Spectre

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
  Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения    
Spectre
Spectre icon.png
Сила
19 + 2.3
Ловкость
23 + 1.8
Интеллект
16 + 1.9
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 580 1220 1680
Рег. здоровья 0 1.14 3.07 4.45
Мана 75 251 537 746
Рег. маны 0.01 0.65 1.71 2.47
Урон 23‒27 46‒50 71‒75 89‒93
Броня 0 3.29 6.89 9.46
Урон закл. 0% 1.14% 3.04% 4.4%
Ударов/сек. 0.58 0.72 0.87 0.97
Скорость передвижения 290
Скорость поворота 0.4
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 150
Скорость полета снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0.3+0.7
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 0

Spectre — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Ловкость ловкость. Первая способность, Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger, бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны. Первая пассивная способность, Desolate icon.png Desolate, наносит дополнительный урон с каждой атакой, игнорирующий броню противника, если рядом с ним никого нет. Вторая пассивная способность, Dispersion icon.png Dispersion, отражает некоторую часть урона на врагов. Ультимативная способность, Haunt icon.png Haunt, создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality icon.png Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre.

Биография[править]

Spectre Меркуриал, Spectre
Играть «Among the Transcendencies, you would be thought ignoble.»
Роль: Фарм Фарм / Стойкость Стойкость / Побег Побег
История: Равно как высшие состояния энергии ищут нижний уровень, призрак Spectre, известная как Меркуриал, существо из сильной и яростной энергии, непреодолимо влечет к сценам раздора, которые возникают в материальном мире. В то время как ее обычное спектральное состояние превосходит пределы восприятия, каждый раз, когда она обретает физическую форму, она страдает от потери себя, хотя и не нарочно. В самой схватке ее личность разбивается и преображается, и начинается восстановление ее знаний. Она быстро вспоминает, что она — Меркуриал, а все ее призраки — не более чем тени единственной настоящей Spectre. Концентрация приходит в борьбе за выживание, ее истинный разум вновь заявляет о себе, и вплоть до последних моментов победы или поражения она превосходит материю, и еще раз возрожденная в своей вечной форме.
Голос: Джин Хэммонд (Реплики)

Способности[править]

Spectral Dagger
Spectral Dagger icon.png
Действует на
Себя / Врагов
Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны.
Время применения: 0.3+0.37
Дальность применения: 2000
Радиус: 125
Урон: 50/100/150/200
Доп. скорость передвижения: 8%/12%/16%/20%
Замедление передвижения: 8%/12%/16%/20%
Длительность: 12
Перезарядка 16 (Таланты 6)
Мана 130/140/150/160
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Оставляет след и накладывает дебафф замедления на врагов невосприимчивых к заклинаниям. Дебафф замедления неактивен при невосприимчивости к заклинаниям.
Не блокируется Linken's Sphere. Procs only when secondary target while a hero was directly targeted. However, Spectral Dagger instantly reattempts to apply the debuff, thus wasting Linken's cooldown. No interaction with the primary target or when hit while the ground was targeted.
Модификаторы
Бафф или дебафф Spectral Dagger In Path: Нельзя развеять.
Бафф Spectral Dagger Path Phased: Нельзя развеять.
Кинжал Меркуриал затмевает физическую плоскость тенью — структурой, которая пугает смертных, но благоволит призракам.

Примечания:

  • Замедляет врагов, невосприимчивых к магии.
  • Не действует на строения.
  • По непроходимым территориям можно перемещаться еще 2 секунды после окончания эффекта.
  • Дополнительная скорость сохраняется еще 4 секунды после ухода с тени.
  • Все юниты на пути кинжала замедлятся и будут замедлены еще 4 секунды после ухода с тени.
  • Кинжал летит со скоростью 800 единиц.
  • Направленный на точку кинжал летит по прямой 2000 расстояния.
  • Теневой след начнет равномерно исчезать через 12 секунд с места броска.
  • От этой способности нельзя увернуться.


Desolate
Desolate icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Каждая атака наносит дополнительный урон, игнорирующий броню противника, если рядом с ним никого нет.
Радиус: 325
Дополнительный урон: 20/35/50/65
Часто воины оказываются наедине с образом Меркуриал. Роковой вопрос — настоящая ли это Spectre?

Примечания:

  • Урон наносится до атаки героя.
  • На иллюзии героя также действует эффект этой способности.
  • Действует на крипов (если в радиусе 325 нет союзных) и Рошана.


Dispersion
Не может использоваться иллюзиями. Отключается. Блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
E
I
Dispersion icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя / Врагов
Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Минимальный радиус: 300
Максимальный радиус: 1000
Отражение урона: 10%/14%/18%/22%
Сложная задача стоит перед противниками Меркуриал — убить тень мечом и магией.

Примечания:

  • Герой не получает отраженный урон.
  • Иллюзии героя не обладают этой способностью.
  • Отражает тот тип урона, который был получен.
  • Отраженный урон не распределяется между противниками. Каждый противник получает полный урон.
  • Урон снижается с расстояния 300 до 1000 от Spectre.
  • Урон противникам на определенных расстояниях:
    • 300 радиус: 10%/14%/18%/22%
    • 475 радиус: 7.5%/10.5%/13.5%/16.5%
    • 650 радиус: 5%/7%/9%/11%
    • 825 радиус: 2.5%/3.5%/4.5%/5.5%


Haunt
Haunt icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Вражеских героев
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы занять место выбранной иллюзии. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Время применения: 0.3+0.5
Радиус: Global
Иллюзии наносят урона: 30%
Иллюзии получают урона: 200%
Длительность Haunt: 5/6/7
Перезарядка 140/130/120
Мана 150
В разгар сражения Меркуриал разрушает свою сущность, и отголоски ее теней преследуют тех, кто всё еще цепляется за жизнь.

Примечания:

  • Иллюзиями, призванными этой способностью, нельзя управлять, они имеют скорость 400 единиц в секунду, и их невозможно вывести из строя.
  • Иллюзия начнет атаковать свою цель через секунду после появления.
  • Иллюзии преследуют невидимых противников, но не атакуют.
  • Иллюзии не появляются возле вражеских иллюзий, но появятся рядом с каждым клоном Meepo minimap icon.png Meepo.
  • На иллюзию подвергнутую очищению нельзя переместиться.


Reality
Reality icon.png
Действует на
Себя
Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.
Время применения: 0+0.7
Дальность применения: Global
Перезарядка 0
Разрозненные тени соединяются в одну настоящую Spectre.

Примечания:

  • По иллюзиям можно перемещаться пока действует способность.
  • После перемещения на иллюзию Haunt на месте Spectre появится иллюзия.


Таланты[править]

Таланты героя
-10 сек. перезарядки Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger 25 +400 к здоровью
+15 Strength attribute symbol.png Сила 20 +25 к скорости атаки
+15 к скорости передвижения 15 +6 ко всем атрибутам
+5 к броне 10 +20 к урону
Примечания:
  • Броня и урон от атаки добавляются в качестве бонусной брони и бонусного урона от атаки, и поэтому не действуют иллюзии.

Рекомендуемые предметы[править]

  • В ранней игре Quelling Blade поможет лучше добивать крипов.
  • Tango и Healing Salve помогут дольше держаться на линии, чтобы не терять ценный опыт и золото.
  • Boots of Speed помогут убежать от ганга и догнать противника.
  • Power Treads дадут немного здоровья. Скорость атаки позволит быстрее бить с Desolate.При переключении на интеллект потратится меньше маны при использовании кинжала.
  • Spectre для ранних битв требуется здоровье.Поэтому Vanguard жизненно необходим для нее, чтобы быть агрессивным.
  • Большинство предметов показанных здесь сделают ваши иллюзии действительно страшными. Diffusal Blade и Radiance работают на иллюзиях, поэтому они будут наносить большое количество урона во время Haunt. Radiance также многократно увеличит ваш фарм-потенциал. Хотя накопить 3800 в игре для Sacred Relic довольно трудная задача.
  • Manta Style даст еще больше иллюзий, на которых работает Desolate. Скорость передвижения также важна для нас, так как героя ближнего боя могут легко кайтить.
  • Heart of Tarrasque позволит танковать больше урона с Dispersion и сделает ваши иллюзии трудно убиваемыми.
  • Butterfly и Daedalus сильные предметы поздней игры, которые хорошо сочетаются с нашими иллюзиями.

Снаряжение[править]

Советы[править]

Факты[править]

  • Имя Mercurial впервые появилась на DeviantArt, на рисунке Кеннета Тан, человека, который нарисовал загрузочный экран для обновлений 6.28-6.32 [1]
  • "Mercurial" означает "быстрый, проницательный и хитрый", это связано с римским богом Меркурием, покровителем воров, а Spectre является гибким и быстрым Героем. Это может также относиться к планете Меркурий, так как Spectre является потусторонним существом. Mercurial также может намекать на элемент Mercury, часто называемый "ртутью", что является еще одной отсылкой к скорости и мобильности призрака.
  • Альтернативное неофициальное имя — "Qwerty-", было дано в честь легендарного игрока в Dota Завена Терминасова, ушедшего из жизни 15 декабря 2010 года.
  • Голос Spectre является отсылкой к голосу Avatar of Vengeance в Warcraft III и голосу Spectre в Dota I.

История обновлений[править]

Обновление от 14 июня 2013

  • Исправлена ошибка, при которой иллюзии также частично получали бонусы от Dispersion icon.png Dispersion.

Обновление от 19 апреля 2013

  • Исправлена ошибка, при которой иллюзии от способности Haunt icon.png Haunt продолжали двигаться после завершения игры.

Обновление от 31 января 2013

  • Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger теперь будет оставлять след за невидимыми существами.
  • Исправлена ошибка, при которой иллюзии Haunt icon.png Haunt получали неверные характеристики.

Обновление от 2 августа 2012

  • Исправлена ошибка когда нельзя было заменить иллюзию с помощью Reality icon.png Reality на спящих иллюзиях Haunt icon.png Haunt.

Обновление от 24 мая 2012

  • Исправлена ошибка когда иллюзии от Haunt icon.png Haunt могли сталкиватся.

Обновление от 10 мая 2012

Обновление от 3 мая 2012

  • Обновлена анимация атаки для Spectre minimap icon.png Spectre, с большим размахом удара.

Обновление от 12 апреля 2012

  • Исправлена ошибка когда Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger больше не могла использоватся после блокирования крипами.

Обновление от 16 февраля 2012

  • Исправлена ошибка когда Haunt icon.png Haunt не работала после отключения с игры.
  • Исправлена ошибка когда Reality icon.png Reality сбивала эффект [[|16px|link=Silencer/Старые способности#Curse of the Silent]] [[Silencer/Старые способности#Curse of the Silent|]] и перезарядку Magic Stick icon.png Magic Stick.

Обновление от 17 ноября 2011

Обновление от 27 октября 2011

Обновление от 23 сентября 2011

  • Исправлена ошибка когда Spectre minimap icon.png Spectre поднималась на высоту полета использовав Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger.

Обновление от 6 августа 2011

  • Исправлена ошибка когда иллюзии от Haunt icon.png Haunt не умирали когда умирала цель.

Обновление от 5 августа 2011

  • Исправлены мелкие ошибки в размере Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger.

Обновление от 2 августа 2011

  • Исправлена ошибка когда небыло задержки в 1 секунду при атаке иллюзий.
  • Теперь Desolate icon.png Desolate действует после нанесения атаки, и после приземления героя.
  • Dispersion icon.png Dispersion больше не работает на Древних крипов и Рошана.

Обновление от 29 июля 2011

  • Путь дает видимость 500/500 на высоте полета.
  • Герои оставляют путь 7 секунд, в отличии от старых 12.
  • Радиус действия дорожки от Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger теперь 150, в отличии от 125.
  • Эффет остается на 4 секунды для врагов, в отличии от 7.

Обновление от 22 июля 2011

  • Исправлена ошибка когда крипы оставляли след от Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger.
  • Исправлена ошибка когда Reality icon.png Reality могла быть выучена на первом уровне, даже без учения Haunt icon.png Haunt.

Обновление от 8 июня 2011

  • Исправлена ошибка когда от Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger можно было уклонится.
  • Исправлена ошибка когда Dispersion icon.png Dispersion работала на Рошана и Древних крипов.
  • Исправлена ошибка когда Dispersion icon.png Dispersion не действовала на предметы как Blink Dagger icon.png Blink Dagger и зелья.
  • Исправлена замена на иллюзию.
  • Исправлена скорость передвижения иллюзий от Haunt icon.png Haunt.

Обновление от 24 июня 2011

  • Desolate icon.png Desolate больше не работает на крипов.
  • Исправлена ошибка когда перезарядка у Blink Dagger icon.png Blink Dagger не появлялась когда активированы иллюзии.

Обновление от 17 июня 2011

  • Новый герой: Spectre minimap icon.png Spectre.

Изменения в балансе[править]

6.85

  • Desolate icon.png Desolate: теперь способность работает не только на героев
  • Dispersion icon.png Dispersion: теперь урон распределяется до различных уменьшений и в том же виде, что и при нанесении (раньше распределялся уменьшенный урон в чистом виде

6.84

6.82c

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 295 до 290
  • Haunt icon.png Haunt: урон иллюзий уменьшен с 40% до 30%

6.82

  • Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger:
    • Изменение скорости передвижения увеличено с 5/9/14/18% до 8/12/16/20%
    • Скорость полета кинжала уменьшена с 857 до 800

6.79

  • Reality icon.png Reality:
    • Теперь можно продолжать прыгать по иллюзиям во время действия Haunt icon.png Haunt.
    • Время применения изменено с 0.3 до 0.

6.77

  • Haunt icon.png Haunt больше не заканчивается при применении Reality icon.png Reality (выбранная иллюзия все-равно будет заменена героем)

6.75

  • Урон от Desolate icon.png Desolate увеличен с 20/30/40/50 на 20/35/50/65.

6.73

  • Урон от Dispersion icon.png Dispersion больше не выключает способности предметов таких как Blink Dagger icon.png Blink Dagger.

6.72d

  • Undid melee hero collision change from 6.72c

6.72c

  • Melee hero collision size now reduced from 24 to 12.

6.72

  • Increased attack range from 100 to 128.

6.70

Старая:
Урон распределяется всем героям в этом радиусе.
10%/14%/18%/22% полученного урона возвращается
1000 Радиус
Новая:
Уменьшение отраженного урона зависит от расстояния героя от вас. Полный урон наносится на расстоянии 300 и уменьшается до 0 на расстоянии 1000.
10%/14%/18%/22% полученного урона возвращается

6.68

  • Increased Desolate icon.png Desolate damage from 15/25/35/45 to 20/30/40/50.
  • Increased Dispersion icon.png Dispersion damage reflection from 5%/10%/15%/20% to 10%/14%/18%/22%.

6.67

  • Reduced Desolate icon.png Desolate enemy detection radius from 400 to 350.

6.65

  • Dispersion icon.png Dispersion now spreads the reflected damage up on all enemy units within range evenly, instead of dealing the same damage to all.

6.61

6.60

6.59

6.58

6.57

  • Haunt icon.png Haunt
    • Reduced illusions' damage from 50% to 40%.
    • Now has a 1 second delay during which they fade in before the images start attacking the targets.

6.55

  • Rescaled Haunt icon.png Haunt cooldown from 150/120/90 to 120 on each level.

6.53

6.50

Old Dispersion icon.png Dispersion:
Gives Spectre a chance to avoid damage and disperse it to an area around her. Has a minor stun effect. Can only disperse for as much hp as she has.
Radius: 400
Proc chance: 4%/8%/12%/16%
New Dispersion icon.png Dispersion:
Causes any damage taken by Spectre to be reflected onto all nearby enemies.
Radius: 600
Damage reflected: 5%/10%/15%/20%
Notes: The damage is not split. Every enemy takes the same amount of damage.

6.42

  • Reduced Desolate icon.png Desolate enemy detection radius from unknown to 400.

6.36b

  • Reduced base Ловкость agility and gain from 26 + 2.6 to 23 + 2.2.

6.36

6.35

  • Increased base armor from -1 to 0 (total armor is now 3.64).
  • Changed Desolate icon.png Desolate legacy hotkey from D to L (to preven conflicts with Spectral Dagger, which uses D).

6.34

  • Reduced base attack damage from 36-40 to 23-27 (total attack damage is now 49-53).
  • Reduced Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger shadow trail duration from 20 to 12.
  • Replaced Vengeance with Desolate icon.png Desolate
Desolate icon.png Desolate:
Deals bonus damage that cuts through armor when attacking a hero that has no nearby allies. Works on illusions.
Detection radius: unknown
Damage: 15/25/35/45 (pure damage)
Notes: When an enemy hero does not have any of its allies within a 500 radius around it, this ability will deal damage on each attack.
  • Reality icon.png Reality can now be cast on ground or through the minimap, instead of requiring to directly target a unit.

6.33b

  • Fixed some lag issues with Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger.
  • Dispersion icon.png Dispersion no longer works for Spectre's illusions.
  • Haunt icon.png Haunt
    • Reduced duration from 4/5/6.5 to 4/5/6.
    • Fixed some lag issues.

6.33

  • Reworked Mercurial, the Avatar of Vengeance:
  • Renamed to Mercurial, the Spectre
  • Increased base Сила strength from 17 to 19.
  • Increased Интеллект intelligence gain from 1.3 to 1.9.
  • Reduced movement speed from 300 to 295.
  • Increased base attack damage from 18-22 to 36-40.
  • Replaced Phase with Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger
Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger:
The Spectre launches a deadly dagger that trails a shadow path. Deals damage to the targets in its path. Units hit by the dagger will also trail a shadow path. The spectre becomes phase (gains zero collision) while on the path.
Cast range: 2000
Effect radius: 125
Damage: 50/100/150/200
Movement speed bonus: 5%/9%/14%/18%
Movement speed slow: 5%/9%/14%/18%
Trail duration: 20
Manacost: 130/140/150/160
Cooldown: 25
Notes: Can be cast on the ground or on a target. When targeting ground, the dagger travels a strait path for 2000 range, hitting enemies in its path. When targeting a unit, it homes the unit until reaching it, hitting all units in its path as well. Slows all hit enemies and also slows enemies which get on the shadow trail. Spectre is phased and has increased speed on the trail. Only enemies initially hit by the dagger leave a shadow trail.
Old Haunt icon.png Haunt:
Spectre haunts the target hero. The hero is frozen in fear while the illusion attacks. The effects of this are amplified if the enemy cannot see the true Spectre.
Cast range: ?
Hauntings: 3/4/5/5
Duration: ?
Manacost: 140
Cooldown: ?
Notes: Regular ability. On level 4, Spectre gains the Reality ability, which allows her to take place and replace one of the haunt illusions.
New Haunt icon.png Haunt:
Creats a haunting image beside each enemy hero. These images are uncontrollable, take 200% damage, deal 50% damage and each of them will attack only its pair.
Radius: Global
Duration: 4/5/6.5
Manacost: 150
Cooldown: 150/120/90
Notes: Ultimate ability. Creats an illusion next to every enemy hero on the map. Spectre can use the Reality ability which allows her to take place of a selected haunt illusion. Reality as a 8 second cooldown.
Old Vengeance:
Whenever an allied unit near Mercurial dies, it releases an energy to damage its enemies as its last act of vengeance.
Radius: 1000
Creep vengeance damage: 50/75/100
Hero vengeance damage: 200/250/300
Notes: Ultimate passive ability. Places a buff on allies. When that ally dies, a projectile is lauched towards a random enemy unit within 1000 range of the killed ally. The projectile deals the damage and also mini-stuns the target. Damage source is Spectre. Direct Vengeance can be used to mark an enemy hero. For 30 seconds, it will be selected to receive all the damage, instead of a random unit.
New Vengeance:
Whenever an enemy kills a unit, it releases an energy to damage its killer as its last act of vengeance.
Radius: 1000
Creep vengeance damage: 30/45/60/75
Hero vengeance damage: 100/200/300/400
Spectre illusion vengeance damage: 50/100/150/200
Notes: Regular passive ability. Places a debuff on enemies. When a debuffed enemy kills a unit, it gets instantly damaged. Damage source is Spectre. Only Spectre illusions can cause revenge damage, other illusions cannot.

6.30

6.29b

  • Fixed Vengeance triggering off of some dying dummy units of allied spells.

6.29

  • Fixed a few Phase bugs.
  • Phase no longer destroys trees within a 200 radius around Spectre upon ending.
  • Haunt icon.png Haunt and Direct Vengeance now display a status debuff on the target.

6.28

  • Создана.

Измененные способности[править]

Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Шанс:
Радиус:

Примечания:

  • This ability got reworked into the current Dispersion icon.png Dispersion in the 6.50 gameplay patch.
  • Reflected damage is not felt by Spectre, effectively reducing the incoming damage.
  • Reflected damage is not shared between enemies. All of them take the full reflected damage.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Радиус:
Урон крипам:
Урон героям:
Иллюзии наносят урона:
Spectre's illusions do not carry this aura.

Примечания:

  • This ability got replaced by Desolate icon.png Desolate in the 6.34 gameplay patch.
  • The aura places a debuff on enemy units. If an enemy with the debuff on kills a unit, that unit will damage the killing debuffed enemy instantly.
  • Wether or not denying allies while debuffed causes damage is unknown.
  • The aura's debuff does not linger.


Phase
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Q
E
Unknown icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Mercurial phases out resulting in the ability to walk through objects and move at a faster pace.
Время применения: 0+0
Доп. скорость передвижения: 4%/8%/12%/16%
Длительность: 10/15/20/25
Перезарядка 45
Мана 100
Модификаторы
Бафф Phase: Нельзя развеять.

Примечания:

  • This ability got replaced by Spectral Dagger icon.png Spectral Dagger in the 6.33 gameplay patch.
  • Grants Spectre unobstructed movement, meaning she can move over cliffs, trees, buildings and units.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Количество призраков:
Цель получает урона:
Длительность:

Примечания:

  • This ability got reworked into the current Haunt icon.png Haunt in the 6.33 gameplay patch.
  • Mechanics: [ Требуется информация ]


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.

Примечания:

  • This ability got reworked into the current Reality icon.png Reality in the 6.33 gameplay patch.
  • Requires Haunt icon.png Haunt level 4 to be unlocked.
  • Does not disjoint projectiles upon cast.


Unknown icon.png
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.
Радиус:
Урон крипам:
Урон героям:
Spell immune allies still release energy. Energy cannot target spell immune enemies.
Can block an instance of Vengeance.
Spectre's illusions do not carry this aura.

Примечания:

  • This ability got reworked into the following Vengeance in the 6.33 gameplay patch.
  • The aura places a buff on allied units. If an ally with the buff dies, it releases a projectile towards a random enemy unit within 1000 range of it.
  • The projecile travels at a speed of unknown and can be disjointed.
  • Applies a 0.01 second stun on the target and damages it upon reaching it.
  • Denying allied units does not cause the unit to release a projectile. An enemy must make the kill.
  • The aura's buff does not linger.


Direct Vengeance
Блокируется Linken's Sphere. Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
F
D
Unknown icon.png
Действует на
Вражеских героев
Allows the Avatar of Vengeance to target the hero to receive all the vengeance damage of dying units.
Время применения: 0.3+0.51
Длительность: 700
Duration: 30
Перезарядка 35
Мана 100
Модификаторы
Дебафф Direct Vengeance: Нельзя развеять.

Примечания:

  • This sub-ability got removed in the 6.33 gameplay patch.
  • Does not affect vengeance projectiles which were already flying to another target.


Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]

  1. http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=199169