Безмолвие

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Last Word icon.png

Безмолвие — состояние юнита, при нахождении в котором он не может использовать свои способности.

Существует несколько особенностей у способностей, вызывающих безмолвие:

  1. Безмолвие разделяется на 2 типа – точечное и АоЕ. АоЕ безмолвие действует на всех юнитов в зоне применения, а точечное – только на выбранного юнита. В групповых боях будьте внимательны и выбирайте более приоритетную цель для применения точечного безмолвия – это может решить исход боя.
  2. Безмолвие запрещает героям использовать свои активные способности, пассивные же способности продолжают функционировать;
  3. Обезмолвленный юнит по-прежнему может использовать имеющиеся у него предметы;
  4. Doom – единственная способность, которая запрещает юниту использовать активные способности, блокирует работу большинства пассивных способностей и запрещает использовать любые предметы;
  5. Безмолвие прерывает произношение прерываемых заклинаний.

Безмолвие является полезным навыком для ганков врагов, способных становиться невидимыми с помощью своих способностей и врагов с блинк-способностями. Времени действия безмолвия обычно хватает для убийства героя. В боях один на один безмолвие, безусловно, сместит перевес сил и поможет убить врага. Также безмолвие вносит сильный дисбаланс в групповые бои – враг не сможет использовать свои способности в ключевой момент боя, что даст вам огромное преимущество.

Безмолвие поможет справиться с героями, которые в бою полагаются на свои способности (Sand King minimap icon.png Sand King, Magnus minimap icon.png Magnus, Storm Spirit minimap icon.png Storm Spirit), а вот против героев, которые в основном атакуют обычными атаками (Drow Ranger minimap icon.png Drow Ranger, Ursa minimap icon.png Ursa, Sniper minimap icon.png Sniper) оно будет практически бесполезно.

Источники безмолвия[править]

  • Кроме этих способностей, все проклятия обезмолвливают, заглушают и обезоруживают затронутых юнитов.

Заглушение[править]

Tusk пытается использовать Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse, будучи заглушенным внутри Snowball. В отличие от безмолвия, индикатор для заглушенного юнита отсутствует.

Заглушение запрещает затронутым юнитам использовать активные предметы таким же образом, как безмолвие запрещает использовать активные способности. Как и безмолвие, не влияет на пассивные способности. Не останавливает уже действующие эффекты предметов, но прерывает произносимые заклинания предметов. Так же запрещает юниту менять состояние их предметов с включенного на выключенное и т.п.

Источники заглушения[править]

  • Кроме этих способностей, все проклятия обезмолвливают, заглушают и обезоруживают затронутых юнитов.
  • Static Storm icon.png
    Длительность: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 7)
    Заглушает только если улучшена с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter
  • Doom ability icon.png
    Длительность: 15 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 16)
    Отключение пассивных способностей от улучшения с Aghanim's Scepter не зависит от заглушения. Для способностей отключаемых Doom, смотрите Отключение.
  • Black Hole icon.png
    Максимальное время произношения: 4
    Заглушает всех затронутых врагов. Эффект появляется от ауры, которая задерживается на 0.5 секунды или пока не отменится произношение.
  • Duel icon.png
    Длительность: 4/4.75/5.5
    Заглушает Legion Commander и цель Duel на длительность.
  • Snowball icon.png
    Длительность: 3 секунды или пока следует к цели
    Заглушает Tusk внутри Snowball, запрещая ему использовать предметы. Союзники внутри не будут заглушены, но будут обезврежены.

См. также[править]