Атрибуты

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Атрибуты   Старые способности  

Атрибуты — это совокупность всех атрибутов, параметров героя, которые определяют наносимый им урон, максимальное количество здоровья и маны, скорость их восстановления, скорость атаки, количество очков брони. Таких атрибутов (характеристик) три: сила, ловкость и интеллект. Они увеличиваются с повышением уровня героя, а также после улучшения основных атрибутов, покупок некоторых предметов или использования некоторых способностей.

Основной атрибут[править]

У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон, и каждое очко их основного атрибута добавляет одно очко к наносимому ими урону от атаки. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» чаще всего зависят от имеющихся у них заклинаний.

Сила[править]

Смотрите: Сила

Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество здоровья и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и они чаще всего берут на себя роль Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов.

  • Каждое очко силы увеличивает максимальное количество очков здоровья на 20.
  • Каждое очко силы увеличивает скорость восстановления здоровья на 0.06 в секунду.
  • Если сила — основной атрибут героя, каждое очко силы увеличивает наносимый героем урон от атаки на 1.

Ловкость[править]

Смотрите: Ловкость

Ловкость определяет быстродействие героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном зависят от приобретённых вещей, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Фарм.

  • Каждое очко ловкости увеличивает броню на 1/7.
  • Каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки на 1.
  • Если ловкость — основной атрибут героя, каждое очко ловкости увеличивает наносимый героем урон от атаки на 1.

Интеллект[править]

Смотрите: Интеллект

Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон, или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.

  • Каждое очко интеллекта увеличивает максимальное количество очков маны на 11.
  • Каждое очко интеллекта увеличивает скорость восстановления маны на 0.04 в секунду.
  • За каждое очко интеллекта увеличивает урон от заклинаний на 0.07%.
  • Если интеллект — основной атрибут героя, каждое очко интеллекта увеличивает наносимый героем урон от атаки на 1.

Предметы усиливающие атрибуты[править]

Каждый атрибут имеет собственный набор предметов которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Чтобы классифицировать их, их разделили на 5 разных разделов:

  • Обычные предметы усиливают свои атрибуты на 3. Эти предметы могут использоваться в комбинировании для улучшенных предметов, и они обычно берутся как начальные предметы для уменьшения слабостей в атрибутах героя. Iron Branch стоит 50 золота, а 3 стоит 150 золота.
  • Улучшенные предметы усиливают свои атрибуты на 6, другие два атрибута на 3, и урон от атаки на 3. Они создаются в результате комбинирования обычного предмета атрибута, Circlet и рецепта. Их в основном берут если у героя возникают трудности при достижении основных предметов. Их стоимость разнится в зависимости от атрибутов.
  • Средние предметы усиливают свои атрибуты на 6. Их в основном не берут для увеличения атрибутов, все эти предметы используются в комбинации с Boots of Speed и Gloves of Haste для создания Power Treads. Их стоимость 450 золота.
  • Значительные предметы усиливают свои атрибуты на 10. Эти предметы обычно служат компонентами для более мощных предметах, все они в комбинации с Point Booster используются для создания Aghanim's Scepter. Их стоимость 1000 золота.
  • Высшие предметы усиливают свои атрибуты на 25. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры, из-за своей стоимости. Их стоимость разнится в зависимости от атрибутов, между 2700 и 3200 золота.
Обычные Улучшенные Средние Значительные Высшие
Все атрибуты
Iron Branch icon.png
Iron Branch

+1 ко всем атрибутам

Magic Wand icon.png
Magic Wand

+4 ко всем атрибутам

Circlet icon.png
Circlet

+2 ко всем атрибутам

Ghost Scepter icon.png
Ghost Scepter

+5 ко всем атрибутам

Ultimate Orb icon.png
Ultimate Orb

+10 ко всем атрибутам

Сила
Gauntlets of Strength icon.png
Gauntlets of Strength

+3 к силе

Bracer icon.png
Bracer

+6 к силе
+3 к ловкости
+3 к интеллекту

Belt of Strength icon.png
Belt of Strength

+6 к силе

Ogre Club icon.png
Ogre Club

+10 к силе

Reaver icon.png
Reaver

+25 к силе

Ловкость
Slippers of Agility icon.png
Slippers of Agility

+3 к ловкости

Wraith Band icon.png
Wraith Band

+6 к ловкости
+3 к силе
+3 к интеллекту

Band of Elvenskin icon.png
Band of Elvenskin

+6 к ловкости

Blade of Alacrity icon.png
Blade of Alacrity

+10 к ловкости

Eaglesong icon.png
Eaglesong

+25 к ловкости

Интеллект
Mantle of Intelligence icon.png
Mantle of Intelligence

+3 к интеллекту

Null Talisman icon.png
Null Talisman

+6 к интеллекту
+3 к ловкости
+3 к силе

Robe of the Magi icon.png
Robe of the Magi

+6 к интеллекту

Staff of Wizardry icon.png
Staff of Wizardry

+10 к интеллекту

Mystic Staff icon.png
Mystic Staff

+25 к интеллекту

Способности и предметы, влияющие на атрибуты[править]

  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png
    Изменение атрибута: +25 к силе
  • Marksmanship icon.png
    Изменение атрибута: +40/60/80 (Таланты 65/85/105) к ловкости
    Бонус убирается если рядом находится вражеский герой в радиусе 400.
  • Morph (Agility Gain) icon.png
    Бонусные атрибуты: +3/4/5/6 к ловкости
    Изменение атрибута: +2/4/6/8 к ловкости, -2/4/6/8 от силы в секунду
    Бонус дается от повышения уровня способности.
  • Morph (Strength Gain) icon.png
    Бонусные атрибуты: +3/4/5/6 к силе
    Изменение атрибута: +2/4/6/8 к силе, -2/4/6/8 от ловкости в секунду
    Бонус дается от повышения уровня способности.
  • Arcane Orb icon.png
    Изменение атрибута: ±1/2/3/4 интеллекта за накопление
    Длительность: 80
    Интеллект забирается у цели и добавляется к Outworld Devourer.
  • Phantom Rush icon.png
    Изменение атрибута: +6/12/18/24 к ловкости
    Длительность: 2
    Дает Phantom Lancer ловкость при успешной атаке цели.
  • Power Treads icon.png
    Изменение атрибута: +9 к силе/ловкости/интеллекту
    Меняет бонус к атрибуту между силой, ловкостью и интеллектом.
  • Flesh Heap icon.png
    Изменение атрибута: +1/1,5/2/2,5 к силе за накопление
    Одно накопление добавляется каждый раз когда вражеский герой умирает в ОД 450 или от Pudge. Накопления применяются ретроактивно.
  • Glaives of Wisdom icon.png
    Изменение атрибута: ±1 к интеллекту за накопление
    Два накопления навсегда применяются каждый раз когда вражеский герой умирает в ОД 925 или от Silencer. Интеллект добавляется к Silencer и убирается от умерших героев.
  • Essence Shift icon.png
    Изменение атрибута: -1 от всех/ +3 к ловкости за накопление
    Длительность: 15/30/60/120
    Одно накопление добавляется каждый раз когда Slark атакует вражеского героя. Каждое накопление уменьшает атрибуты врагов и добавляет ловкость к Slark.
  • Whirling Death icon.png
    Изменение атрибута: -15% (Таланты 21%) от основного атрибута
    Длительность: 11
    Складывается аддитивно.
  • Decay icon.png
    Изменение атрибута: ±4 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. ±10) к силе за накопление
    Длительность: 45
    Сила добавляется к Undying и убирается у вражеских героев.

Способности изменяющиеся атрибутами[править]

  • Return (Centaur Warrunner) icon.png
    Урон Return: 16/18/20/22 + 30%/45%/60%/75% от силы
  • Stampede icon.png
    Урон: 1/2/3 × силу
  • Precision Aura icon.png
    Урон: 20%/26%/32%/38% (Таланты 26%/32%/38%/44%) от ловкости Drow Ranger
  • Ethereal Blade icon.png
    Урон: 75 + 2 x основной атрибут
  • Inner Vitality icon.png
    Регенерация здоровья выше границы: 10 + 5%/10%/15%/20% от основного атрибута
    Регенерация здоровья ниже границы: 10 + 20%/40%/60%/80% от основного атрибута
    Длительность: 16
    Изменяется от основного атрибута выбранного героя. Если у цели ниже 35% от максимального здоровья, регенерация здоровья усиливается.
  • Adaptive Strike icon.png
    Длительность оглушения: 0,25 до 1,25/2,25/3,25/4,25
    Урон: 100 + (0,25 до 0,5/1/1,5/2) x ловкость
    Если силы на 50% больше чем ловкости, урон будет минимальным, а оглушение − максимальным и наоборот.
  • Mana Burn icon.png
    Урон и выжигание маны: 3,5/4/4,5/5 × интеллект
    Изменяется интеллектом выбранного героя.
  • Sanity's Eclipse icon.png
    Урон: 8/9/10 × разница в интеллекте
    Если интеллект цели выше чем у Outworld Devourer, заклинание не даст эффекта.
  • Dismember icon.png
    Урон и лечение себя: 60/90/120 + 30%/45%/60% от силы
  • Cloak and Dagger icon.png
    Урон: 50%/75%/100%/125% от ловкости
  • Glaives of Wisdom icon.png
    Урон: 30%/50%/70%/90% от интеллекта
  • Arcane Bolt icon.png
    Урон: 60/80/100/120 + 1,6 × интеллект
  • Иллюзии также получают бонусы от атрибутов.

См. также[править]