Агрессия

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

Агрессия, или Харас, представляет собой процесс периодического нанесения повреждений вражеским героям, против которых вы стоите на линии. Так вражеский герой будет получать меньше золота и опыта, он будет терять дополнительное время, возвращаясь к своему фонтану для регенерации. В дополнение ко всему героя с не полным запасом здоровья будет проще ганкать вашим союзникам.

Способы агрессии[править]

Наиболее распространенной формой агрессии является нанесение урона вражескому герою физическими атаками. Это особенно легко сделать, если ваш герой дальнего боя (с большой дальностью атаки, позволяющей дольше преследовать и атаковать цель), а вражеские герои или герои ближнего боя или имеют низкую дальность атаки. Стоит помнить, что атакуя вражеского героя, вы будете привлекать внимание вражеских крипов. Это значит, что вражеские крипы, находящиеся поблизости, будут атаковать вас. Отчасти это можно предотвратить путем нажатия правой кнопкой мыши по земле, чтобы переместиться в диапазон нападения, атаковать и немедленно отступить, чтобы избежать повреждений со стороны вражеских крипов.

В то же время, ручное использование модификаторов атаки, таких как Poison Attack Viper'а или Burning Spear Huskar'а не будет привлекать внимание вражеских крипов, что делает модификаторы чрезвычайно мощными для агрессии.

Большинство способностей наносящих урон можно использовать в качестве хараса практически постоянно, ведь они являются особенно эффективными, поскольку не вызывают внимания у вражеских крипов. В особенности замедляющие способности, такие как Crystal Nova героя Crystal Maiden подходят для хараса, потому что они позволяют нанести больше ударов отступающему противнику, а также у них маленькая стоимость в мане, например как у Rocket Flare Clockwerk'а. Опытные игроки обычно совмещаю эту технику с фармом: применяют способности по области на крипов, при этом стараются задеть ею врага.

Противодействия агрессии[править]

Получение физического урона можно снизить предметами, которые дают блокировку урона, регенерацию здоровья или броню. А такой предмет как Stout Shield icon.png Stout Shield, в сочетании с Ring of Health icon.png Ring of Health может сделать героя почти невосприимчивым к регулярному харасу.

Постоянный харас способностями можно смягчить покупкой Magic Stick icon.png Magic Stick или Magic Wand icon.png Magic Wand, поскольку каждое применение способностей будет набирать заряды предмету, что обеспечит владельцу стабильное получение маны и здоровья.

Некоторые герои обладают способностями, позволяющими спокойно выдерживать харас врага. Это способности дают герою дополнительную регенерацию здоровья, дополнительную броню, возможность уклониться от атак и т.д. (например, Dragon Blood и Blur)

В некоторых ситуациях на линии, лучше вызвать небольшой переполох и попытаться убить вражеского героя, а не просто пассивно позволить противнику получить господство на линии постоянным харасом. Например, Vengeful Spirit minimap icon.png Vengeful Spirit и Pudge minimap icon.png Pudge быстро проиграют линию Drow Ranger minimap icon.png Drow Ranger и Ancient Apparition minimap icon.png Ancient Apparition. Тем не менее, они имеют явное преимущество, если пытаются убить своих оппонентов вместо того, чтобы просто пассивно стоять на линии против них.

Предметы для противодействия агрессии на линии:

Tango (90) Tango (90) Healing Salve (110) Healing Salve (110) Ring of Protection (175) Ring of Protection (175) Magic Stick (200) Magic Stick (200)
Stout Shield (200) Stout Shield (200) Infused Raindrop (225) Infused Raindrop (225) Ring of Regen (300) Ring of Regen (300) Magic Wand (450) Magic Wand (450)
Bottle (650) Bottle (650) Ring of Health (850) Ring of Health (850) Helm of Iron Will (900) Helm of Iron Will (900) Tranquil Boots (1050) Tranquil Boots (1050)

См. также[править]