Medoke (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
@DeletedUser41170185 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 332: | Строка 332: | ||
{{#set: |
{{#set: |
||
| bonus health = 20 |
| bonus health = 20 |
||
− | | bonus health regeneration |
+ | | bonus health regeneration percent = 0.007 |
| bonus mana = 12 |
| bonus mana = 12 |
||
− | | bonus mana regeneration percent = 0 |
+ | | bonus mana regeneration percent = 0.02 |
| bonus spell damage = (1/14) |
| bonus spell damage = (1/14) |
||
| bonus armor = (1/6) |
| bonus armor = (1/6) |
Версия от 10:26, 2 ноября 2017
Атрибуты — это совокупность всех атрибутов, параметров героя, которые определяют наносимый им урон, максимальное количество здоровья и маны, скорость их восстановления, скорость атаки, количество очков брони. Таких атрибутов (характеристик) три: сила, ловкость и интеллект. Они увеличиваются с повышением уровня героя, а также после улучшения основных атрибутов, покупок некоторых предметов или использования некоторых способностей.
Основной атрибут
У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон, и каждое очко их основного атрибута добавляет одно очко к наносимому ими урону от атаки. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» чаще всего зависят от имеющихся у них заклинаний.
Сила
Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество здоровья и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и они чаще всего берут на себя роль Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов.
- Каждое очко силы увеличивает максимальное количество очков здоровья на {{#show:Атрибуты|?bonus health#}}.
- Каждое очко силы увеличивает скорость восстановления здоровья на {{#show:Атрибуты|?bonus health regeneration flat#}} в секунду.
- Если сила — основной атрибут героя, каждое очко силы увеличивает урон от атаки на {{#show:Атрибуты|?bonus damage#}}.
- Если сила — основной атрибут героя, каждое очко силы увеличивает его сопротивление эффектам на {{#show:Атрибуты|?bonus status resistance#}}%.
Ловкость
Ловкость определяет быстродействие героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном зависят от приобретённых вещей, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Фарм.
- Каждое очко ловкости увеличивает броню на 1/Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{».
- Каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки на {{#show:Атрибуты|?bonus attack speed#}}.
- Если ловкость — основной атрибут героя, каждое очко ловкости увеличивает наносимый героем урон от атаки на {{#show:Атрибуты|?bonus damage#}}.
- Если ловкость — основной атрибут героя, каждое очко ловкости увеличивает его скорость передвижения на {{#show:Атрибуты|?bonus movement speed#}}.
Интеллект
Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон, или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.
- Каждое очко интеллекта увеличивает максимальное количество очков маны на {{#show:Атрибуты|?bonus mana#}}.
- Каждое очко интеллекта увеличивает скорость восстановления маны на {{#show:Атрибуты|?bonus mana regeneration percent#}}%.
- За каждое очко интеллекта увеличивает урон от заклинаний на Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»%.
- Если интеллект — основной атрибут героя, каждое очко интеллекта увеличивает наносимый героем урон от атаки на {{#show:Атрибуты|?bonus damage#}}.
- Если интеллект — основной атрибут героя, каждое очко интеллекта увеличивает его сопротивление магии на {{#show:Атрибуты|?bonus magic resistance#}}%.
Предметы усиливающие атрибуты
Каждый атрибут имеет собственный набор предметов которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Чтобы классифицировать их, их разделили на 5 разных разделов:
- Обычные предметы усиливают свои атрибуты на 3. Эти предметы могут использоваться в комбинировании для улучшенных предметов, и они обычно берутся как начальные предметы для уменьшения слабостей в атрибутах героя. Iron Branch стоит 50 золота, а 3 стоит 150 золота.
- Улучшенные предметы усиливают свои атрибуты на 6, другие два атрибута на 3, и урон от атаки на 3. Они создаются в результате комбинирования обычного предмета атрибута, Circlet и рецепта. Их в основном берут если у героя возникают трудности при достижении основных предметов. Их стоимость разнится в зависимости от атрибутов.
- Средние предметы усиливают свои атрибуты на 6. Их в основном не берут для увеличения атрибутов, все эти предметы используются в комбинации с Boots of Speed и Gloves of Haste для создания Power Treads. Их стоимость 450 золота.
- Значительные предметы усиливают свои атрибуты на 10. Эти предметы обычно служат компонентами для более мощных предметах, все они в комбинации с Point Booster используются для создания Aghanim's Scepter. Их стоимость 1000 золота.
- Высшие предметы усиливают свои атрибуты на 25. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры, из-за своей стоимости. Их стоимость разнится в зависимости от атрибутов, между 2700 и 3200 золота.
Обычные | Улучшенные | Средние | Значительные | Высшие | |
---|---|---|---|---|---|
Все атрибуты | Iron Branch
+1 ко всем атрибутам |
Magic Wand
+4 ко всем атрибутам |
Circlet
+2 ко всем атрибутам |
Ghost Scepter
+5 ко всем атрибутам |
Ultimate Orb
+10 ко всем атрибутам |
Сила | Gauntlets of Strength
+3 к силе |
Bracer
+6 к силе |
Belt of Strength
+6 к силе |
Ogre Club
+10 к силе |
Reaver
+25 к силе |
Ловкость | Slippers of Agility
+3 к ловкости |
Wraith Band
+6 к ловкости |
Band of Elvenskin
+6 к ловкости |
Blade of Alacrity
+10 к ловкости |
Eaglesong
+25 к ловкости |
Интеллект | Mantle of Intelligence
+3 к интеллекту |
Null Talisman
+6 к интеллекту |
Robe of the Magi
+6 к интеллекту |
Staff of Wizardry
+10 к интеллекту |
Mystic Staff
+25 к интеллекту |
Таланты увеличивающие атрибуты
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Все атрибуты | ||||||||
Сила | ||||||||
Ловкость | ||||||||
Интеллект |
Способности и предметы, влияющие на атрибуты
- Изменение атрибута: +25 к силе
- Morphling — [[Morphling#|]]64px|text-top|link=Morphling#Бонусные атрибуты: +3/4/5/6 к ловкости
Изменение атрибута: +2/4/6/8 к ловкости, -2/4/6/8 от силы в секунду
Бонус дается от повышения уровня способности. - Morphling — [[Morphling#|]]64px|text-top|link=Morphling#Бонусные атрибуты: +3/4/5/6 к силе
Изменение атрибута: +2/4/6/8 к силе, -2/4/6/8 от ловкости в секунду
Бонус дается от повышения уровня способности. - Outworld Devourer — [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#Изменение атрибута: ±1/2/3/4 интеллекта за накопление
Длительность: 80
Интеллект забирается у цели и добавляется к Outworld Devourer. - Изменение атрибута: +6/12/18/24 к ловкости
Длительность: 2
Дает Phantom Lancer ловкость при успешной атаке цели. - Изменение атрибута: +9 к силе/ловкости/интеллекту
Меняет бонус к атрибуту между силой, ловкостью и интеллектом. - Изменение атрибута: +1/1,5/2/2,5 к силе за накопление
Одно накопление добавляется каждый раз когда вражеский герой умирает в ОД 450 или от Pudge. Накопления применяются ретроактивно. - Silencer — [[Silencer#|]]64px|text-top|link=Silencer#Изменение атрибута: ±1 к интеллекту за накопление
Два накопления навсегда применяются каждый раз когда вражеский герой умирает в ОД 925 или от Silencer. Интеллект добавляется к Silencer и убирается от умерших героев. - Изменение атрибута: -1 от всех/ +3 к ловкости за накопление
Длительность: 15/30/60/120
Одно накопление добавляется каждый раз когда Slark атакует вражеского героя. Каждое накопление уменьшает атрибуты врагов и добавляет ловкость к Slark.
Способности изменяющиеся атрибутами
- Centaur Warrunner — [[Centaur Warrunner#|]]64px|text-top|link=Centaur Warrunner#Урон Return: 16/18/20/22 + 30%/45%/60%/75% от силы
- Урон: 1/2/3 × силу
- Drow Ranger — [[Drow Ranger#|]]64px|text-top|link=Drow Ranger#
- Урон: 75 + 2 x основной атрибут
- Huskar — [[Huskar#|]]64px|text-top|link=Huskar#Регенерация здоровья выше границы: 10 + 5%/10%/15%/20% от основного атрибута
Регенерация здоровья ниже границы: 10 + 20%/40%/60%/80% от основного атрибута
Длительность: 16
Изменяется от основного атрибута выбранного героя. Если у цели ниже 35% от максимального здоровья, регенерация здоровья усиливается. - Длительность оглушения: 0,25 до 1,25/2,25/3,25/4,25
Урон: 100 + (0,25 до 0,5/1/1,5/2) x ловкость
Если силы на 50% больше чем ловкости, урон будет минимальным, а оглушение − максимальным и наоборот. - Nyx Assassin — [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#Урон и выжигание маны: 3,5/4/4,5/5 × интеллект
Изменяется интеллектом выбранного героя. - Outworld Devourer — [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#Урон: 8/9/10 × разница в интеллекте
Если интеллект цели выше чем у Outworld Devourer, заклинание не даст эффекта. - Урон и лечение себя: 60/90/120 + 30%/45%/60% от силы
- Урон: 50%/75%/100%/125% от ловкости
- Урон: 30%/50%/70%/90% от интеллекта
- Урон: 60/80/100/120 + 1,6 × интеллект
- Иллюзии также получают бонусы от атрибутов.
См. также
{{#set: | bonus health = 20 | bonus health regeneration percent = 0.007 | bonus mana = 12 | bonus mana regeneration percent = 0.02 | bonus spell damage = (1/14) | bonus armor = (1/6) | bonus attack speed = 1 | bonus damage = 1 | bonus status resistance = 0.15 | bonus movement speed = 0.06 | bonus magic resistance = 0.15 | health = 200 | mana = 75 | magic resistance = 25% }}
de:Attribute