Naga Siren 0.5
Night Stalker minimap icon.png Night Stalker 1.75
Nyx Assassin minimap icon.png Nyx Assassin 3.25
Ogre Magi minimap icon.png Ogre Magi 3.25
Phantom Lancer minimap icon.png Phantom Lancer 1.5
Shadow Fiend minimap icon.png Shadow Fiend 0.25
Spirit Breaker minimap icon.png Spirit Breaker 0.5
Terrorblade minimap icon.png Terrorblade 1.75
Ursa minimap icon.png Ursa 0.5

Крипы
Все кипы (линейные и нейтральные) имеют начальную регенерацию здоровья 0,5 здоровья/сек., кроме следующих:

Призываемые существа
Ни один призываемый вард не имеет регенерацию здоровья. Все другие призываемые существа имеют следующую начальную регенерацию:

Изменения регенерации здоровья[править]

Как и для здоровья, существует множество способностей и предметов которые изменяют скорость регенерации здоровья юнита. Большинство из них увеличивают регенерацию здоровья добавляя прямой бонус, но некоторые также увеличивают её основываясь на некоторые вещи, такие как здоровье или атрибуты.

Способности влияющие на регенерацию здоровья[править]

Данные способности обычно значительно её изменяют, но только временно, или влияет в малых количествах, но может длиться постоянно.

Следующие способности влияют на регенерацию здоровья юнита:

Способности регенерирующие здоровье
  • Chemical Rage icon.png
    Влияет на: Заклинателя
    Доп. регенерация здоровья: 50/75/100
    Длительность: 25
  • Spin Web icon.png
    Влияет на: Заклинателя и его паучков и паучонков
    Доп. регенерация здоровья: 2/4/6/8
    Длительность: До покидания сети
  • Scorched Earth icon.png
    Влияет на: Заклинателя и всех его юнитов
    Доп. регенерация здоровья: 10/20/30/40
    Длительность: 10/12/14/16
  • Dragon Blood icon.png
    Влияет на: Себя
    Доп. регенерация здоровья: 3/6/9/12
    Длительность: Постоянная
  • Rejuvenation Aura icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Доп. регенерация здоровья: 4% от макс. здоровья
    Длительность задержки эффекта: 3
  • Inner Vitality icon.png
    Влияет на: Цель
    Начальный бонус регенерации здоровья: 10
    Основного атрибута в регенерацию выше границы: 5%/10%/15%/20%
    Основного атрибута в регенерацию ниже границы: 20%/40%/60%/80%
    Граница здоровья: 35%
    Длительность: 16
  • Quas icon.png
    Влияет на: Себя
    Доп. регенерация здоровья за сферу Quas: 1/2/3/4/5/6/7
    Длительность: Пока не сфера не изменится на Wex или Exort
  • Healing Ward icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Доп. регенерация здоровья: 2%/3%/4%/5% от макс. здоровья
    Длительность варда: 25
    Длительность задержки эффекта: 2,47
  • Press the Attack icon.png
    Влияет на: Цель
    Доп. регенерация здоровья: 30/40/50/60
    Длительность: 5
  • Song of the Siren icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Макс. здоровья в регенерацию здоровья: 10%
    Длительность: 7
    Длительность задержки эффекта: 0,5
    Требует Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter. Не лечит союзные строения.
  • Death Pulse icon.png
    Влияет на: Себя
    Доп. регенерация здоровья: 1/3/5/7 за накопление
    Длительность накопления: 7
    Убийство героя дает сразу 10 накоплений. Нет органичения накоплений.
  • Unholy Aura (Satyr Tormenter) icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Доп. регенерация здоровья: 6
    Длительность задержки эффекта: 0,5
  • Shadow Dance icon.png
    Влияет на: Себя
    Доп. регенерация здоровья: 3%/5%/7%
    Длительность: До обнаружения
    Регенерация включается только когда Slark невидим врагам.
  • Reactive Armor icon.png
    Влияет на: Себя
    Доп. регенерация здоровья: 1/1,2/1,4/1,6 за накопление
    Макс. накоплений: 5/10/15/20
    Длительность накопления: 10/13/16/19
  • Living Armor icon.png
    Влияет на: Цель
    Доп. регенерация здоровья: 4/8/12/16
    Длительность: 15
  • Cold Embrace icon.png
    Лечит: Цель
    Доп. регенерация здоровья: 20 + 3%/4%/5%/6% от макс. здоровья
    Длительность лечения: 4
Предметы регенерирующие здоровье
  • Aegis of the Immortal icon.png
    Влияет на: Владельца
    Доп. регенерация здоровья: 20% от макс. здоровья
    Длительность: 5
    Регенерирует носителя после исчезновения. Регенерация пропадает при получении урона.
  • Bottle (Full) icon.png
    Влияет на: Цель
    Доп. регенерация здоровья: 36
    Длительность: 2,5
    Может иметь до 3 зарядов. Заряды восстанавливаются при нахождении в радиусе фонтана команды. Регенерация пропадает при получении урона.
  • Guardian Greaves icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Доп. регенерация здоровья: 4
    Граница здоровья: 20%
    Доп. регенерация здоровья после границы: 15
    Длительность задержки эффекта: 0,5
    При 20% здоровья, регенерация ускоряется.
  • Headdress icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Доп. регенерация здоровья: 3
    Длительность задержки эффекта: 0,5
  • Healing Salve icon.png
    Влияет на: Цель
    Доп. регенерация здоровья: 40
    Длительность: 10
    Имеет 1 заряд. регенерация пропадает при получении урона.
  • Heart of Tarrasque icon.png
    Влияет на: Себя
    Макс. здоровья в доп. регенерацию здоровья: 7%
    Длительность: Пока носитель не получит урон
    Только урон нанесенный игроком и Рошанот отключают регенерацию на 5/7 секунд.
  • Mekansm icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Доп. регенерация здоровья: 4
    Длительность задержки эффекта: 0,5
  • Pipe of Insight icon.png
    Влияет на: Всех союзных юнитов в радиусе
    Доп. регенерация здоровья: 4
    Длительность задержки эффекта: 0,5
  • Bottle (Regeneration) icon.png
    Доп. регенерация здоровья: 100
    Длительность: 30
    Эффект исчезает при полученни урона или при полном здоровье и мане.
  • Tango icon.png
    Влияет на: Заклинателя
    Доп. регенерация здоровья: 7,1875
    Длительность: 16
  • Tranquil Boots (Active) icon.png
    Влияет на: Владельца
    Доп. регенерация здоровья: -12
    Длительность: 13
    Не может уменьшить регенерацию здоровья владельца ниже 0.

Предметы дающие регенерацию здоровья[править]

Эти предметы пассивно увеличивают регенерацию здоровья владельца если они находятся в его инвентаре. Они могут давать прямой бонус, или увеличивать регенерацию здоровья через силу которую дают.

Предметы в серых порях дают регенерацию здоровья не включая силу которую они дают.

Начальные предметы

Улучшаемые предметы

История версий[править]

Версия
Изменения
  • Регенерация от показателя силы увеличена с 0.03 здоровья/очко до 0.06
  • Базовая регенерация уменьшена на 0.25
  • Значение начального здоровья героев увеличено с 180 до 200.
  • Здоровья за единицу силы увеличено с 19 до 20.
  • Значение начального здоровья героев увеличено с 150 до 180.