(5) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
Medoke (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Сила == |
== Сила == |
||
{{main|Сила}} |
{{main|Сила}} |
||
− | Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество [[здоровье|здоровья]] |
+ | Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество [[здоровье|здоровья]] и скорость его [[регенерация здоровья|восстановления]]. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и чаще всего они берут на себя роль Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов. |
Для героев ловкости и интеллекта каждое очко силы дает: |
Для героев ловкости и интеллекта каждое очко силы дает: |
||
* Увеличение максимального здоровья на {{Attribute bonuses|bonus health}}. |
* Увеличение максимального здоровья на {{Attribute bonuses|bonus health}}. |
||
* Увеличение регенерации здоровья на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus health regeneration flat}}}}. |
* Увеличение регенерации здоровья на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus health regeneration flat}}}}. |
||
− | * Увеличение сопротивления магии на {{Attribute bonuses|bonus magic resistance}}%. |
||
Для героев силы каждое очко силы также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
Для героев силы каждое очко силы также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
||
Строка 25: | Строка 24: | ||
== Ловкость == |
== Ловкость == |
||
{{main|Ловкость}} |
{{main|Ловкость}} |
||
− | Ловкость определяет быстродействие героя. Она также определяет [[броня|броню]] героя |
+ | Ловкость определяет быстродействие героя. Она также определяет [[броня|броню]] героя и [[скорость атаки]]. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном зависят от приобретённых вещей, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Фарм. |
Для героев силы и интеллекта каждое очко ловкости дает: |
Для героев силы и интеллекта каждое очко ловкости дает: |
||
* Увеличение брони на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus armor}}}}. |
* Увеличение брони на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus armor}}}}. |
||
* Увеличение скорости атаки на {{Attribute bonuses|bonus attack speed}}. |
* Увеличение скорости атаки на {{Attribute bonuses|bonus attack speed}}. |
||
− | * Увеличение скорости передвижения на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus movement speed}}}}%. |
||
Для героев ловкости каждое очко ловкости также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
Для героев ловкости каждое очко ловкости также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
||
Строка 36: | Строка 34: | ||
== Интеллект == |
== Интеллект == |
||
{{main|Интеллект}} |
{{main|Интеллект}} |
||
− | Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество [[мана|маны]] героя |
+ | Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество [[мана|маны]] героя и скорость её [[регенерация маны|восстановления]]. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон, или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон. |
Для героев силы и ловкости каждое очко интеллекта дает: |
Для героев силы и ловкости каждое очко интеллекта дает: |
||
* Увеличение максимальной маны на {{Attribute bonuses|bonus mana}}. |
* Увеличение максимальной маны на {{Attribute bonuses|bonus mana}}. |
||
* Увеличение регенерации маны на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus mana regeneration flat}}}}. |
* Увеличение регенерации маны на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus mana regeneration flat}}}}. |
||
− | * Усиление урона заклинаний на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus spell damage}}}}%. |
||
Для героев интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
Для героев интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
||
Строка 48: | Строка 45: | ||
Каждый атрибут имеет собственный набор [[предметы|предметов]] которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Чтобы классифицировать их, их разделили на 5 разных разделов: |
Каждый атрибут имеет собственный набор [[предметы|предметов]] которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Чтобы классифицировать их, их разделили на 5 разных разделов: |
||
* '''Малые предметы''' усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя. |
* '''Малые предметы''' усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя. |
||
− | * '''Средние предметы''' усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их |
+ | * '''Средние предметы''' усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их берут не для улучшения характеристик, а для сборки многих предметов для середины игры. |
* '''Большие предметы''' усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик. |
* '''Большие предметы''' усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик. |
||
* '''Высшие предметы''' усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута. |
* '''Высшие предметы''' усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута. |
Версия от 22:59, 20 апреля 2020
Атрибуты — это совокупность всех атрибутов, параметров героя, которые определяют наносимый им урон, максимальное количество здоровья и маны, скорость их восстановления, скорость атаки, количество очков брони. Таких атрибутов (характеристик) три: сила, ловкость и интеллект. Они увеличиваются с повышением уровня героя, а также после улучшения основных атрибутов, покупок некоторых предметов или использования некоторых способностей.
Основной атрибут
У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон, и каждое очко их основного атрибута добавляет одно очко к наносимому ими урону от атаки. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» чаще всего зависят от имеющихся у них заклинаний. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных.
Сила
Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество здоровья и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и чаще всего они берут на себя роль Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов.
Для героев ловкости и интеллекта каждое очко силы дает:
- Увеличение максимального здоровья на 22.
- Увеличение регенерации здоровья на 0,1.
Для героев силы каждое очко силы также увеличивает урон от атаки на 1.
Ловкость
Ловкость определяет быстродействие героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном зависят от приобретённых вещей, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Фарм.
Для героев силы и интеллекта каждое очко ловкости дает:
- Увеличение брони на 0,16666666666667.
- Увеличение скорости атаки на 1.
Для героев ловкости каждое очко ловкости также увеличивает урон от атаки на 1.
Интеллект
Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон, или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.
Для героев силы и ловкости каждое очко интеллекта дает:
- Увеличение максимальной маны на 12.
- Увеличение регенерации маны на 0,05.
Для героев интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает урон от атаки на 1.
Предметы усиливающие атрибуты
Каждый атрибут имеет собственный набор предметов которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Чтобы классифицировать их, их разделили на 5 разных разделов:
- Малые предметы усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя.
- Средние предметы усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их берут не для улучшения характеристик, а для сборки многих предметов для середины игры.
- Большие предметы усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик.
- Высшие предметы усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута.
- Помимо перечисленных в таблице предметов, также есть начальный предмет Ghost Scepter, дающий атрибуты. Все остальные предметы, увеличивающие атрибуты, используют хотя бы один из 16 предметов, указанных в таблице.
Малые | Средние | Большие | Высшие | |
---|---|---|---|---|
Все атрибуты | Iron Branch
+1 ко всем атрибутам |
Circlet
+2 ко всем атрибутам |
Crown
+4 ко всем атрибутам |
Ultimate Orb
+15 ко всем атрибутам |
Сила | Gauntlets of Strength
+3 к силе |
Belt of Strength
+6 к силе |
Ogre Axe
+10 к силе |
Reaver
+25 к силе |
Ловкость | Slippers of Agility
+3 к ловкости |
Band of Elvenskin
+6 к ловкости |
Blade of Alacrity
+10 к ловкости |
Eaglesong
+25 к ловкости |
Интеллект | Mantle of Intelligence
+3 к интеллекту |
Robe of the Magi
+6 к интеллекту |
Staff of Wizardry
+10 к интеллекту |
Mystic Staff
+25 к интеллекту |
Таланты увеличивающие атрибуты
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Все атрибуты | ||||||||
Сила | ||||||||
Ловкость | ||||||||
Интеллект |
Способности и предметы, влияющие на атрибуты
- Бонусная сила: 25
В активном состоянии дает силу владельцу. Сила дается постепенно после небольшой задержки при активации и мгновенно отнимается при выключении. - Радиус: 1200
Бонус к основному атрибуту: Глобальный
Пассивно дает ближайшим союзным героям бонус к их основному атрибуту, включая владельца способности. - Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Ловкости за силу за обмен: 5/10/15/20
Пассивный бонус к ловкости: 1
Пассивно дает ловкость владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 силы заклинателя в ловкость в секунду до отключения. - Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Ловкости за силу за обмен: 5/10/15/20
Пассивный бонус к ловкости: 1
Пассивно дает силу владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 ловкости заклинателя в силу в секунду до отключения. - Outworld Devourer — [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#Крадет интеллекта за накопление: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Длительность накопления: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value). ( Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).)
Временно забирает интеллект у атакованного вражеского героя и добавляет его заклинателю. Дебафф от нескольких накоплений складывается. - Бонусная ловкость: 10/20/30/40
Длительность: 1,5
Временно дает активировавшему юниту ловкость при успешной атаке выбранной цели. - Бонус выбранного атрибута: 10
Пассивно дает владельцу бонус от текущего выбранного атрибута. Можно использовать для переключения с силы на интеллект, с интеллекта на ловкость и с ловкости на силу. - Silencer — [[Silencer#|]]64px|text-top|link=Silencer#Крадет интеллекта за накопление: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value). ( Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).)
Постоянно крадет интеллект у вражеских героев, если поблизости от владельца способности умирает вражеский герой или владелец убивает героя. - Потеря всех атрибутов цели за удар: 1
Бонусная ловкость Slark за удар: 3
Длительность: 20/40/60/80 ( 60/80/100/120)
Временно крадет силу, ловкость и интеллект у атакуемого вражеского героя, превращает их в ловкость и передает её атакующему владельцу способности. Дебафф от нескольких атак складывается. Если вражеский герой под действием дебаффа умер в радиусе или был убит владельцем способности, то владелец навсегда получает ловкость от вражеского героя.
Способности, изменяющиеся атрибутами
- Силы в урон: 200%/250%/300%
Урон Stampede основан на силе заклинателя. - Drow Ranger — [[Drow Ranger#|]]64px|text-top|link=Drow Ranger#
- Основной атрибут в бонусный урон: 150%
Урон Ether Blast состоит из фиксированного значения и процента от основного атрибута заклинателя. - Сила в макс. доп. регенерацию здоровья: 10%/15%/20%/25%
Регенерация здоровья основана на силе героя, обладающего этой способностью. - Мин. множитель бонусного урона от ловкости: 1/1,5/2/2,5
Макс. множитель бонусного урона от ловкости: 3
Урон состоит из соотношения ловкости к силе заклинателя и фиксированного значения. Минимальный множитель используется, если силы заклинателя на 50% больше, чем ловкости, а максимальный - если ловкость превышает силу на 50%. - Мин. дистанция отбрасывания: 500
Макс. дистанция отбрасывания: 0,5
Мин. длительность оглушения: 1,5/2/2,5/3
Макс. длительность оглушения: 3
Длительность оглушения и дистанция отбрасывания основаны на соотношении силы к ловкости. Минимальные значения используются, если ловкость заклинателя на 50% больше, чем сила, а максмальные значения - если силы на 50% больше, чем ловкости. - Nyx Assassin — [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#Выжигание маны за интеллект: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Значение сожженой маны основано на интеллекте цели. - Outworld Devourer — [[Outworld Devourer#|]]64px|text-top|link=Outworld Devourer#Множитель урон за разницу в интеллекте: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value). ( Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).)
Урон основан на разнице интеллекта у заклинателя и каждого пораженного вражеского героя. Если интеллект цели больше или равен интеллекту Outworld Devourer, то заклинание не нанесет урона. - Силы в бонусный урон: 9
Силы в бонусное лечение: 30%/60%/90%
Урон и лечение Dismember состоят из фиксированного значения и процента от силы заклинателя. - Интеллекта в бонусный урон: 20%/30%/40%/50%
Урон Arcane Bolt состоит из фиксированного значения и процента от интеллекта заклинателя. - Сила в доп. здоровье щита: 10
Здоровье щита от Warcry состоит из фиксированного значения и процента от силы заклинателя.