Arc Warden

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
  Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения    
Arc Warden
Arc Warden icon.png
Сила
24 + 3.0
Ловкость
15 + 1.8
Интеллект
24 + 2.6
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 680 1520 2120
Рег. здоровья 0 1.44 3.96 5.76
Мана 75 339 735 1021
Рег. маны 0.01 0.97 2.43 3.47
Урон 29‒39 44‒54 69‒79 87‒97
Броня -2 0.14 3.74 6.31
Урон закл. 0% 1.71% 4.31% 6.17%
Ударов/сек. 0.58 0.67 0.82 0.92
Скорость передвижения 285
Скорость поворота 0.4
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 625
Скорость полета снаряда 800
Анимация атаки 0.3+0.7
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Arc Warden — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Ловкость ловкость. Его первая способность, Flux icon.png Flux, охватывает вражеское существо, замедляя его скорость передвижения и нанося урон, если он один. Эффект блокируется, если рядом с целью есть ее союзники. Вторая способность, Magnetic Field icon.png Magnetic Field, генерирует поле, дающее 100% шанс уклонения от атак, произведённых снаружи, а так же дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его. Третья способность, Spark Wraith icon.png Spark Wraith, призывает призрачную искру, которая медленно материализуется. При появлении врага в радиусе действия искра наносит цели магический урон и замедляет её. Ультимативная способность, Tempest Double icon.png Tempest Double, создает электрическую копию Arc Warden, которая может использовать все его способности и предметы.

Биография[править]

Arc Warden Зет, Arc Warden
Играть «Вызов принят не ради одной из крепостей. Обе падут, и раскол закончится.»
Роль: Фарм Фарм / Побег Побег / Быстрый урон Быстрый урон
История: До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородное сознание. Бесконечное, невероятное, оно следовало лишь своим загадочным целям. Вместе с громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника.

Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Пораженный неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на ее охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым. Планета расцветала, полная жизни и сует, освобожденная от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощенных сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы. Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишенных единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить...

Голос: Владислав Копп (Реплики)

Способности[править]

Flux
Flux icon.png
Действует на
Врагов
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Время применения: 0.3+0.77
Дальность применения: 500/600/700/800
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60 (Таланты 35/50/65/80)
Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
Длительность: 6
Перезарядка 18 (Таланты 16.2)
Мана 75
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Не можно выбрать в цель юнитов с иммунитетом к заклинаниям. Замедляет и пытается нанести урон этим юнитам.
Модификаторы
Дебафф Flux: Можно развеять любым развеиванием.
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.

Примечания:

  • Если в радиусе 255 от цели заклинания находятся союзники или нейтральные крипы, урон и замедление перестанет действовать, до тех пор, пока цель не останется одна.
  • Каждые 0.5 секунд после накладывания заклинания, способность сначала будет проверять наличие юнита, а затем замедлять. Способность будет наносить урон, если не найдет рядом вражеских юнитов или крипов.
  • Строения, варды и близстоящие исчезнувшие юниты не будут отключать эффект способности. Однако неуязвимые юниты отключают эффект способности.
  • Первая проверка на близстоящих юнитов и крипов осуществляется сразу же после применения, resulting in 13 damage instances.
  • В общей сложности наносит 90/180/270/360 урона, если все условия были соблюдены.
  • Полностью сочетается с собой, поскольку применяет два независимых эффекта.


Magnetic Field
Magnetic Field icon.png
Действует на
Союзных героев
Создает круглое магнитное поле, дающее уклонение и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его.
Время применения: 0.3+0
Дальность применения: 900
Радиус эффекта: 275
Шанс уклонения: 100%
Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
Длительность: 3.5/4.5/5.5/6.5
Перезарядка 35/30/25/20 (Таланты 31.5/27/22.5/18)
Мана 80/90/100/110
Частично используется иллюзиями. Уклонение действует на иллюзии, но не дает им скорость атаки.
Модификаторы
Бафф Magnetic Field: Нельзя развеять.
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Примечания:

  • Эффект обеспечивает ауру. Однако, эффект ауры не задерживается.
  • Полностью влияет на строения. Не влияет на крипов-героев.
  • От выпущенных до установки поля снарядов нельзя увернуться
  • Если враг атакует находясь внутри Magnetic Field, то уклонения не произойдет.


Spark Wraith
Spark Wraith icon.png
Действует на
Врагов
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на цель и наносит ей магический урон.
Время применения: 0.3+0.77
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Время активации: 2
Замедление передвижения: 100%
Урон: 100/160/220/280 (Таланты 350/410/470/530)
Длительность замедления: 0.4/0.5/0.6/0.7
Длительность искры: 50
Перезарядка 4 (Таланты 3.6)
Мана 80
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Не реагирует на ближайших юнитов, невосприимчивых к заклинаниям. Если юнит активировал иммунитет к заклинаниям после срабатывания искры, она полетит за ним, но не нанесет урон.
Модификаторы
Дебафф Satyr Trickster Purge: Можно развеять любым развеиванием.
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Примечания:

  • Искра движется со скоростью 400 и её нельзя избежать
  • Как только задержка активации закончится, искра будет проверять наличие врагов вблизи с интервалом в 0.2 секунды и полетит в направлении первой затронутой цели.
  • Если в радиусе действия искры находится несколько врагов, она полетит к ближайшей цели.
  • Искру могут видеть противники.
  • Реагирует на невидимых юнитов. Реагирует на юнитов в тумане войны.
  • Дает летающую видимость в радиусе 300 на время существования искры. Видимость не задерживается.
  • Активированная искра также дает обзор, который задерживается на 3.34 секунд по достижении цели.


Tempest Double
Tempest Double icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, Arc Warden создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы. Копия появляется со сброшенным временем перезарядки способностей и предметов.
Время применения: 0.15+0.5
Количество копий: 1
Длительность: 14/16/18
Перезарядка 60/50/40 (Таланты 54/45/36)
Искаженный мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.

Примечания:

  • Tempest Double внешне отличается от героя.
  • Tempest Double не может копировать Observer Ward icon.png Observer Ward, Sentry Ward icon.png Sentry Ward, Smoke of Deceit icon.png Smoke of Deceit, Refresher Orb icon.png Refresher Orb и Aegis of the Immortal icon.png Aegis of the Immortal, Divine Rapier icon.png Divine Rapier, Gem of True Sight icon.png Gem of True Sight.
  • Tempest Double не может выбрасывать предметы.
  • Tempest Double не может использовать ультимейт.
  • Если Копия Tempest Double использовла предмет и\или способность, то она сохраняет перезарядку до времени их сброса. Призыв новой копии не сбросит ей время перезарядки уже использованных способностей и\или предметов


Таланты[править]

Таланты героя
+250 урона от Spark Wraith icon.png Spark Wraith 25 30% вампиризма
+100 к дальности атаки 20 -10% перезарядки способностей
+200 к здоровью 15 +30 к урону
+25 к скорости атаки 10 +20 урона в секунду от Flux icon.png Flux
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Начальные предметы:
  • Circlet icon.png Circlet и несколько Iron Branch icon.png Iron Branch могут быть куплены для начальных характеристик и улучшены в Magic Wand icon.png Magic Wand.
  • Tango icon.png Tango и Healing Salve icon.png Healing Salve помогают против ранней агрессии на линии и для облегчения нахождения на линии. Расходуемые предметы также хороши и в мид-гейме, поскольку ультимейт Tempest Double icon.png Tempest Double копирует большинство из них.

Для ранней игры:

  • Magic Wand icon.png Magic Wand Хороший предмет для восполнения здоровья и маны. Также освобождает место от Iron Branch icon.png Iron Branch и Circlet icon.png Circlet которые мы купили в начале.
  • Bottle (Full) icon.png Bottle Отличный выбор для Arc Warden. Bottle (Full) icon.png Bottle не только помогает с хранением и использованием рун, но и повышает свою эффективность почти в 2 раза, благодаря ультимейту Tempest Double icon.png Tempest Double.

Основные предметы:

  • Arcane Boots icon.png Arcane Boots являются лучшим выбором (помимо Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel ), с их покупкой решается проблема с маной. Опять же, появляется возможность двойного использования с помощью Tempest Double icon.png Tempest Double.
  • Hand of Midas icon.png Hand of Midas Важнейший предмет который позволяет практически удвоить показатель золота в минуту.
  • Necronomicon 1 icon.png Necronomicon Опять же очень эффективны вместе с ультимативной способностью. Вы можете вызвать одновременно 2 пары существ, что делает Arc Warden героя с отличным пуш потенциалом.

По ситуации:

  • Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse лучший предмет для обезвреживания противника. Повышают ману и её регенерацию, устраняя проблемы с оными. Эффективность хекса удваивается, благодаря всё той же копии.
  • Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard повышает вашу защиту и пассивно уменьшает скорость атаки противника. Активная составляющая предмета помогает толкать линию и наносить большое количество урона в сражениях. Пассивная аура от копии не складывается..
  • Dagon 1 icon.png Dagon хорош для быстрого нанесения урона. Использование Dagon вместе с другими способностями героя позволяет справится с очень сильными врагами. В комбинации с Ethereal Blade icon.png Ethereal Blade может превратить Зета в одного из сильнейших нюкеров.
  • Manta Style icon.png Manta Style отличный предмет для пуша, Arc Warden способен создать 4 иллюзии. Как и в случае с Necronomicon 1 icon.png Necronomicon, иллюзии вызванные копией Tempest Double icon.png Tempest Double независимы от основного персонажа и не заменяют друг друга. Иллюзии также награждаются уклонением от Magnetic Field icon.png Magnetic Field, делая их стойкими к физическим атакам, однако, при этом не получают бонус к скорости атаки.
  • Black King Bar icon.png Black King Bar помогает против обезвреживания или большого количества магического урона. Копия также может использовать активную способность предмета, более того, продолжительность всегда будет составлять 10 секунд, несмотря на Black King Bar основного персонажа.
  • Blade Mail icon.png Blade Mail может быть хорошим выбором при получения большого количества урона по площади. С момента получения возможности использования Blade Mail копией, противник подумает дважды перед использованием своих способностей, рискуя получить в два раза больше урона от активируемой способности.
  • Butterfly icon.png Butterfly может превратить Arc Warden в сильного атакующего персонажа. Его основным атрибутом является ловкость, поэтому герой получит хорошую прибавку к статам. Копия наносит полный урон, поэтому Butterfly сильно увеличивает количество исходящего урона. Помогает при пуше и хорошо сочетается с Magnetic Field icon.png Magnetic Field.
  • Daedalus icon.png Daedalus хороший выбор по той же причине что и Butterfly icon.png Butterfly, помогает не терять эффективность персонажа на поздних стадиях игры. Хоть критический урон Daedalus и основан на шансе, Зет способен постоянно наносить критические удары, благодаря прибавке к скорости атаки от Magnetic Field.
  • Monkey King Bar icon.png Monkey King Bar является альтернативой Daedalus, если мы имеем дело с врагами имеющими уклонение. Одновременная атака Зетом и копией позволяет увеличить шанс срабатывания пассивной способности. Также при этом шанс остановить действие противника прерываемой способности очень высок.
  • Solar Crest icon.png Solar Crest хороший выбор против физических атак и этот предмет сравнительно лёгок для получения. Его активная способность может использоваться как Arc Warden'ом на копию, так и копией на Arc Warden'а, даруя при этом практически удвоенный бонус от Solar Crest (20 защиты и 43.75% шанс уворота). Однако, 2 эффекта не складываются на одном и том же противнике, поэтому эффективность против одной цели не удваивается.
  • Moon Shard icon.png Moon Shard позволяет Зету атаковать очень быстро, при использовании с Magnetic Field. Кроме того, когда Moon Shard поглощён, копия также имеет постоянный эффект.
  • Mjollnir icon.png Mjollnir дарит большую скорость атаки и урон по площади. Активная способность полезна при пуше и не менее эффективна в командных сражениях. Важно не использовать щит на одном существе, потому что это ни добавит дополнительных секунд для второго щита, ни обновит длительность первого.

Снаряжение[править]

Советы[править]

Grow icon.png
Играть «They call me Tiny.»
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.
    • Предметы с зарядами (Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance и Diffusal Blade 1 icon.png Diffusal Blade) также можно использовать вашим двойником, но для обоих юнитов используется общее количество зарядов (использование предмета копией отнимает заряд и у основного героя).
    • Благодаря Tempest Double icon.png Tempest Double можно удвоить длительность предметов, вешающих баффы/дебаффы. Особенно это эффективно с Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse, Lotus Orb icon.png Lotus Orb, Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere и Mjollnir icon.png Mjollnir. Но не стоит забывать о том, что время перезарядки предметов героя и двойника свои у каждого.
    • Копия может использовать телепорты (Town Portal Scroll icon.png Town Portal Scroll,Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel). Благодаря этому Arc Warden может быть где угодно - фармить линию, защищать базу или толкать линию, пока Tempest Double icon.png Tempest Double гангает в другой части карты или сносит вражескую сторону.
    • Огромная дальность применения Spark Wraith icon.png Spark Wraith позволяет использовать его для разных ситуаций - для разведки Рошана, для просветки базы врага при пуше, даже для стака нейтралов при хорошем тайминге.
      • Spark Wraith имеют большую задержку при срабатывании. Используйте их на пути следования врага, чтобы заставить его перед выбором - получить урон или пойти другим, более опасным маршрутом. Задержку можно нивелировать сильным замедлением, например - вашим же Flux icon.png Flux, либо союзниками с замедляющими и обездвиживающими способностями.
      • Установив большое количество Spark Wraith в области, вы можете буквально взорвать врага подобно Techies minimap icon.png Techies. Враги не видят эффект от Spark Wraith, если они расположены за деревом или на возвышенности в тумане войны, кроме того, могут быть установлены по всей карте, даже в местах, недоступных для установки вардов. Особенно эффективно, если вам помогают герои, чьи способности могут изменить позицию врага (Pudge minimap icon.png Pudge, Earth Spirit minimap icon.png Earth Spirit, Batrider minimap icon.png Batrider, Magnus minimap icon.png Magnus).
    • Tempest Double icon.png Tempest Double - это не иллюзия! Копия может бить рошана, она не получает бонусный урон от Arcane Orb icon.png Arcane Orb и не уничтожается Stone Gaze icon.png Stone Gaze.

Факты[править]

Grow icon.png
Играть «They call me Tiny.»
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.
  • Реплика Играть "You will just have to accept this, and move on." Является отсылкой к известному веб-сериалу The Dota 2 Reporter, в котором этой фразой объясняется большая часть логики игры.
  • Реплика Играть "You will be back." Является отсылкой к известной фразе в одноименном фильме "Терминатор" "I'll be back"
  • Реплика Играть "Selfie." Является отсылкой к фото самого себя, а также когда Arc Warden minimap icon.png Arc Warden подбирает руну иллюзий он говорит Играть "So many selves" или Играть "So many selves,so little time" что в переводе означает "Так много самости,за так мало времени" это отсылка к популярному интернет мему "Так много селфи"
  • Две фразы Arc Warden minimap icon.png Arc Warden Играть"Subte self" и Играть"The Self is made whole" что в дословном переводе означает "Выздоровел самостоятельно" и "Похудел самостоятельно"
  • Если Arc Warden minimap icon.png Arc Warden убивает Lycan minimap icon.png Lycan то он говорит Играть "Inferior form." - "Низшая форма." , Играть "Apex predator, you are not." - "Ты низ пищевой цепочки." Это является отсылкой к его старой модельки в "WarCraft 3" где тот был собакой
  • Реплика Играть "Flame is no match for the Arc." - "Пламя не может тягаться с электричеством." Возможно является отсылкой к одноименному мультсериалу "Аватар" где некоторые маги огня могли стать мастерами молний.
  • Реплика Играть " Self knows what you once were." - "Самость помнит твой прежний облик." Рассказывает о том что Enigma minimap icon.png Enigma был заточен в "Безумную луну" из-за Arc Warden minimap icon.png Arc Warden и из-за которой произошли "Крепости"
  • Когда Arc Warden minimap icon.png Arc Warden встречает Phoenix minimap icon.png Phoenix он говорит Играть "Phoenix, your light glittered from the afar as Self traveled the cosmos." - "Феникс, твой свет был виден, когда Самость борозидила космос." Возможно Arc Warden minimap icon.png Arc Warden прибыл на землю благодаря Phoenix minimap icon.png Phoenix
  • У Arc Warden minimap icon.png Arc Warden хорошие отношение к Elder Titan minimap icon.png Elder Titan Faceless Void minimap icon.png Faceless Void Phoenix minimap icon.png Phoenix Enigma minimap icon.png Enigma Io minimap icon.png Io Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light Chaos Knight minimap icon.png Chaos Knight , Ведь возможно он знал их всех до того как попал на землю, но также он может говорить Elder Titan minimap icon.png Elder Titan Играть "World breaker, this is justice." - "Возмездие за разрушенные миры." когда он того убивает, или говорит Outworld Devourer minimap icon.png Outworld Devourer Играть "You devour your last." - "Твоя последняя трапеза."
  • Внешне Arc Warden minimap icon.png Arc Warden напоминает Мистерио из вселенной Марвел, возможно это совпадение намекает на то, что один из разработчиков фанат Человека-Паука
  • Большинство реплик Arc Warden minimap icon.png Arc Warden были неправильно переведены, и большинство игр слов не было переведено на русский, так например Играть "Pretty Butterfly icon.png Butterfly ", что в переводе "Красивая бабочка", а также Играть "Warding Warden." Observer Ward icon.png Observer Ward ,Играть "You are silenced." это обращение к Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage в переводе звучит так - "Ты замолк" , а в русской версии Играть "Тебя больше не услышат"

История обновлений[править]

Обновление от 23 декабря 2015

  • Fixed a bug where Arc Warden minimap icon.png Arc Warden's clone could sometimes incorrectly combine items when created.
  • Fixed Tempest Double icon.png Tempest Double draining XP from the area.
  • Fixed Arc Warden minimap icon.png Arc Warden not getting enough XP from Hand of Midas icon.png Hand of Midas kills done by the Clone.

Обновление от 22 декабря 2015

Обновление от 17 декабря 2015

Обновление от 16 декабря 2015

  • Добавлен Arc Warden minimap icon.png Arc Warden!

Обновление от 16 октября 2015

  • Added backend support for Arc Warden.

Обновление от 2 октября 2015

  • Добавлены ячейки снаряжения для: спины, плеч, и наручей.

Изменения в балансе[править]

6.88f

  • Spark Wraith icon.png Spark Wraith больше не имеет эффекта очищения (всё ещё замедляет)
  • Cкорость передвижения уменьшена на 10

6.88d

  • Замедление скорости передвижения от Flux icon.png Flux снижено с 35/40/45/50% до 20/30/40/50%
  • Награда за убийство Tempest Double icon.png Tempest Double теперь составляет 140 единиц опыта/золота

6.88

  • Время перезарядки способности Flux icon.png Flux уменьшено с 20 до 18
  • Длительность действия Tempest Double icon.png Tempest Double увеличено с 12/13/14 до 12/14/16
  • Время перезарядки Tempest Double icon.png Tempest Double уменьшено с 50/40/30 до 40/35/30

6.87

  • Flux icon.png Flux больше не работает на юнитов под действием иммунитета к заклинаниям
  • Flux icon.png Flux теперь можно снять развеиванием
  • Замедление Flux icon.png Flux уменьшено с 50% до 35/40/45/50%
  • Время перезарядки Magnetic Field icon.png Magnetic Field уменьшено с 50 до 35/30/25/20
  • Длительность Magnetic Field icon.png Magnetic Field увеличена с 3.5/4/4.5/5 до 3.5/4.5/5.5/6.5
  • Magnetic Field icon.png Magnetic Field позволяет уклониться только от атак, нанесенных вне поля
  • Затраты маны на Spark Wraith icon.png Spark Wraith уменьшены с 100/110/120/130 до 80
  • Время активации Spark Wraith icon.png Spark Wraith уменьшено с 3 до 2
  • Spark Wraith icon.png Spark Wraith теперь накладывает эффект очищения на 0.4/0.5/0.6/0.7 секунд
  • Урон Spark Wraith icon.png Spark Wraith изменен с 150/200/250/300 на 100/160/220/280
  • Tempest Double icon.png Tempest Double больше не требует затрат здоровья и маны
  • Время перезарядки предметов/способностей Tempest Double icon.png Tempest Double теперь сохраняется на копии
  • Tempest Double icon.png Tempest Double не копирует предметы, выпадающие при смерти (Gem of True Sight icon.png Gem of True Sight, Divine Rapier icon.png Divine Rapier)
  • Перезарядка Tempest Double icon.png Tempest Double уменьшена с 65/60/55 до 50/40/30
  • Время действия Tempest Double icon.png Tempest Double уменьшено с 20 до 12/13/14
  • Время применения способности Tempest Double icon.png Tempest Double увеличено с 0 до 0.15
  • Прирост силы увеличен с 1.9 до 2.3
  • Прирост интеллекта увеличен с 2.1 до 2.6

6.85

  • Spark Wraith icon.png Spark Wraith
    • Урон увеличен с 120/160/200/240 до 150/200/250/300.
    • Время перезарядки уменьшено с 7 до 4.

6.84

  • Spark Wraith icon.png Spark Wraith
    • Урон уменьшен с 150/200/250/300 до 120/160/200/240.
    • Расход маны увеличен с 50 до 100/110/120/130.
    • Время перезарядки увеличено с 4 до 7.

6.79e

  • Исправлена ошибка с получением золота у Arc Warden.

6.78

  • Радиус действия Magnetic Field icon.png Magnetic Field уменьшен с 325 до 275.
  • Двойника от Tempest Double icon.png Tempest Double теперь можно отличить от оригинала.

6.76

6.75b

  • Magnetic Field icon.png Magnetic Field
    • Теперь дает половину бонуса к скорости атаки для не-героев.
    • Диаметр области действия уменьшен с 375 до 325.
  • Tempest Double icon.png Tempest Double
    • Исправлена ошибка когда атакованный двойник отключал действие Blink Dagger icon.png Blink Dagger и Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque у главного героя.
    • Время перезарядки изменено с 55 до 65/60/55.

6.75

  • Создан.

Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]


Шаблон:Vladislav Kopp