Игровые режимы

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Grow icon.png
Играть «They call me Tiny.»
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.

Игровые режимы — это набор различных режимов в игре, делающие игру более разноплановой и универсальной.

Режимы[править]

Виды получения золота в начале игры:

  • Выбор героя — 625 Стоимость
  • Выбор случайного героя — 825 Стоимость
  • Выбор случайного героя и обмен с другим игроком — 725 Стоимость
  • Перевыбор героя — 525 Стоимость

Ranked All pick[править]

Каждая команда по очереди выбирает любых героев.

Первые 15 секунд идёт стадия запретов (банов). Каждый игрок может предложить запретить героя. По окончании стадии банов случайным образом половина из предложенных героев запрещаются для выбора. Если было предложено нечётное количество героев, то округление в большую или меньшую сторону также определяется случайно. Затем команды по очереди выбирают себе героя.

  • Стадия запретов длится 15 секунд.
  • На каждый выбор даётся по 35 секунд. Если время истекает, то все не выбравшие героя игроки из команды, чья очередь, начинают терять по 2 единицы золота в секунду.
  • Если никто не выберет героя в течение следующих 30 секунд, то случайному из оставшихся игроков этой команды выдаётся случайный герой.
  • Случайного героя можно перевыбрать в течение 10 секунд на другого случайного.

All Pick[править]

Каждый игрок выбирает из всех героев.

Игроки могут свободно выбирать любых героев по собственному желанию из всех доступных в игре. Доступен выбор случайного героя. После начала матча также можно обменяться героями с союзниками по команде.

  • 75 секунд на выбор героя.
  • 75 секунд до выхода крипов, вместо стандартных 90.
  • Если игрок не успевает выбрать героя, то он будет терять единицу золота в секунду до тех пор, пока не выберет его.

Single Draft[править]

Каждый игрок выбирает из трех случайных героев.

Каждому игроку дается на выбор три случайных героя: один из Сила Силы, один из Ловкость Ловкости и один из Интеллект Интеллекта.

  • Обмен героями с товарищами по команде недоступен.
  • Случайный герой не даст дополнительное золото.

Random Draft[править]

Игроки по очереди выбирают героев из общего пула, состоящего из 50 случайных героев.

Игра случайно выбирает 50 героев, пик героев аналогичен режиму Ranked All Pick.

All Random[править]

Каждому игроку достается случайный герой.

Все игроки получают случайного героя, при этом всем игрокам дается дополнительно 200 золотых. Также здесь можно перевыбрать героя и он тоже будет случайным.

Captain's Mode[править]

Каждой команде присваивается капитан, который выбирает героев для своей команды и запрещает для противников.

Captains Mode обычно используется на турнирных играх. Выбор героев предоставляется одному из игроков капитану команды. Капитан последовательно выбирает и запрещает (банит) героев, для того, чтобы сформировать себе команду из пяти героев. После того, как капитаны выбрал пять героев, каждый игрок команды может выбрать героя выбранного своим капитаном. У капитанов есть 30 секунд на запреты и 30 секунд для выбора героев. Каждый капитан имеет 130 секунд бонусного времени, которое может быть использовано в течении выбора или запрета. Если закончится время а капитан не выберет героя, то выберется случайный герой, а если идёт стадия запрета, то никакой герой не будет запрещён. Чтобы стать капитаном нужно нажать на кнопку "стать капитаном". Некоторые герои, которые были недавно добавлены в игру или переделаны, недоступны в этом режиме.

Стадия пика и бана в Captains Mode
Бан Бан Бан Бан Пик Пик Пик Пик Бан Бан Бан Бан Пик Пик Пик Пик Бан Бан Пик Пик
Недоступные герои
Arc Warden minimap icon.png Arc Warden Underlord

Captain's Draft[править]

Командам назначаются капитаны, выбирающие и запрещающие героев из ограниченного списка.

Выбор героев предоставляется одному из игроков капитану команды. Капитан последовательно выбирает и запрещает (банит) героев, для того, чтобы сформировать себе команду из пяти героев. В этом режиме в отличии от Captains Mode даются не все герои а только 27 случайных по 9 штук каждой характеристики Сила Сила, Ловкость Ловкость, Интеллект Интеллект. Чтобы стать капитаном нужно нажать на кнопку "стать капитаном". Также в этом режиме доступны все герои.

Стадия пика и бана в Captains Draft
Бан Бан Бан Бан Бан Бан Пик Пик Пик Пик Пик Пик Пик Пик Пик Пик

Least Played[править]

Игрокам разрешено выбирать только тех героев, за которых они играли реже всего! Это отличная возможность изучить новых персонажей.

Режим игры, где игрокам запрещается выбирать 40 любимых из лучших героев для конкретного игрока. Целью данного режима позволить игрокам сыграть и обучиться разными героями. Таким образом, все игроки выберут героев, которые ранее были для них незнакомы.

Limited Heroes[править]

Играйте за героев, больше всего подходящих для новичков.

Доступные герои
Bounty Hunter minimap icon.png Bounty Hunter Death Prophet minimap icon.png Death Prophet Dragon Knight minimap icon.png Dragon Knight
Drow Ranger minimap icon.png Drow Ranger Juggernaut minimap icon.png Juggernaut Lich minimap icon.png Lich
Lion minimap icon.png Lion Omniknight minimap icon.png Omniknight Razor minimap icon.png Razor
Sand King minimap icon.png Sand King Sniper minimap icon.png Sniper Sven minimap icon.png Sven
Tidehunter minimap icon.png Tidehunter Vengeful Spirit minimap icon.png Vengeful Spirit Viper minimap icon.png Viper
Warlock minimap icon.png Warlock Windranger minimap icon.png Windranger Witch Doctor minimap icon.png Witch Doctor
Wraith King minimap icon.png Wraith King Zeus minimap icon.png Zeus Lina minimap icon.png Lina

Ability Draft[править]

Создайте уникального героя, выбирая способности из предложенного списка.

Режим игры, в котором игрокам выдаются случайные герои. Затем игроки по-очереди выбирают способности для своего героя. Способности можно выбирать по усмотрению игрока. Можно выбрать три обычные способности и один ульт.

Недоступные герои
Beastmaster minimap icon.png Beastmaster Chen minimap icon.png Chen Doom minimap icon.png Doom
Earth Spirit minimap icon.png Earth Spirit Ember Spirit minimap icon.png Ember Spirit Invoker minimap icon.png Invoker
Io minimap icon.png Io Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light Lone Druid minimap icon.png Lone Druid
Meepo minimap icon.png Meepo Morphling minimap icon.png Morphling Ogre Magi minimap icon.png Ogre Magi
Phoenix minimap icon.png Phoenix Puck minimap icon.png Puck Rubick minimap icon.png Rubick
Shadow Fiend minimap icon.png Shadow Fiend Spectre minimap icon.png Spectre Shadow Demon minimap icon.png Shadow Demon
Techies minimap icon.png Techies Templar Assassin minimap icon.png Templar Assassin Timbersaw minimap icon.png Timbersaw
Troll Warlord minimap icon.png Troll Warlord Tusk minimap icon.png Tusk

All Random Deathmatch[править]

Игроки получают нового героя после каждой смерти. У каждой команды 40 жизней.

В начале матча, каждый игрок получает случайного героя. Когда игрок умирает, он получает нового случайного героя. Предметы, надежное золото, уровень не пропадают. Каждая команда имеет 40 жизней. Игра заканчивается, если кончатся жизни или упадет крепость одной из команд.

Недоступные герои
Invoker minimap icon.png Invoker Lone Druid minimap icon.png Lone Druid Meepo minimap icon.png Meepo

1v1 Solo Mid[править]

Потренируйтесь с другим игроком в игре на центральной линии. Игра окончится, когда один из игроков умрет дважды или потеряет башню.

Правила игры 1 на 1

  • Вы можете выбирать любого героя, даже повторно.
  • Враг не сможет увидеть вашего героя, пока не выберет своего.
  • Каждый игрок получает бесплатного курьера.
  • Первая руна не появляется.
  • Вы можете общаться с врагом в голосовом чате.
  • Тренеры допускаются к игре.
  • Игру можно завершить написав «gg» или покинув игру.

Лобби[править]

  • — Играйте организованные игры с конкретными игроками или командами.
  • — Пригласите друзей и заполните пустые слоты ботами.
  • — Вы можете скрыть лобби из видимости других игроков, установив пароль в меню «НАСТРОЙКИ ЛОББИ».
  • В Лобби доступны все игровые режимы из обычной игры а также два дополнительных.

Reverse Captains Mode[править]

Также, как и в режиме Captains Mode, выбор героев предоставляется капитану команды. Но в отличии от стандартного режима, капитан выбирает героев не себе, а вражеской команде.

Mid Only[править]

Этот режим отличается только тем, что в игре работает только центральная линия. По остальным линиям крипы не будут идти. Подходит для обучения героев, или в схватке 1 на 1. Также, есть возможность выбрать одинаковых героев.

События[править]

Восстание Тьмы 2012[править]

Смотрите: [[:DiretideШаблон:If lang|DiretideШаблон:If lang]]

Особый режим, который был добавлен в Хеллоуин 2012. Особенностью данного режима было то, что игрокам не требуется разрушать вражескую Крепость, а нужно всего-лишь собрать достаточное количество конфет, и отнести их в корзину команды. Конфеты выпадали из особых крипов, которые являются маленькой копией Рошана. Конфеты также можно украсть из корзины врага. Каждая конфета уменьшает общее количество здоровья героя (10 конфет = 1 Очко здоровья!). Команда, которая соберет больше конфет по истечению времени - победит.

Во втором этапе режима, Рошан выходит из своего логова в поисках конфет, и будет преследовать случайного игрока, пока тот, не отдаст конфету Рошану. Затем, Рошан переключится на героя оппонента. Если Рошану не дать конфету, он убьет игрока.

В третьем этапе, игрокам обоих команд нужно объединить усилия, чтобы убить Рошана. В данном случае, Рошан силен, и имеет разные способности (к примеру способности Invoker minimap icon.png Invoker), а игроки не могут друг друга атаковать. Самые быстрые игроки, которые справились с убийством, награждались особым призом - курьером Golden Baby Roshan.

Отморожество 2012[править]

Смотрите: [[:The_Greeviling_(event)Шаблон:If lang|The_Greeviling_(event)Шаблон:If lang]]

Этот режим был добавлен в Новом году 2012. В данном режиме, игроки могут использовать своих гряволов в качестве героев, и в зависимости от гряволов - у них были разные способности. Целью режима - убить 11 лагерей гряволов, которые появлялись случайным образом на местах лесных крипов. Команда, которая быстрее убьет 11 лагерей - побеждает. О появлении гряволов игроков предупреждал новый комментатор Tusk. После завершения командам давались подарки, которые они могли открыть по желанию. Победившей команде давались Хорошие подарки, проигравшей - плохие (из плохих шанс выпадения предметов ниже).

Восстание Тьмы 2013[править]

Ночь призраков[править]

Доступные герои
Axe minimap icon.png Axe Crystal Maiden minimap icon.png Crystal Maiden Drow Ranger minimap icon.png Drow Ranger
Elder Titan minimap icon.png Elder Titan Jakiro minimap icon.png Jakiro Juggernaut minimap icon.png Juggernaut
Legion Commander minimap icon.png Legion Commander Lina minimap icon.png Lina Magnus minimap icon.png Magnus
Omniknight minimap icon.png Omniknight Queen of Pain minimap icon.png Queen of Pain Sand King minimap icon.png Sand King
Shadow Fiend minimap icon.png Shadow Fiend Shadow Shaman minimap icon.png Shadow Shaman Storm Spirit minimap icon.png Storm Spirit
Sven minimap icon.png Sven Templar Assassin minimap icon.png Templar Assassin Venomancer minimap icon.png Venomancer
Windranger minimap icon.png Windranger Witch Doctor minimap icon.png Witch Doctor

Праздник Новоцвета[править]

Compendium Match[править]

Изменения в балансе[править]

6.81

  • Random Draft hero selection pool increased from 22 to 24
  • Captain's Draft hero selection pool increased from 24 to 27 (8 per type to 9)
  • Captain's Draft hero bans increased from 4 to 6
  • Meepo is no longer available in Ability Draft

6.80

  • You now lose one gold per second if you haven't picked a hero after the selection timer runs out in All Pick
  • All Pick selection time increased from 60 to 75
  • All Pick pre-creep time reduced from 90 to 75

6.79c

  • Added Slark, Huskar, and Phoenix in CM

6.79

  • Removed Slark and Broodmother from Captain's Mode
  • Added Medusa to Captain's Mode

6.78c

  • Team 2 now bans second instead of first in Ban Phase #2. (All other phases and orders are the same)
    • Ban Phase #1 No Changes [Team A/B/A/B]
    • Pick Phase #1 No Changes [Team A/B/B/A]
    • Ban Phase #2: Changed [From Team B/A/B/A to Team A/B/A/B]
    • Pick Phase #2: No Changes [Team B/A/B/A]
    • Ban Phase #3: No Changes [Team B/A]
    • Pick Phase #3: No Changes [Team B/A]

6.78

  • Captain's Mode bans changed from 2/3 to 2/2/1
  • Captain's Mode picks changed from 3/2 to 2/2/1
  • Adjusted ban/pick/reserve times Captain's Mode
    • Old Captain's Mode:
      • Bans:
        • Team 1: Ban [40 sec]. Team 2: Ban [40 sec]. Team 1: Ban [40 sec]. Team 2: Ban [40 sec]
      • Picks:
        • Team 1: Pick [40 sec]. Team 2: Pick [40 sec]. Team 2: Pick. Team 1: Pick [40 sec]. Team 1: Pick. Team 2: Pick [40 sec].
      • Bans:
        • Team 1: Ban [50 sec]. Team 2: Ban [50 sec]. Team 1: Ban [50 sec]. Team 2: Ban [50 sec]. Team 1: Ban [50 sec]. Team 2: Ban [50 sec].
      • Picks:
        • Team 1: Pick [40 sec]. Team 2: Pick [40 sec]. Team 1: Pick [40 sec]. Team 2: Pick [40 sec].
      • Total Pick/Ban Time: 780 (not counting Reserve time)
      • Reserve Time: 90 seconds (per team)
    • New Captain's Mode:
      • Bans:
        • Team 1: Ban [30 sec]. Team 2: Ban [30 sec]. Team 1: Ban [30 sec]. Team 2: Ban [30 sec].
      • Picks:
        • Team 1: Pick [40 sec]. Team 2: Pick [40 sec]. Team 2: Pick [40 sec]. Team 1: Pick [40 sec].
      • Bans:
        • Team 2: Ban [30 sec]. Team 1: Ban [30 sec]. Team 2: Ban [30 sec]. Team 1: Ban [30 sec].
      • Picks:
        • Team 2: Pick [40 sec]. Team 1: Pick [40 sec]. Team 2: Pick [40 sec]. Team 1: Pick [40 sec].
      • Bans:
        • Team 2: Ban [30 sec]. Team 1: Ban [30 sec].
      • Picks:
        • Team 2: Pick [40 sec]. Team 1: Pick [40 sec].
      • Total Pick/Ban Time: 700 (not counting Reserve time)
      • Reserve Time: 110 seconds (per team)

6.76c

  • Centaur restricted from Captain's Mode

6.76

  • Added a new game mode -TagTeam (-tt)
    • You are assigned two random heroes (different hero classes). You choose which to start the game with. You start with the same bonus gold as all random.
    • You have an ability that lets you swap heroes, has a 3 minute cooldown. You can swap while your current hero is dead to resume with the other hero.
    • Any gold you gain is added to both heroes. Any gold you lose on current hero is lost on the other hero as well.
    • Each hero has their own independent item inventories. Each time you swap heroes, the XP gain is synchronized.
    • You have to be in the fountain to swap heroes (use -tt)

6.75

  • Captain's Mode first ban phase now has 2 bans instead of 3
  • Captain's Mode second ban phase now has 3 bans instead of 2
  • Random Draft Mode hero pool count increased from 20 to 22
  • Goblin Shredder and Skywrath Mage added to Captain's Mode

6.74

  • Added Wisp, Disruptor and Rubick to CM

6.73

  • Added Treant Protector, Terrorblade and Tuskarr to Captain's Mode
  • Hero pool in -CD increased from 24 to 28

6.72c

  • Pitlord is now in CM restriction list

6.72

  • -ER (experimental runes) mode reworked, now enables runes spawn in both locations past 40 minutes
  • Added Nerubian Assassin and Shadow Demon to CM

6.70

  • Added Gyro, Weaver, Clinkz and Ancient Apparition to CM

6.69

  • Added Slark, Chaos Knight and Magnus to CM
    • More heroes will be enabled soon.

6.68

  • Reworked the -CM Ban and Picks process
    • Instead of 4 bans and then 5 picks, now it is 3 bans and then 3 picks followed by 2 bans and 2 picks.
    • Old CM:
      • Summary: 4 bans then 5 picks.
      • Ban Phase: Each team bans 4 heroes. 40 Seconds for each step.
        • Process: 1-1-1-1-1-1-1-1
      • Pick Phase: Each team then picks 5 heroes. 60 Seconds for each step.
        • Process: 1-2-2-2-2-1
      • 60 seconds of extra time is provided in each team's time bank.
    • New CM:
      • Summary: 3 bans then 3 picks then 2 bans then 2 picks.
      • Ban Phase #1: Each team bans 3 heroes. 30 seconds for each step
        • Process: 1-1-1-1-1-1
      • Pick Phase #1: Each team then picks 3 heroes. 50 seconds for each step.
        • Process: 1-2-2-1
      • Ban Phase #2: Each team then bans 2 heroes. 50 seconds for each step
        • Process: 1-1-1-1
      • Pick Phase #2: Each team then picks 2 heroes. 50 seconds for each step
        • Process: 1-1-1-1
      • 90 seconds of extra time is provided in each team's time bank.
  • Added a -ub (-Unban) game mode to override the default -cm changed hero restrictions. You use this in combination with cm, -ubcm
  • The autozoom restore function in -zm is increased to give extra time to temporarily zoom in

6.67

  • Implemented a new mode for observers -zm (-zoommode). It pulls the camera outwards to see more action at the same time.
  • Implemented a new game mode -cp (-capturepoint)
    • This game mode requires more teamwork and coordination than you might expect from your usual funmode.
    • After 10 minutes, 6 capture points appear at fixed locations around the map. Once the capture points are created, those areas are permanently visible to both teams for the rest of the game.
    • To capture a point, you have to be standing on it for a certain amount of time. The more heroes standing on it the faster you gain control over it. There cannot be any enemy heroes at a point you are trying to capture. With 5 heroes it requires 12.5 seconds to capture (60 for just 1 hero). Heroes cannot be invisible while on a capture point area. Illusions do not count as heroes when on top of a Capture Point.
    • There are 3 types of capture points, if you get 2 of the same type then they stack. Duplicates of each type are available on opposite sides of the map.
    • The game announces when an enemy captures a point. It is also visible on the minimap which areas you have captured and which areas the enemy has. When you capture a point, your team's heroes gain bonuses to various attributes (described below)
      • Combat - CP Type 1 [Bonus Damage/Armor]: Increases your Damage by 14 and Armor by 4 (Twice of each if you have both)
      • Regen - CP Type 2 [Bonus Health/Mana Regeneration]: Increases your Health Regeneration by 4 and Mana Regeneration by 1
      • Speed - CP Type 3 [Bonus Movement/Attack Speed]: Increases your Movement Speed by 4% and Attack Speed by 12%
      • If you have two of the same type, you get twice the bonus. For example, if you have both Combat you get 28 bonus damage and 8 bonus armor.
    • Whenever your team captures or recaptures a point, all allied heroes in that area will get healed for 200 hp/mp, gain 150 bonus gold and bonus xp (4 creeps worth)
  • CM heros updated (In: Alchemist, Visage, Bounty Hunter, Spiritbreaker, Lucifer, Out: NA, Mag, TB, Tree, Weaver, Clinkz)
  • Only blue can type -cm 1/2

6.66b

  • Added a 15 second wait period before the drafting begins in -CD to give both teams a chance to look at the heroes.

6.66

  • Switch now only works as long as the items of the leaver remain intact. Once someone leaves, the inventory of that hero becomes locked. Players can use an -unlock command, but once that is done switch cannot be used on that hero anymore. Once this feature is used enough to be considered stable, switch will be usable by default (-so mode won't be required) with the restrictions described above. The gold that the leaver is carrying is also frozen until the hero is either unlocked or swapped.
  • Restored -mc, but with more detailed statistics to match up with the recently changed Multicast chance system

6.65

  • Increase the buffer time in -CM from 45 to 60 seconds (This means 15 seconds total for each player, not 15 seconds for each turn)
  • New and reworked heroes are temporarily unavailable in -CM

6.63

  • Day and Night cycle is synchronized across all game modes now
  • Implemented HCL protocol for game hosting bots to control game modes

6.61

  • Removed the int/agi/str distribution in -CD. It is now like RD in its hero distribution.

6.60

  • Added a new game mode -cd (-CaptainsDraft)
    • 24 Heroes are randomly allocated in a circle (like RD). The 24 consist of 8 random Intelligence/Agility/Strength heroes, sorted in that order along the circle.
    • Each team has a total time bank of 2.5 minutes. Blue/Pink draft the heroes for their entire team.
    • Blue and Pink start off by alternating 1/1/1/1 ban picks.
    • It then goes into a 1/2/2/2/2/1 hero draft.
    • Once a hero picks/bans a hero, it immediately switches to the other player to act.
    • Your timer is shown in red when it is your turn to act.
    • I am considering implementing a new order for the bans for this mode in the future. The bans would not all happen before the pick process, it would be in between picks. I decided to keep it the traditional way for now and get some feedback on alternatives.
  • Added a new game mode -rs (-randomside) to randomize which side your team starts in. This does not shuffle the players. It just places a team randomly as either Sentinel or Scourge.
  • Added -random Intelligence/Strength/Agility. It gives you 100 less bonus gold than the 250 bonus gold the regular -random gives you.
  • Normal mode can now pick from their team's heroes plus neutral heroes

6.59

  • Added a new experimental mode Experimental Runes (-er)
    • This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic. Well Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.
    • How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanent.

6.58

  • Added a new mode -mo (-MeleeOnly)
  • Added a new mode -ro (-RangeOnly)
  • Changed -mr (-moderandom) it now picks between RD/SD/VR/ARAI
  • Changed -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range
  • Glyph no longer refreshes in -wtf mode

6.56

  • RD selection area now becomes unexplored after the pick phase is over

6.55

  • Added a new game mode (-captainsmode/-cm)
    • Blue and Pink are the team captains. A random side starts the process (you can customize this, see below)
    • Ban Time: 40. Pick Time: 60. Extra Time: 45.
    • You start by alternating 1/1/1 in the ban phase. Each captain removes up to 4 heroes. Running out of time does not result in a random hero ban.
    • After that you enter the 1/2/2/ pick phase. Each captain picks the heroeshis team will use.
    • If at any time you run out of time, you start to use up your extra time. If you run out and you are in pick phase, you get a random hero.
    • Creeps spawn 90 seconds after the pick draft phase is over. Right after the hero pick phase ends, the 5 heroes for your team are presented with a checkmark on them (RD style) allowing players on your team to pick which one they want to be.
    • The captain that starts this process is random. If you want to give the starting to Sentinel, type -cm 1 or -cm 2 for Scourge after the game mode is entered.
    • The picks, bans, timers, etc are all presented in a board for easy viewing by team mates and observers.
  • Added a new mode -fastrespawn (-fr) that causes respawns to take half as much time
  • Changed -SD time to be the same as AP

6.54

  • Added a new fun mode -mi(miniheroes) that creates the heroes at half size
  • Dummy lineup units in RD now show player name
  • Improved hero selection process in RD
  • Player turn indicator for RD is made clearer

6.53

  • Completely reworked and improved the way RD hero picking is done

6.52

  • Added a new mode -observerinfo (-oi) to display extra information for game broadcasters/observers when you hover over player heroes
  • XL Mode changed to have 4 hero removals per side instead of 3

6.51

  • -swap is now allowed in -sd

6.50

  • Added a new game mode -singledraft or -sd (swiss)

6.46

  • Added a timer in -rd/-xl/-lm to show you how much time you have left to pick your hero

6.44

  • Added creep spawn modes -notop/-nomid/-nobot (-nt/-nm/-nb)
  • New heroes are disabled in -lm/-xl

6.42

  • Added new mode -xl(Extended League Mode)
  • Enabled POTM/Warlock/Alchemist in -lm and Warlock in -rd

6.40

  • Lowered initial wait time before drafting starts in -rd

6.39b

  • Allowed swaphero to be used after the -rd draft
  • If you don't pick a hero in -rd, one will be randomed for you (for the same gold cost)

6.39

  • You now have more time to repick (120 from 60)

6.38

  • Added -reverse (-rv) mode
  • WTF Mode no longer requires voting

6.37

  • WTF mode now requires voting

6.35

  • New mode -vr (-voterandom, like -ar except you get to vote on which hero combinations are used)
  • Repick in -ap or normal mode now lets you pick a new hero instead of randoming it. Cost reduced here since you would need to buy a hero. Repick is unchanged in -ar/-tr
  • Reworked -lm to give a chance for Scourge to begin the pick process instead of always Sent

6.33

  • Added -samehero (-sh) mode
  • If blue isn't playing, the next available color will be allowed to enter the game mode.
  • Improved the game mode entering system. Modes are now entered on one line like "-apidsh" or "-dm -ar -sc". You do not need to worry about the order you enter the modes in, the game will handle it or warn you (and give you another chance) if the mode is incorrect/incompatible.
  • Renamed shortmode to -easymode (-em)
  • Restored a more functional -du mode

6.30

  • Added Observer Mode support (Now league games can be broadcasted using Waaagh!TV).
  • -dm and -lm now compatible with -ap
  • -mirrormode (-mm) returns due to popular demand, with all abilities multi-instance capable.
  • Neutral Host capability through an extra slot (useful for important tournaments where host neutrality matters)

6.28

  • -moderandom (-mr) randomly picks a mode from ar/ap/tr/regular

6.21

  • Added a mode for league play, -lm (-leaguemode)
  • Added Deathmatch, -dm (-deathmatch)
  • Shortmode is a bit shorter

6.12

  • Fun hero Tavern created (invoker and techies moved there) use "-fun"

6.09b

  • Allrandom now alternates between sent and scourge instead of all sent first

6.07

  • Deathmatch items restored upon revival

См. также[править]

Ссылки[править]