Medoke (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Mphs (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 40 промежуточных версий 12 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
}} |
}} |
||
− | '''Атрибуты''' — это |
+ | '''Атрибуты''' — это главная характеристика всех героев, которая определяет большинство измененяющихся параметров. Таких атрибутов (характеристик) три: [[сила]], [[ловкость]] и [[интеллект]]. Они увеличиваются с повышением уровня героя, выбором [[талант]]а, покупкой некоторых [[предмет]]ов или использованием некоторых способностей. [[Иллюзии]] также зависят от атрибутов. |
− | ==Основной атрибут== |
+ | == Основной атрибут == |
− | У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон |
+ | У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон. Каждое очко их основного атрибута добавляет {{Attribute bonuses|bonus damage}} очко к наносимому ими урону от атаки. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «[[:Категория:Герои интеллекта|интеллект]]» чаще всего зависят от имеющихся у них заклинаний. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных. |
+ | Следующие способности могут изменить основной атрибут героя |
||
− | ==Сила== |
||
+ | {{SkillListHead}} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Morphling |
||
+ | | name = Morph |
||
+ | | trait1 = Длительность |
||
+ | | value1 = {{Show|A|Morphling|Morph|value4}} ({{Symbol|Talent}} {{Show|A|Morphling|Morph|value4 tal}}) |
||
+ | | notes = При активации копирует основной атрибут выбранного героя. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListTail}} |
||
+ | |||
+ | == Сила == |
||
{{main|Сила}} |
{{main|Сила}} |
||
− | Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество [[здоровье|здоровья]] и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и |
+ | Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество [[здоровье|здоровья]] и скорость его [[регенерация здоровья|восстановления]]. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и чаще всего они берут на себя роль [[Роли#Инициация|Инициация]] и [[Роли#Стойкость|Стойкость]], первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов. |
− | * Каждое очко силы увеличивает максимальное количество очков здоровья на {{#show:Атрибуты|?bonus health#}}. |
||
− | * Каждое очко силы увеличивает скорость восстановления здоровья на {{#show:Атрибуты|?bonus health regeneration flat#}} в секунду. |
||
− | * Если сила — основной атрибут героя, каждое очко силы увеличивает наносимый героем урон от атаки на {{#show:Атрибуты|?bonus damage#}}. |
||
− | * Если сила — основной атрибут героя, каждое очко силы увеличивает сопротивление контролю на {{#show:Атрибуты|?bonus status resistance#}}. |
||
+ | Для героев ловкости и интеллекта каждое очко силы дает: |
||
− | ==Ловкость== |
||
+ | * Увеличение максимального здоровья на {{Attribute bonuses|bonus health}}. |
||
+ | * Увеличение регенерации здоровья на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus health regeneration flat}}}}. |
||
+ | |||
+ | Для героев силы каждое очко силы также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
||
+ | |||
+ | == Ловкость == |
||
{{main|Ловкость}} |
{{main|Ловкость}} |
||
− | Ловкость определяет |
+ | Ловкость определяет проворство и скорость героя. Она также определяет [[броня|броню]] героя и [[скорость атаки]]. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном полагаются на физические атаки и приобретённые [[предметы]], которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли [[Роли#Побег|Побег]] и [[Роли#Фарм|Фарм]]. |
− | * Каждое очко ловкости увеличивает броню на 1/{{#expr:1/{{#show:Атрибуты|?bonus armor#}}}}. |
||
− | * Каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки на {{#show:Атрибуты|?bonus attack speed#}}. |
||
− | * Если ловкость — основной атрибут героя, каждое очко ловкости увеличивает наносимый героем урон от атаки на {{#show:Атрибуты|?bonus damage#}}. |
||
− | * Если ловкость — основной атрибут героя, каждое очко ловкости увеличивает его скорость передвижения на {{#show:Атрибуты|?bonus movement speed#}}. |
||
+ | Для героев силы и интеллекта каждое очко ловкости дает: |
||
− | ==Интеллект== |
||
+ | * Увеличение брони на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus armor}}}}. |
||
+ | * Увеличение скорости атаки на {{Attribute bonuses|bonus attack speed}}. |
||
+ | |||
+ | Для героев ловкости каждое очко ловкости также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
||
+ | |||
+ | == Интеллект == |
||
{{main|Интеллект}} |
{{main|Интеллект}} |
||
− | Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество [[мана|маны]] героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон |
+ | Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество [[мана|маны]] героя и скорость её [[регенерация маны|восстановления]]. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон или помогают союзникам. В основном среди них роли [[Роли#Поддержка|Поддержка]] и [[Роли#Быстрый урон|Быстрый урон]]. |
+ | |||
− | * Каждое очко интеллекта увеличивает максимальное количество очков маны на {{#show:Атрибуты|?bonus mana#}}. |
||
+ | Для героев силы и ловкости каждое очко интеллекта дает: |
||
− | * Каждое очко интеллекта увеличивает скорость восстановления маны на {{#show:Атрибуты|?bonus mana regeneration percent#}}%. |
||
+ | * Увеличение максимальной маны на {{Attribute bonuses|bonus mana}}. |
||
− | * За каждое очко интеллекта увеличивает урон от заклинаний на {{#expr:{{#show:Атрибуты|?bonus spell damage#}}round2}}%. |
||
+ | * Увеличение регенерации маны на {{formatnum:{{Attribute bonuses|bonus mana regeneration flat}}}}. |
||
− | * Если интеллект — основной атрибут героя, каждое очко интеллекта увеличивает наносимый героем урон от атаки на {{#show:Атрибуты|?bonus damage#}}. |
||
+ | |||
− | * Если интеллект — основной атрибут героя, каждое очко интеллекта увеличивает его сопротивление магии на {{#show:Атрибуты|?bonus magic resistance#}}. |
||
+ | Для героев интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает урон от атаки на {{Attribute bonuses|bonus damage}}. |
||
− | ==Предметы |
+ | == Предметы, дающие атрибуты == |
− | Каждый атрибут имеет собственный набор [[предметы|предметов]] которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. |
+ | Каждый атрибут имеет собственный набор [[предметы|предметов]], которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Для классификации их разделили на 5 разных разделов: |
+ | * '''Малые предметы''' усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя. |
||
− | * '''Обычные предметы''' усиливают свои атрибуты на 3. Эти предметы могут использоваться в комбинировании для улучшенных предметов, и они обычно берутся как начальные предметы для уменьшения слабостей в атрибутах героя. Iron Branch стоит 50 золота, а 3 стоит 150 золота. |
||
+ | * '''Средние предметы''' усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их берут не для улучшения характеристик, а для сборки многих предметов для середины игры. |
||
− | * '''Улучшенные предметы''' усиливают свои атрибуты на 6, другие два атрибута на 3, и урон от атаки на 3. Они создаются в результате комбинирования обычного предмета атрибута, [[Circlet]] и рецепта. Их в основном берут если у героя возникают трудности при достижении основных предметов. Их стоимость разнится в зависимости от атрибутов. |
||
− | * ''' |
+ | * '''Большие предметы''' усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик. |
− | * ''' |
+ | * '''Высшие предметы''' усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута. |
+ | * Помимо перечисленных в таблице предметов, также есть начальный предмет {{I|Ghost Scepter}}, дающий атрибуты. Все остальные предметы, увеличивающие атрибуты, используют хотя бы один из 16 предметов, указанных в таблице. |
||
− | * '''Высшие предметы''' усиливают свои атрибуты на 25. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры, из-за своей стоимости. Их стоимость разнится в зависимости от атрибутов, между 2700 и 3200 золота. |
||
{| class = "wikitable" width = "100%" |
{| class = "wikitable" width = "100%" |
||
! class = "header" | |
! class = "header" | |
||
− | ! class = "header" | |
+ | ! class = "header" | Малые |
− | ! class = "header" | Улучшенные |
||
! class = "header" | Средние |
! class = "header" | Средние |
||
− | ! class = "header" | |
+ | ! class = "header" | Большие |
! class = "header" | Высшие |
! class = "header" | Высшие |
||
|- |
|- |
||
! class = "header" | Все атрибуты |
! class = "header" | Все атрибуты |
||
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Iron Branch icon.png|50px|link=Iron Branch]]</div>'''[[Iron Branch]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Iron Branch|bonus strength}} ко всем атрибутам |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Circlet icon.png|50px|link=Circlet]]</div>'''[[Circlet]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Circlet|bonus strength}} ко всем атрибутам |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Crown icon.png|50px|link=Crown]]</div>'''[[Crown]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Crown|bonus strength}} ко всем атрибутам |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Ultimate Orb icon.png|50px|link=Ultimate Orb]]</div>'''[[Ultimate Orb]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Ultimate Orb|bonus strength}} ко всем атрибутам |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[Файл:Ultimate Orb icon.png|50px|link=Ultimate Orb]]</div>'''[[Ultimate Orb]]''' |
||
− | +10 ко всем атрибутам |
||
|- |
|- |
||
! class = "header" | Сила |
! class = "header" | Сила |
||
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Gauntlets of Strength icon.png|50px|link=Gauntlets of Strength]]</div>'''[[Gauntlets of Strength]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Gauntlets of Strength|bonus strength}} к силе |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Belt of Strength icon.png|50px|link=Belt of Strength]]</div>'''[[Belt of Strength]]''' |
+ | +{{Show|I|Belt of Strength|bonus strength}} к силе |
||
− | +6 к силе<br />+3 к ловкости<br />+3 к интеллекту |
||
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Ogre Axe icon.png|50px|link=Ogre Axe]]</div>'''[[Ogre Axe]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Ogre Axe|bonus strength}} к силе |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Reaver icon.png|50px|link=Reaver]]</div>'''[[Reaver]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Reaver|bonus strength}} к силе |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[Файл:Reaver icon.png|50px|link=Reaver]]</div>'''[[Reaver]]''' |
||
− | +25 к силе |
||
|- |
|- |
||
! class = "header" | Ловкость |
! class = "header" | Ловкость |
||
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Slippers of Agility icon.png|50px|link=Slippers of Agility]]</div>'''[[Slippers of Agility]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Slippers of Agility|bonus agility}} к ловкости |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Band of Elvenskin icon.png|50px|link=Band of Elvenskin]]</div>'''[[Band of Elvenskin]]''' |
+ | +{{Show|I|Band of Elvenskin|bonus agility}} к ловкости |
||
− | +6 к ловкости<br />+3 к силе<br />+3 к интеллекту |
||
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Blade of Alacrity icon.png|50px|link=Blade of Alacrity]]</div>'''[[Blade of Alacrity]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Blade of Alacrity|bonus agility}} к ловкости |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Eaglesong icon.png|50px|link=Eaglesong]]</div>'''[[Eaglesong]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Eaglesong|bonus agility}} к ловкости |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[Файл:Eaglesong icon.png|50px|link=Eaglesong]]</div>'''[[Eaglesong]]''' |
||
− | +25 к ловкости |
||
|- |
|- |
||
! class = "header" | Интеллект |
! class = "header" | Интеллект |
||
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Mantle of Intelligence icon.png|50px|link=Mantle of Intelligence]]</div>'''[[Mantle of Intelligence]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Mantle of Intelligence|bonus intelligence}} к интеллекту |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Robe of the Magi icon.png|50px|link=Robe of the Magi]]</div>'''[[Robe of the Magi]]''' |
+ | +{{Show|I|Robe of the Magi|bonus intelligence}} к интеллекту |
||
− | +6 к интеллекту<br />+3 к ловкости<br />+3 к силе |
||
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Staff of Wizardry icon.png|50px|link=Staff of Wizardry]]</div>'''[[Staff of Wizardry]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Staff of Wizardry|bonus intelligence}} к интеллекту |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[ |
+ | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[File:Mystic Staff icon.png|50px|link=Mystic Staff]]</div>'''[[Mystic Staff]]''' |
− | + |
+ | +{{Show|I|Mystic Staff|bonus intelligence}} к интеллекту |
− | | valign = "center" width = "18%" | <div style="float:left;padding:8px;">[[Файл:Mystic Staff icon.png|50px|link=Mystic Staff]]</div>'''[[Mystic Staff]]''' |
||
− | +25 к интеллекту |
||
|} |
|} |
||
− | == Таланты |
+ | == Таланты, дающие атрибуты == |
+ | Некоторые герои обладают талантами, дающими увеличение одного или нескольких атрибутов. Нет талантов, которые увеличивают 2 из 3 атрибутов, но у героя может быть два не связанных таланта с разными атрибутами; обычно их одновременно предлагают на выбор. |
||
{| class="wikitable" style="table-style:fixed; width:100%" |
{| class="wikitable" style="table-style:fixed; width:100%" |
||
! rowspan="2" style="width:15%; color:white; background-color:#3578e3; font-size:12pt;" | Бонус |
! rowspan="2" style="width:15%; color:white; background-color:#3578e3; font-size:12pt;" | Бонус |
||
Строка 134: | Строка 142: | ||
== Способности и предметы, влияющие на атрибуты == |
== Способности и предметы, влияющие на атрибуты == |
||
{{SkillListHead}} |
{{SkillListHead}} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Apex |
||
+ | | trait1 = Бонус к основному атрибуту |
||
+ | | value1 = {{show|I|Apex|bonus primary attribute}} |
||
+ | | notes = Пассивно увеличивает основной атрибут владельца. |
||
+ | }} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Armlet of Mordiggian |
| source = Armlet of Mordiggian |
||
| name = Unholy Strength |
| name = Unholy Strength |
||
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Бонусная сила |
+ | | value1 = {{show|A|Armlet of Mordiggian|Unholy Strength|value2}} |
||
− | | value1 = +25 к силе |
||
+ | | notes = В активном состоянии дает силу владельцу. Сила дается постепенно после небольшой задержки при активации и мгновенно отнимается при выключении. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Drow Ranger |
| source = Drow Ranger |
||
| name = Marksmanship |
| name = Marksmanship |
||
+ | | trait1 = Ловкость как бонус героям дальнего боя |
||
− | | trait1 = Изменение атрибута |
||
+ | | value1 = {{show|A|Drow Ranger|Marksmanship|value3}} |
||
− | | value1 = +40/60/80 ({{Значок|талант}} 65/85/105) к ловкости |
||
+ | | notes = Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. |
||
− | | notes = Бонус убирается если рядом находится вражеский герой в радиусе 400. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Morphling |
| source = Morphling |
||
− | | name = |
+ | | name = Attribute Shift (Ловкость) |
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Скорость обмена |
+ | | value1 = {{show|A|Morphling|Attribute Shift (Ловкость)|value1}} |
||
− | | value1 = +3/4/5/6 к ловкости |
||
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Ловкости за силу за обмен |
+ | | value2 = {{show|A|Morphling|Attribute Shift (Ловкость)|value2}} |
||
− | | value2 = +2/4/6/8 к ловкости, -2/4/6/8 от силы в секунду |
||
+ | | trait3 = Пассивный бонус к ловкости |
||
− | | notes = Бонус дается от повышения уровня способности. |
||
+ | | value3 = {{show|A|Morphling|Attribute Shift (Ловкость)|value3}} |
||
+ | | notes = Пассивно дает ловкость владельцу способности. При активации превращает {{calc|{{show|A|Morphling|Attribute Shift (Ловкость)|value2}}/v1|v1={{show|A|Morphling|Attribute Shift (Ловкость)|value1}}}} силы заклинателя в ловкость в секунду до отключения. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Morphling |
| source = Morphling |
||
− | | name = |
+ | | name = Attribute Shift (Сила) |
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Скорость обмена |
+ | | value1 = {{show|A|Morphling|Attribute Shift (Сила)|value1}} |
||
− | | value1 = +3/4/5/6 к силе |
||
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Ловкости за силу за обмен |
+ | | value2 = {{show|A|Morphling|Attribute Shift (Сила)|value2}} |
||
− | | value2 = +2/4/6/8 к силе, -2/4/6/8 от ловкости в секунду |
||
+ | | trait3 = Пассивный бонус к ловкости |
||
− | | notes = Бонус дается от повышения уровня способности. |
||
+ | | value3 = {{show|A|Morphling|Attribute Shift (Сила)|value3}} |
||
+ | | notes = Пассивно дает силу владельцу способности. При активации превращает {{calc|{{show|A|Morphling|Attribute Shift (Сила)|value2}}/v1|v1={{show|A|Morphling|Attribute Shift (Сила)|value1}}}} ловкости заклинателя в силу в секунду до отключения. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = |
+ | | source = Omniknight |
− | | name = |
+ | | name = Heavenly Grace |
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Бонусная сила |
+ | | value1 = {{show|A|Omniknight|Heavenly Grace|value2}} |
||
− | | value1 = ±1/2/3/4 интеллекта за накопление |
||
| trait2 = Длительность |
| trait2 = Длительность |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = {{show|A|Omniknight|Heavenly Grace|value5}} |
+ | | notes = Пока активна, временно дает цели дополнительную силу. |
||
− | | notes = Интеллект забирается у цели и добавляется к Outworld Devourer. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Phantom Lancer |
| source = Phantom Lancer |
||
| name = Phantom Rush |
| name = Phantom Rush |
||
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Бонусная ловкость |
− | | value1 = |
+ | | value1 = {{show|A|Phantom Lancer|Phantom Rush|value4}} |
| trait2 = Длительность |
| trait2 = Длительность |
||
+ | | value2 = {{show|A|Phantom Lancer|Phantom Rush|value6}} |
||
− | | value2 = 2 |
||
− | | notes = |
+ | | notes = Временно дает активировавшему cуществу ловкость при успешной атаке цели рывка. |
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Power Treads |
| source = Power Treads |
||
| name = Switch Attribute |
| name = Switch Attribute |
||
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Бонус выбранного атрибута |
+ | | value1 = {{show|A|Power Treads|Switch Attribute|value1}} |
||
− | | value1 = +9 к силе/ловкости/интеллекту |
||
+ | | notes = Пассивно дает владельцу бонус от текущего выбранного атрибута. Можно использовать для переключения с силы на интеллект, с интеллекта на ловкость и с ловкости на силу. |
||
− | | notes = Меняет бонус к атрибуту между силой, ловкостью и интеллектом. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Pudge |
| source = Pudge |
||
| name = Flesh Heap |
| name = Flesh Heap |
||
+ | | trait1 = Бонусной силы за накопление |
||
− | | trait1 = Изменение атрибута |
||
+ | | value1 = {{show|A|Pudge|Flesh Heap|value3}} ({{Значок|Талант}} {{show|A|Pudge|Flesh Heap|value3 tal}}) |
||
− | | value1 = +1/1,5/2/2,5 к силе за накопление |
||
+ | | notes = Постоянно добавляет силу, если поблизости от владельца способности умирает вражеский герой или владелец убивает героя. |
||
− | | notes = Одно накопление добавляется каждый раз когда вражеский герой умирает в ОД 450 или от Pudge. Накопления применяются ретроактивно. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Pupil's Gift |
||
+ | | trait1 = Бонус к неосновным атрибутам |
||
+ | | value1 = {{show|I|Pupil's Gift|bonus secondary attributes}} |
||
+ | | notes = Пассивно увеличивает неосновные атрибуты владельца. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Silencer |
| source = Silencer |
||
− | | name = |
+ | | name = Glaives of Wisdom |
+ | | trait1 = Кража интеллекта (временно) |
||
− | | trait1 = Изменение атрибута |
||
+ | | value1 = {{show|A|Silencer|Glaives of Wisdom|value3}} |
||
− | | value1 = ±1 к интеллекту за накопление |
||
+ | | trait2 = Длительность кражи |
||
− | | notes = Два накопления навсегда применяются каждый раз когда вражеский герой умирает в ОД 925 или от Silencer. Интеллект добавляется к Silencer и убирается от умерших героев. |
||
+ | | value2 = {{show|A|Silencer|Glaives of Wisdom|value4}} |
||
+ | | trait3 = Интеллекта за накопление (постоянно) |
||
+ | | value3 = {{show|A|Silencer|Glaives of Wisdom|value5}} ({{Symbol|Talent}} {{show|A|Silencer|Glaives of Wisdom|value5 tal}}) |
||
+ | | notes = Временно забирает интеллект у атакованного вражеского героя и добавляет его заклинателю. Дебафф от нескольких накоплений складывается.<br>Забирает интеллект у вражеских героев, умерших недалеко от заклинателя или убитых им. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Slark |
| source = Slark |
||
| name = Essence Shift |
| name = Essence Shift |
||
+ | | trait1 = Потеря всех атрибутов цели за удар |
||
− | | trait1 = Изменение атрибута |
||
+ | | value1 = {{show|A|Slark|Essence Shift|value3}} |
||
− | | value1 = -1 от всех/ +3 к ловкости за накопление |
||
+ | | trait2 = Бонусная ловкость Slark за удар |
||
+ | | value2 = {{show|A|Slark|Essence Shift|value4}} |
||
+ | | trait3 = Длительность |
||
+ | | value3 = {{show|A|Slark|Essence Shift|value5}} ({{Значок|Талант}} {{show|A|Slark|Essence Shift|value5 tal}}) |
||
+ | | notes = Временно крадет силу, ловкость и интеллект у атакуемого вражеского героя, превращает их в ловкость и передает её атакующему владельцу способности. Дебафф от нескольких атак складывается. Если вражеский герой под действием дебаффа умер в радиусе или был убит владельцем способности, то владелец навсегда получает ловкость от вражеского героя. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Sven |
||
+ | | name = God's Strength |
||
+ | | trait1 = Бонусная сила |
||
+ | | value1 = {{show|A|Sven|God's Strength|value2}} ({{Значок|Талант}} {{show|A|Sven|God's Strength|value2 tal}}) |
||
| trait2 = Длительность |
| trait2 = Длительность |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = {{show|A|Sven|God's Strength|value3}} |
+ | | notes = Пока способность активна, временно дает заклинателю силу. |
||
− | | notes = Одно накопление добавляется каждый раз когда Slark атакует вражеского героя. Каждое накопление уменьшает атрибуты врагов и добавляет ловкость к Slark. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Timbersaw |
| source = Timbersaw |
||
| name = Whirling Death |
| name = Whirling Death |
||
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Снижение основного атрибута |
− | | value1 = |
+ | | value1 = {{show|A|Timbersaw|Whirling Death|value4}} ({{Значок|Талант}} {{show|A|Timbersaw|Whirling Death|value4 tal}}) |
| trait2 = Длительность |
| trait2 = Длительность |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = {{show|A|Timbersaw|Whirling Death|value5}} |
+ | | notes = Временно снижает основной атрибут всех пораженных вражеских героев на процент. Дебафф от нескольких применений складывается. |
||
− | | notes = Складывается аддитивно. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Undying |
| source = Undying |
||
| name = Decay |
| name = Decay |
||
+ | | trait1 = Крадет силы за накопление |
||
− | | trait1 = Изменение атрибута |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = {{show|A|Undying|Decay|value4}} ({{Значок|Aghanim}} {{show|A|Undying|Decay|value4 aghs}}) |
| trait2 = Длительность |
| trait2 = Длительность |
||
+ | | value2 = {{show|A|Undying|Decay|value5}} ({{Значок|Талант}} {{show|A|Undying|Decay|value5 tal}}) |
||
− | | value2 = 45 |
||
+ | | notes = Временно крадет силу у пораженных вражеских героев и передает её заклинателю. Дебафф от нескольких применений складывается. |
||
− | | notes = Сила добавляется к Undying и убирается у вражеских героев. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Undying |
||
+ | | name = Flesh Golem |
||
+ | | trait1 = Бонусная сила |
||
+ | | value1 = {{show|A|Undying|Flesh Golem|value2}} |
||
+ | | trait2 = Длительность |
||
+ | | value2 = {{show|A|Undying|Flesh Golem|value6}} |
||
+ | | notes = Пока активна, увеличивает силу заклинателя. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Vengeful Spirit |
||
+ | | name = Vengeance Aura |
||
+ | | trait1 = Радиус |
||
+ | | value1 = {{show|A|Vengeful Spirit|Vengeance Aura|value1}} |
||
+ | | trait2 = Primary Attribute Bonus |
||
+ | | value2 = {{show|A|Vengeful Spirit|Vengeance Aura|value3}} ({{Symbol|Talent}} {{show|A|Vengeful Spirit|Vengeance Aura|value3 tal}}) |
||
+ | | notes = Пассивно дает бонус к основному атрибуту ближайших союзников, включая владельца способности. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListTail}} |
{{SkillListTail}} |
||
− | == Способности изменяющиеся атрибутами == |
+ | == Способности, изменяющиеся атрибутами == |
{{SkillListHead}} |
{{SkillListHead}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Centaur Warrunner |
| source = Centaur Warrunner |
||
− | | name = |
+ | | name = Double Edge |
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Силы в доп. урон |
+ | | value1 = {{Show|A|Centaur Warrunner|Double Edge|value4}} ({{Значок|Талант}}{{Show|A|Centaur Warrunner|Double Edge|value4 tal}}) |
||
− | | value1 = 16/18/20/22 + 30%/45%/60%/75% от силы |
||
+ | | notes = Урон Double Edge состоит из фиксированного значения и процента от силы заклинателя. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Centaur Warrunner |
| source = Centaur Warrunner |
||
| name = Stampede |
| name = Stampede |
||
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Силы в урон |
− | | value1 = |
+ | | value1 = {{show|A|Centaur Warrunner|Stampede|value2}} |
+ | | notes = Урон Stampede основан на силе заклинателя. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Drow Ranger |
| source = Drow Ranger |
||
− | | name = |
+ | | name = Marksmanship |
+ | | trait1 = Ловкость как бонус героям дальнего боя |
||
− | | trait1 = Урон |
||
+ | | value1 = {{show|A|Drow Ranger|Marksmanship|value3}} |
||
− | | value1 = 20%/26%/32%/38% ({{Значок|талант}} 26%/32%/38%/44%) от ловкости Drow Ranger |
||
+ | | notes = Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Ethereal Blade |
| source = Ethereal Blade |
||
| name = Ether Blast |
| name = Ether Blast |
||
+ | | trait1 = Основной атрибут в бонусный урон |
||
− | | trait1 = Урон |
||
+ | | value1 = {{Show|A|Ethereal Blade|Ether Blast|value3}} |
||
− | | value1 = 75 + 2 x основной атрибут |
||
+ | | notes = Урон Ether Blast состоит из фиксированного значения и процента от основного атрибута заклинателя. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Havoc Hammer |
||
+ | | name = Havoc |
||
+ | | trait1 = Силы в урон |
||
+ | | value1 = {{show|A|Havoc Hammer|Havoc|value4}} |
||
+ | | notes = Урон Havoc состоит из базового значения и процента от силы заклинателя. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Huskar |
| source = Huskar |
||
− | | name = |
+ | | name = Berserker's Blood |
+ | | trait1 = Сила в макс. доп. регенерацию здоровья |
||
− | | trait1 = Регенерация здоровья выше границы |
||
+ | | value1 = {{show|A|Huskar|Berserker's Blood|value2}} |
||
− | | value1 = 10 + 5%/10%/15%/20% от основного атрибута |
||
− | | |
+ | | notes = Регенерация здоровья основана на силе героя, обладающего этой способностью. |
− | | value2 = 10 + 20%/40%/60%/80% от основного атрибута |
||
− | | trait3 = Длительность |
||
− | | value3 = 16 |
||
− | | notes = Изменяется от основного атрибута выбранного героя. Если у цели ниже 35% от максимального здоровья, регенерация здоровья усиливается. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Morphling |
| source = Morphling |
||
− | | name = Adaptive Strike |
+ | | name = Adaptive Strike (Ловкость) |
+ | | trait1 = Мин. множитель бонусного урона от ловкости |
||
− | | trait1 = Длительность оглушения |
||
+ | | value1 = {{show|A|Morphling|Adaptive Strike (Ловкость)|value5}} |
||
− | | value1 = 0,25 до 1,25/2,25/3,25/4,25 |
||
+ | | trait2 = Макс. множитель бонусного урона от ловкости |
||
− | | trait2 = Урон |
||
+ | | value2 = {{show|A|Morphling|Adaptive Strike (Ловкость)|value6}} |
||
− | | value2 = 100 + (0,25 до 0,5/1/1,5/2) x ловкость |
||
+ | | notes = Урон состоит из соотношения ловкости к силе заклинателя и фиксированного значения. Минимальный множитель используется, если силы заклинателя на 50% больше, чем ловкости, а максимальный - если ловкость превышает силу на 50%. |
||
− | | notes = Если силы на 50% больше чем ловкости, урон будет минимальным, а оглушение − максимальным и наоборот. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = |
+ | | source = Morphling |
− | | name = |
+ | | name = Adaptive Strike (Сила) |
+ | | trait1 = Мин. дистанция отбрасывания |
||
− | | trait1 = Урон и выжигание маны |
||
+ | | value1 = {{show|A|Morphling|Adaptive Strike (Сила)|value4}} |
||
− | | value1 = 3,5/4/4,5/5 × интеллект |
||
+ | | trait2 = Макс. дистанция отбрасывания |
||
− | | notes = Изменяется интеллектом выбранного героя. |
||
+ | | value2 = {{show|A|Morphling|Adaptive Strike (Сила)|value5}} |
||
+ | | trait3 = Мин. длительность оглушения |
||
+ | | value3 = {{show|A|Morphling|Adaptive Strike (Сила)|value6}} |
||
+ | | trait4 = Макс. длительность оглушения |
||
+ | | value4 = {{show|A|Morphling|Adaptive Strike (Сила)|value7}} |
||
+ | | notes = Длительность оглушения и дистанция отбрасывания основаны на соотношении силы к ловкости. Минимальные значения используются, если ловкость заклинателя на 50% больше, чем сила, а максмальные значения - если силы на 50% больше, чем ловкости. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
− | | source = |
+ | | source = Nyx Assassin |
− | | name = |
+ | | name = Mana Burn |
+ | | trait1 = Выжигание маны за интеллект |
||
− | | trait1 = Урон |
||
+ | | value1 = {{show|A|Nyx Assassin|Mana Burn|value2}} |
||
− | | value1 = 8/9/10 × разница в интеллекте |
||
+ | | notes = Значение сожженой маны основано на интеллекте цели. |
||
− | | notes = Если интеллект цели выше чем у Outworld Devourer, заклинание не даст эффекта. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Pudge |
| source = Pudge |
||
| name = Dismember |
| name = Dismember |
||
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Силы в бонусный урон |
− | | value1 = |
+ | | value1 = {{show|A|Pudge|Dismember|value5}} |
+ | | trait2 = Силы в бонусное лечение |
||
+ | | value2 = {{show|A|Pudge|Dismember|value7}} |
||
+ | | notes = Урон и лечение Dismember состоят из фиксированного значения и процента от силы заклинателя. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Riki |
| source = Riki |
||
| name = Cloak and Dagger |
| name = Cloak and Dagger |
||
− | | trait1 = Урон |
+ | | trait1 = Урон со спины за ловкость |
+ | | value1 = {{show|A|Riki|Cloak and Dagger|value2}} ({{Значок|Талант}} {{show|A|Riki|Cloak and Dagger|value2 tal}}) |
||
− | | value1 = 50%/75%/100%/125% от ловкости |
||
+ | | notes = Бонусный урон от Cloak and Dagger основан на ловкости владельца способности. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Silencer |
| source = Silencer |
||
| name = Glaives of Wisdom |
| name = Glaives of Wisdom |
||
− | | trait1 = |
+ | | trait1 = Интеллекта в урон |
+ | | value1 = {{show|A|Silencer|Glaives of Wisdom|value2}} ({{Значок|Талант}} {{show|A|Silencer|Glaives of Wisdom|value2 tal}}) |
||
− | | value1 = 30%/50%/70%/90% от интеллекта |
||
+ | | notes = Урон от Glaives of Wisdom основан на интеллекте заклинателя. |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Silencer |
||
+ | | name = Last Word |
||
+ | | trait1 = Множитель урона от разницы в интеллекте |
||
+ | | value1 = {{show|A|Silencer|Last Word|value4}} |
||
+ | | notes = Урон Last Word состоит из фиксированного значения и разницы между интеллектом заклинателя и цели. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Skywrath Mage |
| source = Skywrath Mage |
||
| name = Arcane Bolt |
| name = Arcane Bolt |
||
+ | | trait1 = Интеллекта в бонусный урон |
||
− | | trait1 = Урон |
||
+ | | value1 = {{show|A|Skywrath Mage|Arcane Bolt|value5}} |
||
− | | value1 = 60/80/100/120 + 1,6 × интеллект |
||
+ | | notes = Урон Arcane Bolt состоит из фиксированного значения и процента от интеллекта заклинателя. |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListTail}} |
{{SkillListTail}} |
||
− | |||
− | * [[Иллюзии]] также получают бонусы от атрибутов. |
||
− | |||
− | ==См. также== |
||
− | * [[Сила]] |
||
− | * [[Ловкость]] |
||
− | * [[Интеллект]] |
||
− | * [[Роли]] |
||
− | * [[Таблица атрибутов героев]] |
||
{{Механика}} |
{{Механика}} |
||
− | |||
− | {{#set: |
||
− | | bonus health = 20 |
||
− | | bonus health regeneration flat = 0.07 |
||
− | | bonus mana = 12 |
||
− | | bonus mana regeneration percent = 2 |
||
− | | bonus spell damage = (1/14) |
||
− | | bonus armor = (1/6) |
||
− | | bonus attack speed = 1 |
||
− | | bonus damage = 1 |
||
− | | bonus status resistance = 0.15 |
||
− | | bonus movement speed = 0.06 |
||
− | | bonus magic resistance = 0.15 |
||
− | | health = 200 |
||
− | | mana = 75 |
||
− | | magic resistance = 25% |
||
− | }} |
||
[[Категория:Механика]] |
[[Категория:Механика]] |
||
− | [[de:Attribute]] |
||
[[en:Attributes]] |
[[en:Attributes]] |
||
[[pt:Atributos]] |
[[pt:Atributos]] |
Версия от 18:38, 5 июля 2020
Атрибуты — это главная характеристика всех героев, которая определяет большинство измененяющихся параметров. Таких атрибутов (характеристик) три: сила, ловкость и интеллект. Они увеличиваются с повышением уровня героя, выбором таланта, покупкой некоторых предметов или использованием некоторых способностей. Иллюзии также зависят от атрибутов.
Основной атрибут
У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон. Каждое очко их основного атрибута добавляет 1 очко к наносимому ими урону от атаки. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» чаще всего зависят от имеющихся у них заклинаний. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных.
Следующие способности могут изменить основной атрибут героя
Сила
Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество здоровья и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и чаще всего они берут на себя роль Инициация и Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов.
Для героев ловкости и интеллекта каждое очко силы дает:
- Увеличение максимального здоровья на 22.
- Увеличение регенерации здоровья на 0,1.
Для героев силы каждое очко силы также увеличивает урон от атаки на 1.
Ловкость
Ловкость определяет проворство и скорость героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном полагаются на физические атаки и приобретённые предметы, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Фарм.
Для героев силы и интеллекта каждое очко ловкости дает:
- Увеличение брони на 0,16666666666667.
- Увеличение скорости атаки на 1.
Для героев ловкости каждое очко ловкости также увеличивает урон от атаки на 1.
Интеллект
Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.
Для героев силы и ловкости каждое очко интеллекта дает:
- Увеличение максимальной маны на 12.
- Увеличение регенерации маны на 0,05.
Для героев интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает урон от атаки на 1.
Предметы, дающие атрибуты
Каждый атрибут имеет собственный набор предметов, которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Для классификации их разделили на 5 разных разделов:
- Малые предметы усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя.
- Средние предметы усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их берут не для улучшения характеристик, а для сборки многих предметов для середины игры.
- Большие предметы усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик.
- Высшие предметы усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута.
- Помимо перечисленных в таблице предметов, также есть начальный предмет Ghost Scepter, дающий атрибуты. Все остальные предметы, увеличивающие атрибуты, используют хотя бы один из 16 предметов, указанных в таблице.
Малые | Средние | Большие | Высшие | |
---|---|---|---|---|
Все атрибуты | Iron Branch
+1 ко всем атрибутам |
Circlet
+2 ко всем атрибутам |
Crown
+4 ко всем атрибутам |
Ultimate Orb
+15 ко всем атрибутам |
Сила | Gauntlets of Strength
+3 к силе |
Belt of Strength
+6 к силе |
Ogre Axe
+10 к силе |
Reaver
+25 к силе |
Ловкость | Slippers of Agility
+3 к ловкости |
Band of Elvenskin
+6 к ловкости |
Blade of Alacrity
+10 к ловкости |
Eaglesong
+25 к ловкости |
Интеллект | Mantle of Intelligence
+3 к интеллекту |
Robe of the Magi
+6 к интеллекту |
Staff of Wizardry
+10 к интеллекту |
Mystic Staff
+25 к интеллекту |
Таланты, дающие атрибуты
Некоторые герои обладают талантами, дающими увеличение одного или нескольких атрибутов. Нет талантов, которые увеличивают 2 из 3 атрибутов, но у героя может быть два не связанных таланта с разными атрибутами; обычно их одновременно предлагают на выбор.
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Все атрибуты | ||||||||
Сила | ||||||||
Ловкость | ||||||||
Интеллект |
Способности и предметы, влияющие на атрибуты
- Бонус к основному атрибуту: 70
Пассивно увеличивает основной атрибут владельца. - Бонусная сила: 25
В активном состоянии дает силу владельцу. Сила дается постепенно после небольшой задержки при активации и мгновенно отнимается при выключении. - Ловкость как бонус героям дальнего боя: 30%/40%/50%
Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. - Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Ловкости за силу за обмен: 5/10/15/20
Пассивный бонус к ловкости: 1
Пассивно дает ловкость владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 силы заклинателя в ловкость в секунду до отключения. - Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Ловкости за силу за обмен: 5/10/15/20
Пассивный бонус к ловкости: 1
Пассивно дает силу владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 ловкости заклинателя в силу в секунду до отключения. - Бонусная сила: 7/14/21/28
Длительность: 3/4/5/6
Пока активна, временно дает цели дополнительную силу. - Бонусная ловкость: 10/20/30/40
Длительность: 1,5
Временно дает активировавшему cуществу ловкость при успешной атаке цели рывка. - Бонус выбранного атрибута: 10
Пассивно дает владельцу бонус от текущего выбранного атрибута. Можно использовать для переключения с силы на интеллект, с интеллекта на ловкость и с ловкости на силу. - Бонус к неосновным атрибутам: 15
Пассивно увеличивает неосновные атрибуты владельца. - Кража интеллекта (временно): 2
Длительность кражи: 20%/40%/60%/80%
Интеллекта за накопление (постоянно): 1/1/2/3 ( )
Временно забирает интеллект у атакованного вражеского героя и добавляет его заклинателю. Дебафф от нескольких накоплений складывается.
Забирает интеллект у вражеских героев, умерших недалеко от заклинателя или убитых им. - Потеря всех атрибутов цели за удар: 1
Бонусная ловкость Slark за удар: 3
Длительность: 20/40/60/80 ( 60/80/100/120)
Временно крадет силу, ловкость и интеллект у атакуемого вражеского героя, превращает их в ловкость и передает её атакующему владельцу способности. Дебафф от нескольких атак складывается. Если вражеский герой под действием дебаффа умер в радиусе или был убит владельцем способности, то владелец навсегда получает ловкость от вражеского героя. - Бонусная сила: 30/40/50
Длительность: 40
Пока активна, увеличивает силу заклинателя.
Способности, изменяющиеся атрибутами
- Силы в урон: 200%/250%/300%
Урон Stampede основан на силе заклинателя. - Ловкость как бонус героям дальнего боя: 30%/40%/50%
Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. - Основной атрибут в бонусный урон: 150%
Урон Ether Blast состоит из фиксированного значения и процента от основного атрибута заклинателя. - Силы в урон: 150%
Урон Havoc состоит из базового значения и процента от силы заклинателя. - Сила в макс. доп. регенерацию здоровья: 10%/15%/20%/25%
Регенерация здоровья основана на силе героя, обладающего этой способностью. - Мин. множитель бонусного урона от ловкости: 1/1,5/2/2,5
Макс. множитель бонусного урона от ловкости: 3
Урон состоит из соотношения ловкости к силе заклинателя и фиксированного значения. Минимальный множитель используется, если силы заклинателя на 50% больше, чем ловкости, а максимальный - если ловкость превышает силу на 50%. - Мин. дистанция отбрасывания: 500
Макс. дистанция отбрасывания: 0,5
Мин. длительность оглушения: 1,5/2/2,5/3
Макс. длительность оглушения: 3
Длительность оглушения и дистанция отбрасывания основаны на соотношении силы к ловкости. Минимальные значения используются, если ловкость заклинателя на 50% больше, чем сила, а максмальные значения - если силы на 50% больше, чем ловкости. - Nyx Assassin — [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#Выжигание маны за интеллект: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Значение сожженой маны основано на интеллекте цели. - Силы в бонусный урон: 9
Силы в бонусное лечение: 30%/60%/90%
Урон и лечение Dismember состоят из фиксированного значения и процента от силы заклинателя. - Множитель урона от разницы в интеллекте: 4
Урон Last Word состоит из фиксированного значения и разницы между интеллектом заклинателя и цели. - Интеллекта в бонусный урон: 20%/30%/40%/50%
Урон Arcane Bolt состоит из фиксированного значения и процента от интеллекта заклинателя.