Строения

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

Строе́ния — особый тип юнитов, которые невосприимчивы к большинству заклинаний, обладают укрепленной защитой и на протяжении всей игры неподвижно стоят на месте.

На карте присутствует несколько типов построек, каждый из которых исполняет определенную роль.[1] Так же как и убийство героев или крипов, уничтожение построек приносит определенное денежное вознаграждение либо герою, непосредственно уничтожившему здание, либо делиться между всей командой игрока в случае уничтожения постройки союзными крипами.

Башни

Башни сил Света и Тьмы

Башни – постройки, основной задачей которых является защита линий и главной крепости каждой из фракций от нападающего врага.

Все три линии фракций защищены 3-мя башнями, а их крепости защищены 2-мя близкими башнями. Всего 4 разных уровня башен:

  • 1-е башни, самые слабые башни, распложены на конце каждой линии
  • 2-е башни, значительно сильнее и укреплённее чем 1-е башни, расположены посредине каждой линии
  • 3-е башни, сильнее чем 2-е башни, расположены на 3-х возвышенностях каждой базы
  • 4-е башни, имеют больше брони, чем 3-е башни, две башни расположены спереди каждой крепости

Каждая из башен дает обзор 1800 единиц днем и 800 ночью, а дальность ее атаки — 700 единиц. Башня наносит осадный урон, который героям наносит только 75% от нормального урона, а осадным орудиям — 150%. Кроме того, все башни выявляют невидимых юнитов (включая Observer Ward icon.png Observer Ward и Sentry Ward icon.png Sentry Ward) в радиусе 700 единиц.[2]

Башни могут быть добиты союзниками, также как и крипы, если у них 10% здоровья или меньше. Это значит что 1-е башни (1300 здоровья) могут быть добиты имея 130 здоровья или ниже, и 2-4-е башни (1600 здоровья) могут быть добиты имея 160 здоровья или ниже. Добивание башен уменьшает награду золота получаемую вражеской командой.

Приоритетность в выборе целей

Каждая из башен работает по специфическому алгоритму выбора цели атаки. Так приоритетность в выборе цели будет такой:

  1. Ближайший вражеский юнит или герой, атакующий союзного героя
  2. Ближайший вражеский юнит или герой, атакующий непосредственно башню
  3. Ближайший вражеский юнит или герой, атакующий любого союзного юнита
  4. Ближайший вражеский юнит
  5. Ближайший вражеский герой
  6. Ближайшая катапульта
  7. Ближайший вражеский вард

Атаковать выбранную цель башня будет пока цель не умрет или не выйдет из зоны досягаемости, а поменять цель своей атаки башня может только в связи с определенными обстоятельствами (выбор цели будет осуществляться по приоритетности, показанной выше):

  • Атакуемый вражеский юнит или герой умер или вышел из зоны атаки;
  • Вражеский герой начал атаковать союзного героя;
  • Если атакуемый вражеский герой вручную пытается атаковать его союзных крипов или героев.

Характеристики башен

Ур. Здоровье Урон Броня БВА Командная
награда
Командная
награда
(Добита)
Примечания
1 1300 100 -120 20 1 160 80
2 1600 142 -162 22 0.95 200 100
3 1600 142 -162 22 0.95 240 120
4 1600 142 -162 30 0.95 280 140
  • Имеет Backdoor Protection icon.png Защита от обхода для базы.
  • Tower Protection icon.png Защитная аура башни дает 3 брони.
  • Неуязвима до уничтожения 3-й башни любой линии.
  • Обе 4-е башни должны быть уничтожены для того чтобы крепость была уязвимой.

История версий

Версия
Изменения
    • Командная награда за 3-е башни уменьшена с 240 до 200.
    • Командная награда за 4-е башни уменьшена с 280 to 200.
  • Радиус Unknown icon.png Броня башни увеличен с 1400 до 1600.
  • Броня всех башен уменьшена на 2. [?]
  • Unknown icon.png Броня башни
    • Бонусная броня за вражеского героя увеличена с 2 до 3.
    • Радиус увеличен с 1200 до 1400.
  • 1-я Башня
    • Командная награда уменьшена с 160 до 120.
    • Здоровье увеличено с 1300 до 1400.
  • Броня всех башен уменьшена на 4. [?]
  • Все башни теперь получают 2 брони за вражеского героя в радиусе 1200 от них (Unknown icon.png Броня башни).
  • Уменьшение урона иллюзий по строениям увеличено с 30% до 50%.
  • 4-е башни теперь имеют 3 регенерации здоровья.
  • Уменьшение урона иллюзий по строениям увеличено с 25% до 30%.
  • Increased Tier 2 Tower attack damage from 120-140 to 122-182. [?]
  • Reduced True Sight icon.png True Sight radius from 900 to 700.
  • Added an ability to towers.
Tower Protection icon.png Защитная аура башни:
Provides nearby allied heroes armor.
Radius: 900
Tier 1 armor bonus: 1
Tier 2 armor bonus: 3
Notes: Only affects heroes, illusions and creep-heroes. Multiple instances do not stack.
  • Adjusted the position of the bottom Radiant Tier 2 Tower and nearby trees.
  • Tier 3 towers/rax moved very slightly back away from the ramp.
  • Spaced out Radiant tier 4 towers slightly.
  • Tier 2 and 3 towers armor reduced from 25 to 22.
  • All illusions now deal 25% less damage to structures.
  • Tower bounty decreased from 264/312/358/405 to 160/200/240/280 (denied is 50%).
  • Tier 2 Tower's armor increased from 20 to 25.
  • Tower last hit bonus gold increased from 100-200 to 150-250.
  • Level 1 and Level 2 towers armor increased from 18 to 20.
  • Towers no longer have separate bounty values when creeps or allies get the last hit, it now gives the same reliable bounty to all players as if a creep killed it.
  • Hero getting last hit on tower gives 100-200 bonus gold. Does not affect team bounty in any way.
    • Previously if you get the last hit:
      • You would get no team bounty.
      • Allies get slightly less gold.
    • Now:
      • Allies always get the same amount regardless of who last hits.
      • A hero last hitting gets roughly the same overall amount as before.
  • Changed the damage type of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the damage table to keep the damage creeps take in the laning phase unchanged.
  • Tower does not regenerate from allied damage (when trying to deny).
  • First towers are invulnerable until first wave comes out (to prevent some abuses in -rd).
  • Improved first middle Scourge tower area.
  • Tower regeneration reduced.
  • Neutral ancients can no longer attack towers (abuse precaution).
  • Improved level 3 towers a bit (no longer weaker than level 2 towers).
  • Removed the slowing towers at rax (will implement a better solution in the future).
  • Added single target attack speed slowing invis tower at rax that helps vs backdoor.

Крепости

Крепость — главная из построек каждой из фракций, которая находится внутри их баз. Сама по себе крепость не имеет средств для защиты, но она окружена 2-мя защитными башнями. Для возможности атаковать крепость нужно сперва уничтожить обе эти башни.

Основная задача каждого матча — уничтожить крепость врага, только так можно выиграть и завершить матч.

Крепость — самая массивная из построек, в прямом и переносном смысле, у нее 4250 единиц здоровья, 15 единиц брони и она регенерирует 3 единицы здоровья в секунду. Обзор крепости — 1800 единиц и днем и на протяжении ночи. Дополнительно у нее есть пассивная способность обнаруживать невидимых врагов в радиусе 900 единиц вокруг.

История версий

Версия
Изменения
  • Уменьшение урона иллюзий по строениям увеличено с 25% до 30%.
  • Все иллюзии теперь наносят на 25% меньше урона строениям.
  • Fixed various minor inconsistencies between sentinel and scourge units/buildings.
  • Убрана атака от мирового древа.

Казармы

Казармы магов сил Света и сил Тьмы (Л) и мечников (П)
См. также: Линейные крипы

Казармы — специальные постройки, которые отвечают за равновесие в силе союзных крипов обеих фракций.

Существует два типа казарм — казармы мечников и казармы магов. Каждый из них отвечает за соответствующий тип союзных крипов. Уничтожение какого-то из типов вражеских казарм на линии приводит к усилению союзных крипов на этой линии — они получают дополнительную прибавку к здоровью, броне, атаке и регенерации здоровья. Вместе с тем за убийство таких усиленных крипов враг будет получать меньше золота и опыта, чем от убийства обычных крипов.

Казармы нельзя атаковать, пока башня 3-го уровня, защищающая их не будет уничтожена. Казармы дают обзор вокруг себя на 900 единиц днем и 600 единиц ночью. У казарм нет возможности выявлять невидимых врагов, но зато они защищены защитой от обхода.

Уничтожение всех имеющихся вражеских казарм превратит всех союзных крипов в мега-крипов, которые отличаются от обычных увеличенным запасом здоровья, усиленной атакой и уменьшенным вознаграждением за их убийство. Появление мега-крипов практически всегда приводит к выигрышу в матче, так как противнику очень тяжело сдерживать сильных крипов, идущих с трех сторон и при этом еще сражаться с героями.

Характеристики казарм

Казармы Здоровье Регенерация Броня Награда Примечания
Казармы мечников 1500 5.0 здоровья/сек. 15 100-150 золота
  • Дает дополнительных 225 надёжного золота каждому вражескому герою который уничтожил.
  • Когда уничтожены, вражеские крипы-мечники на этой линии становятся суперкрипами-мечниками, которые получают следующие бонусы:
    • Увеличенный начальный урон на 19 (19-23 до 36-44) и прирост за улучшение на 1 (1 до 2).
    • Увеличенное начальное здоровье на 150 (550 до 700) и прирост за улучшение на 9 (10 до 19).
    • Увеличенная броня на 1 (2 до 3).
    • Уменьшенная награда золота на 20-16 (36-40 to 16-24).
    • Уменьшенная награда опыта на 20 (45 to 25).
    • Увеличенный размер модели (только косметическое).
Казармы магов 1200 0.0 здоровья/сек. 10 100-150 золота
  • Дает дополнительных 150 надёжного золота каждому вражескому герою который уничтожил.
  • Когда уничтожены, вражеские крипы-маги на этой линии становятся суперкрипами-магами, которые получают следующие бонусы:
    • Увеличенный начальный урон на 20 (21-26 до 41-46) и прирост за улучшение на 1 (2 до 3).
    • Увеличенное начальное здоровье на 175 (300 до 475) и прирост за улучшение на 8 (10 до 18).
    • Увеличенная броня на 1 (0 до 1).
    • Уменьшенная награда золота на 24-22 (42-48 to 18-26).
    • Уменьшенная награда опыта на 65 (90 to 25).
    • Увеличенный размер модели (только косметическое).

История версий

Версия
Изменения
  • Командная награда за казармы мечников уменьшена с 275 до 225.
  • Командная награда за казармы магов уменьшена с 225 до 150.
  • Уменьшение урона иллюзий по строениям увеличено с 25% до 30%.
  • Командная награда за казармы мечников увеличена с 175 до 275
  • Командная награда за казармы магов увеличена с 100 to 225
  • Командная награда за казармы мечников/магов увеличена с 125/75 до 175/100 золота.
  • Награда за казармы мечников/магов увеличена с 352-370 to 100-150.
  • За казармы мечников и магов теперь даетс 125 и 75 золота каждому игроку.
  • Все иллюзии теперь наносят на 25% меньше урона строениям
  • Melee Barracks health regen increased from 2.5 to 5.
  • Ranged Barracks health regen decreased from 2.5 to 0.
  • Ranged Barracks health reduced from 1500 to 1200 and armor increased from 5 to 10 (same EHP vs physical damage).
  • Range rax no longer has extra regeneration.
  • Added a new regeneration armor mechanism for towers and rax.
  • Significantly lowered Ancient of Lore and Temple of the Damned's armor and increased their health regeneration (15->5 armor, 2.5->20 health/sec).
  • Removed corpse creation from Scourge's Graveyard.
  • Slightly improved regen on rax.

Фонтаны

Фонтаны сил Света и сил Тьмы

Фонтан — сооружение, которое находится в зоне возрождения героев каждой из фракций и дает им ауру восстановления здоровья и маны. Также фонтан защищает героев от вражеских юнитов, зашедших в зону его досягаемости.

Фонтан дает обзор на расстояние 900 единиц, атакует всех вражеских юнитов в радиусе 800 единиц, нанося 190-199 единиц физического урона и может обнаруживать невидимых врагов в радиусе 900 единиц.

История обновлений

Обновление
Описание

История версий

Версия
Изменения
  • Лечение фонтана теперь отображается иконкой баффа на время длительности.
  • Зона фонтана теперь на возвышенности.
  • Видимость фонтана увеличена с 1400 до 1800.
  • Дальность атаки фонтана увеличена с 1100 до 1200.
  • True Sight у фонтана увеличена с 900 до 1200.
  • Герои теперь возрождаются с полной маной.
  • Increased Dire's fountain projectile speed from 1400 to 1500. [?]
  • You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area.
  • Fountain heal range increased by a small amount.
  • Added an additional constant 7 mana regeneration to fountains.
  • Added code to prevent Couriers with invulnerability shield from entering enemy fountain areas to steal items.
  • [Недокументированное] Fountains are no longer invulnerable.
  • Fountain healing ranged improved a bit, but smaller than the attack range obviously.
  • Scourge and Sent fountains same range (check this).
  • Fountains now have True Sight.
Grow icon.png
Играть «They call me Tiny.»
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.

Святыни

Святыни сил Света и сил Тьмы

Святыни находятся возле потайной лавки каждой команды и древним лагерем во вторичном лесу. Каждая команда также имеет 3 святыни на базе. К святыням можно телепортироваться. Святыни не дают обзор. Святыни становятся уязвимыми когда хоть одна 3-я башня соответственной команды будет уничтожена. У святынь 1500 здоровья и 20 единиц брони. За их уничтожение каждый игрок в команде уничтоживших получит награду в размере 125 золота. У святынь есть способность, с временем перезарядки в пять минут: аура радиусом 500 единиц, которая длится 5 секунд. Аура дает регенерацию в 120 единиц здоровья и 40 единиц маны в секунду, причем эти показатели увеличиваются каждую минуту на 2 и 0.75 соответственно. Союзные герои могут активировать ее нажатием правой кнопки мыши по святыне, находясь в радиусе атаки ближнего боя. Святыни нельзя использовать 5 минут после появления первой волны крипов

История версий

Версия
Изменения
  • Убраны святыни за нижними и верхними казармами обеих фракций. [?]
  • Командная награда за святыни уменьшена с 150 до 125.
  • Sanctuary icon.png Sanctuary
    • Теперь изначально на перезарядке и становится доступной через 5 минут после появления первой волны крипов. [?]
    • Бонусная регенерация маны за минуту уменьшена с 1 до 0.75.
  • Начальный бонус регенерации здоровья Sanctuary icon.png Sanctuary уменьшен с 100 до 90.
  • Начальный бонус регенерации здоровья Sanctuary icon.png Sanctuary уменьшен с 120 до 100.
  • Святыни теперь становятся уязвимыми после уничтожения 3-й башни (как и святыни внутри базы), вместо уничтожения всех 2-х башен.
  • Созданы.

Постройки

Постройки сил Света и сил Тьмы

Это постройки, которые находятся на территории базы, но никак не влияют на ее функциональные особенности.

Эти постройки никак не влияют на силу крипов или башен — они всего лишь замедляют продвижение крипов по базе, так как крипам потребуется некоторое время для их уничтожения. Все постройки данного типа имеют 1000 единиц здоровья, 12 брони и имеют защиту от обхода. За разрушение таких зданий можно получить награду 125 ненадёжного золота.

История версий

Версия
Изменения
  • Increased effigy buildings HP from 500 to 1000.
  • Increased effigy buildings armor from 10 to 12.
  • Increased effigy buildings bounty from 111 to 125 to the killer.
  • Fixed Glyph not affecting Effigy buildings

Способности строений

Защита от обхода
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Backdoor Protection icon.png
Способность
Пассивная / Аура
Действует на
Себя
Строение получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов.
Радиус поиска: 900
Лечение в секунду: 90
Сопротивление урону: 25%
Сопротивление урону иллюзий при защите: 75%
Сопротивление урону иллюзий без защиты: 60%
Задержка активации: 15
Модификаторы
Бафф Backdoor Protection Active: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Все строения, кроме 1-й башни имеют эту способность.
  • Защиты от обхода 2-х башен не зависят друг от друга и от защиты от обхода строений базы.
    • Однако, защиты от обхода строений внутри базы связаны. Если одно строение теряет защиту от обхода, то ее теряют и остальные.
  • Обнаружение юнитов - аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе 900 к строению, защита пропадает.
    • Эффект ауры имеет задержку в 0.5 секунд, поэтому задержка повторной активации фактически равна 15.5 секундам.
  • Под эффектом способности,строение получает на 25% меньше урона от любых источников и на 30% меньше урона от иллюзий.
    • В это включается урон от заклинаний, не только атак, включая заклинания иллюзий.
    • Без защиты от обхода здание получает только на 30% меньше урона от атак иллюзий (включая их заклинания).
  • Если строение под защитой получит урон от врага, оно немедленно начнёт лечение.
  • Лечит 9 здоровья в 0,1 секунды, что значит 90 здоровья в секунду.
    • Это значит что возможно уничтожить строение под защитой, нанося больше, чем 90 урона в секунду (после уменьшений).
  • Излечивает только урон нанесённый вражескими юнитами. Урон от союзников не лечится.


True Sight
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
True Sight icon.png
Способность
Аура
Действует на
Врагов
Раскрывает невидимых юнитов поблизости.
Радиус (Фонтан): 1200
Радиус (Крепость): 900
Радиус (Башня): 700
Модификаторы
Дебафф Truesight: Нельзя развеять.

Примечания:

  • True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
  • True Sight это аура, эффект задерживается на 0,5 секунды.


Защитная аура башни
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Tower Protection icon.png
Способность
Аура
Действует на
Союзных героев
Броня союзных героев вокруг усилена.
Радиус: 900
Доп. броня (1-я башня): 1
Доп. броня (2/3/4-е башни): 3
Модификаторы
Бафф Tower Aura Bonus: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Несколько таких аур не складываются.


Броня башни
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Unknown icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Броня башни повышается с каждым вражеским героем, находящимся поблизости.
Радиус: 1600
Бонусная броня за героя: 3
Модификаторы
Бафф Tower Armor Bonus: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Эффект не основан на ауре. Броня подстраивается мгновенно, как только вражеский герой попадает в радиус.
    • Это также работает на спрятаных, невидимых, неуязвимых и врагов в тумане войны.


Восстановление от фонтана
Не может использоваться иллюзиями. Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Rejuvenation Aura icon.png
Способность
Аура
Действует на
Союзников
Быстро восстанавливает здоровье и ману союзников поблизости.
Радиус: 1200
Макс. здоровья в регенерацию: 4%
Начальной маны в регенерацию: 14
Макс. маны в регенерацию: 4%
Модификаторы
Бафф Fountain Rejuvenation: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Эффект ауры задерживается на 3 секунды.
  • Восстановление в виде регенерации, то есть восстанавливает 0.4% от максимального здоровья и 1.4 + 0.4% от максимальной маны в 0,1 секунды.
  • Полностью складывается с другими источниками регенерации. Бонусы не считаются процентным увеличением регенерации.
  • Полностью излечиваает юнитов за 25 секунд. Мана восстанавливается быстрее из-за части от начальной маны, так что чем меньше запас маны, тем быстрее она восстановится.
  • Из-за задержки ауры на 3 секунды, Bottle продолжает наполняться даже если она вне дальности, пока эффект не пропадёт.
  • Затрагивает неуязвимых, но не спрятанных юнитов.


Sanctuary icon.png
Способность
Пассивная / Аура
Действует на
Союзников
Создает ауру, которая восстанавливает здоровье и ману союзникам поблизости.
Расстояние активации: 150
Радиус ауры: 500
Базовая регенерация здоровья: 90
Доп. регенерация здоровья за минуту: 2
Базовая регенерация маны: 40
Доп. регенерация маны за минуту: 0.75
Длительность: 5
Перезарядка 300
Модификаторы
Бафф Filler Heal Aura: Нельзя развеять.
Бафф Filler Heal: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Значения лечения увеличиваются в течении игры на 2 ед. здоровья / 0.75 ед. маны в минуту.
  • Активируется героем на ближней дистанции после нажатием правой кнопки мыши на святыню.
  • Становится доступной для использования через 5 минут после первой волны крипов.


История версий

Версия
Изменения
  • Добавлена способность Sanctuary как дополнение к святыням.
  • Защита от обхода теперь также уменьшает получаемый урон на 25%.
  • Увеличена регенерация во время действия защиты от обхода.
  • Slightly increased the regen rate of barracks and towers when they are attacked without nearby creeps/corpses from 40 to 55.
  • Added a new regeneration armor mechanism for towers and rax.
    • The "regen armor" is stripped away whenever there are nearby creeps (or corpses). It gets restored once 15 seconds elapse without a nearby unit.
    • If a tower or rax takes damage without the regen armor, that life lost can never be naturally regenerated. If it does have the regen armor, then it will regenerate at a rate of 40 health/second and take only 25% damage from illusions.
    • Flagged areas are: 1) All places considered in or near base, 2) second top tower, 3) second mid tower, 4) second bot tower.

Укрепление строений

Укрепление строений — особая способность каждой из фракций, которая делает все союзные постройки неуязвимыми на короткий промежуток времени. Укрепление построек может использовать любой игрок команды. Длительность неуязвимости — 5 секунд. После использования перерезарядка способности длится 5 минут. Укрепление можно использовать для замедления или остановки осады противника или для того, чтобы оттянуть немного время — ваши союзники смогут перегруппировать свои силы и нанести ответный удар.

Перезарядка обнуляется как только команда потеряет башню 1-го типа.

Способности, влияющие на строения

Следующие способности могут выбирать или наносить урон строениям.

Большинство способностей героев которые наносят физический урон считаются уроном героя и уменьшаются на 50% против брони строений также как и обычных уменьшений значений брони.

  • Magnetic Field icon.png
    Полностью влияет на союзные строения.
  • Assault Cuirass icon.png
    Негативный и позитивный эффекты полностью влияют на строения.
  • Blight Stone icon.png
    Влияет на строения.
  • Return (Centaur Warrunner) icon.png
    Влияет на вражеские строения. Союзные строения не попадают под влияние.
  • Searing Arrows icon.png
    Урон уменьшается бронёй и её типом.
  • Crimson Guard icon.png
    Полностью влияет на союзные строения.
  • Exorcism icon.png
    Урон уменьшается бронёй и её типом.
  • Desolator icon.png
    Полностью влияет на строения.
  • Elder Dragon Form icon.png
    Corrosive Breath наносит полный урон строениям.
  • Demolish (Earth) icon.png
    Позволяет атакам Earth наносить на 300% больше урона строениям.
  • Chronosphere icon.png
    Полностью влияет на строения.
  • Liquid Fire icon.png
    Полностью влияет на строения.
  • Diabolic Edict icon.png
    Урон уменьшается только значением брони.
  • Ice Armor icon.png
    Может использоваться на союзные строения, полностью затрагивая их. Не замедляет вражеские строения.
  • Song of the Siren icon.png
    Полностью влияет на вражеские строения. Не влияет на союзные строения.
  • Bloodlust icon.png
    Полностью влияет на строения.
  • Guardian Angel icon.png
    Полностью влияет на союзные строения при улучшении от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter.
  • Nether Blast icon.png
    Наносит 50% урона строениям.
  • Eye of the Storm icon.png
    Может бить строения молнией когда улучшена с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter. Не уменьшает броню строений. Урон уменьшается только значением брони.
  • Demolish (Spirit Bear) icon.png
    Позволяет атакам Spirit Bear наносить на 40% больше урона строениям.
  • Proximity Mines icon.png
    Урон уменьшается только значением брони.
  • Grow icon.png
    Позволяет атакам Tiny наносить на 75% больше урона строениям при улучшении от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter.
  • Toss icon.png
    Наносит 33% урона строениям в радиусе урона. Не может бросить или взять в цель строение.
  • Living Armor icon.png
    Полностью влияет на строения.
  • Poison Attack icon.png
    Требует выбранный Таланты талант на 25-м уровне. Наносит урон и замедляет строения.
  • Nethertoxin icon.png
    Наносит строениям урон не по героям. Урон уменьшается значением брони и её типом.

Ссылки

  1. Buildings - DotA Mechanics на PlayDotA
  2. Unit Statistics (Towers) - DotA Mechanics на PlayDotA