Dota 2 Вики
Регистрация
Advertisement
Dota Heroes

Герои — неотъемлемые главные персонажи Dota 2, управляемые игроками. Они обладают тремя атрибутами — силой, ловкостью и интеллектом — из которых один является основным. Это единственные юниты, способные повышать уровень благодаря опыту, получать дополнительные очки атрибутов и очки способности, которые можно потратить на изучение способностей. Герои также могут тратить золото для покупки предметов.

Появление[]

Все герои появляются один раз вначале матча после стадии выбора героя, но только в случае, если игрок выбрал героя.

Единственные герои, что появляются позже — клоны героев, которые могут быть созданы 3 героями: Meepo minimap icon Meepo, который может набрать до 4 постоянных клонов себя, изучая Divided We Stand icon Divided We Stand. Эти клоны умирают все вместе (включая основного Meepo), если умер один из них; Arc Warden minimap icon Arc Warden может создать временный клон самого себя с помощью Tempest Double icon Tempest Double, который истекает как обычные призываемые существа; Monkey King minimap icon Monkey King может создать Wukong's Command icon армию временных клонов, которыми нельзя управлять и которые атакуют только героев. Как и герои, эти клоны не исчезают при смерти (или истечении срока). Клоны Meepo возрождаются как и обычные герои, в то время как клоны Arc Warden и Monkey King — только при повторном использовании Tempest Double или Wukong’s Command соответственно. Эти клоны героев почти полностью рассматриваются как обычные герои, но справедливости ради имеют несколько специальных взаимодействий относительно некоторых способностей. Тем не менее, поскольку клоны Meepo и Arc Warden работают совершенно по-разному (клоны Meepo являются постоянными, как и герои, и смерть одного означает смерть для всех; в то время как клоны Arc Warden довольно схожи с призываемыми существами или иллюзиями) — каждый из них имеет разные и уникальные взаимодействия. Клоны Monkey King действуют, скорее, как эффект способности, с которыми нельзя взаимодействовать никоим образом. Они устанавливаются в определённое местоположение и атакуют ближайших вражеских героев до тех пор, пока способность не закончится.

Иллюзии — ещё одни юниты, похожие на героя, но, в отличие от героев, они не возрождаются, а исчезают полностью после смерти как другие существа или призываемые существа. Каждая способность, которая создаёт иллюзии, порождает совершенно новые иллюзии при повторном применении. Иллюзии — в основном, призываемые существа, которые основаны на герое и копируют его, но действуют как призываемые существа.

Убийство и смерть[]

Default-killing-streak-banner-RU

Баннер полосы убийств, видимый в игре.

Default-multi-kill-banner-RU

Баннер серии убийств, видимый в игре.

Убийство героя предоставляет игроку намного больше бонусов, чем убийство почти любого другого юнита. Увеличение награды за героя основано на его уровне и текущей полосе убийств, увеличение опыта за героя зависит от его уровня. Герои также получают полосы убийств при убийстве героев. Вместе с увеличением награды за героя, полоса убийств увеличивает его ценность для врага. Полоса убийств начинается с 3 убийств героя при отсутствии смертей за этот период и ограничена 10 убийствами. Более чем 10 убийств в полосе имеют ту же ценность, что и полоса из 10 убийств. Когда герой совершает убийство, его текущая полоса убийств отображается всем игрокам.

Длина серии Название серии Стоимость за серию
0, 1, 2 Н/Д Н/Д 0 Золото
3 ▶️ Серия убийств 60
4 ▶️ Превосходство 100
5 ▶️ Мега-убийство 150
6 ▶️ Неудержимость! 210
7 ▶️ Свирепость 280
8 ▶️ Зверство!!! 360
9 ▶️ БОГОПОДОБИЕ! 450
10+ ▶️ За гранью богоподобия! 550
Реплики комментатора можно изменить

Убийство самого первого героя в матче, именуемое ▶️ Первая кровь!, также предоставляет дополнительные 150 золота тому, кто совершил убийство. Награда за героя рассчитывается по формуле:

100 + ценность полосы убийств + (уровень героя × 8) + (первая кровь)

Герой награждается золотом, если он действительно убил врага (то есть нанёс смертельный удар). В другом случае, герой либо получает только золото за помощь и опыт, либо ничего из этого, в зависимости от того, сколько времени прошло с момента нанесения им урона по цели и насколько далеко герой, если прошло много времени.

Убийство героя также предоставляет дополнительный опыт, основанный на его уровне. До 5 уровня награда увеличивается на 20 единиц за уровень, начиная со 100 на 1 уровне и заканчивая 180 на 5 уровне. С 6 уровня и далее, каждый уровень увеличивает награду в виде опыта на 100, начиная с 280 на 6 уровне, заканчивая 2180 на 25 уровне.

Убийство нескольких героев в быстрой последовательности также приводит к серии убийств. Однако, в отличие от полосы убийств, серия убийств не влияет на игровой процесс, а просто служит в эстетических целях. Чтобы совершить серию убийств, герою необязательно оставаться в живых между убийствами — то есть, если герой умрёт, серию убийств всё равно можно продолжить. Серия убийств начнётся, если убить второго героя в течение 18 секунд после убийства первого. Серию убийств можно продолжить, убивая ещё больше героев в течение 18 секунд после предыдущего убийства. Как и у полосы убийств, у серии убийств нет предела, но её значения после 5 убийств подряд такие же, как у серии из 5 убийств. Этапы серии убийств:

Убийств Реплика Вместе с полосой убийств
1 Н/Д Н/Д Н/Д
2 ▶️ Игрок совершает двойное убийство! … прикончив двоих подряд!
3 ▶️ Игрок проводит ТРОЙНОЕ убийство! … прикончив ТРОИХ подряд!
4 ▶️ Игрок зарабатывает УБИЙСТВО ЧЕТВЕРЫХ! … прикончив ЧЕТВЕРЫХ!
5+ ▶️ БУЙСТВО!!! БУЙСТВО!!!
Реплики комментатора можно изменить

Смерть героя имеет намного большее влияние, чем смерть почти любого другого юнита. Когда герой умирает, он теряет количество золота основанное на текущей общей ценности игрока делённой на 40. Время смерти тоже зависит от уровня героя. Не существует прямого способа уменьшить или избежать эту потерю золота. Однако, герой теряет только ненадёжное золото, а надёжное остаётся нетронутым, то есть, если у героя почти нет ненадёжного золота, но есть много надёжного, его смерть не будет дорого стоить, как этого могло бы быть в случае с большим количеством ненадёжного золота и с малым количеством надёжного. Смерть также означает потерю любой текущей полосы убийств, которая была у героя. Во время смерти герои не теряют опыт. Смерть героя предоставляет золото и опыт убийце и ближайшим врагам. Однако, золото и опыт враги получают только из-за смерти от героя, и полоса убийств сбрасывается только из-за смерти от героя.

Смерть от нейтральных крипов, добивания союзником или собой не предоставляет награду врагу и не сбрасывает полосу убийств. Смерть от нейтральных крипов приводит к минимальному времени возрождения в 26 секунд.

Таблица получения и потери золота во время смерти. Таблица получения опыта после смерти.

Возрождение[]

После первого появления герой не появляется снова. Вместо этого он возрождается. Когда герой умирает, он возвращается к жизни через некоторое время, которое зависит от его уровня. При возрождении герой мгновенно перемещается на фонтан с восстановленным здоровьем и маной. При возрождении время перезарядки остаётся нетронутым, положительные и негативные эффекты не очищаются.

Некоторые способности и предметы способны влиять на время и место возрождения.

  • Aegis of the Immortal icon
    Время возрождения: 5
    Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер. После одного применения предмет исчезает.
  • Reincarnation icon
    Время возрождения: 3
    Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер.
  • Talent Right 4
    Время возрождения: 5
    Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер.

При воздействии эффектов, которые влияют на время возрождения, первым применяется штраф за выкуп. Reincarnation icon Reincarnation и Aegis of the Immortal icon Aegis of the Immortal всегда устанавливают время возрождения к соответствующим значениям, вне зависимости от воздействующих эффектов.

Время возрождения представлено в следующей таблице.

Уровень героя Обычное время возрождения
Уровень 1 12
Уровень 2 15
Уровень 3 18
Уровень 4 21
Уровень 5 24
Уровень 6 26
Уровень 7 28
Уровень 8 30
Уровень 9 32
Уровень 10 34
Уровень 11 36
Уровень 12 44
Уровень 13 46
Уровень 14 48
Уровень 15 50
Уровень 16 52
Уровень 17 54
Уровень 18 65
Уровень 19 70
Уровень 20 75
Уровень 21 80
Уровень 22 85
Уровень 23 90
Уровень 24 95
Уровень 25–30 100

Выкуп[]

Buyback used icon

Иконка выкупа после использования выкупа, расположенная под иконкой героя
▶️ Звук выкупа

Во время смерти у героя есть возможность использовать «Выкуп», потратив золото для мгновенного возрождения на фонтане. Однако, у этой способности довольно большое время перезарядки в 480 секунд, а стоимость возрастает с уровнем героя. Выкуп сначала забирает надёжное золото, позволяющее игроку обеспечить себе выкуп путём накопления надёжного золота, которое не теряется после смерти. Базовая стоимость выкупа равна 200 золота, а дополнительная надбавка зависит от общей ценности героя и рассчитывается по формуле:

200 + Общая ценность / 13


Помимо потенциально высокой стоимости, выкуп также увеличивает следующее время возрождения на 25 секунд.


Из-за большого времени перезарядки, высокой стоимости и серьёзных штрафов, использование выкупа должно быть тщательно продуманным действием, поскольку оно может иметь неприятные последствия и причинить больше вреда, чем пользы. Выкуп может быть хорошим решением, когда начинается решающая командная драка, но один из игроков мёртв. Другие возможные варианты — когда база нуждается в защите или когда команда идёт в финальный снос вражеских зданий после победы в драке. Выкуп не должен быть использован для пропуска времени возрождения и дальнейшего фарма, поскольку штраф за выкуп обычно много больше. Также время смерти частично добавляется ко времени следующей смерти, особенно на высоких уровнях, где ранний выкуп легко может привести к 2 или более дополнительным минутам времени возрождения после следующей смерти.

Время перезарядки и отсутствие золота — единственные вещи, препятствующие выкупу.

Отображение

Buyback displays-RU

Статус выкупа отображается в 3 разных местах: на панели очков здоровья во время смерти, при наведении на золото в любой момент игры и под иконкой героя во время смерти

Кнопка выкупа доступна только во время смерти. Расположена в левой части панели смерти. Панель смерти заменяет панель очков здоровья, когда герой мёртв, и показывает время возрождения. Кнопка выкупа имеет 3 разных состояния: доступна, недостаточно золота, на перезарядке. Когда доступна, кнопка серая и возвышена. На кнопке написано «ВЫКУП» белым цветом, она отображает текущую стоимость выкупа. Когда золота недостаточно, кнопка красная и опущена. Текст «ВЫКУП» становится красным, но всё ещё показывает текущую стоимость выкупа. Когда выкуп на перезарядке, кнопка выглядит как будто недостаточно золота, но стоимость заменяется таймером перезарядки, который показывает оставшееся время.

Статус выкупа также виден союзникам, он находится ниже иконки героя на верхней полосе. Если у флажка золотая обводка, герою доступен выкуп и он может использовать его. Если золотой обводки нет, у героя либо недостаточно золота, либо выкуп на перезарядке.

Кроме того, статус выкупа отображается в подсказке о золоте, которая доступна при наведении мышки на золото. Подсказка отображает необходимое количество золота для выкупа, статус перезарядки, как много золота нужно для выкупа или количество золота в избытке.

Когда герой использует выкуп, звучит характерный ( звук выкупа), который слышен всем, и символ золота появляется под иконкой героя на верхней полосе, который остаётся там несколько секунд, видимый для всех. Герой также отвечает репликой на выкуп. В отличие от реплики при обычном возрождении, которая слышна игроку, реплика после выкупа слышна всем. Какие бы настройки не использовал игрок, всегда появляется подсказка о том, что герой выкупился.

Стоимость выкупа при определенных значениях общей ценности
Общая ценностьNW Стоимость выкупа
1тыс. 276 Золото
2тыс. 353 Золото
3тыс. 430 Золото
4тыс. 507 Золото
5тыс. 584 Золото
6тыс. 661 Золото
7тыс. 738 Золото
8тыс. 815 Золото
9тыс. 892 Золото
10тыс. 969 Золото
11тыс. 1046 Золото
12тыс. 1123 Золото
13тыс. 1200 Золото
14тыс. 1276 Золото
15тыс. 1353 Золото
16тыс. 1430 Золото
17тыс. 1507 Золото
18тыс. 1584 Золото
19тыс. 1661 Золото
20тыс. 1738 Золото
21тыс. 1815 Золото
22тыс. 1892 Золото
23тыс. 1969 Золото
24тыс. 2046 Золото
25тыс. 2123 Золото
26тыс. 2200 Золото
27тыс. 2276 Золото
28тыс. 2353 Золото
29тыс. 2430 Золото
30тыс. 2507 Золото

Повышение уровня[]

Hero level up

Отображение луча света на нескольких героях, которые повышают уровень
▶️ Звук повышения уровня

Основная статья: Опыт

Каждый герой начинает с первого уровня и может повысить его 29 раз, вплоть до 30 уровня. Каждый новый уровень предоставляет герою немного очков аттрибута (для каждого героя разные значения) и очко способности, которое можно потратить на изучение способностей или талантов. Некоторые способности и уровни способностей требуют определённого уровня героя. Большинство способностей имеют 4 уровня и могут быть изучены на 1, 3, 5 и 7 уровне. Таланты могут быть изучены на 10, 15, 20, 25 и 30 уровнях. Особые способности обычно имеют 3 уровня, могут быть изучены на 6/12/18 уровне. Исключениями являются Meepo, которому нужны другие уровни для его особых способностей, и Invoker, у которого специфическая и особая схема способностей.

Герои повышают уровень благодаря опыту, который даётся за убийство вражеских юнитов, или за нахождение поблизости от вражеского юнита, когда его убивает союзник. Необходимое расстояние для получения опыта равно 1300, если убийство не выполнено или убитое существо не являлся героем. Убийство других героев всегда предоставляет опыт, вне зависимости от расстояния. Когда несколько героев находятся в радиусе вражеского юнита, которого убивают, опыт разделяется равномерно между героями. Это также касается каждого клона Meepo, но не способность Arc Warden — Tempest Double. Если герой уже получил максимальный уровень, он всё равно получает свою долю опыта, находясь в радиусе вражеского юнита, даже если это не имеет смысла. Пока герой мёртв, он не может получить или разделить опыт с другими героями.

Повышение уровня отображается визуальным эффектом в виде луча жёлтого цвета, который под углом сияет с неба на героя. Луч света виден всем. Также воспроизводится звуковой эффект, который слышен только игроку.

Взаимодействие способностей[]

Как и любой другой тип юнитов, герои вызывают несколько разные взаимодействия со способностями. Одни способности не могут влиять на героев вовсе, в то время как у других есть изменённые эффекты или различные значения при использовании на героев.

Следующие способности не могут быть применены на героев или влиять на них:

С другой стороны, эти способности могут использоваться только на героев или влиять на них:

Следующие способности по-разному взаимодействуют с героями:

  • Ice Blast icon
    Негативный эффект Frostbite действует только на героев. При столкновении может нанести урон другим юнитам.
  • Culling Blade icon
    Мгновенно восстанавливается после убийства героя. После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter применяет Battle Hunger icon Battle Hunger на ближайших вражеских героев.
  • Sticky Napalm icon
    Наносит полный урон героям.
  • Flaming Lasso icon
    После улучшения использует героев в качестве второстепенных целей.
  • Boots of Travel icon
    Нельзя применять на героев при 1 уровне, но можно при 2 уровне.
  • Track icon
    Можно применить только на героев.
  • Buckler (Inactive) icon
    Длится меньше на героев.
  • Thunder Clap icon
    Длится меньше на героев.
  • Viscous Nasal Goo icon
    Длится меньше на героев.
  • War Stomp (Centaur Conqueror) icon
    Длится меньше на героев.
  • Return (Centaur Warrunner) icon
    Может нанести урон любому юниту. Аура от Талант таланта влияет только на союзных героев.
  • Hand of God icon
    Помимо собственных крипов, лечит только союзных героев.
  • Frostbite icon
    Длится меньше на героев.
  • Diffusal Blade icon
    Не оцепеняет героев.
  • Frost Arrows icon
    Длится меньше на героев.
  • Marksmanship icon
    Реагирует только на ближайших героев. Разделённые стрелы работают против других юнитов.
  • Rolling Boulder icon
    Останавливается при столкновении с героями. Урон и замедление может влиять на других юнитов.
  • Geomagnetic Grip icon
    Не может быть использована на героев, пока не будет изучен необходимый Талант талант. Может наносить урон и применять безмолвие на героев и других юнитов.
  • Astral Spirit icon
    Предоставляет больше дополнительного урона и скорости передвижения при столкновении с героем.
  • Sleight of Fist icon
    Предоставляет определённое значение дополнительного урона по героям при поражении врагов, заодно снижая урон при поражении крипов.
  • Enchant icon
    Замедляет героев вместо подчинения. Всё ещё подчиняет иллюзии.
  • Time Lock icon
    Длится меньше на героев.
  • Guardian Greaves icon
    Усиление, когда здоровье ниже определённого порога, влияет только на героев.
  • Homing Missile icon
    Ракета может получить урон только от героев или строений.
  • E.M.P. icon
    Возвращает ману Invoker только после попадания по героям.
  • Spirits icon
    Взрывается после столкновения с героями вместо прохождения сквозь.
  • Chakra Magic icon
    Увеличивает запас маны только для героев.
  • Ghostship icon
    Положительный эффект рома и волочение от Aghanim's Scepter влияет только на героев. Урон и оглушение могут поражать других юнитов.
  • Overwhelming Odds icon
    Предоставляет больше скорости передвижения после столкновения с героями. Столкновение с героями увеличивает урон по площади больше, чем с другими юнитами.
  • Pulse Nova icon
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter, Lightning Storm icon Lightning Storm при выборе цели сперва поражает героев.
  • Infest icon
    Может быть применена на союзных героев, но не на вражеских. Также может быть применена на других юнитов, вне зависимости от фракции.
  • Howl icon
    Предоставляет больше урона героям.
  • Shockwave icon
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter наносит полный урон героям после возвращения.
  • Sacred Arrow icon
    Не убивает героев мгновенно.
  • Wrath of Nature icon
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter создаёт больших энтов с героев, которые умерли при действии негативного эффекта.
  • Death Pulse icon
    Предоставляет больше зарядов при убийстве героев.
  • Bloodlust icon
    Автоприменение используется только на героев.
  • Blur icon
    Реагирует только на ближайших героев.
  • Supernova icon
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter может быть применена только на героев. Только герои могут атаковать горящее солнце.
  • Dismember icon
    Длится меньше на героев.
  • Nether Ward icon
    Аура потери маны влияет только на героев. Для уничтожения варда героям нужно совершить меньше атак.
  • Life Drain icon
    Восстанавливает ману, только когда цель Life Drain — герой.
  • Ring of Basilius icon
    Можно переключить, чтобы действовала только на героев.
  • Slam (Roshan) icon
    Длится меньше на героев.
  • Fade Bolt icon
    Сильнее уменьшает урон от атаки после попадания по героям.
  • Burrowstrike icon
    После улучшения оставляет негативный эффект Caustic Finale только на героев.
  • Demonic Purge icon
    Не оцепеняет героев.
  • Necromastery icon
    Получает больше душ от убийства героев.
  • Requiem of Souls icon
    После улучшения лечит только после попадания по героям.
  • Arcane Bolt icon
    После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter, при выборе второй цели приоритет у героев.
  • Concussive Shot icon
    Целью снаряда может быть только герой. После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter, в качестве второй цели могут быть крипы, но приоритет у героев.
  • Ancient Seal icon
    Уменьшает только сопротивление магии героев. После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter, при выборе второй цели приоритет у героев.
  • Mystic Flare icon
    Наносит урон только по героям. После улучшения от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter, в качестве второй цели могут быть крипы (всё ещё наносит урон только по героям), но приоритет у героев.
  • Bash of the Deep icon
    Длится меньше на героев.
  • Smoke of Deceit icon
    Эффект развеивается только из-за приближения к героям. Может скрывать существ не-героев.
  • Spectral Dagger icon
    Может напрямую выбирать только героев.
  • Poison Sting (Spiderling) icon
    Длится меньше на героев.
  • Entangling Claws (Spirit Bear) icon
    Длится меньше на героев.
  • Cyclone (Storm) icon
    Длится меньше на героев.
  • Laser icon
    Длится меньше на героев. После улучшения отскакивает только от героев.
  • Living Armor icon
    При использовании через мини-карту учитываются только герои и строения.
  • Snowball icon
    Только герои увеличивают урон от Snowball.
  • Atrophy Aura icon
    Смерть героев даёт больше дополнительного урона, чем смерть других юнитов.
  • Tombstone icon
    Героям нужно совершить меньше атак для уничтожения Надгробия и для убийства зомби.
  • Flesh Golem icon
    Смерть героев лечит на большее значение, чем смерть других юнитов.
  • Vengeance Aura icon
    Негативная аура передаётся только героям.
  • Nether Swap icon
    Без улучшения может быть использована только на героев.
  • Envenomed Weapon (Vhoul Assassin) icon
    Длится меньше на героев.
  • Nethertoxin icon
    Наносит больше урона героям.
  • Soul Assumption icon
    Считает только урон по героям. Когда выбран Талант талант на урон по двум целям, при выборе второй цели приоритет у героев.
  • The Swarm icon
    Героям для уничтожения жука нужно совершить меньше атак.
  • Paralyzing Cask icon
    Длится меньше на героев, наносит меньше урона героям.
  • Mortal Strike icon
    Наносит меньше урона героям.
  • Vampiric Spirit icon
    Можно переключить, чтобы действовала только на героев.
  • Lightning Bolt icon
    При применении на землю действует только на вражеских героев.
Advertisement