Механика

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Mechanics Header.png

Механика является внутренней работой Dota 2. Следующий список представляет темы механики. Нажмите на каждую тему для просмотра того как они расчитываются, каков их принцип действия, а также как они взаимодействуют с другими элементами механики.

Механика юнитов

Эти свойства используются в основном юнитами, включая героев, крипов и призываемых существ. Герои имеют несколько другую уникальную механику, в отличии от других юнитов.

Механика Вступление
Способности Навыки, которыми обладают юниты, для использования на поле битвы. Все герои имеют как минимум три базовых способности, и одну ультимативную способность. Способности героя получаются при повышении уровня с опытом. Большинство способностей необходимо активировать, когда другие пассивные. Активные способности имеют перезарядку между использованием.
Атрибуты Базовые характеристики которые увеличиваются с каждым уровнем. Сила увеличивает здоровье и его регенерацию, ловкость увеличивает броню и скорость атаки, интеллект увеличивает ману, её регенерацию и магический урон. Все герои связаны с одним из трёх атрибутов, также известным как Основной атрибут. Повышение основного атрибута героя также увеличивает его урон от атаки. Атрибуты также можно увеличить предметами и способностями.
Таланты Бонусы которые увеличивают характеристики героя и его возможности. Игроки могут выбирать один из двух талантов на 10, 15, 20 и 25-м уровнях.
Опыт Очки необходимые героям для повышения уровня. Опыт можно получить за убийство крипов и вражеских героев. Максимальный уровень 25, после которого опыт более ненужен.
Появление Герои появляются у фонтана, на их базе. Умершие герои возрождаются после определенного количества времени. Время возрождения определяется уровнем героя.
Здоровье Количество очков которое нужно выбить для смерти героя. Здоровье и регенерацию здоровья можно увеличить силой, предметами, способностями и талантами.
Мана Ресурс необходимый для использования большинства способностей. Ману и регенерацию маны можно увеличить интеллектом, предметами, способностями и талантами.
Броня Свойство которое уменьшает входящий физический урон за атаку на процентное количество. Броня имеет 3 типа, её можно увеличить или уменьшить некоторыми предметами и способностями.
Блокировка урона Свойство которое уменьшает входящий урон за атаку на фиксированое количество. Оно дается некоторыми предметами и способностями.
Сопротивление магии Свойство которое уменьшает входящий магический урон в процентах. Большинство героев начинают с 25% сопротивлением магии. Его также можно увеличить некоторыми предметами и способностями.
Уклонение Свойство которое дает процентный шанс полностью избежать физической атаки. Точное попадание позволяет герою игнорировать уклонение.
Скорость передвижения Скорость с которой передвигается юнит. Скорость передвижения можно увеличивать и уменьшать некоторыми предметами и способностями.
Скорость поворота Скорость с которой поворачивается модель юнита. Большинство действий требуют, чтобы модель была повернута в направлении действия.
Размер столкновения Внутренний размер юнита, который нельзя пройти и которым можно блокировать других юнитов. Большинство героев имеет одинаковый размер столкновения, независимо от их графической модели.
Ауры Пассивные баффы и дебаффы которые окружают героя или юнита в круговом радиусе. Ауры исходят из способностей и предметов и не могут быть развеяны.
Иллюзии Копии героев которые генерируются способностями, предметами или рунами. Иллюзии имеют разные типы, и получают меньше свойств от оригинального героя.

Механика атаки

Механика Вступление
Типы урона Есть три разных категории урона. Физический урон наносится обычными атаками и некоторыми способностями. Магический урон наносится способностями и предметами. Чистый урон самый редкий, и пробивает броню и магический урон. Понижение здоровья игнорирует все формы манипуляции уроном и технически не считается типом урона.
Урон от атаки Урон наносимый обычными атаками. Этот тип урона всегда физический, но разделен на четыре меньших типа, которые по-разному взаимодействуют с типами брони.
Урон заклинаний Урон наносимый любым источником кроме обычных атак. Урон заклинаний может быть магическим, физическим или чистым. Он усиляется интеллектом.
Манипуляция урона Вычисления которые влияют на итоговое значение урона. Предметы и способности могут усилять, уменьшать или отрицать итоговый урон.
Периодический урон Периодический урон наносимый в интервалах, обычно в маленьких количествах.
Скорость атаки Время необходимое для атаки. Скорость атаки можно увеличивать или уменьшать предметами и способностями.
Анимация атаки Анимация модели которая играет при атаке юнита. Урон наносится во время атаки анимации, после которого следует задержка после атаки. Анимации атаки играют быстрее или медленнее в зависимости от скорости атаки юнита.
Анимация применения Анимация модели которая играет при применении юнитом способности. Способности используются во время применения анимации, после которого следует задержка после применения. Каждая способность имеет свою уникальную анимацию применения. Скорость анимаций применения нельзя изменить, и скорость применения способности остается одинаковой весь матч.
Произнесение Анимация модели для некоторых способностей которые требуют простоя героя для применения эффекта способности со временем.
Скорость полёта снаряда Скорость с которой летит снаряд обычной атаки дальнего боя. Способности имеют уникальные скорости для их снарядов.
Дальность атаки Дистанция с которой юнит может производить обычные атаки. Большинство героев ближнего боя имеют дистанцию 150, когда герои дальнего боя могут иметь дистанцию до 700.

Модификаторы атаки

Дополнительные эффекты которые можно добавлять к обычным атакам. Некоторые из этих эффектов сочетаются с другими в разные способы, когда другие вовсе не сочетаются.

Механика Вступление
Критический удар Модификатор который увеличивает урон от обычных атак на процентный множитель.
Рассекающий удар и урон соседним целям Модификатор который позволяет урону от обычных атак разойтись от одной цели на большую область.
Оглушающий удар Модификатор который дает обычным атакам шанс оглушить.
Вампиризм Модификатор который позволяет атакам восстанавливать здоровье от части их урона.
Сожжение маны Модификатор который позволяет атакам сжигать ману цели.
Активные/Автоприменяемые Модификаторы которые являются врожденными в способностях, и могут быть включены или выключены.
Уникальные модификаторы атаки Модификаторы которые не сочетаются с другими такими же.

Механика мира

Механика Вступление
Карта Поле битвы где проходят матчи Dota 2. На карте находится 3 линии, которые начинаются с каждой базы команд. Между линиями находятся области с деревьями известные как Лес.
Строения Постройки которые помогают в обороне на стороне каждого противника. Главным строением является Крепость, которую необходимо уничтожить для того чтобы победить. Строения можно временно сделать неуязвимыми с помощью кнопки Укрепить строения.
Лавки Магазины разбросанные на карте для продажи предметов героям.
Золото Валюта используемая для покупки предметов, которые увеличивают возможности героев. Герои получают небольшое количество золота каждую секунду, и могут заработать больше золота убивая крипов, вражеских героев и строения. Умершие герои могут использовать золото для выкупа, который позволит мгновенно возродиться.
Предметы Обьекты которые можно покупать на игровой карте. Предметы увеличивают свойства героев и дают им специальные способности и эффекты. Меньшие предметы комбинируются в большие предметы, с помощью рецептов. Некоторые предметы можно разобрать. Большинством предметов нельзя делиться с другими игроками.
Курьер Специальный юнит которым владеет каждая команда, который хранит и передает предметы к игрокам.
Крипы Юниты которые автоматически появляются на карте. Их убивают за золото и опыт. Линейные крипы атакуют и осаждают базу противника. Нейтральные крипы располагаются в лесу.
Призываемые существа Юниты которые создаются героями для помощи в битве.
Варды Юниты которые дают обзор, или некоторые другие возможности.
Руны Специальные усилители которые появляются на карте. Руны дают дополнительное золото и опыт героям поднявшим их, также как и множество усиляющих эффектов.
Обзор Способность юнитов видеть карту в реальном времени, вместо того чтобы быть скрытыми туманом войны. Большинство юнитов имеют радиус обзора. Некоторые юниты могут стать невидимыми, и могут быть обнаружены только с помощью True Sight.
Время суток Цикл дня и ночи. Некоторые герои имеют способности которые по-разному функционируют ночью. Также ночью обзор ограничивается.
Деревья Растительность которая создает непроходимые участки на игровой карте. Деревья можно срубить, и они снова вырастут со временем. Некоторые предметы и способности могут взаимодействовать с деревьями.
Псевдо-случайное распределение Шанс эффекта способностей или предметов сработать, каждый раз увеличивая время в которое эффект не сработает.
Истинно случайное распределение Шанс эффекта способностей или предметов сработать, который расчитывается независимо от предыдущих срабатываний.

Эффекты состояния

Эффекты состояния это множество состояний которые влияют на юнитов. Они вызваны способностями и предметами.

Механика Вступление
Оглушение Юнит не способен двигаться или производить какие-либо действия. Сковывание это то же что и оглушение, но требует произнесения эффекта у атакующего героя.
Оцепенение Юнит не способен двигаться, но может действовать.
Проклятие Юнит превращается в животное, и не способен действовать, кроме того как медленно передвигаться.
Ураган Юнит влетает в воздух, где он неуязвим, но не может двигаться или действовать.
Исчезновение Юнит временно убран из игровой карты, и не может получить урон или попасть под действие других механик.
Ослепление Юнит имеет шанс промахнуться обычной атакой.
Безмолвие Юнит не может использовать свои способности, но всё еще может использовать способности предметов.
Заглушивание Юнит не может использовать способности предметов.
Отключение Пассивные способности юнита отключаются.
Обезоруживание Юнит не может атаковать, но всё еще может использовать способности.
Замедление Скорость передвижения юнита уменьшена. Большинство замедлений заканчиваются после установленного времени, когда другие замедления постепенно уменьшаются.
Ловушка Передвижение юнита блокируется барьерами, но он еще всё еще может действовать.
Провокация Юнит вынужден атаковать определенную цель, игнорируя вмешательство игрока.
Принудительное движение Юнит вынужден двигаться в определенном направлении, игнорируя вмешательство игрока.
Телепортация/Блинк Юнит мгновенно двигается в указанное место.
Невидимость Юнита нельзя увидеть нормальным обзором, но можно обнаружить с помощью True Sight.
Phased Юнит может проходить сквозь других юнитов, игнорируя размер столкновения.
Неуязвимость Юни не может получить урон физическими атаками.
Иммунитет к заклинаниям Юнита нельзя выбрать в цель или повлиять на него большинством заклинаний.
Призрачная форма Юнит принимает форму призрака, что дает ему иммунитет к физическому урону, но он получает больше магического урона. Юниты в призрачной форме не могут атаковать.

Развеивание

Смотрите: Развеивание

Развеивание ссылается на методы которые убирают баффы, дебаффы и эффекты состояния. Это важная тема для понимания внутренних взаимодействий в Dota 2.

Механика Вступление
Базовое развеивание Простое развеивание от способностей и предметов.
Очищение Тоже что и базовое развеивание, но с добавлением дебаффа замедления.
Иммунитет к заклинаниям Некоторые формы иммунитета к заклинаниям применяют базовое развеивание при активации.
Сильное развеивание Высшее развеивание, которое убирает больше эффектов состояния, которые даются отдельными способностями.
Убираемые эффекты Список баффов которые можно убрать разными формами развеивания.
Убираемые негативные эффекты Список дебаффов которые можно убрать разными формами развеивания.

Игровой процесс

Механика Вступление
Игровые режимы Состояния карты с разными установленными правилами выбора героев и т.д.
Пользовательские игры Режимы игры созданные учасниками сообщества, с собственными правилами. Пользовательские игры создаются через моддинг.
Интерфейс Внутриигровое графическое изображение, показывающее портрет героя, способности, предметы, характеристики и другое.
Мини-карта Маленькое графическое изображение игровой карты, где отображается информация о героях и других вещах. Сканирование является способом обнаружить нахождение врагов на мини-карте.
Избегание Акт ухода от снарядов используемых способностями или предметами. Не от всех снярядов можно убежать.
Добивание Акт убийства союзного героя, крипа или строения с низким показателем здоровья. Добивание предотвращает получение вражескими героями золота и опыта от добитого юнита или строения.
Техника контроля крипов Способы манипуляции крипов для позиционирования, или накопления большего количества крипов для их убийства позже.
Роли Стили игры которыми обладают герои для выполнения специфической функции для их команды.
Ганк Стратегия нападения и атаки изолированных вражеских героев в целях сохранения преймущества в ранней игре.
Осада Стратегия фокусирования на уничтожении строений и давления линий.
Агрессия Стратегия атаки врага для предотвращения его эффективного фарма, особенно в ранней игре.
Фарм Акт накопления золота убийством найбольшего количества крипов.
Прокачка в лесу Акт фарма в лесу убийством нейтральных крипов, вместо фарма на линиях.
Инициация Акт начала командного боя, обычно сперва обезвреживающий противников с мощными способностями.

Система

Это список главных функций которые являются непрямой частью игры. Он включает множество возможностей для вклада игрока, Steam, и другое.

Механика Вступление
Обновления Обновления в игровом клиенте, включающие изменения элементов внешней механики, таких как косметические предметы или графический интерфейс.
Версии Обновления в механике игры, включающие новых героев, предметы и наладку в балансе. Версии совмещаются с обновлениями.
Трофеи и уровни профиля Внутриигровые достижения которые выдаются за выполнение многих действий.
События Временные рекламные акции которые включают в себя эксклюзивные косметические предметы, трофеи, и другое. События обычно происходят на больших турнирах и праздниках.
Наблюдение Функция которая позволяет игрокам смотреть игры в прямом эфире, также как и просматривать записи прошедших игр.

Настройки

Смотрите: Настройки игры


Настройки игры позволяют пользователям изменять дисплей, графику, звук и настройки управления.

Механика Вступление
Управление Настройки для горячих клавиш, взаимодействий курсора мыши, и внутриигрового колеса чата.
Параметры запуска Командные строки которые можно ввести в настройках Steam для изменения клиента Dota 2.
Список консольных команд Список команд которые можно использовать во внутриигровой консоли.
Читы Список официальных читов которые можно использовать в приватных лобби, для возможности тестирования. Читы нельзя использовать в подборе матчей.

Подбор матчей

Смотрите: Подбор матчей

Подбор матчей это автоматизированная система которая находит и противопоставляет игроков вместе, обычно основываясь на внутренних расчётах мастерства игрока. Доступны обычный и рейтинговый подборы матчей.

Механика Вступление
ММР Значение определяющее уровень мастерства игрока. Также известно как ММР. Победы увеличивают рейтинг игрока, когда поражения уменьшают его.
Таблицы лидеров Региональный рейтинг для лучших 200 игроков с высшим рейтингом подбора игр.
Боты Герои управляемые ИИ которых может выбрать игрок для игры с ними.
Приоритет Внутренний значок который определяет игроков с какими играть. Игроки с плохой историей попадают в низкий приоритет, и могут играть только с такими же игроками.
Бан Наказания даются игрокам которые нарушают правила норм сообщества. Баны общения выдаются основываясь на отзывах от других игроков. Полные игровые баны выдаются игрокам которые используют сторонние программы для обмана.

Косметические предметы

Косметические предметы можно использовать для изменения вида героев и различных элементов интерфейса. Они чисто косметические и никак не влияют на механику игры.

Механика Вступление
Система выпадения предметов Косметические предметы случайным образом выпадают после матчей. Редкие предметы выпадают менее часто.
Редкость Свойство предметов которое скалируется от Common до Arcana. Чем реже предмет, тем тяжелее его получить, и тем самым он имеет больше изменений.
Качество Свойство предметов которое содержит информацию о происхождении.
Арсенал Внутриигровой интерфейс где находятся все косметические предметы.
Сокровищницы Ящики которые можно открыть для получения случайных косметических предметовs.
Самоцветы Модификаторы которые можно вставить в некоторые предметы для получения счётчика на них или пользовательских эффектов.
Музыка Треки которые играют в зависимости от событий в игре. Существует множество наборов музыки.
Торговая площадка Место торговли сообщества где можно продавать или покупать косметические предметы.
Обмен Акт обмена косметическими предметами с другом в Steam, с определенными ограничениями.
Подарки Акт посылки косметических предметов другу как подарок, с определенными ограничениями.