Phoenix

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
  Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения    
Phoenix
Phoenix icon.png
Сила
19 + 3.2
Ловкость
12 + 1.3
Интеллект
18 + 1.8
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 580 1460 2100
Рег. здоровья 0 1.14 3.83 5.75
Мана 75 273 548 746
Рег. маны 0.01 0.73 1.74 2.46
Урон 26‒36 45‒55 89‒99 121‒131
Броня -2 -0.29 2.31 4.17
Урон закл. 0% 1.29% 3.09% 4.37%
Ударов/сек. 0.58 0.65 0.76 0.84
Скорость передвижения 285
Скорость поворота 1.0
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 500
Скорость полета снаряда 1100
Анимация атаки 0.35+0.633
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Phoenix — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Сила сила. Его первая способность, Icarus Dive icon.png Icarus Dive, несет Phoenix по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Полет можно остановить, использовав Stop Icarus Dive icon.png Stop Icarus Dive. Вторая способность, Fire Spirits icon.png Fire Spirits, призывает 4 духа, которые кружатся вокруг Phoenix. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Третьей способность, Sun Ray icon.png Sun Ray, Phoenix выпускает огромный луч света за счет собственной здоровья. Луч наносит урон врагам, отнимает часть их здоровья и исцеляет союзников на половину этого значения. Пока луч горит, урон от него возрастает вплоть до двойного. Использовав Toggle Movement icon.png Toggle Movement во время действия Sun Ray, Phoenix начнет лететь вперед. Способность также можно остановить, использовав Stop Sun Ray icon.png Stop Sun Ray. Ультимативная способность, Supernova icon.png Supernova, превращает Phoenix в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя время взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter позволяет Phoenix использовать Supernova на союзном герое, забирая обоих в солнце для последующего перерождения. Не сбрасывает время перезарядки ультов.

Биография[править]

Phoenix Phoenix
«Играть»
Роль: Поддержка Поддержка / Быстрый урон Быстрый урон / Инициация Инициация / Побег Побег / Контроль Контроль
История: Первому солнцу Хранителя, единственной точке разумного света в изначальной тьме, было предначертано принести тепло в холодную пустоту. В течение тысячелетий этот ослепительный луч концентрировал свою неизмеримую энергию, что привело к разрушительному взрыву сверхновой звезды. Из этого огня появились новые лучи, звездные копии своего родителя, которые также устремились в океан тьмы и стали созвездиями. Со временем и они стали сверхновыми, порождая новый свет. Так продолжался цикл рождения и перерождения, пока всё небо, созданное Титанами, не стало мерцать и сиять. В результате такого беспощадного и древнего процесса сформировалась звезда, известная смертным как Phoenix. Как и ее предки, она была выброшена в безграничный космос, чтобы найти свое место среди небесных братьев и сестер. Но любопытство к тому, что согревают гаснущие предки, захватило молодую птицу, и в течение долгих лет она познавала мир. Она узнала, что среди целых и разрушенных миров скоро образуется замкнутый центр, в котором всевозможные силы сойдутся в конфликте, несущим вселенское значение. И этому миру потребуется нечто большее, чем просто далекие лучи умирающего солнца. Итак, звездное дитя приняло свою земную форму, чтобы нести свет всем нуждающимся и, возможно, исполнить свою звездную судьбу.
Голос: В роли себя (Реплики)

Способности[править]

Icarus Dive
Icarus Dive icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Время применения: 0.2+0
Дальность применения: Глобальная
Расход своего здоровья: 15%
Радиус: 200
Дальность полета: 1400
Ширина: 500
Урон в секунду: 10/30/50/70
Замедление скорости передвижения: 28%
Длительность: 4
Перезарядка 36
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Slow persists, and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Модификаторы
Бафф Icarus Dive: Нельзя развеять.
Дебафф Icarus Dive Burn: Можно развеять любым развеиванием.
Хоть путешествия в космосе ему уже не чужды, полет в воздухе приносит несравнимое удовольствие.

Примечания:

  • Полет длится 2 секунды и может быть прерван повторным использованием способности.
  • Способность можно прервать, если герой получил оглушение во время прыжка.
  • Стоимость здоровья, при применении — это прямое удаление здоровья.
  • Общий урон: 40/120/200/280


Stop Icarus Dive
Stop Icarus Dive icon.png
Способность
Ненаправленная
Мгновенно прерывает полет.
Время применения: 0+0
Перезарядка 0
СКРИ!

Примечания:

  • The cast of Stop Icarus Dive is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.


Fire Spirits
Fire Spirits icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Время применения: 0.01+0
Расход своего здоровья: 20%
Радиус: 175
Урон в секунду: 10/30/50/70
Замедление скорости атаки: 80/100/120/140
Длительность замедления: 4
Длительность духов: 16
Перезарядка 45/40/35/30
Мана 80/90/100/110
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Slow persists, and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Модификаторы
Бафф Fire Spirit Count: Нельзя развеять.
Дебафф Fire Spirit Burn: Можно развеять любым развеиванием.
Постоянно сжимающееся ядро внутри Phoenix часто испускает непродолжительные всплески разумного света.

Примечания:

  • Можно использовать во время действия Icarus Dive icon.png Icarus Dive.
  • Стоимость здоровья, при применении — это прямое удаление здоровья.
  • Общий урон от одного духа: 40/120/200/280.


Launch Fire Spirit
Launch Fire Spirit icon.png
Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами он наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Дает обзор места попадания на 1 секунду.
Время применения: 0.01+0
Дальность применения: 1400
Перезарядка 0
КУДАХ-БА-БАХ!

Примечания:

  • Духи движутся к цели со скоростью 900.


Sun Ray
Sun Ray icon.png
Действует на
Врагов / Союзников
Phoenix использует силу внутреннего огня и выпускает огромный луч света за счет собственной жизненной энергии. Луч наносит урон врагам, отнимает часть их здоровья и исцеляет союзников на половину этого значения. Пока луч горит, урон от него возрастает вплоть до двойного.
Время применения: 0.01+0.5
Дальность применения: 1300
Расход своего здоровья: 6%
Длинна луча: 1250
Ширина луча: 130
Базовый урон в секунду: 14/20/26/32
Здоровье в урон: 1.5%/3.25%/5%/6.75%
Базовое лечение в секунду: 7/10/13/16
Здоровье в лечение в секунду: 0.625%/1.25%/1.875%/2.5%
Длительность: 25
Ray Duration: 6
Перезарядка 26
Мана 100
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Heals spell immune allies.
Does not damage spell immune enemies.
Модификаторы
Бафф Sun Ray: Нельзя развеять.
Каналы, по которым течет энергия звезды, шириной всего в несколько атомов.

Примечания:

  • Стоимость здоровья, при применении — это прямое удаление здоровья.
  • Способность прервется, если герой получил оглушение или безмолвие.
  • Когда способность активна, Phoenix не может использовать предметы. Однако, такие предметы как Mekansm icon.png Mekansm, Manta Style icon.png Manta Style или переключение Power Treads icon.png Power Treads герой по-прежнему может использовать.
  • Максимальный урон: 135/180/225/270 + 11.25/22.5/33.75/45% от макс. количества здоровья (Союзники получают лечение вдвое меньше)


Toggle Movement
D
E
Toggle Movement icon.png
Способность
Переключаемая
Действует на
Себя
Включает медленное передвижение вперед во время действия Sun Ray.
Время применения: 0+0
Перезарядка 0
КАР!

Примечания:

  • Phoenix движется в сторону луча.
  • Скорость передвижения Phoenix c лучом становится 250.
  • Phoenix может проходить сквозь деревья, юнитов, рельеф. Столкновения отключены.
  • Различные замедляющие эффекты не действуют.


Stop Sun Ray
Stop Sun Ray icon.png
Способность
Переключаемая
Немедленно останавливает Sun Ray.
Время применения: 0+0
Перезарядка 0
ЧИРИК!

Примечания:

  • Replaces Sun Ray icon.png Sun Ray​ until the ray stops.
  • The cast of Stop Sun Ray is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.


Phoenix Sun
Phoenix Sun model.png
Вард
Уровень 0
Длительность 6
Здоровье 5/8/11 (Talents 7/10/13)
(Upgradable by Aghanim's Scepter. 7/10/13, Talents 9/12/15)
Регенерация здоровья 0
Броня 0
Сопротивление магии 0 %
Размер столкновения 24
Дальность обзора 1800800 (З)
Награда 20
Опыт 0
Примечания Phased


Supernova
Supernova icon.png
Действует на
Врагов / Союзных героев
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Время применения: 0.01+0.5
Дальность применения: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 500)
Радиус: 1000
Атак героев для уничтожения ядра: 5/8/11 (Таланты 7/10/13) (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 7/10/13, Таланты 9/12/15)
Урон в секунду: 60/90/120
Длительность оглушения: 1.5/2/2.5 (Таланты 2.5/3/3.5)
Длительность: 6
Перезарядка 110
Мана 200
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Позволяет Phoenix использовать Supernova на союзном герое, забирая обоих в солнце для последующего перерождения. Не сбрасывает время перезарядки ультов.
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Does not attempt to damage spell immune enemies.
Модификаторы
Бафф Supernova Hiding: Нельзя развеять.
Дебафф Sun Debuff: Нельзя развеять.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Солнечный жар сверхновой звезды может быть смертелен, но из его пламени в бесконечность устремляются всё новые лучи.

Примечания:

  • Время перезарядки других способностей будут сброшены, если герой успешно возродится.
  • Восстановление здоровья при успешном возрождении является особым типом прибавления здоровья. Этот тип не является лечением или регенерацией, следовательно, его нельзя заблокировать запретом на лечение ультимативной способностью Ancient Apparition minimap icon.png Ancient Apparition. По той же причине он не используется при подсчёте полученной регенерации и лечения в ультимейте Oracle minimap icon.png Oracle, поэтому после успешного возрождения возможна моментальная смерть в случае использования Supernova icon.png Supernova под действием False Promise icon.png False Promise при превышении полученного урона над полученным лечением.
  • Атаки клонов Meepo minimap icon.png Meepo и клона Arc Warden minimap icon.png Arc Warden будут учитываться как атаки обычного героя. А иллюзии не смогут наносить повреждение ядру.
  • Ядро невосприимчиво к магии. Сам герой неуязвим и остановлен во время действии способности.
  • Союзник может добить ядро, если у него остается менее половины здоровья. В этом случае Phoenix всё равно умрёт, но враги не получат золота и опыта за его смерть.
  • Если Phoenix, имея Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, забирает с собой союзного героя, то при уничтожении погибают как и Phoenix, так и его союзник. При этом враги получают золото и опыт как за Phoenix, так и за союзного героя. Герой больше не считается добитым, а противник, нанесший последний удар по звезде, получает двойное убийство.
  • Максимальный урон: 360/540/720.
  • Если рядом союзный Wraith King minimap icon.png Wraith King с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, то после уничтожения яйца можно выжить, имея Refresher Orb icon.png Refresher Orb и использовав ультимейт повторно.


Таланты[править]

Таланты героя
+1 сек. оглушения Supernova icon.png Supernova 25 +2 удара на уничтожение Supernova icon.png Supernova
+8% к урону от способностей 20 +10 к броне
+150 золота в минуту 15 +65 к урону в секунду от Fire Spirits icon.png Fire Spirits
+175 к здоровью 10 -20 сек. от времени возрождения
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]


Советы[править]

  • Phoenix - очень сильный инициатор, дизейблер и нюкер, его способности помогают ему успешно проявлять себя как в ганках, так и в массовых сражениях. Успешная игра на этом герое требует агрессивного мышления, чтобы, вовремя идя на риск, извлекать максимум из его способностей.
  • Серьёзным недостатком Phoenix на ранних стадиях игры являются его отрицательная базовая броня, низкая базовая сила и способности, требующие затрат здоровья, что в сочетании с маленьким приростом ловкости делает Phoenix уязвимым к физическому урону. Без предметов, дающих броню, он не сможет успешно выполнять свою роль в командных боях, поэтому такие предметы в начале игры должны быть приоритетными.
  • Поскольку большинство способностей Phoenix потребляют процент его текущего здоровья, предметы на регенерацию здоровья также должны быть приоритетными. Возможность восстановить своё здоровье после использования способностей позволит чаще участвовать в ганках и повысит общую выживаемость.
  • Способоность Icarus Dive icon.png Icarus Dive сильно повышает мобильность Phoenix, так как быстро перемещает героя на большое расстояние и не требует затрат маны, то есть может быть использована в любой момент, если только она не на перезарядке. Полёт может быть прерван в любой точке траектории, что позволяет эффективно использовать данную способность как в погоне, так и при уходе от преследования.
    • Icarus Drive замедляет и наносит урон в течение времени врагам, оказавшимся на траектории полёта. В погоне лучше применить способность таким образом, чтобы задеть убегающего противника перед остановкой полёта, замедлив его и нанеся урон, лишив потенциальной возможности использовать Blink Dagger icon.png Blink Dagger.
  • Fire Spirits icon.png Fire Spirits наносят хороший урон со временем и сильно замедляют скорость атаки врага, что затруднит для него нанесение урона своими атаками. При правильном использовании этой способностью в сражениях можно нанести значительное количество урона (суммарно до 1200 по каждой задетой цели без учёта сопротивления).
    • На линии этой способностью можно харасить противника, вынуждая его постоянно расходовать предметы для восстановления здоровья, что в сочетании со значительным замедлением атаки сильно затруднит для него добивание крипов.
    • Fire Spirits движутся к цели со скростью 900, поэтому эту способность нужно применять на опережение и предсказывать траекторию движения противника, или же сблизиться с ним, чтобы снизить длительность полёта снаряда.
    • Негативный эффект при повторном применении не суммируется, а лишь обновляется, поэтому имеет смысл выпускать духов с разницей в 4 секунды, чтобы противник находился под действием эффекта максимальное время и получил наибольшее количество урона.
    • Постарайтесь перед Supernova icon.png Supernova использовать Fire Spirits icon.png Fire Spirits на максимальное количество врагов, чтобы замедлить скорость их атаки и повысить свои шансы выжить по окончании действия ультимейта.
  • Sun Ray icon.png Sun Ray - способность с огромной дальностью действия, позволяющая помогать команде и наносить урон с безопасного расстояния. Урон значительно возрастает по мере применения способности.
    • Если во время применения способности центр схватки движется от Phoenix, использовав Toggle Movement icon.png Toggle Movement, вы можете начать следовать за ним (правда, довольно медленно).
    • Toggle Movement icon.png Toggle Movement также позволяет Phoenix двигаться по непроходимой территории. В экстренных ситуациях, если Icarus Dive icon.png Icarus Dive на перезарядке, это может быть использовано как escape-способность.
  • Supernova icon.png Supernova - очень мощная AoE-способность для командных сражений со значительным магическим уроном и проходящим через иммунитет к магии оглушением. Хотя ядро во время действия способности может быть разрушено, вражеским героям для нанесения достаточного количества ударов скорее всего придётся сгруппироваться вокруг него, что сделает их уязвимыми для других AoE-способностей и заставит получить огромное количество урона.
    • Если перед применением наложить на врагов эффекты Fire Spirits icon.png Fire Spirits и Icarus Dive icon.png Icarus Dive, им будет сложнее как уничтожить ядро из-за уменьшения скорости атаки, так и уйти из зоны поражения из-за уменьшения скорости передвижения. Кроме того, Icarus Dive icon.png Icarus Dive поможет лучше позиционировать ядро - если применить ультимейт во время полёта, ядро появится непосредственно в точке применения.
    • В комбинации с другими дизейблами, действующими по площади (такими, как Black Hole icon.png Black Hole или Ravage icon.png Ravage), Supernova icon.png Supernova может эффективно выступать как в роли инициирующей способности, так и в роли контр-инициации. Если после применения ультимейта противники попытаются разрушить ядро, они сгруппируются вокруг него, что позволит союзнику задеть их всех своим дизейблом, после чего они к тому же будут оглушены по окончании Supernova icon.png Supernova.
    • В идеале ультимейт должен быть применён, когда здоровье опустится как можно ниже и все остальные способности будут использованы - так вы заставите противника впустую потратить свои способности в попытках убить вас, полностью восстановив своё здоровье по окончании действия Supernova icon.png Supernova, и сбросите время перезарядки других способностей. Однако будьте внимательны и не ждите слишком долго: если вы будете оглушены или обезмолвлены, то рискуете погибнуть до того, как реализуете ультимейт - использовать его в схватке впустую в любом случае лучше, чем не использовать и погибнуть.
    • Хотя во время действия Supernova icon.png Supernova герой считается спрятанным, аура от Radiance (Active) icon.png Radiance всё ещё будет действовать, то есть враги будут получать суммарно 110/130/150 магического урона в секунду и, кроме того, будут промахиваться по ядру с вероятностью 17%, то есть им в среднем потребуется 6/10/13 атак для разрушения ядра (при отсутствии Monkey King Bar icon.png Monkey King Bar).
  • Хорошим выбором будет Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity, так как Phoenix не имеет собственных способностей для прерывания прочтения заклинаний. В сочетании с Icarus Dive icon.png Icarus Dive вы можете инициировать сражения со значительного расстояния, на время обезвреживая вражеских дизейблеров или керри с помощью данного предмета. Кроме того, если во время сражения вы будете обезмолвлены и лишены возможности использовать Supernova icon.png Supernova, применение Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity на себя поможет прожить ещё несколько секунд и снимет эффект безмолвия, позволив реализовать ультимейт.
  • После обновления 7.00 Hand of Midas icon.png Hand of Midas стал для Феникса более эффективным, всвязи с появлением таланта +90 зл/м.

Факты[править]

  • В DotA, имя Phoenix было Icarus.
  • Phoenix, как и Io minimap icon.png Io, не имеет диалогов и реплик. Однако, их реакция, как правило, передается через звуки, которые соответствуют музыкальным паттернам, которые в свою очередь получились от форм человеческой речи. Например, они выражают счастье, производя звуки в мажорном ключе; когда сердятся, они производят резкий, диссонирующий звук аккорда; и когда выражают боль - "кричат".
  • Phoenix был секретным боссом в оригинальной DotA 6.69, а затем он был добавлен как герой в 6.70 версии.
  • Феникс атакует два раза обычными ударами за время полёта Icarus Dive icon.png Icarus Dive.

Приёмы[править]

Есть несколько интересных приёмов, которые можно проделать, играя за Phoenix:

  • Телепортируясь с фонтана на линию, можно заранее использовать Fire Spirits icon.png Fire Spirits. Тогда за время телепортации вы успеете восстановить здоровье и ману, затраченные применением способности, однако в этом есть смысл только, если враги или крипы находятся на достаточно близком расстоянии от места вашего появления. Также применимо касательно святилищ и руны регена.
  • Вы можете уйти от врагов, используя Sun Ray icon.png Sun Ray и свиток телепортации. После применения способности начните движение с помощью Toggle Movement icon.png Toggle Movement, желательно в сторону какого-либо препятствия на карте, и используйте телепорт. Так вы сможете более гарантированно убежать от врагов.
  • С помощью Icarus Dive icon.png Icarus Dive можно во время полёта покупать предметы в лавке, если вы по какой-либо причине не можете к ней подойти. Также можно добить свою или чужую вышку: после применения способности нужно нажать клавишу атаки (при использовании клавиши A будет атакована только одна цель). Этим же способом можно добить героя.
  • Если у вас есть просвет, вы можете с помощью Icarus Dive icon.png Icarus Dive подобрать выпавший Aegis of the Immortal icon.png Aegis of the Immortal или Gem of True Sight icon.png Gem of True Sight, лежащий на вражеском фонтане. Хотя даже если вам придётся прервать полёт, чтобы взять эти предметы, вы всё же можете воспользоваться Supernova icon.png Supernova, а после покинуть опасную зону.
  • Ещё в полёте можно использовать такие предметы, как Dagon 1 icon.png Dagon, Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity,Urn of Shadows icon.png Urn of Shadows и т.д., чтобы убить или остановить противника.
  • А также взять руну; хотя сделать это можно в любой стадии полёта, легче всего реализовать это в самой дальней точке. В начале игры, чтобы взять первую руну, нужно прожать способность за секунду до начала матча, однако следует учитывать, что руна появляется не сразу а с некоторой задержкой, поэтому сперва лучше потренироваться в лобби. Однако, после обновления (6.87), руны богатства больше не дают опыта, и использовать данный приём нецелесообразно, особенно, если вы сторонник следующего приёма.
  • Желательно не изучать способность на на 1 уровне так, как вам могут понадобиться разные способности под определённую ситуацию. Например, если вы просто собираетесь стоять на линии и спамить врага с помощью Fire Spirits icon.png Fire Spirits, то вы будете более уязвимы к гангу, пока не изучите Icarus Dive icon.png Icarus Dive, и, напротив, вы не сможете помочь вашему союзнику замедлением атаки от Fire Spirits icon.png Fire Spirits, если первым изучите полёт. Желательно пользоваться кнопками для быстрого изучения способностей (Ctrl+q,w,e,r). Таким образом, имея потенциально сразу 2 (прим. изучение Sun Ray icon.png Sun Ray на первом уровне очень ситуативно) способности на первом уровне вы будете более мобильны.
  • В большинстве игр артефакт  Magic Stick icon.png Magic Stick и Magic Wand icon.png Magic Wand, очень полезен, особенно вначале, поскольку Phoenix постоянно нуждается в HP и MP. Можно носить до конца игры или до покупки Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque.

История обновлений[править]

Обновление от 4 февраля 2015

  • Fixed Supernova's refresh functionality not interacting properly with charged cooldown abilities.

Обновление от 19 декабря 2014

  • Исправлено время произнесения Icarus Dive icon.png Icarus Dive.

5 обновление от 17 декабря 2014

Обновление от 17 декабря 2014

Обновление от 29 апреля 2014

Обновление от 29 января 2014

  • Добавлен Phoenix minimap icon.png Phoenix!

2 обновление от 29 января 2014

  • Fixed Sun Ray icon.png Sun Ray Drift movement speed.

3 обновление от 29 января 2014

4 обновление от 29 января 2014

5 обновление от 29 января 2014

5 обновление от 29 января 2014

  • Fixed Sun Ray icon.png Sun Ray snapping when Phoenix turns.

Изменения в балансе[править]

7.00

  • Sun Ray icon.png Sun Ray теперь имеет магический тип урона.

6.84

6.83

  • Количество необходимых атак по Supernova icon.png Supernova увеличено с 5/7/10 до 5/8/11
  • Исправлено Stop Icarus Dive icon.png Stop Icarus Dive иногда применялась обычными атаками

6.82

  • Добавлено улучшение Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter: Позволяет Phoenix взять в Supernova союзного героя, превращаясь в ядро и перерождаясь вместе. Это не обновляет ульт героев. Дальность применения 500. Если ядро разрушено, оба героя умрут.

6.81

  • Icarus Dive icon.png Icarus Dive время применения способности увеличено с 0,01 до 0,2
  • Fire Spirits icon.png Fire Spirits урон уменьшен с 15/35/55/75 до 10/30/50/70
  • Fire Spirits icon.png Fire Spirits расход здоровья увеличен с 15% до 20%

6.80

  • Fire Spirits icon.png Fire Spirits
    • Замедление скорости атаки снижено с 150 до 80/100/120/140
    • Теперь можно использовать во время Icarus Dive icon.png Icarus Dive
    • Урон в секунду снижен с 20/40/60/80 до 15/35/55/75
  • Icarus Dive icon.png Icarus Dive теперь можно прервать во время прыжка.

6.79c

  • Герой добавлен в Captain's Mode.

6.79

  • Sun Ray Расход здоровья в секунду увеличен с 4% до 6%

6.78

  • Sun Ray Расход здоровья в секунду увеличен с 3% до 4%

6.77

  • Sun Ray icon.png Sun Ray
    • Reduced max range from 1600 to 1300.
    • Reduced base damage from 16/24/32/40 to 15/20/25/30.
    • Now ends if you are stunned or silenced.

6.76

  • Fire Spirits icon.png Fire Spirits
    • Increased duration from 12.5 to 16.
    • Can now be cast during Sun Ray icon.png Sun Ray towards any direction, without requiring to face the targeted point.
  • Supernova icon.png Supernova
    • Fixed not working with Radiance (Active) icon.png Radiance aura (other auras work already).
    • Increased required attacks to destroy from 5/7/9 to 5/7/10.
Sun Ray icon.png Sun Ray
Is no longer channeling and you can control like before with its direction as well as the use of the drift sub ability.
Now also heals allies in the AoE for half of the amount.
No longer slows.
Health cost is now 3% per second instead of a one time 10% cost on cast.
Base damage reduced from 20/30/40/50 to 16/24/32/40 (has same percentage components as before).
Max channel time mechanic is the same (6 seconds and damage/heal increase per second channeled).
Icarus Dive icon.png Icarus Dive
Dives forward in a looping arc, dealing moderate damage over time and slowing enemy units along the path. Dive can be canceled at any point by using Supernova icon.png Supernova or the sub ability. Casting your other spells does not interrupt it.
Travel Range: 1400
Travel Width: 500
Total Travel Time: 2 seconds
Damage over time: 10/30/50/70
Slow: 25%
Slow duration: 4
AoE: 200
Cooldown: 36
Manacost: 0
health Cost: 15% of current health

6.75b

  • Rescaled Icarus Dive icon.png Icarus Dive heal from 0.5%/1.5%/2.5%/3.5% over 6 seconds to 0.75%/2.25%/3.75%/5.25% over 4 seconds.
    • Overall, it heals for the same amount, but 2 seconds faster.

6.75

  • Reduced base attack damage from 32-42 to 26-36 (total attack damage is now 43-53).
  • Reduced base Сила strength from 19 to 17.
  • Reduced base movement speed from 290 to 285.
  • Supernova icon.png Supernova now refreshes Phoenix's other skills (not items) if the sun survives.
Fire Spirits icon.png Fire Spirits
Summons 4 fire spirits that circle around you. Each spirit can be launched independently at a targeted AoE. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced
AoE: 175
Cast Range: 1400
Damage over time: 20/40/60/80
Duration: 4
Attack Speed Reduction: 150
Fire Spirits Duration: 12.5
Fire Spirits Flight Speed: 900
Cooldown: 45/40/35/30
Manacost: 80/90/100/110
Health Cost: 15% of current health
Icarus Dive icon.png Icarus Dive
Icarus enters a Dive state. While in this state, its movement is doubled and nearby allied units are healed, but all damage you take is amplified. This state ends instantly if Icarus casts Supernova icon.png Supernova.
Duration: 6
Damage Amplification: 50% (Icarus takes 50% more damage from everything)
Heal: 0.5%/1.5%/2.5%/3.5% Max health per second
AoE: 600
Cooldown: 26/24/22/20
Health Cost: 10% of current health
Sun Ray icon.png Sun Ray
Channels a sunray in the targeted direction. Deals dps and slows to all heroes in that path. The damage increases per second. Maximum channel time of 6 seconds.
Starting DPS: 20/30/40/50 + 1%/2%/3%/4% Max health per second
Ending DPS: 40/60/80/100 + 2%/4%/6%/8% Max health per second
AoE: 130
Distance: 1600
Slow: 50%
Slow Duration: 0.5 seconds
Cooldown: 20
Manacost: 100
Health Cost: 10% current health

6.73

  • Fire Spirits icon.png Fire Spirits
    • Reduced heal amount to 50% of damage.
    • Now targets a location rather than a unit.
    • Reduced cooldown from 35 to 30.
    • Increased projectile speed increased (unknown values).
  • Reduced Icarus Dive icon.png Icarus Dive cooldown from 30 to 25.
  • Sun Ray icon.png Sun Ray
    • Reduced health activation cost from 25% to 20%.
    • Rescaled manacost rescaled from 35 to 10/20/30/40.

6.72d

Old:
Minimum heal per spirit: 10/15/20/25
Maximum heal per spirit: 40/60/80/100
New:
Minimum heal per spirit: 7.5/12.5/17.5/22.5
Maximum heal per spirit: 30/50/70/90

6.72

  • Icarus Dive icon.png Icarus Dive
    • Reduced cooldown from 40 to 30.
    • No longer makes Phoenix spell immune. If Phoenix is disabled during it, it stops.
  • Sun Ray icon.png Sun Ray
    • No longer slows.
    • Rescaled damage from 10/20/30/40 + 5% to 15/30/45/60 + 4%.
    • Improved turn rate slightly (values unknown).
  • Fire Spirits icon.png Fire Spirits now trigger in the area around Phoenix and the target when using Target Fire Spirits.

6.71

  • Reduced base Сила strength from 22 to 19.
  • Sun Ray icon.png Sun Ray
    • Increased activation manacost from 10 to 35.
    • Reduced slow from 14%/20%/26%/32% to 10%/16%/22%/28%.
    • Reduced slow duration from 2 to 1.
    • Fixed a bug that caused to it always affect the first target regardless of spell immunity.

6.70

  • Создан.

Измененные способности[править]

Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Icarus enters a Dive state. While in this state, its movement is double and nearby allied units are healed for 4 seconds, but all damage you take is amplified by 50%. Lasts 6 seconds. Costs 10% of current health to cast.
Расход своего здоровья:
Радиус лечения:
Доп. скорость себе:
Self Damage Amplification:
Здоровье союзников в лечение:
Длительность лечения:
Длительность полета:
Though no stranger to travelling the cosmic void, soaring within an atmosphere offers unique pleasures.

Примечания:

  • This ability was reworked in the 6.75 gameplay patch.
  • Icarus Dive icon.png Icarus Dive has an instant cast time, but interrupts Phoenix' channeling spells upon cast.
  • The health cost (10% of current health) is direct HP Removal.
  • Amplifies all damage types on Phoenix.
  • The doubled movement speed causes Phoenix to exceeds the 522 movement speed cap.
  • The movement speed adapts periodically to Phoenix' current movement speed. Percentage movement speed increments to do not affect the speed gained through Icarus Dive.
    • This means the highest possible speed is 522 doubled, which is 1044.
  • Phoenix does not lose collision during the dive. It can not move over cliffs, trees or other units.
  • Phoenix can act fully freely in this state and the effect can not be cancelled.
  • During Icarus Dive, all allied units which get within 600 radius of Phoenix receive a healing buff which lasts for 4 seconds. A unit can not receive the buff more than once per cast.
  • Does not heal Phoenix, buildings, wards, Lone Druid minimap icon.png Lone Druid's Spirit Bear, Warlock minimap icon.png Warlock's Golem Visage minimap icon.png Visage's Familiars and Storm and Fire from Primal Split icon.png Primal Split.
  • Can heal up to 3%/9%/15%/21% of a unit's maximum health.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Drawing from its own inner fire, Phoenix expels a huge beam of light at the cost of its own life energy. The beam damages enemies for a percentage of their life. Lasts 6 seconds, damage scales up to twice the initial damage. Slows by 50%. Costs 10% of current health to activate.
Дальность применения:
Расход своего здоровья:
Длинна луча:
Ширина луча:
Базовый урон в секунду:
Здоровье в урон:
Замедление скорости передвижения:
Длительность:
The vent through which such stellar energy flows is mere atoms wide.

Примечания:

  • This ability was reworked in the 6.76 gameplay patch.
  • The health cost (10% of current health) is direct HP Removal.
  • Unlike the other versions of this spell, this one is a channeling spell and is fully static. Attempting to move will cancel it and it has no sub-ability to move.
  • Deals damage in 0.2 second intervals starting 0.2 seconds after cast, resulting in up to 30 damage instances per unit.
  • Damage scaling:
    • Initially, the beam deals 20/30/40/50 + 1%/2%/3%/4% of the affected units' max health as damage per second.
    • For each passing 0.2 seconds after cast, the damage increases by 0.66/1/1.33/1.66 + 0.033%/0.066%/0.1%/0.13% of their max health.
    • 6 seconds after cast, the damage reached 40/60/80/100 + 2%/4%/6%/8% of their max health per second. At this point, the ray stops.
    • The slow is refreshed in the same 0.2 second intervals. The debuff itself lasts 0.5 seconds.
  • Can deal up to 180/270/360/450 + 9%/18%/27%/36% of max health as damage when an enemy is hit by the beam for its full duration.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Phoenix dives forward in an arc with a fixed distance in the targeted direction, dealing damage and disarming any units it comes into contact with, and then orbiting back to its original position. If during the 2 second duration of this spell Phoenix casts another spell, the dive ends. Cost 10% of current health to cast.
Дальность применения: Глобальная
Расход своего здоровья:
Радиус:
Дальность полета:
Ширина:
Урон:
Though no stranger to travelling the cosmic void, soaring within an atmosphere offers unique pleasures.

Примечания:

  • This ability was reworked in the 6.75 gameplay patch.
  • The health cost (10% of current health) is direct HP Removal.
  • Icarus Dive has a 2 seconds travel duration. Does not disjoint projectiles, and Phoenix is still vulnerable during the dive.
  • Phoenix will always dive clockwise, hitting units on the left side of the dive first. Units right in the middle of the arc might not be hit.
  • Icarus Dive is interrupted when Phoenix is stunned, cycloned, hexed, slept or rooted. Taunts and Forced Movement do not interrupt it.
  • Phoenix can not attack or turn during the dive. Its facing angle is fixed along the dive. Casting any item or spell will immediately cancel the dive.
  • Targeted spells may only be cast when the targeted point is right where Phoenix is facing. Since its facing angle is fixed, targeted anywhere else has no effect.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Born out of his own life force, Icarus creates 4 fire spirits to fly alongside him. Each spirit slowly grows in power and can be used to damage his enemies or heal his allies. After growing to maximum power in 10 seconds, they will automatically sacrifice themselves around the Phoenix. Costs 10% of your current health to cast. Heals for half the damage.
Расход своего здоровья:
Радиус:
Минимальный урон за духа:
Максимальный урон за духа:
Минимальное лечение за духа:
Максимальное лечение за духа:
Длительность духов:
Heals spell immune allies. Does not damage spell immune enemies.
The ever-collapsing core of Phoenix often emits short-lived bursts of conscious light.

Примечания:

  • This ability was reworked in the 6.75 gameplay patch.
  • The Health cost (10% of current health) is direct HP Removal.
  • Interrupts Phoenix' channeling spells upon cast.
  • Each spirit will always damage enemies and heal allies within 400 radius around Phoenix, regardless of where the spirits where launched.
    • The effects in the radius around Phoenix do not stack with the effects in the radius around the fire spirits.
  • Damage and heal scaling:
    • Each spirit's damage begins it 7.5/12.5/17.5/22.5.
    • For each passing 0.1 second after cast, their damage increases by 0.225/0.375/0.525/0.675.
    • 10 seconds after cast, the damage reached 30/50/70/90. At this point, the spirits automatically target Phoenix.
    • The damage does not continue scaling while the spirits are flying towards the targeted point.
    • The heal works in the exact same way, but with the heal values being divided by 2.
  • All 4 spirits together can deal for up to a minimum of 30/50/70/90 and a maximum of 120/200/280/360 damage.
  • All 4 spirits together can heal for up to a minimum of 15/25/35/45 and a maximum of 60/100/140/180 health.
  • Does not affect ancient creeps, Рошан, Warlock minimap icon.png Warlock's Golem and Storm and Fire from Primal Split icon.png Primal Split.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Target all fire spirits towards a point.
Дальность применения:
PKAWW! BOOM

Примечания:

  • This ability was reworked in the 6.75 gameplay patch.
  • This ability replaces Fire Spirits icon.png Fire Spirits until the spirits are launched.
  • The launched spirits travel at a speed of 900.
  • Launches all 4 spirits at once.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Drawing from its own inner fire, Phoenix expels a huge beam of light at the cost of its own life energy. The beam damages enemies for a percentage of their life. Costs 25% of current health to activate.
Маны в секунду:
Дальность применения:
Макс. дистанция луча:
Радиус:
Базовый урон в секунду:
Здоровье в урон:
The vent through which such stellar energy flows is mere atoms wide.

Примечания:

  • This ability was reworked in the 6.75 gameplay patch.
  • The health cost (25% of current health) is direct HP Removal.
  • Sun Ray stays active until Phoenix runs out of mana or is manually deactivated.
  • Sun Ray will be interrupted if Phoenix gets stunned, silenced, cycloned, hexed or slept.
  • Roots do not interrupt it, but prevent Toggle Movement icon.png Toggle Movement from moving Phoenix.
  • taunts do not interrupt it either. But toggling on the movement during a taunt prevents it from being able to toggle the movement or the spell off for the duration.
  • Forced Movement does not interfere with Sun Ray at all.
  • Phoenix can not move during Sun Ray icon.png Sun Ray. It may only turn with a very slow turn rate.
  • Sun Ray disarms Phoenix for its full duration. Phoenix may cast its abilities during Sun Ray, but can not use items which require targeting.
  • Casting a targeted spell causes Phoenix to face towards the targeted point with its normal turn rate, ignoring the slow rate from Sun Ray.
  • Icarus Dive icon.png Icarus Dive can be cast during Sun Ray without interrupting it. Casting Supernova cancels Sun Ray.
  • The damage is fixed at 15/30/45/60 + 6% of affected units' maximum health.
  • The beam goes straight through all non-hero units, still damaging them when they are about 50 range away from the ray.
  • The beam collides with enemy heroes, and does not go straight through them. Deals damage to all units within 130 radius of the hero it currently collides with.


Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]