Обезвреживание

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

Обезвреживание – это процесс, описывающий любую способность или состояние юнита, которые препятствуют, запрещают или иным образом не дают Герою действовать. Обезвреживание имеет множество вариаций, и большинство Героев имеют в своем арсенале обезвреживающие способности разных типов.

Взаимодействия[править]

Обезвреживание Взаимодействие цели с обезвреживанием
Передвижение Атака Использование способностей Использование предметов Уязвима
Оглушение, Сковывание запрещено запрещено запрещено запрещено да
Сон, Ураган запрещено запрещено запрещено запрещено нет
Замедление передвижения замедлено разрешено разрешено разрешено да
Замедление атаки разрешено замедлено разрешено разрешено да
Безмолвие разрешено разрешено запрещено разрешено да
Отключение разрешено разрешено отключение пассивных разрешено да
Заглушивание разрешено разрешено запрещено запрещено да
Принудительное движение принудительно варьируется варьируется варьируется да
Оцепенение запрещено1 разрешено разрешено2 разрешено да
Проклятие уменьшено запрещено запрещено запрещено да
Ловушка ограничено разрешено разрешено разрешено да
Провокация принудительно принудительно запрещено запрещено да
Изгнание запрещено запрещено запрещено запрещено нет
Призрачная форма варьируется запрещено разрешено разрешено только к заклинаниям
Обезоруживание разрешено запрещено разрешено разрешено да
Ослепление разрешено промахивается разрешено разрешено да

1 Не запрещает поворачивание.

2 Запрещает использовать определенные заклинания.

Оглушение[править]

Смотрите: Оглушение

Оглушение является наиболее распространенным и надежным способом Обезвреживания противника. Герои, под действием оглушения, не может двигаться, атаковать, использовать заклинания и совершать какие-либо другие действия. Оглушение прерывает использование способностей и предметов, например Town Portal Scroll icon.png Town Portal Scroll. Кратковременное оглушение действует точно также как и обычное оглушение, но на более короткий промежуток времени доли секунд. Они также прерывает использование способностей и предметов.

Сковывание[править]

Сковывание также как и оглушение, полностью выводит цель из строя. Отличие сковывания от обычного оглушения состоит в том, что герой, применяющий сковывание, теряет способность атаковать и\или двигаться во время произнесения заклинания и на время его действия, либо же оно накладывает какие-либо негативные эффекты. (Например замедляет применяющего)

Сон[править]

Смотрите: Сон

Сон действует так же как и оглушение, с той лишь разницей, что эффект будет снят если объект, на который он наложен, будет атакован или получит урон. Сон также может давать временную неуязвимость объекту, на который он накладывается. Все виды сна так же применяют опутывание, так что определенные навыки блинка становятся недоступны, и их выполнение нельзя поместить в очередь действий, для произнесения сразу после окончания сна.

  • Источники сна Nightmare icon.png Nightmare (неуязвимость на 1 секунду), Echo Stomp icon.png Echo Stomp (не дает неуязвимости, но объекты под действием сна не просыпаются от получения урона в течении первых 0.65 секунд) и Song of the Siren icon.png Song of the Siren (неуязвимость в течение всего действия заклинания).

Ураган[править]

Смотрите: Ураган

Ураган работает также как и оглушение, но делает цель неуязвимой.

Замедление[править]

Смотрите: Замедление

Замедление как правило снижает текущую скорость передвижения или скорость атаки.

Замедление передвижения[править]

Замедления, влияющие на скорость передвижения, влияют на неё в процентном соотношении. На данный момент, замедлений, которые влияли бы на скорость передвижения в фиксированное количество единиц, не существует. Персонаж под влиянием руны ускорения имеет полный иммунитет к любым замедлениям.

  • Примеры способностей и предметов замедляющих скорость передвижения Thunder Clap icon.png Thunder Clap, Gush icon.png Gush.

Замедление скорости атаки[править]

Замедления, влияющие на скорость атаки, уменьшают скорость фиксированным, не процентным числом. На данный момент, не существует ни одного источника замедления скорости атаки в процентах. Так же не существует возможности избежать влияния замедления.

Безмолвие[править]

Смотрите: Безмолвие

Безмолвие заставляет вражеских героев замолчать, не давая им возможности использовать свои способности. Под действием безмолвия Герой может перемещаться, использовать предметы и атаковать, но не может использовать способности. Также безмолвие не влияет на работу пассивных способностей.

Заглушивание[править]

Заглушивание похоже на безмолвие, за исключением того, что оно, вместе с заклинаниями блокирует и активные предметы. Заглушивание обычно накладывается вместе с обычным безмолвием.

Отключение[править]

Смотрите: Отключение

Отключение выключает пассивные способности затронутого героя. Большинство пассивных способностей отключаются, но не все. В основном, послесмертные пассивные способности (Reincarnation icon.png Reincarnation, пассивная активация Requiem of Souls icon.png Requiem of Souls) не отключаются. Также не отключаются пассивные способности которые напрямую взаимодействуют с другими способностями героя, например Grow icon.png Grow которая влияет на урон от Toss icon.png Toss. Отключение также не выключает любую пассивную способность предметов.

Принудительное движение[править]

Некоторые заклятья могут принудительно передвигать игроков, не позволяя им своевольное передвижение. Некоторые полностью ограничивают возможность передвижения на протяжении их времени действия. Однако, некоторые заклинания всё же позволяют персонажам поворачиваться, атаковать, произносить заклятья или использовать предметы.

  • Полностью отключается передвижение в следующих заклинаниях: Meat Hook icon.png Meat Hook (при захватывании врага), Vacuum icon.png Vacuum и Skewer icon.png Skewer
  • Передвижение блокируется не полностью в: Meat Hook icon.png Meat Hook (при захвате союзника), Gust icon.png Gust и Force Staff icon.png Force Staff

Оцепенение[править]

Смотрите: Оцепенение

Оцепенение (изначально известное как Ensnare(Ловля в сеть)) это способ обездвиживания врага, блокируя определенные заклинания (например Teleportation icon.png Teleportation, Blink Dagger icon.png Blink Dagger и собственные блинк героев Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage и Queen of Pain minimap icon.png Queen of Pain), Однако, не предотвращает поворотов, произнесения иных заклятий или использования иных предметов. Некоторые оцепенения так же применяют обезоруживание (Обезоруживающее опутывание так-же известно как Entangle(Стягивание)).

Проклятие[править]

Смотрите: Проклятие

Проклятие превращает героя в безобидную зверушку, юнита, неспособного атаковать или использовать навыки. Проклятие опускает базовую скорость передвижения до определенного значения (обычно 100), отнимает возможность атаковать, использовать навыки и предметы, а так же отключает некоторые пассивные способности (например Уклонение и Блокирование урона). Не влияет на приток опыта и золота.

Ловушка[править]

Смотрите: Ловушка

С технической точки зрения, ловушка не является обезвреживанием, так как её эффект не совсем является таковым. Ловушка блокирует продвижение юнита, как блокируют передвижение юнитов скалы. Заклинания на призыв ловушки обычно или создают непроходимое препятствие, или барьер, сильно замедляя продвижение через него, или "привязывает" юнита к себе, сильно замедляя его передвижение в зоне эффекта.

  • Ловушки в виде препятствий: Sprout icon.png Sprout (создаёт обычные деревья в выбранном месте), Power Cogs icon.png Power Cogs (создает ломаемые объекты вокруг заклинателя), Fissure icon.png Fissure (создает нерушимый кряж по прямой линии от заклинателя) и Ice Shards icon.png Ice Shards (создает нерушимую ледяную преграду в форме полуокружности, возле цели).
  • Источники иных видов ловушек: Kinetic Field icon.png Kinetic Field (создает тонкий барьер в месте расположения цели, сильно замедляя юнитов, пытающихся пробраться насквозь) и Pounce icon.png Pounce (привязывает героя к земле, сильно замедляя при попытке идти от центра привязки).

Провокация[править]

Смотрите: Провокация

Провокация заставляет цель атаковать определенного юнита. Цель не способна делать ничего иного, пока насмешка не спадет. Цель прекращает прерываемые способности, и другие, схожие с ними, процессы. Если атакующий оказывается неспособным атаковать или цель становится неуязвимой, атакующий преследует цель, возможность атаки не возвратится, или эффект насмешки не спадет.

Изгнание[править]

Изгнание(так же известное как смещение) временно убирает юнита с карты. Пока юнит отсутствует, он не может стать целью заклятий (некоторые заклятия все же способны на это) и не способен производить никаких действий. Он не способен двигаться, атаковать, читать заклятия или использовать предметы. Обычно, некоторые заклятия изгнания накладывают неуязвимость.

Призрачная форма[править]

Призрачная форма не ограничивает возможность юнита применять способности, но запрещает атаковать и делает его невосприимчивым к физическому урону, уменьшая магическое сопротивление, тем самым увеличивая урон от магии. Призрачная форма, применяющаяся на врага, обычно так же накладывает замедление.

Обезоруживание[править]

Обезоруживание отнимает возможность цели драться, не ограничивая её врагов.

Ослепление[править]

Смотрите: Ослепление

Слепота повышает шанс промаха у цели. Промахи при слепоте рассчитываются отдельно от уклонения(Уклонение).

Устарелые обезвреживания[править]

Остановка[править]

Смотрите: Остановка

Остановка полностью отключает способности цели к передвижению, атаке, произнесению заклинаний, использования предметов, отключает большую часть пассивных умений и останавливает счетчики длительности эффекта всех положительных и отрицательных заклинаний. Так же блокирует возможность цели получать опыт.