Герои/Механика

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Dota Heroes.png

Герои — неотъемлемые главные персонажи Dota 2, управляемые игроками. Они обладают тремя атрибутами — силой, ловкостью и интеллектом — из которых один является основным. Это единственные юниты, способные повышать уровень благодаря опыту, получать дополнительные очки атрибутов и очки способности, которые можно потратить на изучение способностей. Герои также могут тратить золото для покупки предметов.

Появление[править]

Все герои появляются один раз вначале матча после стадии выбора героя, но только в случае, если игрок выбрал героя.

Единственные герои, что появляются позже — клоны героев, которые могут быть созданы 3 героями: Meepo minimap icon.png Meepo, который может набрать до 4 постоянных клонов себя, изучая Divided We Stand. Эти клоны умирают все вместе (включая основного Meepo), если умер один из них; Arc Warden minimap icon.png Arc Warden может создать временный клон самого себя с помощью Tempest Double, который истекает как обычные призываемые существа; Monkey King minimap icon.png Monkey King может создать армию временных клонов, которыми нельзя управлять и которые атакуют только героев. Как и герои, эти клоны не исчезают при смерти (или истечении срока). Клоны Meepo возрождаются как и обычные герои, в то время как клоны Arc Warden и Monkey King — только при повторном использовании Tempest Double или Wukong's Command соответственно. Эти клоны героев почти полностью рассматриваются как обычные герои, но справедливости ради имеют несколько специальных взаимодействий относительно некоторых способностей. Тем не менее, поскольку клоны Meepo и Arc Warden работают совершенно по-разному (клоны Meepo являются постоянными, как и герои, и смерть одного означает смерть для всех; в то время как клоны Arc Warden довольно схожи с призываемыми существами или иллюзиями) — каждый из них имеет разные и уникальные взаимодействия. Клоны Monkey King действуют, скорее, как эффект способности, с которыми нельзя взаимодействовать никоим образом. Они устанавливаются в определённое местоположение и атакуют ближайших вражеских героев до тех пор, пока способность не закончится.

Иллюзии — ещё одни юниты, схожие на героя, но, в отличие от героев, они не возрождаются, а исчезают полностью после смерти как другие существа или призываемые существа. Каждая способность, которая создаёт иллюзии, порождает совершенно новые иллюзии при повторном применении. Иллюзии — в основном, призываемые существа, которые основаны на герое и копируют его, но действуют как призываемые существа.

Убийство и смерть[править]

Баннер полосы убийств, видимый в игре.
Баннер серии убийств, видимый в игре.

Убийство героя предоставляет игроку намного больше бонусов, чем убийство почти любого другого юнита. Увеличение награды за героя основано на его уровне и текущей полосе убийств, увеличение опыта за героя зависит от его уровня. Герои также получают полосы убийств при убийстве героев. Вместе с увеличением награды за героя, полоса убийств увеличивает его ценность для врага. Полоса убийств начинается с 3 убийств героя при отсутствии смертей за этот период и ограничена 10 убийствами. Более чем 10 убийств в полосе имеют ту же ценность, что и полоса из 10 убийств. Когда герой совершает убийство, его текущая полоса убийств отображается всем игрокам.

Длительность Название Ценность
0, 1, 2 Н/Д Н/Д 0 Золото
3 Игрок совершает серию убийств 60 Золото
4 Игрок набирает превосходство 120 Золото
5 Игрок совершает мега-убийство 180 Золото
6 Игрок показывает неудержимость 240 Золото
7 Игрок свирепствует 300 Золото
8 Игрок зверствует 360 Золото
9 Игрок заслуживает БОГОПОДОБИЕ 420 Золото
10+ Игрок уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! Когда же это кончится?! 480 Золото
Реплики комментатора можно изменить

Убийство самого первого героя в матче, именуемое Первая кровь!, также предоставляет дополнительные 150 золота тому, кто совершил убийство. Награда за героя рассчитывается по формуле:

100 + ценность полосы убийств + (уровень героя × 8) (+ первая кровь)

Герой награждается золотом, если он действительно убил врага (т.е. нанёс смертельный удар). В другом случае, герой либо получает только золото за помощь и опыт, либо ничего из этого, в зависимости от того, сколько времени прошло с момента нанесения им урона по цели и насколько далеко герой, если прошло много времени.

Убийство героя также предоставляет дополнительный опыт, основанный на его уровне. До 5 уровня награда увеличивается на 20 единиц за уровень, начиная со 100 на 1 уровне и заканчивая 180 на 5 уровне. С 6 уровня и далее, каждый уровень увеличивает награду в виде опыта на 100, начиная с 280 на 6 уровне, заканчивая 2180 на 25 уровне.

Убийство нескольких героев в быстрой последовательности также приводит к серии убийств. Однако, в отличие от полосы убийств, серия убийств не влияет на игровой процесс, а просто служит в эстетических целях. Чтобы совершить серию убийств, герою необязательно оставаться в живых между убийствами — то есть, если герой умрёт, серию убийств всё равно можно продолжить. Серия убийств начнётся, если убить второго героя в течение 18 секунд после убийства первого. Серию убийств можно продолжить, убивая ещё больше героев в течение 18 секунд после предыдущего убийства. Как и у полосы убийств, у серии убийств нет предела, но её значения после 5 убийств подряд такие же, как у серии из 5 убийств. Этапы серии убийств:

Убийств Реплика Вместе с полосой убийств
1 Н/Д Н/Д Н/Д
2 Игрок совершает двойное убийство! ... прикончив двоих подряд!
3 Игрок проводит ТРОЙНОЕ убийство! ... прикончив ТРОИХ подряд!
4 Игрок зарабатывает УБИЙСТВО ЧЕТВЕРЫХ! ... прикончив ЧЕТВЕРЫХ!
5+ БУЙСТВО!!! ...БУЙСТВО!!!
Реплики комментатора можно изменить

Смерть героя имеет намного большее влияние, чем смерть почти любого другого юнита. Когда герой умирает, он теряет количество золота основанное на текущей общей ценности игрока делённой на 40. Время смерти тоже зависит от уровня героя. Не существует прямого способа уменьшить или избежать эту потерю золота. Однако, герой теряет только ненадёжное золото, а надёжное остаётся нетронутым, то есть, если у героя почти нет ненадёжного золота, но есть много надёжного, его смерть не будет дорого стоить, как этого могло бы быть в случае с большим количеством ненадёжного золота и с малым количеством надёжного. Смерть также означает потерю любой текущей полосы убийств, которая была у героя. Во время смерти герои не теряют опыт. Смерть героя предоставляет золото и опыт убийце и ближайшим врагам. Однако, золото и опыт враги получают только из-за смерти от героя, и полоса убийств сбрасывается только из-за смерти от героя.

Смерть от нейтральных крипов, добивания союзником или собой не предоставляет награду врагу и не сбрасывает полосу убийств. Смерть от нейтральных крипов приводит к минимальному времени возрождения в 26 секунд.

Таблица получения и потери золота во время смерти. Таблица получения опыта после смерти.

Возрождение[править]

После первого появления герой не появляется снова. Вместо этого он возрождается. Когда герой умирает, он возвращается к жизни через некоторое время, которое зависит от его уровня. При возрождении герой мгновенно перемещается на фонтан с восстановленым здоровьем и маной. При возрождении время перезарядки остаётся нетронутым, положительные и негативные эффекты не очищаются.

Некоторые способности и предметы способны влиять на время и место возрождения.

  • Aegis of the Immortal icon.png
    Время возрождения: 5
    Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер. После одного применения предмет исчезает.
  • Reaper's Scythe icon.png
    Увеличение времени возрождения: 15/25/35
  • Reincarnation icon.png
    Время возрождения: 3
    Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер.
  • Talent Right 4.png
    Время возрождения: 5
    Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер.

При воздействии эффектов, которые влияют на время возрождения, первым применяется штраф за выкуп, за ним увеличение от Reaper's Scythe. Reincarnation и Aegis of the Immortal icon.png Aegis of the Immortal всегда устанавливают время возрождения к соответствующим значениям, вне зависимости от воздействующих эффектов.

Время возрождения представлено в следующей таблице.

Уровень Обычное время возрождения Под Reaper's Scythe 1 уровня Под Reaper's Scythe 2 уровня Под Reaper's Scythe 3 уровня
1 5 20 30 40
2 7 22 32 42
3 9 24 34 44
4 13 28 38 48
5 16 31 41 51
6 26 41 51 61
7 28 43 53 63
8 30 45 55 65
9 32 47 57 67
10 34 49 59 69
11 36 51 61 71
12 44 59 69 79
13 46 61 71 81
14 48 63 73 83
15 50 75 85 95
16 52 67 77 87
17 54 69 79 89
18 65 80 90 100
19 70 85 95 105
20 75 90 100 110
21 80 95 105 115
22 85 100 110 120
23 90 105 115 125
24 95 110 120 130
25 100 115 125 135
26 100 115 125 135
27 100 115 125 135
28 100 115 125 135
29 100 115 125 135
30 100 115 125 135

Выкуп[править]

Иконка выкупа после использования выкупа, расположенная под иконкой героя
▶️ Звук выкупа

Во время смерти у героя есть возможность использовать «Выкуп», потратив золото для мгновенного возрождения на фонтане. Однако, у этой способности довольно большое время перезарядки в 480 секунд, а стоимость возрастает с уровнем героя. Выкуп сначала забирает надёжное золото, позволяющее игроку обеспечить себе выкуп путём накопления надёжного золота, которое не теряется после смерти. Базовая стоимость выкупа равна 100 золота, а возрастающая стоимость зависит от общей стоимости героя и рассчитывается по формуле:

100 + Общая стоимость / 13


Помимо потенциально высокой стоимости, выкуп также увеличивает следующее время возрождения на 25 секунд.


Из-за большого времени перезарядки, высокой стоимости и серьёзных штрафов, использование выкупа должно быть тщательно продуманным действием, поскольку оно может иметь неприятные последствия и причинить больше вреда, чем пользы. Выкуп может быть хорошим решением, когда начинается решающая командная драка, но один из игроков мёртв. Другие возможные варианты — когда база нуждается в защите или когда команда идёт в финальный снос вражеских зданий после победы в драке. Выкуп не должен быть использован для пропуска времени возрождения и дальнейшего фарма, поскольку штраф за выкуп обычно много больше. Также время смерти частично добавляется ко времени следующей смерти, особенно на высоких уровнях, где ранний выкуп легко может привести к 2 или более дополнительным минутам времени возрождения после следующей смерти.

Время перезарядки и отсутствие золота — единственные вещи, препятствующие выкупу.

Отображение

Статус выкупа отображается в 3 разных местах: на панели очков здоровья во время смерти, при наведении на золото в любой момент игры и под иконкой героя во время смерти

Кнопка выкупа доступна только во время смерти. Расположена в левой части панели смерти. Панель смерти заменяет панель очков здоровья, когда герой мёртв, и показывает время возрождения. Кнопка выкупа имеет 3 разных состояния: доступна, недостаточно золота, на перезарядке. Когда доступна, кнопка серая и возвышена. На кнопке написано «ВЫКУП» белым цветом, она отображает текущую стоимость выкупа. Когда золота недостаточно, кнопка красная и опущена. Текст «ВЫКУП» становится красным, но всё ещё показывает текущую стоимость выкупа. Когда выкуп на перезарядке, кнопка выглядит как будто недостаточно золота, но стоимость заменяется таймером перезарядки, который показывает оставшееся время.

Статус выкупа также виден союзникам, он находится ниже иконки героя на верхней полосе. Если у флажка золотая обводка, герою доступен выкуп и он может использовать его. Если золотой обводки нет, у героя либо недостаточно золота, либо выкуп на перезарядке.

Кроме того, статус выкупа отображается в подсказке о золоте, которая доступна при наведении мышки на золото. Подсказка отображает необходимое количество золота для выкупа, статус перезарядки, как много золота нужно для выкупа или количество золота в избытке.

Когда герой использует выкуп, звучит характерный ( звук выкупа), который слышен всем, и символ золота появляется под иконкой героя на верхней полосе, который остаётся там несколько секунд, видимый для всех. Герой также отвечает репликой на выкуп. В отличие от реплики при обычном возрождении, которая слышна игроку, реплика после выкупа слышна всем. Какие бы настройки не использовал игрок, всегда появляется подсказка о том, что герой выкупился.

Уровень Игровое время 0:00 Игровое время 5:00 Игровое время 10:00 Игровое время 15:00 Игровое время 20:00 Игровое время 25:00 Игровое время 30:00 Игровое время 35:00 Игровое время 40:00 Игровое время 45:00 Игровое время 50:00 Игровое время 55:00 Игровое время 60:00 Игровое время 65:00 Игровое время 70:00 Игровое время 75:00 Игровое время 80:00 Игровое время 85:00 Игровое время 90:00 Игровое время 95:00 Игровое время 100:00
1 101.5 176.5 251.5 326.5 401.5 476.5 551.5 626.5 701.5 776.5 851.5 926.5 1001.5 1076.5 1151.5 1226.5 1301.5 1376.5 1451.5 1526.5 1601.5
2 106 181 256 331 406 481 556 631 706 781 856 931 1006 1081 1156 1231 1306 1381 1456 1531 1606
3 113.5 188.5 263.5 338.5 413.5 488.5 563.5 638.5 713.5 788.5 863.5 938.5 1013.5 1088.5 1163.5 1238.5 1313.5 1388.5 1463.5 1538.5 1613.5
4 124 199 274 349 424 499 574 649 724 799 874 949 1024 1099 1174 1249 1324 1399 1474 1549 1624
5 137.5 212.5 287.5 362.5 437.5 512.5 587.5 662.5 737.5 812.5 887.5 962.5 1037.5 1112.5 1187.5 1262.5 1337.5 1412.5 1487.5 1562.5 1637.5
6 154 229 304 379 454 529 604 679 754 829 904 979 1054 1129 1204 1279 1354 1429 1504 1579 1654
7 173.5 248.5 323.5 398.5 473.5 548.5 623.5 698.5 773.5 848.5 923.5 998.5 1073.5 1148.5 1223.5 1298.5 1373.5 1448.5 1523.5 1598.5 1673.5
8 196 271 346 421 496 571 646 721 796 871 946 1021 1096 1171 1246 1321 1396 1471 1546 1621 1696
9 221.5 296.5 371.5 446.5 521.5 596.5 671.5 746.5 821.5 896.5 971.5 1046.5 1121.5 1196.5 1271.5 1346.5 1421.5 1496.5 1571.5 1646.5 1721.5
10 250 325 400 475 550 625 700 775 850 925 1000 1075 1150 1225 1300 1375 1450 1525 1600 1675 1750
11 281.5 356.5 431.5 506.5 581.5 656.5 731.5 806.5 881.5 956.5 1031.5 1106.5 1181.5 1256.5 1331.5 1406.5 1481.5 1556.5 1631.5 1706.5 1781.5
12 316 391 466 541 616 691 766 841 916 991 1066 1141 1216 1291 1366 1441 1516 1591 1666 1741 1816
13 353.5 428.5 503.5 578.5 653.5 728.5 803.5 878.5 953.5 1028.5 1103.5 1178.5 1253.5 1328.5 1403.5 1478.5 1553.5 1628.5 1703.5 1778.5 1853.5
14 394 469 544 619 694 769 844 919 994 1069 1144 1219 1294 1369 1444 1519 1594 1669 1744 1819 1894
15 437.5 512.5 587.5 662.5 737.5 812.5 887.5 962.5 1037.5 1112.5 1187.5 1262.5 1337.5 1412.5 1487.5 1562.5 1637.5 1712.5 1787.5 1862.5 1937.5
16 484 559 634 709 784 859 934 1009 1084 1159 1234 1309 1384 1459 1534 1609 1684 1759 1834 1909 1984
17 533.5 608.5 683.5 758.5 833.5 908.5 983.5 1058.5 1133.5 1208.5 1283.5 1358.5 1433.5 1508.5 1583.5 1658.5 1733.5 1808.5 1883.5 1958.5 2033.5
18 586 661 736 811 886 961 1036 1111 1186 1261 1336 1411 1486 1561 1636 1711 1786 1861 1936 2011 2096
19 641.5 716.5 791.5 866.5 941.5 1016.5 1091.5 1166.5 1241.5 1316.5 1391.5 1466.5 1541.5 1616.5 1691.5 1766.5 1841.5 1916.5 1991.5 2066.5 2141.5
20 700 775 850 925 1000 1075 1150 1225 1300 1375 1450 1525 1600 1675 1750 1825 1900 1975 2050 2125 2200
21 761.5 836.5 911.5 986.5 1061.5 1136.5 1211.5 1286.5 1361.5 1436.5 1511.5 1586.5 1661.5 1736.5 1811.5 1886.5 1961.5 2036.5 2111.5 2186.5 2261.5
22 826 901 976 1051 1126 1201 1276 1351 1426 1501 1576 1651 1726 1801 1876 1951 2026 2101 2176 2251 2326
23 893.5 968.5 1043.5 1118.5 1193.5 1268.5 1343.5 1418.5 1493.5 1568.5 1643.5 1718.5 1793.5 1868.5 1943.5 2018.5 2093.5 2168.5 2243.5 2318.5 2393.5
24 964 1039 1114 1189 1264 1339 1414 1489 1564 1639 1714 1789 1864 1939 2014 2089 2164 2239 2314 2389 2464
25 1037.5 1112.5 1187.5 1262.5 1337.5 1412.5 1487.5 1562.5 1637.5 1712.5 1787.5 1862.5 1937.5 2012.5 2087.5 2162.5 2237.5 2312.5 2387.5 2462.5 2537.5

Повышение уровня[править]

Отображение луча света на нескольких героях, которые повышают уровень
▶️ Звук повышения уровня
Основная статья: Опыт

Каждый герой начинает с первого уровня и может повысить его 29 раз, вплоть до 30 уровня. Каждый новый уровень предоставляет герою немного очков аттрибута (для каждого героя разные значения) и очко способности, которое можно потратить на изучение способностей или талантов. Некоторые способности и уровни способностей требуют определённого уровня героя. Большинство способностей имеют 4 уровня и могут быть изучены на 1, 3, 5 и 7 уровне. Таланты могут быть изучены на 10, 15, 20, 25 и 30 уровнях. Особые способности обычно имеют 3 уровня, могут быть изучены на 6/12/18 уровне. Исключениями являются Meepo, которому нужны другие уровни для его особых способностей, и Invoker, у которого специфическая и особая схема способностей.

Герои повышают уровень благодаря опыту, который даётся за убийство вражеских юнитов, или за нахождение поблизости от вражеского юнита, когда его убивает союзник. Необходимое расстояние для получения опыта равно 1300, если убийство не выполнено или убитое существо не являлся героем. Убийство других героев всегда предоставляет опыт, вне зависимости от расстояния. Когда несколько героев находятся в радиусе вражеского юнита, которого убивают, опыт разделяется равномерно между героями. Это также касается каждого клона Meepo, но не способность Arc Warden — Tempest Double. Если герой уже получил максимальный уровень, он всё равно получает свою долю опыта, находясь в радиусе вражеского юнита, даже если это не имеет смысла. Пока герой мёртв, он не может получить или разделить опыт с другими героями.

Повышение уровня отображается визуальным эффектом в виде луча жёлтого цвета, который под углом сияет с неба на героя. Луч света виден всем. Также воспроизводится звуковой эффект, который слышен только игроку.

Взаимодействие способностей[править]

Как и любой другой тип юнитов, герои вызывают несколько разные взаимодействия со способностями. Одни способности не могут влиять на героев вовсе, в то время как у других есть изменённые эффекты или различные значения при использовании на героев.

Следующие способности не могут быть применены на героев или влиять на них:

С другой стороны, эти способности могут использоваться только на героев или влиять на них:

Следующие способности по-разному взаимодействуют с героями:

  • Ice Blast icon.png
    Негативный эффект Frostbite действует только на героев. При столкновении может нанести урон другим юнитам.
  • Culling Blade icon.png
    Мгновенно восстанавливается после убийства героя. После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter применяет Battle Hunger на ближайших вражеских героев.
  • Sticky Napalm icon.png
    Наносит полный урон героям.
  • Flaming Lasso icon.png
    После улучшения использует героев в качестве второстепенных целей.
  • Boots of Travel 1 icon.png
    Нельзя применять на героев при 1 уровне, но можно при 2 уровне.
  • Track icon.png
    Можно применить только на героев.
  • Buckler (Inactive) icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Thunder Clap icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Viscous Nasal Goo icon.png
    Длится меньше на героев.
  • War Stomp (Centaur Conqueror) icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Retaliate icon.png
    Может нанести урон любому юниту. Аура от Талант таланта влияет только на союзных героев.
  • Hand of God icon.png
    Помимо собственных крипов, лечит только союзных героев.
  • Frostbite icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Diffusal Blade 1 icon.png
    Не оцепеняет героев.
  • Frost Arrows icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Precision Aura icon.png
    Пассивно влияет только на героев.
  • Marksmanship icon.png
    Реагирует только на ближайших героев. Разделённые стрелы работают против других юнитов.
  • Rolling Boulder icon.png
    Останавливается при столкновении с героями. Урон и замедление может влиять на других юнитов.
  • Geomagnetic Grip icon.png
    Не может быть использована на героев, пока не будет изучен необходимый Талант талант. Может наносить урон и применять безмолвие на героев и других юнитов.
  • Astral Spirit icon.png
    Предоставляет больше дополнительного урона и скорости передвижения при столкновении с героем.
  • Sleight of Fist icon.png
    Предоставляет определённое значение дополнительного урона по героям при поражении врагов, заодно снижая урон при поражении крипов.
  • Enchant icon.png
    Замедляет героев вместо подчинения. Всё ещё подчиняет иллюзии.
  • Time Lock icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Guardian Greaves icon.png
    Усиление, когда здоровье ниже определённого порога, влияет только на героев.
  • Homing Missile icon.png
    Ракета может получить урон только от героев или строений.
  • EMP icon.png
    Возвращает ману Invoker только после попадания по героям.
  • Spirits icon.png
    Взрывается после столкновения с героями вместо прохождения сквозь.
  • Chakra Magic icon.png
    Увеличивает запас маны только для героев.
  • Ghostship icon.png
    Положительный эффект рома и волочение от Aghanim's Scepter влияет только на героев. Урон и оглушение могут поражать других юнитов.
  • Overwhelming Odds icon.png
    Предоставляет больше скорости передвижения после столкновения с героями. Столкновение с героями увеличивает урон по площади больше, чем с другими юнитами.
  • Pulse Nova icon.png
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, Lightning Storm при выборе цели сперва поражает героев.
  • Infest icon.png
    Может быть применена на союзных героев, но не на вражеских. Также может быть применена на других юнитов, вне зависимости от фракции.
  • Howl icon.png
    Предоставляет больше урона героям.
  • Shockwave icon.png
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter наносит полный урон героям после возвращения.
  • Sacred Arrow icon.png
    Не убивает героев мгновенно.
  • Wrath of Nature icon.png
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter создаёт больших энтов с героев, которые умерли при действии негативного эффекта.
  • Death Pulse icon.png
    Предоставляет больше зарядов при убийстве героев.
  • Bloodlust icon.png
    Автоприменение используется только на героев.
  • Blur icon.png
    Реагирует только на ближайших героев.
  • Supernova icon.png
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter может быть применена только на героев. Только герои могут атаковать горящее солнце.
  • Dismember icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Nether Ward icon.png
    Аура потери маны влияет только на героев. Для уничтожения варда героям нужно совершить меньше атак.
  • Life Drain icon.png
    Восстанавливает ману, только когда цель Life Drain — герой.
  • Ring of Basilius (Active) icon.png
    Можно переключить, чтобы действовала только на героев.
  • Slam (Roshan) icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Fade Bolt icon.png
    Сильнее уменьшает урон от атаки после попадания по героям.
  • Burrowstrike icon.png
    После улучшения оставляет негативный эффект Caustic Finale только на героев.
  • Demonic Purge icon.png
    Не оцепеняет героев.
  • Necromastery icon.png
    Получает больше душ от убийства героев.
  • Requiem of Souls icon.png
    После улучшения лечит только после попадания по героям.
  • Arcane Bolt icon.png
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, при выборе второй цели приоритет у героев.
  • Concussive Shot icon.png
    Целью снаряда может быть только герой. После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, в качестве второй цели могут быть крипы, но приоритет у героев.
  • Ancient Seal icon.png
    Уменьшает только сопротивление магии героев. После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, при выборе второй цели приоритет у героев.
  • Mystic Flare icon.png
    Наносит урон только по героям. После улучшения от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, в качестве второй цели могут быть крипы (всё ещё наносит урон только по героям), но приоритет у героев.
  • Bash of the Deep icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Smoke of Deceit icon.png
    Эффект развеивается только из-за приближения к героям. Может скрывать существ не-героев.
  • Spectral Dagger icon.png
    Может напрямую выбирать только героев.
  • Poison Sting (Spiderling) icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Entangling Claws (Spirit Bear) icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Cyclone (Storm) icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Laser icon.png
    Длится меньше на героев. После улучшения отскакивает только от героев.
  • Living Armor icon.png
    При использовании через мини-карту учитываются только герои и строения.
  • Snowball icon.png
    Только герои увеличивают урон от Snowball.
  • Atrophy Aura icon.png
    Смерть героев даёт больше дополнительного урона, чем смерть других юнитов.
  • Dark Rift icon.png
    Не может быть применена не героев.
  • Tombstone icon.png
    Героям нужно совершить меньше атак для уничтожения Надгробия и для убийства зомби.
  • Flesh Golem icon.png
    Смерть героев лечит на большее значение, чем смерть других юнитов.
  • Vengeance Aura icon.png
    Негативная аура передаётся только героям.
  • Nether Swap icon.png
    Без улучшения может быть использована только на героев.
  • Envenomed Weapon (Vhoul Assassin) icon.png
    Длится меньше на героев.
  • Nethertoxin icon.png
    Наносит больше урона героям.
  • Soul Assumption icon.png
    Считает только урон по героям. Когда выбран Талант талант на урон по двум целям, при выборе второй цели приоритет у героев.
  • The Swarm icon.png
    Героям для уничтожения жука нужно совершить меньше атак.
  • Paralyzing Cask icon.png
    Длится меньше на героев, наносит меньше урона героям.
  • Mortal Strike icon.png
    Наносит меньше урона героям.
  • Vampiric Aura icon.png
    Можно переключить, чтобы действовала только на героев.
  • Lightning Bolt icon.png
    При применении на землю действует только на вражеских героев.