Здоровье

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Shadow Wave icon.png
«
Играть Life becomes death becomes new life. As it should be.
Treant Protector
»

Здоровье представляет собой жизненную силу героя. Если ваше здоровье достигнет 0, вы умрёте. Здоровье увеличивается при увеличении вашего уровня, наложении на вас определённых эффектов или приобретении предметов, дающих силу. У всех героев базовый показатель здоровья равен 200 единицам, плюс 18 единиц за каждое очко силы. Так как все герои имеют начальную силу и прирост к силе с уровнем, их запас здоровья возрастает с уровнем. Базовая сила героя не может опуститься ниже 1, однако можно достигнуть общего значения 0 путём уменьшения дополнительной силы.

Примечание: Хотя получение/потеря силы обычно не увеличивает текущее здоровье, некоторые способности которые дают/отбирают силу закодированы так, что они могут также увеличивать/уменьшать текущее здоровье, вместо того, чтобы изменять только максимальный запас здоровья.

Дисплей[править]

Зеленая полоса показывает текущее здоровье. Цифры справа показывают текущее восстановление в секунду.

Здоровье юнита отображается в игровом мире. Оно также отображается в интерфейсе при выборе юнита.

Полоса здоровья на дисплее[править]

Стандартная полоса здоровья в сравнении с режимом цветовой слепоты
В режиме цветовой слепоты все полосы здоровья интерфейса становятся синими.

Здоровье выбранного юнита отображается в интерфейсе в виде зеленой полосы внизу экрана, или синей в режиме цветовой слепоты. Левая цифра в центре полосы отображает текущее количество здоровья, а правая цифра — максимальное количество здоровья. Хотя это и не показано в интерфейсе, максимальное количество здоровья использует десятые доли в цифрах. Видимые цифры в интерфейсе всегда округлены.

Значение регенерации здоровья также отображается в полосах здоровья в интерфейсе каждого юнита. Хотя интерфейс и отображает одну десятую для регенерации здоровья, она использует больше цифр после запятой. Значение в интерфейсе округлено.

Полоска здоровья над головой[править]

Pudge Pudge с шестью различными количествами здоровья.

Полоса здоровья в игровом мире отображается прямо над головой каждого юнита. В отличии от полосы здоровья в интерфейсе, цвет этой полосы изменяется в зависимости от отношений. Она зелёная для союзных юнитов и красная для вражеских (включая нейтральных крипов). Для наблюдателей полоса здоровья нейтральных крипов окрашена в цвет охры. В режиме цветовой слепоты полосы здоровья союзников синие, а в режиме "Выделять полоски здоровья цветом" полосы здоровья союзников имеют цвет охры, при том собственная полоса здоровья остается зелёной.

Существует 4 различных типа полосок здоровья: Герой, крип-герой, строения и крипы. Их отличия состоят в оттенке цвета, размере и прочих мелких различиях. У героев и крипов-героев полоска здоровья толще и с разделительными линиями, облегчающими определение точного количества единиц здоровья. По-умолчанию, тонкая разделительная линия определяет каждые 250 единиц, а толстая линия каждую 1000 единиц здоровья героя. Большинство этих вариантов отображения здоровья могут быть настроены с помощью консольных команд.

Полоски здоровья
Heroes health bar.png
Полосы здоровья героев имеют ярко-зелёный или красный цвет и разделены линиями для лучшего определения значений здоровья. По умолчанию, полоски здоровья отображают тонкие линии каждые 250 здоровья и толстую линию каждые 1000 здоровья. Также герои имеют плитку с уровнем справа от полосы, и толстую границу вокруг него.
Creep-heroes health bar.png
Крипы-герои имеют идентичные героям полосы, с отличием в более тёмных тонах зелёного и красного и отсутствии плитки с уровнем.
Creeps health bar.png
Крипы имеют меньшую полоску здоровья с тёмно-зеленым и красным тонами, как у крипов-героев. Полоски здоровья крипов не имеют линий.
Neutrals health bar.png
Нейтральные крипы имеют те же полосы здоровья, что и другие крипы. Однако, в режиме наблюдения они цвета охры вместо просто красного.
Roshan health bar.png
Рошан имеет ту же полосу здоровья, что и другие крипы, но она намного больше и использует ярко-красный цвет, схожий с тем, что у героев. Как и нейтральные крипы, полоса здоровья Рошана отображается цвета охры для наблюдателей.
Couriers health bar.png Полосы здоровья курьеров, ярче чем у крипов, но темнее, чем у героев. Они также имеют стандартную иконку курьера слева от полосы.
Ancients health bar.png
Обе крепости имеют очень большую полосу здоровья с яркими цветами. Полоса и её границы намного толще. Рядом с полосой появляется иконка щита, когда включена защита от обхода.
Towers health bar.png
Башни и казармы имеют не такие длинные полосы с яркими цветами. Полоски башен короче, чем у казарм. Рядом с полосой появляется иконка щита, когда включена защита от обхода.
Misc buildings health bar.png
Святыни и постройки статуй имеют очень короткие полоски здоровья с тёмными цветами. Эти строения не имеют иконки защиты от обхода, даже когда она включена.

Изменение здоровья[править]

Некоторые герои, юниты (нейтральные крипы и призываемые существа) и предметы имеют способности, влияющие на запас здоровья одного или нескольких юнитов.

Способности увеличивающие текущее здоровье[править]

Увеличение текущего здоровья юнита называется лечением этого юнита. Лечение не может увеличить здоровье юнита больше максимального запаса здоровья. Заклинания могут применять мгновенное лечение на цель, восстанавливающее определённое количество здоровья за один раз, или лечить цель за время, в случае чего лечение разделяется на несколько раз. Разница между лечением и регенерацией в том, что лечение независимо от тиков регенерации. В отличии от неё, интервалы лечения могут варьироваться. Лечение не отражается в цифре регенерации в полосе здоровья.

Существуют некоторые способности, напрямую увеличивающие текущее здоровье юнита и не считающиеся лечением. Этим они схожи с отнимающим здоровье уроном, не реагирующим на манипуляцию, но в данном случае они полностью игнорируют способности, реагирующие на лечение: Ice Blast icon.png Ice Blast, False Promise icon.png False Promise, Tether icon.png Tether и Assimilate icon.png Assimilate.

Кроме вампиризма и вампиризма заклинаний, следующие способности могут увеличивать текущее здоровье юнита:

Способности которые лечат
  • Mist Coil icon.png
    Лечение: 100/150/200/250 ( 150/200/250/300)
    Лечит выбранного союзника. Нельзя выбрать себя.
  • Borrowed Time icon.png
    Длительность: 4/5/6 ( 5/6/7)
    Оборачивает весь урон в лечение на длительность (и 50% от урона полученного союзниками в радиусе 900 при улучшении).
  • Brain Sap icon.png
    Лечение: 90/160/230/300 ( 340/410/480/550)
    Лечит заклинателя.
  • Bloodrage icon.png
    Макс. здоровья в лечение: 19%/21%/23%/25% от здоровья умершего юнита
    Лечит юнита под эффектом, или любого юнита который убил юнита с эффектом на процент от макс. здоровья юнита.
  • Backdoor Protection icon.png
    Кол-во лечения в секунду: 90
    Лечит строение на количество равное полученному урону под действием защиты от обхода.
  • Hand of God icon.png
    Лечение: 250/375/500 ( 650/775/900)
    Лечит всех союзных героев и всех юнитов под контролем заклинателя на карте.
  • Test of Faith icon.png
    Минимальное лечение: 25/50/75/100
    Максимальное лечение: 50/100/150/200
    Лечит выбранного союзника на случайное количество между задаными значениями. При применении на себя всегда лечит на максимальное значение.
  • Death Pact icon.png
    Лечение: 50%/65%/80% от макс. здоровья цели
  • Shadow Wave icon.png
    Лечение: 80/100/120/140 ( 100/120/140/160)
    Кол-во скачков: 3/4/5/6
    Лечит нескольких союзников по цепочке. Всегда лечит себя, без учета лимита скачков.
  • Spirit Siphon icon.png
    Базовое лечение в сек.: 14
    Макс. здоровья цели в лечение в секунду: 1%/2,5%/4%/5,5% ( 2%/3,5%/5%/6,5%)
    Высасывает здоровье из цели, излечивая заклинателя. Количество лечения не зависит от количества полученного целью урона от заклинания.
  • Exorcism icon.png
    Урона духа в лечение: 25%
    Каждый дух лечит Death Prophet при возвращении к ней на 25% от урона который он нанес.
  • Nature's Attendants icon.png
    Кол-во духов: 4/6/8/10 ( 12/14/16/18)
    Кол-во лечения в секунду за духа: 10 35)
    Длительность духов: 10
    Каждый дух лечит случайного союзника в радиусе 275, выбирая новую случайную цель после каждого лечения.
  • Heal (Hill Troll Priest) icon.png
    Лечение: 15
    Лечит выбранного союзника.
  • Tether icon.png
    Любое лечение, которое получает Io, лечит союзного юнита на 150% от этого значения.
  • Illuminate icon.png
    Требует Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter. Лечит затронутых союзников в зависимости от длительности произнесения. Лечит только днём.
  • Consume icon.png
    Лечит заклинателя на текущее здоровье зараженного юнита.
  • Assimilate icon.png
    Когда заклинатель получает лечение или восстанавливает здоровье, выбранный союзник лечится на то же количество.
  • Attribute Shift (Strength Gain) icon.png
    Лечение за полученную силу: 20
    Сила получаемая через Attribute Shift увеличивает текущее и максимальное здоровье.
  • Death Pulse icon.png
    Запускает снаряд который лечит при столкновении.
  • Purification icon.png
    Лечит выбранного союзника.
  • Purifying Flames icon.png
    Лечение в секунду: 11/22/33/44
    Длительность: 9
    Наносит мгновенный магический урон перед тем как начнет лечить. Можно применять на врагов и союзников.
  • False Promise icon.png
    Задерживает все эффекты лечения которые получает цель за время заклинания и применяет их лечение умножив на 2 по окончанию длительности.
  • Sun Ray icon.png
    Базовое лечение в секунду: 7/10/13/16
    Макс. здоровья в лечение в секунду: 0,625%/1,25%/1,875%/2,5%
    Длительность: 6
    Лечит всех союзников находящихся внутри луча.
  • Supernova icon.png
    Полностью восстанавливает заклинателю ( и союзнику) полное здоровье при успешном перерождении. Не считается лечением.
  • Dismember icon.png
    Базовое лечение в секунду: 60/90/120
    Своей силы в лечение в секунду: 30%/45%/60%
    Длительность на героях: 3 ( 6)
    Длительность на крипах: 6 ( 12)
    Лечит заклинателя при применении.
  • Life Drain icon.png
    Лечение в секунду: 150/200/250 ( 180/240/300)
    Лечит на то же количество что и наносит урон, так что значения попадают под влияние любых уменьшений урона.
  • Requiem of Souls icon.png
    Лечения за ударенного возвращением врага: 0 ( 32/48/64)
    Лечат только возвращающиеся линии, лечение основано на кол-ве вражеских героев попавших под линию. Лечение применяется по возвращению всех линий.
  • Sunder icon.png
    Меняет процент текущего здоровья заклинателя на процент текущего здоровья цели, так что значение сильно изменяется. Не считается лечением.
  • Whirling Death icon.png
    Лечение за вернувшуюся силу: 20
    Получаемая сила возвращаемая через Whirling Death увеличивает текущее и максимально здоровье. Не считается лечением.
  • Leech Seed icon.png
    Интервал пульсации: 0,75
    Лечение за пульсацию: 15/30/45/60 ( 55/70/85/100)
    Длительность: 4,5
    Запускает снаряды на союзников которые лечат при столкновении.
  • Decay icon.png
    Лечит: Заклинателя
    Кол-во лечения за украденную/возвращенную Strength attribute symbol.png силу: 20
    Сила полученная через Decay увеличивает текущее и максимальное здоровье. Она также действует на затронутые цели по возвращению им силы. Не считается лечением.
  • Soul Rip icon.png
    Лечение за ближайшего юнита: 18/22/26/33
    Макс. ближайших юнитов: 10/12/14/16
    Передает здоровье от 10/12/14/16 юнитов в радиусе 1300 от выбранного союзника.
  • Flesh Golem icon.png
    Своего макс. здоровья в лечение за умершего героя: 10%
    Своего макс. здоровья в лечение за умершего не-героя: 2%
    Длительность: 30
    Когда в радиусе умирает юнит, Undying лечится.
  • Shadow Word icon.png
    Лечение в секунду: 15/25/35/45
    Длительность: 12
    Лечит выбранного союзника. Можно выбирать себя.
  • Time Lapse icon.png
    Устанавливает здоровье заклинателя ( или цели) на то, которое он имел 5 секунд назад, так что лечение варьируется или может вовсе не лечить, если здоровье было ниже 5 секунд назад. Не считается лечением.
  • Voodoo Restoration icon.png
    Базовое лечение в секунду: 16/24/32/40 ( 0)
    Макс. здоровья в лечение в секунду: 0% ( 1,5%)
    Лечит заклинателя и всех союзников в дальности до выключения.
Предметы которые лечат
  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png
    Лечение за полученную силу: 20
    Сила полученная через активацию предмета увеличивает текущее и максимальное здоровье.
  • Cheese icon.png
    Лечение: 2500
    Лечит использовавшего.
  • Faerie Fire icon.png
    Лечение: 75
    Лечит использовавшего.
  • Guardian Greaves icon.png
    Лечение: 250
    Лечит только тех союзников, которые не лечились Guaridan Greaves или Mekansm за последние 25 секунд.
  • Magic Stick icon.png
    Лечение за заряд: 15
    Макс. зарядов: 10
    Лечит использовавшего.
  • Magic Wand icon.png
    Лечение за заряд: 15
    Макс. зарядов: 17
    Лечит использовавшего.
  • Mekansm icon.png
    Лечение: 250
    Лечит только тех союзников, которые не лечились Guaridan Greaves или Mekansm за последние 25 секунд.
  • Spirit Vessel icon.png
    Макс. здоровья в лечение в секунду: 1%
    Длительность: 8
    Лечит выбранного союзника. Не считается лечением.

Способности уменьшающие текущее здоровье[править]

Основная статья: Типы урона

Помимо способов увеличить текущее здоровье, есть способы его уменьшить, используя урон. В отличии от лечения, существует множество типов урона, которые по-разному действуют на разные типы защиты юнитов, в основном броню и сопротивление магии.

Способности влияющие на максимальное здоровье[править]

Кроме Strength attribute symbol.png силы, есть несколько способов увеличить максимальное здоровье юнита. Обычно, при увеличении или уменьшении максимального здоровья юнита через любые другие способы, кроме силы, его текущий процент здоровья остается таким же, так что эффекта лечения не происходит.

Следующие способности могут изменять максимальный запас здоровья юнита (в данном списке нет источников силы):

Способности, изменяющие максимальный запас здоровья
  • Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon.png
    Увеличение макс. здоровья: 15%
    Аура, увеличивает макс. здоровье всех союзников в дальности.
  • Holy Persuasion icon.png
    Минимальный запас здоровья: 700/800/900/1000 ( 1700/1800/1900/2000)
    Увеличивает макс. здоровье подконтрольного юнита на указанное минимальное значение.
  • Death Pact icon.png
    Макс. здоровья цели в бонусное здоровье: 50%/65%/80%
    Длительность: 65
    Также увеличивает текущее здоровье на то же количество.
  • Helm of the Dominator icon.png
    Минимальное здоровье: 1500
    Увеличивает макс. здоровье выбранного юнита на указанное минимальное значение.
  • True Form icon.png
    Увеличение макс. здоровья: 300/600/900
    Длится пока использована Druid Form icon.png Druid Form.
  • Howl icon.png
    Увеличение макс. здоровья героев: 50/100/150/200 ( 650/700/750/800)
    Увеличение макс. здоровья не-героев: 25/50/75/100
    Длительность: 13
    Ночью лечит вдвое больше. Не возвращает получение текущего здоровья при исчезновении.
  • Unknown icon.png
    Интервал увеличивания здоровья: 240
    Увеличение макс. здоровья за интервал: 700
    Навсегда увеличивает здоровье Рошана за время.

Предметы дающие здоровье[править]

Большинство предметов дают владельцам бонус к здоровью путём увеличения максимума здоровья, другие увеличивают его приростом силы, а прочие дают прямой бонус. Во всех случаях текущий процент здоровья остается одним и тем же.

Следующие способности увеличивают макс. запас здоровья юнита. Эффекты ограничиваются только одним владельцем, который должен иметь предмет.

Бонусное здоровье
Предмет Значение Цена предмета Цена за каждое очко значения
Abyssal Blade icon.png Abyssal Blade 430 4750 11,05
Aeon Disk icon.png Aeon Disk 250 3350 13,4
Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter 355 4200 11,83
Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png Armlet of Mordiggian 450 2370 5,27
Belt of Strength icon.png Belt of Strength 108 450 4,17
Black King Bar icon.png Black King Bar 180 3975 22,08
Bloodstone icon.png Bloodstone 475 1700 3,58
Bracer icon.png Bracer 126 465 3,69
Buckler icon.png Buckler 36 800 22,22
Circlet icon.png Circlet 36 165 4,58
Crimson Guard icon.png Crimson Guard 286 1400 4,9
Dagon 1 icon.png Dagon 1 54 2715 50,28
Dagon 2 icon.png Dagon 2 54 3965 73,43
Dagon 3 icon.png Dagon 3 54 5215 96,57
Dagon 4 icon.png Dagon 4 54 6465 119,72
Dagon 5 icon.png Dagon 5 54 7715 142,87
Dragon Lance icon.png Dragon Lance 216 1900 8,8
Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance 126 1615 12,82
Echo Sabre icon.png Echo Sabre 180 2650 14,72
Ethereal Blade icon.png Ethereal Blade 180 4700 26,11
Eye of Skadi icon.png Eye of Skadi 675 5500 8,15
Gauntlets of Strength icon.png Gauntlets of Strength 54 135 2,5
Ghost Scepter icon.png Ghost Scepter 90 1500 16,67
Guardian Greaves icon.png Guardian Greaves 90 4000 44,44
Headdress icon.png Headdress 36 650 18,06
Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque 1310 5200 3,97
Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd 360 3600 10
Helm of the Dominator icon.png Helm of the Dominator 36 2000 55,56
Hurricane Pike icon.png Hurricane Pike 270 4615 17,09
Iron Branch icon.png Iron Branch 18 50 2,78
Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere 234 5050 21,58
Magic Wand icon.png Magic Wand 54 450 8,33
Manta Style icon.png Manta Style 180 4800 26,67
Mekansm icon.png Mekansm 90 2350 26,11
Meteor Hammer icon.png Meteor Hammer 216 2625 12,15
Necronomicon 1 icon.png Necronomicon 1 180 2400 13,33
Necronomicon 2 icon.png Necronomicon 2 270 3700 13,7
Necronomicon 3 icon.png Necronomicon 3 360 5000 13,89
Null Talisman icon.png Null Talisman 54 465 8,61
Octarine Core icon.png Octarine Core 425 2700 6,35
Ogre Axe icon.png Ogre Axe 180 1000 5,56
Point Booster icon.png Point Booster 175 1200 6,86
Power Treads (Strength) icon.png Power Treads (Сила) 180 1450 8,06
Reaver icon.png Reaver 450 3000 6,67
Ring of Aquila (Active) icon.png Ring of Aquila 54 965 17,87
Rod of Atos icon.png Rod of Atos 270 3030 11,22
Sange icon.png Sange 288 2150 7,47
Sange and Yasha icon.png Sange and Yasha 288 4300 14,93
Satanic icon.png Satanic 450 5500 12,22
Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse 180 5700 31,67
Silver Edge icon.png Silver Edge 270 5550 20,56
Skull Basher icon.png Skull Basher 180 3200 17,78
Soul Booster icon.png Soul Booster 425 0 0
Soul Ring icon.png Soul Ring 108 770 7,13
Spirit Vessel icon.png Spirit Vessel 286 2975 10,4
Ultimate Orb icon.png Ultimate Orb 180 2150 11,94
Urn of Shadows icon.png Urn of Shadows 36 875 24,31
Vanguard icon.png Vanguard 250 2150 8,6
Veil of Discord icon.png Veil of Discord 108 2330 21,57
Vitality Booster icon.png Vitality Booster 250 1100 4,4
Vladmir's Offering icon.png Vladmir's Offering 36 2250 62,5
Wraith Band icon.png Wraith Band 54 465 8,61
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур.

Манипуляция лечением[править]

Схоже с манипуляцией входящего урона (уменьшение, усиление или отрицание), эффектами лечения также можно манипулировать.

Следующие способности могут манипулировать эффектами лечения:

Манипуляция лечением
  • Ice Blast icon.png
    Длительность: 8/9/10 ( 17)
    Полностью отменяет лечение и эффекты регенерации на длительность.
  • Ghost Shroud icon.png
    Усиление лечения: 50%
    Длительность: 3/3,5/4/4,5
    Усиливает все эффекты лечения, получаемые Necrophos. Также усиливает регенерацию здоровья.
  • False Promise icon.png
    Длительность: 7/8/9 ( 9/10/11)
    Полностью отменяет лечение и эффекты регенерации на длительность.
  • Life Drain icon.png
    Усиление лечения Life Drain: 0 ( 25%)
    Длительность: 10
    Талант усиливает лечение от Life Drain на 25%.
  • Spirit Vessel icon.png
    Усиление лечения союзнику: 20%
    Уменьшение лечения врагу: 70%
    Длительность: 8
    Усиливает всё лечение и эффекты регенерации, которые получает выбранный союзник, и уменьшает всё лечение и эффекты регенерации, которые получает выбранный враг.

Регенерация здоровья[править]

Основная статья: Регенерация здоровья

Регенерация здоровья определяет количество здоровья, которое юнит получает в секунду. Оно отображается маленькой цифрой со знаком + справа в полосе здоровья юнита.

История версий[править]

Версия
Изменения
  • Формула восстановления здоровья переработана:
    • Старая: Базовое + 0.06*Сила + Прямые бонусы
    • Новая: (Базовое + Прямые бонусы)*(1 + 0,007*Сила) (?)
    • Каждое очко силы увеличивает суммарное восстановление здоровья на 0.7%
    • Базовые значения увеличены на 1.5 для всех героев по новой формуле.
    • Таланты, способности и предметы были изменены для соответствия новой формуле.
  • Регенерация от показателя силы увеличена с 0,03 здоровья/очко до 0,06
  • Базовая регенерация уменьшена на 0,25
  • Значение начального здоровья героев увеличено с 180 до 200.
  • Здоровья за единицу силы увеличено с 19 до 20.
  • Значение начального здоровья героев увеличено с 150 до 180.
Promotional Content