We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Анимация применения/Время применения

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

Все заклинания нуждаются в единице применения, для затраты некоторого времени до применения эффектов заклинания. Это окно времени также известно как время применения или точка применения. Только однажды единица достигнет этой точки — заклинание даст эффект. Длительность времени применения может сильно варьироваться и устанавливается для каждого заклинания индивидуально. Обычно, заклинания определенных юнитов имеют одинаковое время применения.

Однажды применив свои эффекты, способность идет на перезарядку и тратит ману, если единица произнесения успешно достигает времени применения заклинания. Это значит что когда юнит прерывается обезвреживаниями или его собственными действиями до точки применения заклинания, применение отменяется, эффекты заклинания не применяются, оно не идет на перезарядку и не потратит ману. Игрок также может вручную остановить применение заклинания нажав команды стоп или остановка. Когда применение заклинания прерывается в промежуток времени применения, анимация визуального применения также остановится.

Мгновенное применение[править]

Лишь несколько заклинаний имеют мгновенное время применение, тоесть их эффекты моментально применяются по нажатию горячей клавиши заклинания (если они не нацеленные) или выбрана цель для заклинания. Заклинания которые вовсе не требуют цели могут не прерывать произносимые заклинания при применении. Если заклинание нацеленное (будь это юнит, земля или область) оно прервет произносимые заклинания, даже если его время применения мгновенное. Что касается заклинаний, которые не нуждаются в цели, для них нет установленного правила какие заклинания они прерывают, а какие нет, но в основном, если заклинание не имеет задержки применения, оно также не прерывает произносимые заклинания.

Все выключаемые способности попадают в эту категорию. Выключаемые способности не имеют ни времени применения ни задержки, и тем самым никогда не прерывают произнесение. Это также действует на большинство выключаемых предметов, но некоторые, такие как Power Treads считаются выключаемыми, но могут прерывать произнесение.

Заклинания которые имеют тег "мгновенная" или "выключаемая" (их можно увидеть ниже) также могут быть использованы между цепными обезвреживаниями (например Sacred Arrow в Nightmare, или любое обезвреживание которое использует неуязвимость в области периодического обезвреживания Black Hole или Static Storm). Эти заклинания также могут быть использованы после уничтожения крепости, во время фазы отображения счёта.

Способности с мгновенным применением[править]

  • Существует 3 способа какими заклинание может иметь мгновенное время применения.
    Его время применение установлено на 0, в релультате чего оно всё ещё будет использовать задержку применения.
    Оно имеет тег «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE», который заставляет заклинание использовать время применения, а не задержку применения.
    Оно имеет тег «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_TOGGLE», который делает способность выключаемой, что значит что оно также использует время применения, а не зарержку.
  • Если оно имеет тег «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL», способность не прервет произносимые заклинания при применении.


Список способностей с мгновенным применением

Предметы с мгновенным применением[править]

Все остальные способности предметов не включены в список так как их точка применения установлена на 0.

Список предметов с мгновенным применением

Rubick minimap icon.png Rubick[править]

Rubick имеет здесь особенное место, так как он единственный герой, способный красть заклинания и изменять их время применения с помощью Spell Steal. За несколькими исключеними, все способности которые он украдет используют время применения 0.15 секунд.

Следующие заклинания используют «родное» время применения, вместо замены времени применения на 0.15 секунд (в файлах игры, эти способности имеют тег «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WHEN_STOLEN»)