Атрибуты
Атрибуты — это главная характеристика всех героев, которая определяет большинство измененяющихся параметров. Таких атрибутов (характеристик) три: сила, ловкость и интеллект. Они увеличиваются с повышением уровня героя, выбором таланта, покупкой некоторых предметов или использованием некоторых способностей. Иллюзии также зависят от атрибутов.
Содержание
Основной атрибут[править]
У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон. Каждое очко их основного атрибута добавляет 1 очко к наносимому ими урону от атаки. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» чаще всего зависят от имеющихся у них заклинаний. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных.
Следующие способности могут изменить основной атрибут героя
Сила[править]
Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество здоровья и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и чаще всего они берут на себя роль Инициация и Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов.
Для героев ловкости и интеллекта каждое очко силы дает:
- Увеличение максимального здоровья на 20.
- Увеличение регенерации здоровья на 0,1.
Для героев силы каждое очко силы также увеличивает урон от атаки на 1.
Ловкость[править]
Ловкость определяет проворство и скорость героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном полагаются на физические атаки и приобретённые предметы, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Фарм.
Для героев силы и интеллекта каждое очко ловкости дает:
- Увеличение брони на 0,16666666666667.
- Увеличение скорости атаки на 1.
Для героев ловкости каждое очко ловкости также увеличивает урон от атаки на 1.
Интеллект[править]
Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.
Для героев силы и ловкости каждое очко интеллекта дает:
- Увеличение максимальной маны на 12.
- Увеличение регенерации маны на 0,05.
Для героев интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает урон от атаки на 1.
Предметы, дающие атрибуты[править]
Каждый атрибут имеет собственный набор предметов, которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Для классификации их разделили на 5 разных разделов:
- Малые предметы усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя.
- Средние предметы усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их берут не для улучшения характеристик, а для сборки многих предметов для середины игры.
- Большие предметы усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик.
- Высшие предметы усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута.
- Помимо перечисленных в таблице предметов, также есть начальный предмет Ghost Scepter, дающий атрибуты. Все остальные предметы, увеличивающие атрибуты, используют хотя бы один из 16 предметов, указанных в таблице.
Малые | Средние | Большие | Высшие | |
---|---|---|---|---|
Все атрибуты | Iron Branch
+1 ко всем атрибутам |
Circlet
+2 ко всем атрибутам |
Crown
+4 ко всем атрибутам |
Ultimate Orb
+10 ко всем атрибутам |
Сила | Gauntlets of Strength
+3 к силе |
Belt of Strength
+6 к силе |
Ogre Axe
+10 к силе |
Reaver
+25 к силе |
Ловкость | Slippers of Agility
+3 к ловкости |
Band of Elvenskin
+6 к ловкости |
Blade of Alacrity
+10 к ловкости |
Eaglesong
+25 к ловкости |
Интеллект | Mantle of Intelligence
+3 к интеллекту |
Robe of the Magi
+6 к интеллекту |
Staff of Wizardry
+10 к интеллекту |
Mystic Staff
+25 к интеллекту |
Таланты, дающие атрибуты[править]
Некоторые герои обладают талантами, дающими увеличение одного или нескольких атрибутов. Нет талантов, которые увеличивают 2 из 3 атрибутов, но у героя может быть два не связанных таланта с разными атрибутами; обычно их одновременно предлагают на выбор.
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Все атрибуты | ||||||||
Сила | ||||||||
Ловкость | ||||||||
Интеллект |
Способности и предметы, влияющие на атрибуты[править]
- Бонус к основному атрибуту: 75
Пассивно увеличивает основной атрибут владельца. - Бонусная сила: 25
В активном состоянии дает силу владельцу. Сила дается постепенно после небольшой задержки при активации и мгновенно отнимается при выключении. - Ловкость как бонус героям дальнего боя: 28%/36%/44%
Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. - Скорость обмена: 1/0,25/0,1/0,04
Ловкости за силу за обмен: 1
Пассивный бонус к ловкости: 3/5/7/9
Пассивно дает ловкость владельцу способности. При активации превращает 1/4/10/25 силы заклинателя в ловкость в секунду до отключения. - Скорость обмена: 1/0,25/0,1/0,04
Ловкости за силу за обмен: 1
Пассивный бонус к ловкости: 3/5/7/9
Пассивно дает силу владельцу способности. При активации превращает 1/4/10/25 ловкости заклинателя в силу в секунду до отключения. - Бонусная сила: 7/14/21/28
Длительность: 12
Пока активна, временно дает цели дополнительную силу. - Бонусная ловкость: 11/22/33/44
Длительность: 2
Временно дает активировавшему cуществу ловкость при успешной атаке цели рывка. - Бонус выбранного атрибута: 10
Пассивно дает владельцу бонус от текущего выбранного атрибута. Можно использовать для переключения с силы на интеллект, с интеллекта на ловкость и с ловкости на силу. - Бонус к неосновным атрибутам: 13
Пассивно увеличивает неосновные атрибуты владельца. - Кража интеллекта (временно): 2
Длительность кражи: 15%/35%/55%/75%
Интеллекта за накопление (постоянно): 1/1/2/3 ()
Временно забирает интеллект у атакованного вражеского героя и добавляет его заклинателю. Дебафф от нескольких накоплений складывается.
Забирает интеллект у вражеских героев, умерших недалеко от заклинателя или убитых им. - Потеря всех атрибутов цели за удар: 1
Бонусная ловкость Slark за удар: 3
Длительность: 15/30/60/100 (80/95/125/165)
Временно крадет силу, ловкость и интеллект у атакуемого вражеского героя, превращает их в ловкость и передает её атакующему владельцу способности. Дебафф от нескольких атак складывается. Если вражеский герой под действием дебаффа умер в радиусе или был убит владельцем способности, то владелец навсегда получает ловкость от вражеского героя. - Бонусная сила: 30
Длительность: 40
Пока активна, увеличивает силу заклинателя.
Способности, изменяющиеся атрибутами[править]
- Силы в урон: 200%/250%/300%
Урон Stampede основан на силе заклинателя. - Ловкость как бонус героям дальнего боя: 28%/36%/44%
Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. - Основной атрибут в бонусный урон: 150%
Урон Ether Blast состоит из фиксированного значения и процента от основного атрибута заклинателя. - Силы в урон: 100%
Урон Havoc состоит из базового значения и процента от силы заклинателя. - Сила в макс. доп. регенерацию здоровья: 25%/45%/65%/85%
Регенерация здоровья основана на силе героя, обладающего этой способностью. - Мин. множитель бонусного урона от ловкости: 0,5
Макс. множитель бонусного урона от ловкости: 1/1,5/2/2,5
Урон состоит из соотношения ловкости к силе заклинателя и фиксированного значения. Минимальный множитель используется, если силы заклинателя на 50% больше, чем ловкости, а максимальный - если ловкость превышает силу на 50%. - Мин. дистанция отбрасывания: 100
Макс. дистанция отбрасывания: 500
Мин. длительность оглушения: 0,5
Макс. длительность оглушения: 1,5/2/2,5/3
Длительность оглушения и дистанция отбрасывания основаны на соотношении силы к ловкости. Минимальные значения используются, если ловкость заклинателя на 50% больше, чем сила, а максмальные значения - если силы на 50% больше, чем ловкости. - Выжигание маны за интеллект: 350%/400%/450%/500%
Значение сожженой маны основано на интеллекте цели. - Силы в бонусный урон: 30%/60%/90%
Силы в бонусное лечение: 0%
Урон и лечение Dismember состоят из фиксированного значения и процента от силы заклинателя. - Множитель урона от разницы в интеллекте: 1,5/2/2,5/3
Урон Last Word состоит из фиксированного значения и разницы между интеллектом заклинателя и цели. - Интеллекта в бонусный урон: 160%
Урон Arcane Bolt состоит из фиксированного значения и процента от интеллекта заклинателя.
|