Mphs (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 45 промежуточных версий 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Tabber |
||
+ | | name1 = Золото |
||
+ | | link1 = Золото |
||
+ | | name2 = Изменения |
||
+ | | link2 = Золото/Изменения |
||
+ | }} |
||
[[Файл:Greevil's Greed icon.png|frame]] |
[[Файл:Greevil's Greed icon.png|frame]] |
||
{{Quotation|'''Alchemist'''|Проверенный способ получения золота.|sound=alch lasthit 02 ru.mp3}} |
{{Quotation|'''Alchemist'''|Проверенный способ получения золота.|sound=alch lasthit 02 ru.mp3}} |
||
− | + | <dfn>Золото</dfn> — валюта, используемая для покупки предметов или мгновенного возрождения героя. Золото можно заработать путём убийства [[герои|героев]], [[крипы|крипов]] или при уничтожении [[постройки|построек]]. |
|
− | == |
+ | == Надёжное и ненадёжное золото == |
+ | Золото игрока делится на ''надёжное золото'' и ''ненадёжное золото''. Пассивный прирост золота каждому игроку, также как и золото за активацию рун богатства, считается надёжным золотом, в то время как золото со всех других источников считается ненадёжным золотом. |
||
− | Золото игрока делится на две категории: |
||
− | * '''Надёжное золото''' - Периодическое пассивное золото и золото с баунти рун. |
||
− | * '''Ненадёжное золото''' - Всё остальное золото |
||
− | Между этими категориями отличие в том как каждое золото тратится: |
+ | Между этими категориями отличие в том, как каждое золото тратится: |
− | * Смерть забирает только золото из |
+ | * Смерть забирает только золото из ненадёжного запаса золота. |
* При покупке предметов используется сначала ненадёжное золото, а уже потом надёжное. |
* При покупке предметов используется сначала ненадёжное золото, а уже потом надёжное. |
||
* Выкуп использует сначала надёжное золото. |
* Выкуп использует сначала надёжное золото. |
||
+ | |||
− | Если навести мышкой на количество общего золота на [[интерфейс]]е, отобразится ваше надёжное и ненадёжное золото. |
||
+ | Если навести мышкой на количество общего золота в [[интерфейс]]е, то в подсказке отобразится надёжное и ненадёжное золото. |
||
+ | |||
+ | == Общая ценность == |
||
+ | Общей ценностью героя является сумма его золота и стоимость всех предметов, которыми он обладает, независимо от их местоположения на карте. Предмет, который был расходован или уничтожен, не учитывается в общую ценность, так как он больше не существует. В то время как, зачастую, она используется в качестве индикатора эффективности игрока, в игровом процессе она неблагоприятно влияет на стоимость выкупа, и количество золота, получаемого за убийства героев с обеих сторон. |
||
+ | |||
+ | Тем не менее, некоторые предметы не учитываются в определённых условиях: |
||
+ | * Предметы в инвентаре героя вражеской команды. |
||
+ | * Следующие предметы на земле: |
||
+ | ** {{I|Gem of True Sight}} |
||
+ | ** {{I|Divine Rapier}}. Стоит отметить, что как только враг или владелец поднимут его впервые, то предмет будет принадлежать тому, в чьём инвентаре он находится. |
||
+ | * Предметы, полученные выбором случайного героя, найденные с помощью {{I|Trusty Shovel}}, а также {{I|Town Portal Scroll}}, полученные от смерти или от {{I|Boots of Travel}}. |
||
+ | ** Если любой из этих предметов является частью связки предметов, то они всегда расходуются первыми. |
||
+ | |||
+ | Некоторые [[расходники]] дают бафф, который при использовании предмета увеличивает общую ценность цели на стоимость предмета, чтобы не уменьшать общую ценность команды: |
||
+ | * {{I|Moon Shard}} |
||
+ | * {{I|Aghanim's Blessing}}, {{I|Aghanim's Blessing — Рошан}} и {{A|Синтез Aghanim's Scepter|Alchemist}} |
||
+ | * {{I|Aghanim's Shard}} и {{I|Aghanim's Shard — Рошан}} |
||
== Получение золота == |
== Получение золота == |
||
=== Начальное золото === |
=== Начальное золото === |
||
− | Каждый герой начинает |
+ | Каждый герой начинает с {{Золото|{{G|starting gold}}}} золота и 1 {{I|Town Portal Scroll}} в начале игры. Если игрок выбрал героя случайным образом, то ему вдобавок дадутся {{I|Faerie Fire}} и {{I|Enchanted Mango}}. Эти бесплатные предметы нельзя продать. |
=== Периодическое золото === |
=== Периодическое золото === |
||
− | Каждый игрок пассивно получает |
+ | Каждый игрок пассивно получает {{Золото|1}} надёжного золота каждые {{Commafix|60/{{G|base gpm}} round2}} секунды (начиная с 0:00 по игровому времени), что в итоге даёт {{Золото|{{G|base gpm}}}} золота в минуту в начале игры. Это периодическое золото увеличивается со временем игры. |
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center;" |
||
+ | ! class="header" width="225px" | Время в игре |
||
+ | ! class="header" width="225px" | ЗВМ с данной минуты и далее |
||
+ | |- |
||
+ | | 0:00 |
||
+ | | {{Золото|{{G|base gpm}}}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 12:00 |
||
+ | | {{Золото|94,8}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 30:00 |
||
+ | | {{Золото|99,8}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 45:00 |
||
+ | | {{Золото|105,5}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 62:00 |
||
+ | | {{Золото|112,8}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 87:00 |
||
+ | | {{Золото|120,5}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 112:00 |
||
+ | | {{Золото|129}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 140:00 |
||
+ | | {{Золото|139}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 175:00 |
||
+ | | {{Золото|150,5}} |
||
+ | |} |
||
+ | {{SkillListHead|title=Способности, дающие пассивное золото}} |
||
− | {{SkillListHead}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Philosopher's Stone |
| source = Philosopher's Stone |
||
| trait1 = Золота в минуту |
| trait1 = Золота в минуту |
||
− | | value1 = {{ |
+ | | value1 = {{Золото|{{Show|I|Philosopher's Stone|bonus gold}}}} |
+ | | trait2 = Тип золота |
||
+ | | value2 = Надёжное |
||
+ | }} |
||
+ | {{SkillListRich |
||
+ | | source = Кобольд |
||
+ | | name = Prospecting Aura |
||
+ | | trait1 = Золота в минуту |
||
+ | | value1 = {{Золото|{{Show|A|Кобольд|Prospecting Aura|value2}}}} |
||
+ | | trait2 = Тип золота |
||
+ | | value2 = Надёжное |
||
}} |
}} |
||
{{SkillListTail}} |
{{SkillListTail}} |
||
Строка 31: | Строка 94: | ||
=== Руна богатства === |
=== Руна богатства === |
||
{{Main|Руна богатства}} |
{{Main|Руна богатства}} |
||
+ | {{Ability wrapper|Руна богатства|Богатство}} |
||
− | Активация {{Rune|Богатство}} даёт игрокам подобравшей команды надёжное золото в зависимости от длительности игры, начиная с {{show|A|Руна богатства|Богатство|value1}} золота, и увеличиваясь на {{show|A|Руна богатства|Богатство|value2}} {{Значок|золото}} в минуту, интервалами по {{#expr:floor 60/{{show|A|Руна богатства|Богатство|value2}}}} секунд. |
||
=== Способности === |
=== Способности === |
||
− | Существует несколько предметов и способностей которые позволяют ускорить получение золота |
+ | Существует несколько предметов и способностей, которые позволяют ускорить получение золота. |
− | {{SkillListHead |
+ | {{SkillListHead}} |
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
| source = Alchemist |
| source = Alchemist |
||
Строка 75: | Строка 138: | ||
| name = Devour |
| name = Devour |
||
| trait1 = Получение золота |
| trait1 = Получение золота |
||
− | | value1 = {{ |
+ | | value1 = {{Show|A|Doom|Devour|value2}} ({{Значок|талант}} {{Show|A|Doom|Devour|value2 tal}}) |
| trait2 = Тип золота |
| trait2 = Тип золота |
||
| value2 = Ненадёжное |
| value2 = Ненадёжное |
||
− | | notes = Бонусное золото выдается после периода ожидания в {{show|A|Doom|Devour| |
+ | | notes = Бонусное золото выдается после периода ожидания в {{show|A|Doom|Devour|value5}} сек. |
}} |
}} |
||
{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
||
Строка 87: | Строка 150: | ||
| trait2 = Тип золота |
| trait2 = Тип золота |
||
| value2 = Ненадёжное |
| value2 = Ненадёжное |
||
− | | notes = Не дает обычную награду за крипа. |
+ | | notes = Не дает обычную награду за крипа. В [[Turbo Mode]] золото от Hand of Midas удвоено. |
}} |
}} |
||
{{SkillListTail}} |
{{SkillListTail}} |
||
=== Убийства героев === |
=== Убийства героев === |
||
− | Убийства героев дают убившему ненадёжное золото. |
+ | Убийства героев дают убившему ненадёжное золото. Герой, который сделал первое убийство в матче, получает дополнительные {{Золото|{{G|first blood gold}}}} ненадёжного золота; акт совершения первого убийства в матче называется <sm2>vo announcer killing spree announcer 1stblood 01.mp3</sm2> <font color ='#8A0707'>'''Первая кровь!'''</font>. Бонусное золото также даётся за прерывание серии убийств. |
− | + | Если герой умирает от вражеских крипов или башни, не получая урона от вражеских героев в последние 20 секунд (не зависимо от дистанции между героями), то золото за убийство разделяется между всеми вражескими героями. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон только от одного вражеского героя, то этому герою засчитывается убийство. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон от двух и более вражеских героев, золото за убийство разделяется между этими героями. Во всех случаях учитывается также урон, который был уменьшен до 0 с помощью [[отрицание урона|отрицания урона]]. |
|
− | Каждый раз, когда герой убивает вражеского героя, убийца награждается |
+ | Каждый раз, когда герой убивает вражеского героя, убийца награждается ненадёжным золотом используя следующую формулу: |
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center;" |
||
− | {{code|120 + (уровень вражеского героя × 8) + значение серии убийств}} |
||
+ | ! class="header" width="225px" | Базовое золото за убийство героя |
||
+ | ! class="header" width="225px" | Золото за Первую кровь |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Золото|{{G|kill base gold}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{G|first blood gold}}}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | : <math>\sum \text{Награда}_\text{Золото} = \text{б}_\text{Золото} + (\text{УбитыйГерой}_\text{УР} \times 8) + \text{Серия убийств}_\text{Золото} + \text{ПК}</math> |
||
+ | |||
+ | === Серии убийств === |
||
+ | Если герой совершает несколько убийств, не умирая, то это называют '''серия убийств'''. Игроку, прервавшему серию убийств другого игрока, даётся дополнительное золото. Серия убийств начинается с 3 убийств и увеличивается за каждое убийство вплоть до 10, но не может превысить 10 убийств. |
||
+ | |||
+ | Награда за серию определяется следующей формулой: |
||
+ | |||
+ | : {{#tag:math|f(x) = ({{G|kill streak gold value}}k^{{G|kill streak gold exponent}} + {{G|kill streak gold value}}x)}} |
||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
||
+ | ! class="header" width="100px" | Длина серии |
||
− | |- style="height: 20px;" |
||
− | ! class="header" width=" |
+ | ! class="header" width="400px" colspan="2" | Название серии |
− | ! class="header" width="100px" | Стоимость за |
+ | ! class="header" width="100px" | Стоимость за серию |
|- |
|- |
||
+ | | 0, 1, 2 |
||
− | | Ноль, одно или два убийства подряд |
||
+ | | Н/Д |
||
− | | 0 {{Значок|золото}} |
||
+ | | Н/Д |
||
+ | | {{Золото|0}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | {{G|kill streak min}} |
||
− | | <span style="color: #00FF40;">'''Серия убийств'''</span><br>(3 убийств подряд) |
||
+ | | <sm2>vo announcer killing spree announcer kill spree 01.mp3</sm2> |
||
− | | 100 {{Значок|золото}} |
||
+ | | <font color='#00FF40'><dfn>Серия убийств</dfn></font> |
||
+ | | {{#expr:|{{G|kill streak gold value}}*{{G|kill streak min}}^{{G|kill streak gold exponent}}+{{G|kill streak gold value}}*{{G|kill streak min}}}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | 4 |
||
− | | <span style="color: #5E00BD;">'''Превосходство'''</span><br>(4 убийств подряд) |
||
+ | | <sm2>vo announcer killing spree announcer kill dominate 01.mp3</sm2> |
||
− | | 135 {{Значок|золото}} |
||
+ | | <font color='#5E00BD'>'''Превосходство'''</font> |
||
+ | | {{#expr:|{{G|kill streak gold value}}*4^{{G|kill streak gold exponent}}+{{G|kill streak gold value}}*4}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | 5 |
||
− | | <span style="color: #FF0080;">'''Мега-убийство'''</span><br>(5 убийств подряд) |
||
+ | | <sm2>vo announcer killing spree announcer kill mega 01.mp3</sm2> |
||
− | | 170 {{Значок|золото}} |
||
+ | | <span style="color: #FF0080;">'''Мега-убийство'''</span> |
||
+ | | {{#expr:|{{G|kill streak gold value}}*5^{{G|kill streak gold exponent}}+{{G|kill streak gold value}}*5}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | 6 |
||
− | | <span style="color: #FF8000;">'''Неудержимость!'''</span><br>(6 убийств подряд) |
||
+ | | <sm2>vo announcer killing spree announcer kill unstop 01.mp3</sm2> |
||
− | | 205 {{Значок|золото}} |
||
+ | | <span style="color: #FF8000;">'''Неудержимость!'''</span> |
||
+ | | {{#expr:|{{G|kill streak gold value}}*6^{{G|kill streak gold exponent}}+{{G|kill streak gold value}}*6}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | 7 |
||
− | | <span style="color: #808000;">'''Свирепость'''</span><br>(7 убийств подряд) |
||
+ | | <sm2>vo announcer killing spree announcer kill wicked 01.mp3</sm2> |
||
− | | 240 {{Значок|золото}} |
||
+ | | <span style="color: #808000;">'''Свирепость'''</span> |
||
+ | | {{#expr:|{{G|kill streak gold value}}*7^{{G|kill streak gold exponent}}+{{G|kill streak gold value}}*7}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | 8 |
||
− | | <span style="color: #FF80FF;">'''Зверство!!!'''</span><br>(8 убийств подряд) |
||
+ | | <sm2>vo announcer killing spree announcer kill monster 01.mp3</sm2> |
||
− | | 275 {{Значок|золото}} |
||
+ | | <span style="color: #FF80FF;">'''Зверство!!!'''</span> |
||
+ | | {{#expr:|{{G|kill streak gold value}}*8^{{G|kill streak gold exponent}}+{{G|kill streak gold value}}*8}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | 9 |
||
− | | <span style="color: #FF0000;">'''БОГОПОДОБИЕ!'''</span><br>(9 убийств подряд) |
||
+ | | <sm2>vo announcer killing spree announcer kill godlike 01.mp3</sm2> |
||
− | | 310 {{Значок|золото}} |
||
+ | | <span style="color: #FF0000;">'''БОГОПОДОБИЕ!'''</span> |
||
+ | | {{#expr:|{{G|kill streak gold value}}*9^{{G|kill streak gold exponent}}+{{G|kill streak gold value}}*9}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | {{G|kill streak max}}+ |
||
− | | За гранью <span style="color: #FF8000;">'''богоподобия!'''</span><br>(10 или больше убийств подряд!) |
||
+ | | <sm2>vo announcer killing spree announcer kill holy 01.mp3</sm2> |
||
− | | 345 {{Значок|золото}} |
||
+ | | За гранью <span style="color: #FF8000;">'''богоподобия!'''</span> |
||
+ | | {{#expr:|{{G|kill streak gold value}}*{{G|kill streak max}}^{{G|kill streak gold exponent}}+{{G|kill streak gold value}}*{{G|kill streak max}}}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! colspan="4" | <sup>Реплики комментатора можно [[Реплики комментатора|изменить]]</sup> |
||
|} |
|} |
||
− | Следующие смерти не останавливают полосу убийств и не считаются |
+ | Следующие смерти не останавливают полосу убийств и не считаются <sm2>vo announcer killing spree announcer 1stblood 01.mp3</sm2> <font color ='#8A0707'>'''Первой кровью'''</font>: |
+ | * Смерть от [[нейтральные крипы|нейтральных крипов]], включая {{U|Рошан|text=Рошана}}. |
||
− | |||
+ | * Смерть от [[Добивание|добивания]] командой умирающего героя. |
||
− | * Смерть от нейтральных крипов, включая [[Рошан]]а. |
||
− | * Смерть от |
+ | * Смерть от вражеской [[башни]] или [[линейные крипы|линейного крипа]], если в течение 20 секунд ни один герой не нанёс урона цели. |
+ | * Смерть, провоцирующая [[воскрешение]]. |
||
− | *[[Добивание|Добивания]]. |
||
− | * Смерть с {{A|Reincarnation|Wraith King}}. |
||
=== Помощи (золото в области действия) === |
=== Помощи (золото в области действия) === |
||
− | + | Союзные герои в радиусе {{G|assist radius}} от убитого врага, включая убийцу, награждаются опытом и надёжным золотом, если они помогли в убийстве. Чтобы считаться помощником в убийстве, союзный герой должен или быть в данном радиусе от умирающего вражеского героя или нанести ему урон, или применить к нему дебафф. Важно заметить, что счётчик помощей в таблице результатов учитывает только помощи, когда игрок нанёс урон или применил дебафф к жертве, или если он применил бафф к убийце, но золото и опыт выдаются независимо от счётчика помощей. |
|
+ | Количество получаемого золота за помощь одинакова как для убийцы, так и для всех помогавших героев. Оно рассчитывается по следующей формуле: |
||
− | Формула: <code>(30 + ОЦ убитого героя × 0,038) / количество помогающих игроков</code> |
||
+ | <code>({{G|assist base gold}} + Общая ценность жертвы x {{formatnum:{{G|assist networth factor}}}}) x k / Количество героев</code> |
||
− | === Строения === |
||
− | {{main|Строения}} |
||
− | При уничтожении вражеской [[башни]], золото дается каждому игроку вашей команды. Игрок нанесший последний удар строению получает бонусное ненадёжное золото. Если башню [[добивание|добьют]], обе команды получат половину награды в виде золота. Если ни один игрок не нанес последний удар и башню уничтожили линейные крипы, ни один игрок не получит бонусное золото. |
||
+ | <code>k = Коэффициент разницы между общими стоимостями</code> |
||
− | {| class="wikitable sortable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
||
+ | |||
− | |- style="height: 20px;" |
||
+ | <code>Для лидирующей команды k = 1 − (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)</code> |
||
− | ! class="header" width="150px" | Строения |
||
+ | |||
− | ! data-sort-type="number" class="header" width="250px" | Награда |
||
+ | <code>Для проигрывающей команды k = 1 + (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)</code> |
||
− | ! data-sort-type="number" class="header" width="150px" | Общая награда |
||
+ | |||
− | ! data-sort-type="number" class="header" width="150px" | Награда за добивание |
||
+ | === Постройки === |
||
+ | {{main|Постройки}} |
||
+ | При уничтожении вражеской [[башни]] каждому игроку вашей команды даётся ненадёжное золото. Игрок, нанёсший последний удар по постройке, получает бонусное ненадёжное золото. Если башню [[добивание|добьют]], обе команды получат {{#expr:|{{G|tower deny factor}}*100}}% от награды в виде золота. Если ни один игрок не нанёс последний удар и башню уничтожили линейные крипы, ни один игрок не получит бонусное золото. |
||
+ | |||
+ | {| class = "wikitable" style="width:70%; text-align:center; white-space:nowrap;" |
||
+ | ! class = "header" width="10%" | Постройка |
||
+ | ! class = "header" width="10%" colspan="2" | Командная награда |
||
+ | ! class = "header" width="10%" colspan="2" | Награда за добивание |
||
+ | ! class = "header" width="10%" colspan="2" | Награда за последний удар |
||
+ | ! class = "header" width="10%" colspan="2" | Всего за последний удар |
||
+ | ! class = "header" width="10%" colspan="2" | Всего без последнего удара |
||
+ | ! class = "header" width="10%" colspan="2" | Всего за добивание |
||
|- |
|- |
||
+ | ! |
||
− | | [[1-я Башня]] |
||
+ | ! Обычная |
||
− | | {{show|U|1-я Башня|bounty_team}} {{Значок|золото}} каждому игроку<br>{{show|U|1-я Башня|bounty_min}}–{{show|U|1-я Башня|bounty_max}} {{Значок|золото}} уничтожившему игроку |
||
+ | ! [[Turbo Mode|Turbo]] |
||
− | | {{#expr:{{show|U|1-я Башня|bounty_min}}+{{show|U|1-я Башня|bounty_team}}*5}}–{{#expr:{{show|U|1-я Башня|bounty_max}}+{{show|U|1-я Башня|bounty_team}}*5}} {{Значок|золото}} |
||
+ | ! Обычная |
||
− | | {{#expr:{{show|U|1-я Башня|bounty_team}}*0.5}} {{Значок|золото}} каждому игроку |
||
+ | ! [[Turbo Mode|Turbo]] |
||
+ | ! Обычная |
||
+ | ! [[Turbo Mode|Turbo]] |
||
+ | ! Обычная |
||
+ | ! [[Turbo Mode|Turbo]] |
||
+ | ! Обычная |
||
+ | ! [[Turbo Mode|Turbo]] |
||
+ | ! Обычная |
||
+ | ! [[Turbo Mode|Turbo]] |
||
|- |
|- |
||
− | | [[ |
+ | | [[Первая башня]] |
+ | | {{Золото|{{Show|U|Первая башня|bounty team}}}} |
||
− | | {{show|U|2-я Башня|bounty_team}} {{Значок|золото}} каждому игроку<br>{{show|U|2-я Башня|bounty_min}}–{{show|U|2-я Башня|bounty_max}} {{Значок|золото}} уничтожившему игроку |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
− | | {{#expr:{{show|U|2-я Башня|bounty_min}}+{{show|U|2-я Башня|bounty_team}}*5}}–{{#expr:{{show|U|2-я Башня|bounty_max}}+{{show|U|2-я Башня|bounty_team}}*5}} {{Значок|золото}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*{{G|tower deny factor}}}}}} |
||
− | | {{#expr:{{show|U|2-я Башня|bounty_team}}*0.5}} {{Значок|золото}} каждому игроку |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*{{G|tower deny factor}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Первая башня|bounty min}}|to|{{Show|U|Первая башня|bounty max}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty max}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Первая башня|bounty min}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Первая башня|bounty max}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:({{Show|U|Первая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Первая башня|bounty min}})*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:({{Show|U|Первая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Первая башня|bounty max}})*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*5}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*5*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*5*{{G|tower deny factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty team}}*5*{{G|tower deny factor}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | | [[ |
+ | | [[Вторая башня]] |
+ | | {{Золото|{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}}} |
||
− | | {{show|U|3-я Башня|bounty_team}} {{Значок|золото}} каждому игроку<br>{{show|U|3-я Башня|bounty_min}}–{{show|U|3-я Башня|bounty_max}} {{Значок|золото}} уничтожившему игроку |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
− | | {{#expr:{{show|U|3-я Башня|bounty_min}}+{{show|U|3-я Башня|bounty_team}}*5}}–{{#expr:{{show|U|3-я Башня|bounty_max}}+{{show|U|3-я Башня|bounty_team}}*5}} {{Значок|золото}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*{{G|tower deny factor}}}}}} |
||
− | | {{#expr:{{show|U|3-я Башня|bounty_team}}*0.5}} {{Значок|золото}} каждому игроку |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*{{G|tower deny factor}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Вторая башня|bounty min}}|to|{{Show|U|Первая башня|bounty max}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty max}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Вторая башня|bounty min}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Вторая башня|bounty max}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:({{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Вторая башня|bounty min}})*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:({{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Вторая башня|bounty max}})*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*5}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*5*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*5*{{G|tower deny factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Вторая башня|bounty team}}*5*{{G|tower deny factor}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | | [[ |
+ | | [[Третья башня]] |
+ | | {{Золото|{{Show|U|Третья башня|bounty team}}}} |
||
− | | {{show|U|4-я Башня|bounty_team}} {{Значок|золото}} каждому игроку<br>{{show|U|4-я Башня|bounty_min}}–{{show|U|4-я Башня|bounty_max}} {{Значок|золото}} уничтожившему игроку |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
− | | {{#expr:{{show|U|4-я Башня|bounty_min}}+{{show|U|4-я Башня|bounty_team}}*5}}–{{#expr:{{show|U|4-я Башня|bounty_max}}+{{show|U|4-я Башня|bounty_team}}*5}} {{Значок|золото}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*{{G|tower deny factor}}}}}} |
||
− | | {{#expr:{{show|U|4-я Башня|bounty_team}}*0.5}} {{Значок|золото}} каждому игроку |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*{{G|tower deny factor}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Третья башня|bounty min}}|to|{{Show|U|Первая башня|bounty max}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Третья башня|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty max}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Третья башня|bounty min}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Третья башня|bounty max}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:({{Show|U|Третья башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Третья башня|bounty min}})*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:({{Show|U|Третья башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Третья башня|bounty max}})*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*5}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*5*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*5*{{G|tower deny factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Третья башня|bounty team}}*5*{{G|tower deny factor}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
|- |
|- |
||
+ | | [[Четвёртая башня]] |
||
− | | [[Казармы мечников]] |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}}} |
||
− | | {{show|U|Казармы мечников|bounty_team}} {{Значок|золото}} каждому игроку<br>{{show|U|Казармы мечников|bounty_min}}–{{show|U|Казармы мечников|bounty_max}} {{Значок|золото}} уничтожившему игроку |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
− | | {{#expr:{{show|U|Казармы мечников|bounty_min}}+{{show|U|Казармы мечников|bounty_team}}*5}}–{{#expr:{{show|U|Казармы мечников|bounty_max}}+{{show|U|Казармы мечников|bounty_team}}*5}} {{Значок|золото}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*{{G|tower deny factor}}}}}} |
||
− | | - |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*{{G|tower deny factor}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Четвёртая башня|bounty min}}|to|{{Show|U|Первая башня|bounty max}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Четвёртая башня|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Первая башня|bounty max}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Четвёртая башня|bounty min}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Четвёртая башня|bounty max}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:({{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Четвёртая башня|bounty min}})*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:({{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*5+{{Show|U|Четвёртая башня|bounty max}})*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*5}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*5*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*5*{{G|tower deny factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Четвёртая башня|bounty team}}*5*{{G|tower deny factor}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
|- |
|- |
||
| [[Казармы магов]] |
| [[Казармы магов]] |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}}} |
||
− | | {{show|U|Казармы магов|bounty_team}} {{Значок|золото}} каждому игроку<br>{{show|U|Казармы магов|bounty_min}}–{{show|U|Казармы магов|bounty_max}} {{Значок|золото}} уничтожившему игроку |
||
− | | {{ |
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
+ | | {{Золото|{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}}} |
||
− | | - |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Казармы магов|bounty min}}|to|{{Show|U|Казармы магов|bounty max}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty max}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*5+{{Show|U|Казармы магов|bounty min}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*5+{{Show|U|Казармы магов|bounty max}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:({{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*5+{{Show|U|Казармы магов|bounty min}})*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:({{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*5+{{Show|U|Казармы магов|bounty max}})*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*5}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*5*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*5}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы магов|bounty team}}*5*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Казармы мечников]] |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Казармы мечников|bounty min}}|to|{{Show|U|Казармы мечников|bounty max}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty max}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*5+{{Show|U|Казармы мечников|bounty min}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*5+{{Show|U|Казармы мечников|bounty max}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:({{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*5+{{Show|U|Казармы мечников|bounty min}})*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:({{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*5+{{Show|U|Казармы мечников|bounty max}})*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*5}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*5*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*5}}}} |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Казармы мечников|bounty team}}*5*{{G|turbo mode factor}}}}}} |
||
|- |
|- |
||
| [[Постройка]] |
| [[Постройка]] |
||
+ | | - |
||
− | | {{show|U|Постройка|bounty_min}} {{Значок|золото}} уничтожившему игроку |
||
+ | | - |
||
− | | {{show|U|Постройка|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
+ | | - |
||
+ | | - |
||
+ | | {{#ifeq:{{Show|U|Постройка|bounty min}}|{{Show|U|Постройка|bounty max}}|{{Золото|{{Show|U|Постройка|bounty min}}}}|{{Золото|{{Show|U|Постройка|bounty min}}|to|{{Show|U|Постройка|bounty max}}}}}} |
||
+ | | {{#ifeq:{{Show|U|Постройка|bounty min}}|{{Show|U|Постройка|bounty max}}|{{Золото|{{#expr:{{Show|U|Постройка|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}}}|{{Золото|{{#expr:{{Show|U|Постройка|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}|to|{{#expr:{{Show|U|Постройка|bounty max}}*{{G|turbo mode factor}}}}}}}} |
||
+ | | - |
||
+ | | - |
||
+ | | - |
||
+ | | - |
||
+ | | - |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
=== Линейные крипы === |
=== Линейные крипы === |
||
− | Награда за |
+ | Награда за [[линейные крипы|обычных линейных крипов]] увеличивается на {{Золото|{{G|lanecreep upg melee gold}}}} золота каждые {{#expr:|trunc({{G|lanecreep upgrade cycle}}/60)}} мин. {{#if:{{#explode:{{#expr:{{G|lanecreep upgrade cycle}}/60}}|.|1}}|{{#expr:|60*0.{{#explode:{{#expr:|{{G|lanecreep upgrade cycle}}/60}}|.|1}}}} сек.|}}, а награда за [[линейные крипы|суперкрипов]] увеличивается на {{formatnum:{{Золото|{{G|lanecreep upg sup melee gold}}}}}}. |
+ | В [[Turbo Mode]], награда за обычных линейных крипов увеличивается на {{Золото|{{#expr:|{{G|lanecreep upg melee gold}}*{{G|lanecreep upgrade turbo multiplier}}}}}} золота каждые {{#expr:|trunc({{G|lanecreep upgrade cycle turbo}}/60)}} мин. {{#if:{{#explode:{{#expr:|{{G|lanecreep upgrade cycle turbo}}/60}}|.|1}}|{{#expr:|60*0.{{#explode:{{#expr:|{{G|lanecreep upgrade cycle turbo}}/60}}|.|1}}}} сек.|}}, а награда за [[линейные крипы|суперкрипов]] увеличивается на {{Золото|{{#expr:|{{G|lanecreep upg sup melee gold}}*{{G|lanecreep upgrade turbo multiplier}}}}}}. |
||
+ | {{Gold bounty table start|Линейные крипы}} |
||
{{#cargo_query: |
{{#cargo_query: |
||
| table = units |
| table = units |
||
+ | | fields = _pageName=unit, CONCAT(image)=image, CONCAT(bounty_min)=bounty_min, CONCAT(bounty_max)=bounty_max, CONCAT(type)=type |
||
− | | fields = CONCAT("[[",image,"|50px|link=",_pageName,"]] [[",_pageName,"]]")=Крип, CONCAT('<div style="width:100%; height:100%; text-align:center;">',bounty_min,"–",bounty_max," {{Значок|золото}}</div>")=Начальная награда |
||
− | | where = type=" |
+ | | where = type="Линейный крип" AND game IS NULL |
− | | |
+ | | group by = _pageID |
+ | | format = template |
||
− | | merge similar cells = yes |
||
+ | | template = Gold bounty table el |
||
+ | | named args = yes |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Gold bounty table end}} |
||
=== Нейтральные крипы === |
=== Нейтральные крипы === |
||
{{main|Нейтральные крипы}} |
{{main|Нейтральные крипы}} |
||
− | {| class="wikitable sortable collapsible collapsed" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
||
− | |- style="height: 20px;" |
||
− | ! class="header" width="150px" | Крип |
||
− | ! data-sort-type="number" class="header" width="120px" | Награда |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Kobold model.png|x50px|link=Кобольд]]<br>[[Кобольд]] |
||
− | | {{show|U|Кобольд|bounty_min}}–{{show|U|Кобольд|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Kobold Soldier model.png|x50px|link=Кобольд-солдат]]<br>[[Кобольд-солдат]] |
||
− | | {{show|U|Кобольд-солдат|bounty_min}}–{{show|U|Кобольд-солдат|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Kobold Foreman model.png|x50px|link=Кобольд-бригадир]]<br>[[Кобольд-бригадир]] |
||
− | | {{show|U|Кобольд-бригадир|bounty_min}}–{{show|U|Кобольд-бригадир|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Hill Troll Berserker model.png|x50px|link=Тролль-берсерк]]<br>[[Тролль-берсерк]] |
||
− | | {{show|U|Тролль-берсерк|bounty_min}}–{{show|U|Тролль-берсерк|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Hill Troll Priest model.png|x50px|link=Тролль-жрец]]<br>[[Тролль-жрец]] |
||
− | | {{show|U|Тролль-жрец|bounty_min}}–{{show|U|Тролль-жрец|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Vhoul Assassin model.png|x50px|link=Воул-убийца]]<br>[[Воул-убийца]] |
||
− | | {{show|U|Воул-убийца|bounty_min}}–{{show|U|Воул-убийца|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Fell Spirit model.png|x50px|link=Падшая душа]]<br>[[Падшая душа]] |
||
− | | {{show|U|Падшая душа|bounty_min}}–{{show|U|Падшая душа|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ghost model.png|x50px|link=Призрак]]<br>[[Призрак]] |
||
− | | {{show|U|Призрак|bounty_min}}–{{show|U|Призрак|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Harpy Scout model.png|x50px|link=Гарпия-разведчица]]<br>[[Гарпия-разведчица]] |
||
− | | {{show|U|Гарпия-разведчица|bounty_min}}–{{show|U|Гарпия-разведчица|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Harpy Stormcrafter model.png|x50px|link=Штормовая гарпия]]<br>[[Штормовая гарпия]] |
||
− | | {{show|U|Штормовая гарпия|bounty_min}}–{{show|U|Штормовая гарпия|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Centaur Courser model.png|x50px|link=Кентавр-следопыт]]<br>[[Кентавр-следопыт]] |
||
− | | {{show|U|Кентавр-следопыт|bounty_min}}–{{show|U|Кентавр-следопыт|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Centaur Conqueror model.png|x50px|link=Кентавр-захватчик]]<br>[[Кентавр-захватчик]] |
||
− | | {{show|U|Кентавр-захватчик|bounty_min}}–{{show|U|Кентавр-захватчик|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Giant Wolf model.png|x50px|link=Гигантский волк]]<br>[[Гигантский волк]] |
||
− | | {{show|U|Гигантский волк|bounty_min}}–{{show|U|Гигантский волк|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Alpha Wolf model.png|x50px|link=Вожак волков]]<br>[[Вожак волков]] |
||
− | | {{show|U|Вожак волков|bounty_min}}–{{show|U|Вожак волков|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Satyr Banisher model.png|x50px|link=Сатир-колдун]]<br>[[Сатир-колдун]] |
||
− | | {{show|U|Сатир-колдун|bounty_min}}–{{show|U|Сатир-колдун|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Satyr Mindstealer model.png|x50px|link=Сатир-душекрад]]<br>[[Сатир-душекрад]] |
||
− | | {{show|U|Сатир-душекрад|bounty_min}}–{{show|U|Сатир-душекрад|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Satyr Tormenter model.png|x50px|link=Сатир-мучитель]]<br>[[Сатир-мучитель]] |
||
− | | {{show|U|Сатир-мучитель|bounty_min}}–{{show|U|Сатир-мучитель|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ogre Bruiser model.png|x50px|link=Огр-громила]]<br>[[Огр-громила]] |
||
− | | {{show|U|Огр-громила|bounty_min}}–{{show|U|Огр-громила|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ogre Frostmage model.png|x50px|link=Огр-чародей]]<br>[[Огр-чародей]] |
||
− | | {{show|U|Огр-чародей|bounty_min}}–{{show|U|Огр-чародей|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Mud Golem model.png|x50px|link=Глиняный голем]]<br>[[Глиняный голем]] |
||
− | | {{show|U|Глиняный голем|bounty_min}}–{{show|U|Глиняный голем|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Mud Golem model.png|x50px|link=Малый голем]]<br>[[Малый голем]] |
||
− | | {{show|U|Малый голем|bounty_min}}–{{show|U|Малый голем|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Hellbear model.png|x50px|link=Медведемон]]<br>[[Медведемон]] |
||
− | | {{show|U|Медведемон|bounty_min}}–{{show|U|Медведемон|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Hellbear Smasher model.png|x50px|link=Медведемон-крушитель]]<br>[[Медведемон-крушитель]] |
||
− | | {{show|U|Медведемон-крушитель|bounty_min}}–{{show|U|Медведемон-крушитель|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Wildwing model.png|x50px|link=Дикокрыл]]<br>[[Дикокрыл]] |
||
− | | {{show|U|Дикокрыл|bounty_min}}–{{show|U|Дикокрыл|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Wildwing Ripper model.png|x50px|link=Дикокрыл-потрошитель]]<br>[[Дикокрыл-потрошитель]] |
||
− | | {{show|U|Дикокрыл-потрошитель|bounty_min}}–{{show|U|Дикокрыл-потрошитель|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Hill Troll model.png|x50px|link=Холмовой тролль]]<br>[[Холмовой тролль]] |
||
− | | {{show|U|Холмовой тролль|bounty_min}}–{{show|U|Холмовой тролль|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Dark Troll Summoner model.png|x50px|link=Тролль-некромант]]<br>[[Тролль-некромант]] |
||
− | | {{show|U|Тролль-некромант|bounty_min}}–{{show|U|Тролль-некромант|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png|x50px|link=Skeleton Warrior]]<br>[[Skeleton Warrior]] |
||
− | | {{show|U|Skeleton Warrior|bounty_min}}–{{show|U|Skeleton Warrior|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ancient Black Drake model.png|x50px|link=Древний дракончик]]<br>[[Древний дракончик]] |
||
− | | {{show|U|Древний дракончик|bounty_min}}–{{show|U|Древний дракончик|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ancient Black Dragon model.png|x50px|link=Древний дракон]]<br>[[Древний дракон]] |
||
− | | {{show|U|Древний дракон|bounty_min}}–{{show|U|Древний дракон|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ancient Rock Golem model.png|x50px|link=Древний каменный голем]]<br>[[Древний каменный голем]] |
||
− | | {{show|U|Древний каменный голем|bounty_min}}–{{show|U|Древний каменный голем|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ancient Granite Golem model.png|x50px|link=Древний гранитный голем]]<br>[[Древний гранитный голем]] |
||
− | | {{show|U|Древний гранитный голем|bounty_min}}–{{show|U|Древний гранитный голем|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ancient Rumblehide model.png|x50px|link=Древний грохозавр]]<br>[[Древний грохозавр]] |
||
− | | {{show|U|Древний грохозавр|bounty_min}}–{{show|U|Древний грохозавр|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | [[Файл:Ancient Thunderhide model.png|x50px|link=Древний громозавр]]<br>[[Древний громозавр]] |
||
− | | {{show|U|Древний громозавр|bounty_min}}–{{show|U|Древний громозавр|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |} |
||
+ | При стаке нейтральных крипов, стакнувший игрок получает золото, равное {{#expr:{{G|neutral stacker gold}}*100}}% от награды, получаемой союзником за лагерь. |
||
− | === Рошан === |
||
+ | |||
− | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
||
+ | {{Gold bounty table start|Нейтральные крипы}} |
||
+ | {{#cargo_query: |
||
+ | | table = units |
||
+ | | fields = _pageName=unit, CONCAT(image)=image, CONCAT(bounty_min)=bounty_min, CONCAT(bounty_max)=bounty_max, CONCAT(type)=type |
||
+ | | where = neutral=1 AND game IS NULL AND title NOT IN("Рошан") |
||
+ | | group by = _pageID |
||
+ | | format = template |
||
+ | | template = Gold bounty table el |
||
+ | | named args = yes |
||
+ | }} |
||
|- |
|- |
||
− | + | | [[Файл:Roshan model.png|x50px|link=Рошан]] |
|
+ | | '''[[Рошан]]''' |
||
− | | width="300px" | {{show|U|Рошан|bounty_team}} {{Значок|золото}} каждому игроку убившей команды<br>{{show|U|Рошан|bounty_min}}–{{show|U|Рошан|bounty_max}} {{Значок|золото}} убившему игроку<br>{{I|Aegis of the Immortal}}<br>{{I|Cheese}} (после 2-го возрождения)<br>{{I|Refresher Shard}} (после 3-го возрождения) |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Рошан|bounty min}}‒{{Show|U|Рошан|bounty max}}}}<br>+ {{Tooltip|{{Золото|{{Show|U|Рошан|bounty team}}}}|Командное золото}} |
||
− | |} |
||
+ | | - |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Рошан|bounty min}}*2}}‒{{#expr:|{{Show|U|Рошан|bounty max}}*2}}}}<br>+ {{Tooltip|{{Золото|{{#expr:|{{Show|U|Рошан|bounty team}}*2}}}}|Командное золото}} |
||
+ | | - |
||
+ | {{Gold bounty table end}} |
||
+ | {{Footnote|1|Малые големы не дают золото стакнувшему игроку, так как они имеют другие условия появления и не считаются частью лагеря глиняных големов.}} |
||
=== Призываемые существа === |
=== Призываемые существа === |
||
{{main|Призываемые существа}} |
{{main|Призываемые существа}} |
||
+ | Призываемые существа имеют статическую награду, которая никогда не меняется. |
||
− | {| class="wikitable sortable collapsible collapsed" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
||
+ | {{Gold bounty table start|Призываемые существа}} |
||
− | |- style="height: 20px;" |
||
+ | {{#cargo_query: |
||
− | ! class="header" width="130px" align="left" | Источник |
||
+ | | table = units |
||
− | ! class="header" width="150px" | Существо |
||
+ | | fields = _pageName=unit, CONCAT(image)=image, CONCAT(bounty_min)=bounty_min, CONCAT(bounty_max)=bounty_max, CONCAT(type)=type, CONCAT(bounty_min_aghs)=bounty_min_aghs, CONCAT(bounty_max_aghs)=bounty_max_aghs |
||
− | ! data-sort-type="number" class="header" width="150px" | Награда |
||
+ | | where = type IN ("Призываемое существо", "Крип-герой") AND game IS NULL AND bounty_min NOT IN ("0") |
||
+ | | group by = _pageID |
||
+ | | format = template |
||
+ | | template = Gold bounty table el |
||
+ | | named args = yes |
||
+ | }} |
||
|- |
|- |
||
+ | | <div style='display:none'>Tempest Double</div>[[Файл:Tempest Double minimap icon.png|x50px|link=Tempest Double]] |
||
− | | align="left"| {{H|Beastmaster}} |
||
+ | | '''[[Tempest Double]]'''<small><sup>1</sup></small> |
||
− | | [[Файл:Beastmaster Hawk model.png|x50px|link=Ястреб]]<br>[[Ястреб]] |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Tempest Double|bounty min}}}} |
||
− | | {{show|U|Ястреб|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
+ | | - |
+ | {{Gold bounty table end}} |
||
− | | align="left"| {{H|Beastmaster}} |
||
+ | {{Footnote|1|Так как Tempest Double является клоном героя, награда за него не изменяется в Turbo Mode.}} |
||
− | | [[Файл:Beastmaster Boar model.png|x50px|link=Кабан]]<br>[[Кабан]] |
||
− | | {{show|U|Кабан|bounty_min}}–{{show|U|Кабан|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Brewmaster}} |
||
− | | data-sort-value="Earth" | [[Файл:Brewmaster Earth model.png|x50px|link=Earth]]<br>{{Значок|Воин земли|size=20px}} [[Воин земли]] |
||
− | | {{show|U|Воин земли|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Brewmaster}} |
||
− | | data-sort-value="Storm" | [[Файл:Brewmaster Storm model.png|x50px|link=Storm]]<br>{{Значок|Воин шторма|size=20px}} [[Воин шторма]] |
||
− | | {{show|U|Воин шторма|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Brewmaster}} |
||
− | | data-sort-value="Fire" | [[Файл:Brewmaster Fire model.png|x50px|link=Fire]]<br>{{Значок|Воин огня|size=20px}} [[Воин огня]] |
||
− | | {{show|U|Воин огня|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Broodmother}} |
||
− | | [[Файл:Broodmother Spiderling model.png|x50px|link=Паучок]]<br>[[Паучок]] |
||
− | | {{show|U|Паучок|bounty_min}}–{{show|U|Паучок|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Broodmother}} |
||
− | | [[Файл:Broodmother Spiderling model.png|x50px|link=Паучонок]]<br>[[Паучонок]] |
||
− | | {{show|U|Паучонок|bounty_min}}–{{show|U|Паучонок|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | data-sort-value="zzz Power Cogs" align="left"| {{H|Clockwerk}} |
||
− | | [[Файл:Clockwerk Power Cog model.png|x40px|link=Power Cog]]<br>[[Power Cog]] |
||
− | | {{show|U|Power Cog|bounty_min}}–{{show|U|Power Cog|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Enigma}} |
||
− | | [[Файл:Enigma Eidolon model.png|x50px|link=Эйдолон]]<br>[[Эйдолон]] |
||
− | | {{show|U|Эйдолон|bounty_min}}–{{show|U|Эйдолон|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Gyrocopter}} |
||
− | | [[Файл:Gyrocopter Homing Missile model.png|x50px|link=Homing Missile]]<br>[[Homing Missile]] |
||
− | | {{show|U|Homing Missile|bounty_min}}–{{show|U|Homing Missile|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Invoker}} |
||
− | | [[Файл:Invoker Forged Spirit model.png|x50px|link=Рукотворный дух]]<br>[[Рукотворный дух]] |
||
− | | {{show|U|Рукотворный дух|bounty_min}}–{{show|U|Рукотворный дух|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Juggernaut}} |
||
− | | [[Файл:Juggernaut Healing Ward model.png|x50px|link=Healing Ward]]<br>[[Healing Ward]] |
||
− | | {{show|U|Healing Ward|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Lone Druid}} |
||
− | | [[Файл:Lone Druid Spirit Bear model.png|x50px|link=Spirit Bear]]<br>[[Spirit Bear]] |
||
− | | {{show|U|Spirit Bear|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Lycan}} |
||
− | | [[Файл:Lycan Wolf model.png|x50px|link=Lycan Wolf]]<br>[[Lycan Wolf]] |
||
− | | {{show|U|Lycan Wolf|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Nature's Prophet}} |
||
− | | [[Файл:Nature's Prophet Treant model.png|x50px|link=Энт]]<br>[[Энт]] |
||
− | | {{show|U|Энт|bounty_min}}–{{show|U|Энт|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Nature's Prophet}} |
||
− | | [[Файл:Nature's Prophet Treant model.png|x50px|link=Большой энт]]<br>[[Большой энт]] |
||
− | | {{show|U|Большой энт|bounty_min}}–{{show|U|Большой энт|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Phoenix}} |
||
− | | [[Файл:Phoenix Sun model.png|x50px|link=Phoenix Sun]]<br>[[Phoenix Sun]] |
||
− | | {{show|U|Phoenix Sun|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Pugna}} |
||
− | | [[Файл:Pugna Nether Ward model.png|x50px|link=Nether Ward]]<br>[[Nether Ward]] |
||
− | | {{show|U|Nether Ward|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Shadow Shaman}} |
||
− | | [[Файл:Shadow Shaman Serpent Ward model.png|x50px|link=Serpent Ward]]<br>[[Serpent Ward]] |
||
− | | {{show|U|Serpent Ward|bounty_min}}–{{show|U|Serpent Ward|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Techies}} |
||
− | | [[Файл:Techies Proximity Mine model.png|x50px|link=Proximity Mine]]<br>[[Proximity Mine]] |
||
− | | {{show|U|Proximity Mine|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Techies}} |
||
− | | [[Файл:Techies Stasis Trap model.png|x50px|link=Stasis Trap]]<br>[[Stasis Trap]] |
||
− | | {{show|U|Stasis Trap|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Techies}} |
||
− | | [[Файл:Techies Remote Mine model.png|x50px|link=Remote Mine]]<br>[[Remote Mine]] |
||
− | | {{show|U|Remote Mine|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Templar Assassin}} |
||
− | | [[Файл:Templar Assassin Psionic Trap model.png|x50px|link=Psionic Trap]]<br>[[Psionic Trap]] |
||
− | | {{show|U|Psionic Trap|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Undying}} |
||
− | | [[Файл:Undying Tombstone model.png|x50px|link=Tombstone]]<br>[[Tombstone]] |
||
− | | {{show|U|Tombstone|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Undying}} |
||
− | | [[Файл:Undying Zombie model.png|x50px|link=Undying Zombie]]<br>[[Undying Zombie]] |
||
− | | {{show|U|Undying Zombie|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Venomancer}} |
||
− | | [[Файл:Venomancer Plague Ward model.png|x50px|link=Plague Ward]]<br>[[Plague Ward]] |
||
− | | {{show|U|Plague Ward|bounty_min}}–{{show|U|Plague Ward|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Visage}} |
||
− | | [[Файл:Visage Familiar model.png|x50px|link=Familiar]]<br>[[Familiar]] |
||
− | | {{show|U|Familiar|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Warlock}} |
||
− | | [[Файл:Warlock Golem model.png|x50px|link=Warlock's Golem]]<br>[[Warlock's Golem]] |
||
− | | {{show|U|Warlock's Golem|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Weaver}} |
||
− | | [[Файл:Weaver Beetle model.png|x50px|link=Жук]]<br>[[Жук]] |
||
− | | {{show|U|Жук|bounty_min}}–{{show|U|Жук|bounty_max}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | align="left"| {{H|Zeus}} |
||
− | | [[Файл:Zeus Nimbus model.png|x50px|link=Nimbus]]<br>[[Nimbus]] |
||
− | | {{show|U|Nimbus|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | data-sort-value="zzz Necronomicon" align="left"| {{I|Necronomicon}} |
||
− | | [[Файл:Necronomicon Warrior 3 model.png|x50px|link=Necronomicon Warrior]]<br>[[Necronomicon Warrior]] |
||
− | | {{show|U|Necronomicon Warrior|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | data-sort-value="zzz Necronomicon" align="left"| {{I|Necronomicon}} |
||
− | | [[Файл:Necronomicon Archer 3 model.png|x50px|link=Necronomicon Archer]]<br>[[Necronomicon Archer]] |
||
− | | {{show|U|Necronomicon Archer|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | data-sort-value="zzz Wards Observer" align="left"| {{I|Observer Ward}} |
||
− | | [[Файл:Observer Ward model.png|x40px|link=Observer Ward]]<br>[[Observer Ward]] |
||
− | | {{show|U|Observer Ward (существо)|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |- |
||
− | | data-sort-value="zzz Wards Sentry" align="left"| {{I|Sentry Ward}} |
||
− | | [[Файл:Sentry Ward model.png|x40px|link=Sentry Ward]]<br>[[Sentry Ward]] |
||
− | | {{show|U|Sentry Ward (существо)|bounty_min}} {{Значок|золото}} |
||
− | |} |
||
− | === |
+ | === Варды === |
+ | Варды имеют статическую награду, которая никогда не меняется. |
||
− | {| class="wikitable sortable collapsible collapsed" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
||
+ | {{Gold bounty table start|Варды}} |
||
− | |- style="height: 20px;" |
||
+ | | <div style='display:none'>Observer Ward</div>[[Файл:Observer Ward model.png|x50px|link=Observer Ward]] |
||
− | ! class="header" width="130px" align="left" | Источник |
||
+ | | '''[[Observer Ward]]''' |
||
− | ! class="header" width="150px" | Существо |
||
+ | | {{Золото|{{Show|U|Observer Ward (существо)|bounty min}}}} + {{Золото|{{Show|A|Observer Ward|Plant|value5}}/мин}} |
||
− | ! data-sort-type="number" class="header" width="150px" | Награда |
||
+ | | {{Золото|{{#expr:{{Show|U|Observer Ward (существо)|bounty min}}*{{G|turbo mode factor}}}}}} + {{Золото|{{#expr:{{Show|A|Observer Ward|Plant|value5}}*{{G|turbo mode factor}}}}/мин}} |
||
|- |
|- |
||
+ | {{#cargo_query: |
||
− | | data-sort-value="zzz Курьер" align="left"| {{U|Курьер}} |
||
+ | | table = units |
||
− | | [[Файл:Animal Courier Radiant model.png|x40px|link=Курьер]]<br>[[Курьер]] |
||
+ | | fields = _pageName=unit, CONCAT(image)=image, CONCAT(bounty_min)=bounty_min, CONCAT(bounty_max)=bounty_max, CONCAT(type)=type |
||
− | | {{show|U|Курьер|bounty_team}} + 5 {{Значок|золото}} за уровень каждому игроку<br>убившей команды |
||
+ | | where = type IN ("Вард", "Прикреплённый") AND game IS NULL AND bounty_min NOT IN ("0") AND title NOT IN("Observer Ward") |
||
− | |} |
||
+ | | group by = _pageID |
||
+ | | format = template |
||
+ | | template = Gold bounty table el |
||
+ | | named args = yes |
||
+ | }} |
||
+ | {{Gold bounty table end}} |
||
− | === |
+ | === Курьеры === |
− | {| class="wikitable |
+ | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
− | |- style="height: 20px;" |
||
− | ! class="header" width="130px" align="left" | Источник |
||
− | ! class="header" width="150px" | Существо |
||
− | ! data-sort-type="number" class="header" width="150px" | Награда |
||
|- |
|- |
||
+ | | width="200px" | [[Файл:Animal Courier Radiant model.png|60px|link=Курьер]]<br>[[Курьер]] |
||
− | | align="left"| {{U|Tempest Double}} |
||
+ | | width="300px" | {{Золото|{{Show|U|Курьер|bounty_team}} + {{Show|A|Курьер|Бонусы уровня|value3}}}} за уровень героя каждому герою убившей команды<br>Курьеров нельзя убить в [[Turbo Mode]] |
||
− | | [[Файл:Tempest Double minimap icon.png|x50px|link=Tempest Double]]<br>[[Tempest Double]] |
||
− | | {{show|U|Tempest Double|bounty min}} {{Значок|золото}} |
||
|} |
|} |
||
=== Продажа === |
=== Продажа === |
||
+ | {{Main|Предметы/Продажа|l1=Продажа предметов}} |
||
− | Предметы можно продать за 50% от цены за которую их купили. Предметы можно перепродать в течение 10 секунд после покупки за полную стоимость. Использование предмета отменяет продажу за полную стоимость. Например, покупка {{I|Necronomicon}} и активация мгновенно отменяет 10 секунд, позволяя продать предмет только за половину стоимости. То же применяется при покупке нескольких {{I|Observer Ward}}, поставив один, и пытаясь продать оставшиеся. Это случается с каждым используемым предметом, включая {{I|Dagon}}, {{I|Arcane Boots}} и {{I|Power Treads}}. |
||
+ | {{#lst:Предметы/Продажа|intro}} |
||
− | |||
− | Предметы которые были куплены при смерти можно продать если предмет был куплен в одну смерть, другие предметы нельзя продать при смерти, даже в период продажи за полную стоимость. Это ограничение необходимо для того чтобы игроки не могли потратить всё золото перед смертью и продать эти предметы в течение периода продажи за полную стоимость после смерти и потенциальной потери золота. |
||
− | |||
− | Продажа предметов дает ненадёжное золото, даже если они были куплены за надёжное золото. |
||
== Трата (или потеря) золота == |
== Трата (или потеря) золота == |
||
+ | === Стадия выбора === |
||
− | {{outdated}} |
||
+ | Во время стадии выбора в [[All Pick]] и [[Ranked All Pick]], игрок теряет {{Золото|{{G|draft gold loss}}}} золота в секунду, если он не выбрал героя после окончания таймера выбора. |
||
− | === Выбор героя === |
||
− | Все игроки изначально имеют 800 золота. Выбор героя в любом режиме стоит 200 золота, оставляя вас с 600 золота. Играя All Random, полученный герой не будет стоить золота. Вы будете терять 2 золота в секунду если не выберете героя после окончания таймера выбора героя в режиме All Pick. |
||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
− | + | Основное применение золота состоит в покупке [[предметы|предметов]]. Игрок с наибольшим количеством золота способен купить самые могущественные предметы, и, тем самым, иметь очень сильного героя. Предметы, покупаемые каждым игроком, зависят от его роли в команде и множества других факторов. |
|
{{#cargo_query: |
{{#cargo_query: |
||
Строка 508: | Строка 479: | ||
|fields=_pageName=Предмет,item_cost=Стоимость |
|fields=_pageName=Предмет,item_cost=Стоимость |
||
|where=item_cost>0 AND game IS NULL |
|where=item_cost>0 AND game IS NULL |
||
− | |group by=_pageID |
||
|limit=10 |
|limit=10 |
||
}} |
}} |
||
* {{I|Divine Rapier}} и {{I|Gem of True Sight}} нельзя продавать. |
* {{I|Divine Rapier}} и {{I|Gem of True Sight}} нельзя продавать. |
||
+ | * {{I|Cheese}} нельзя купить, но его можно продать за {{Show|I|Cheese|sell value}} золота. |
||
− | * [[Aghanim's Scepter#Дополнительная информация|Некоторые герои]] не могут продать свой {{I|Aghanim's Scepter}}. |
||
− | * |
+ | * {{I|Refresher Shard}} нельзя купить, но его можно продать за {{Show|I|Refresher Shard|sell value}} золота. |
=== Смерть === |
=== Смерть === |
||
− | Каждый раз когда |
+ | <section begin=lossexpr />Каждый раз, когда герой умирает, он теряет {{code|Общая ценность/{{G|death gold loss divisor}}}} ненадёжного золота. Смерть не отбирает надёжное золото.<section end=lossexpr /> |
+ | === Выкуп === |
||
− | === Время возрождения === |
||
− | {{Main|Герои/Механика# |
+ | {{Main|Герои/Механика#Выкуп|l1=Выкуп}} |
+ | <section begin=Выкуп />{{Ability |
||
+ | | name = Выкуп |
||
+ | | image = Файл:Buyback used icon.png |
||
+ | | type = npc |
||
+ | | sound = Music valve dota 001 stingers buy back |
||
+ | | description = Пока герой мёртв, игрок может выкупить своего героя, потратив деньги для мгновенного возрождения у своего фонтана. |
||
+ | | target = No Target |
||
+ | | affects = Self |
||
+ | | key = N/A |
||
+ | | trait1 = Базовая стоимость |
||
− | === Выкуп === |
||
+ | | value1 = 200 |
||
+ | | trait2 = Делитель общей ценности |
||
+ | | value2 = 13 |
||
+ | | trait3 = Увеличение времени следующего возрождения |
||
+ | | value3 = 25 |
||
+ | | trait4 = Установленное нейтральное время возрождения |
||
+ | | value4 = {{G|res neutral min time}} |
||
+ | |||
+ | | cooldown = 480 |
||
+ | |||
+ | | notes = * Кнопка выкупа отображается на портрете героя, пока он мёртв. |
||
+ | |||
+ | * Нельзя использовать, если герой [[Оглушение|оглушен]] при смерти (например, от эффектов {{A|Toss|Tiny}}, {{A|Walrus PUNCH!|Tusk}}, {{A|Walrus Kick|Tusk}}, {{A|Winter's Curse|Winter Wyvern}}, которые остаются после смерти). |
||
+ | |||
+ | * Нельзя использовать при [[Перерождение|перерождении]]. |
||
+ | |||
+ | * Выкуп тратит сначала [[надежное золото]], а затем ненадёжное. |
||
+ | |||
+ | * Стоимость выкупа состоит из базовой {{Золото|{{#var:Buyback value1}}}} и дополнительной, состоящей из части общей стоимости героя, округленной вниз: |
||
+ | ** {{#tag:math|\text{Buyback} = floor({{#var:Выкуп value1}} + \tfrac{NetWorth}{ {{#var:Выкуп value2}} })}} |
||
+ | |||
+ | * Увеличение времени возрождения действует на следующее возрождение. Не считает смерти с перерождением. |
||
+ | }}<section end=Выкуп /> |
||
{{#lst:Герои/Механика|выкуп}} |
{{#lst:Герои/Механика|выкуп}} |
||
=== Покидание игры === |
=== Покидание игры === |
||
− | После отключения от игры более чем на 5 минут, всё |
+ | После отключения от игры более чем на 5 минут, всё золото игрока поровну делится между оставшимися игроками его команды. Это распределение продолжается каждую секунду, так что любое золото, полученное игроком, также распределяется. Это распределение останавливается, когда игрок возвращается в игру, но распределённое золото не будет восполнено. |
+ | {{clr}} |
||
− | |||
− | == История версий == |
||
− | {{VersionTableStart}} |
||
− | {{VersionTableElement|7.23f| |
||
− | * Бонус в виде золота для команды которая не имеет преимущества по общей ценности больше не действует, если разница в общей ценности 1 тысяча или меньше. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.23d| |
||
− | * Периодический доход в виде золота больше не увеличивается на 2 в минуту основываясь на уровне курьера. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.23| |
||
− | * A hero's periodic gold income is now tied to the courier. The player now only gains the periodic gold if the courier is alive, meaning its death stops the gold passive gold income until it revives. |
||
− | ** Reduced passive gold income from 91 per minute to 85 per minute. |
||
− | ** The passive gold income now increases by 2 per minute based on the courier's level. [{{tooltip|?|The courier's level scales with the player's hero level.}}] |
||
− | * Heroes that have recently applied damage or a debuff on an enemy hero that dies are now considered part of the area assist gold even if they are no longer alive or in that area. |
||
− | * Assist gold distribution multiplier for Net Worth ranking factor in the area is changed from multiplying based on the heroes in the area, to globally. |
||
− | * Net Worth Ranking factor for Gold changed from 1.3->0.7 to 1.6->0.4. |
||
− | * Denying a [[tower]] now grants half the team gold bounty to each team, instead of no bounty for anyone. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.22| |
||
− | * Стоимость смерти изменена с 50+Общая ценность/40 до Общая ценность/40. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.19b| |
||
− | * Выкуп теперь увеличивает время следующего возрождения на 25 секунд, вместо добавления 25% от оставшегося времени возрождения к следующему возрождению. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.13| |
||
− | * Время возрождения с 12->25 уровень изменено так, чтобы оно было меньше в ранней стадии, и таким же в поздней (с 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 на 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100) |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.11| |
||
− | * Стоимость выкупа изменена с 100 + ( Уровень * Уровень * 1,5) + (Время * 0,25) на 100 + Общая стоимость / 13. |
||
− | * Выкуп больше не уменьшает золото зарабатываемое после возрождения. |
||
− | * Золото за помощь для проигрывающей команды больше не скалируется c абсолютной разницей общей ценности команд, а только с индивидуальной общей стоимостью умирающего героя. |
||
− | * Компонент возвращения в игру теперь: {{code|( Общая стоимость умирающего героя * 0,026 + 70 ) / # убийц}}. |
||
− | * Множитель золота основывающийся на ранге общей стоимости умирающего героя изменен с 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 to 1,2/1,05/0,9/0,75/0,6. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.09| |
||
− | * Начальное золото уменьшено с 625 до 600. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.07c| |
||
− | * Таймер времени возрождения героя для 12-20 уровней изменен с 46/48/50/52/54/56/66/70/74 на 48/52/54/56/58/60/70/74/76. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.07| |
||
− | * Случайный выбор героя больше не даёт игроку дополнительных 200 единиц золота. |
||
− | * Героя больше нельзя перевыбрать за 100 единиц золота. |
||
− | * Таймер времени возрождения героя для 1-5 уровней изменен с 8/10/12/14/16 на 5/7/9/13/16. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.06| |
||
− | * Изменена стоимость смерти с 100+общая ценность/50 на 50+общая ценность/40. |
||
− | * Перезарядка выкупа увеличена с 7 до 8 минут. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.03| |
||
− | * Награда в виде золота и опыта за убийство в области уменьшена на 10%. [{{tooltip|?|including comeback gold and XP}}] |
||
− | * Пассивная прибавка золота уменьшена с 1 за 0.6 секунды до 1 за 0.66 секунды. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|7.00| |
||
− | *Награда за убийство героя изменена: {{code|[110 + серия убийств + уровень * 9,9]}} на {{code|[110 + серия убийств + уровень * 8]}}. |
||
− | *Переработана потеря золота при смерти: |
||
− | ** Ранее: {{code|30 x уровень героя}} |
||
− | ** Сейчас: {{code|100 + общая ценность/50}} |
||
− | *ОД получение золота за героя изменено: |
||
− | :: '''1 герой:''' <code>150 + 6 * уровень</code> на <code>140 + 5 * уровень</code> |
||
− | :: '''2 героев:''' <code>100 + 5 * уровень</code> на <code>70 + 4 * уровень</code> |
||
− | :: '''3 героев:''' <code>40 + 4 * уровень</code> на <code>35 + 3 * уровень</code> |
||
− | :: '''4 героев:''' <code>25 + 3 * уровень</code> на <code>25 + 2 * уровень</code> |
||
− | :: '''5 героев:''' <code>20 + 3 * уровень</code> на <code>20 + 1 * уровень</code> |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.87c| |
||
− | * Reduced AoE Bounty Gold based on number of nearby allies from 8/7/6/4/4 to 6/5/4/3/3. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.87| |
||
− | * Melee creep gold bounty reduced from 40 to 38. |
||
− | ** Mega and Super melee creep bounty reduced from 22 to 20. |
||
− | * Lane creep bounty upgrade over time increased from 1 to 2 gold per {{tooltip|normal upgrade cycle|every 7 minutes 30 seconds}}. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.86| |
||
− | * Lane creep bounty now increases by 1 gold per {{tooltip|normal upgrade cycle|every 7 minutes 30 seconds}}. |
||
− | * Fixed Buyback gold penalty not affecting gold earned with {{A|Greevil's Greed|Alchemist}}. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.84c| |
||
− | * AoE gold bounty, for teams that are behind, now has a small additional component that does not fully scale with net worth (100/75/50/35/25 for 1/2/3/4/5 heroes, scales linearly from 0 to 4k net worth difference). |
||
− | * Small adjustments to AoE gold (non-net worth component): |
||
− | ** Old: |
||
− | *** 1: 154 + (7.7 * Level) |
||
− | *** 2: 115.5 + (6.6 * Level) |
||
− | *** 3: 66 + (5.5 * Level) |
||
− | *** 4: 38.5 + (4.4 * Level) |
||
− | *** 5: 33 + (4.4 * Level) |
||
− | ** New: |
||
− | *** 1: 150 + (8 * Level) |
||
− | *** 2: 100 + (7 * Level) |
||
− | *** 3: 40 + (6 * Level) |
||
− | *** 4: 25 + (4 * Level) |
||
− | *** 5: 20 + (4 * Level) |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.84| |
||
− | * AoE bonus gold component based on Team Net Worth difference reduced by 25%. |
||
− | * Melee lane creep bounty reduced from 43 to 40 (-7%). |
||
− | * Range lane creep bounty reduced from 48 to 45 (-6.25%). |
||
− | * Hero kills (the non-net worth portions) are worth 10% more. |
||
− | * Reduced the direct hero last hit bounty by 100 and redistributed that gold into AoE gold (in ratio of 100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5 heroes). |
||
− | ** If you are the only person contributing to a kill, you still get the same gold overall. |
||
− | * AoE bonus gold is now distributed based on the relative net worth amongst the heroes involved in killing the hero by +/- 25%. |
||
− | ** Example: If 3 heroes kill an enemy hero, and the extra AoE bounty would normally be 200 gold for each player, it is instead 200 + 25% for the poorest hero, 200 for the middle, and 200 - 25% for the richest. |
||
− | * The amount of AoE bonus gold given is now increased/decreased by up to 20% based on the dying hero's relative rank in net worth amongst all the enemies on that team. |
||
− | ** Example: If the total AoE gold would normally have been 600, if the hero dying is the lowest in net worth, the bounty is reduced by 20% giving only 480. If the dying hero is the highest, it is increased by 20%, giving 720. |
||
− | * Instead of Buyback temporarily preventing unreliable gold gain, it now reduces all gold gained (including hero and AoE gold) by 60%. |
||
− | ** This means that if you buy back when the enemy is pushing and you get a few kills, the amount of gold you get for that, including the net worth difference bonus, is reduced by 60%. |
||
− | * Melee Barracks team bounty increased from 175 to 275. |
||
− | * Ranged Barracks team bounty increased from 100 to 225. |
||
− | * Ancient Black Dragon bounty reduced from 199 to 170. |
||
− | * Ancient Black Drake bounty reduced from 50 to 40. |
||
− | * Ancient Rumblehide bounty reduced from 83 to 65. |
||
− | * Satyr Tormenter gold bounty reduced from 104 to 84. |
||
− | * Hellbear bounty reduced from 65 to 50. |
||
− | * Ogre Frostmage bounty reduced from 52 to 40. |
||
− | * Reworked Mud Golems: |
||
− | ** Gold/XP bounties rescaled so the total value for the camp remains the same (Mud Golems 32/42 gold/XP each, Shard Golems 13/23 each). |
||
− | * {{A|Track|Bounty Hunter}} now shows how much gold the enemy is carrying in the debuff tooltip. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.83b| |
||
− | * Respawn time rescaled from 4 * Level to 5 + 3.8 * Level (total is still 100 at level 25). |
||
− | * Melee/Ranged Barracks team bounty from 125/75 to 175/100 gold. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.83| |
||
− | * Melee and Ranged Barracks bounty reduced from 352-370 to 100-150. |
||
− | * Melee and Ranged Barracks now give 125 and 75 gold to each player, respectively. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.82c| |
||
− | * Buyback cooldown increased from 6 to 7 minutes. |
||
− | * AoE gold NWFactor reduced from 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03 to 0.05/0.05/0.05/0.04/0.03. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.82b| |
||
− | * Reworked how the AoE bonus gold calculation is done slightly: NWDifference variable is now (EnemyTeamNW / AlliedTeamNW) - 1 [Min 0, Max 1]. |
||
− | * Rescaled the AoE gold constant multipliers (in part to account for the formula tweak) from 0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 to 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03. |
||
− | * Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000). |
||
− | * Adjusted bonus area of effect gold and XP. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.82| |
||
− | * The gold for ending a spree is in turn reduced, from 125->1000 to 60->480. |
||
− | * Reworked bonus area of effect gold and streak ending. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.80| |
||
− | * You now lose one gold per second if you have not picked a hero after the selection timer runs out in All Pick. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.79| |
||
− | * Buyback prevents gaining unreliable gold (creeps, neutrals, etc) until your normal respawn time finishes. |
||
− | * When buying back, 25% of the remaining respawn time is added to your next death. |
||
− | * Starting gold increased from 603 to 625. |
||
− | * Random gold bonus reduced by 50. |
||
− | * Gold for ending a spree changed from 75->600 (3x->10x) to 125->1000. |
||
− | * Your gold income is now 1 per 0.6 seconds, up from 1 per 0.8 seconds. |
||
− | * Tower Last Hit bonus gold increased from 100-200 to 150-250. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.78| |
||
− | * Deny XP and bonus XP/gold AoE is now the same as regular XP AoE (1000->1200). |
||
− | * Gold for ending a spree changed from 50->400 (3x->10x) to 75->600. |
||
− | * Buyback cooldown increased from 5 to 6 minutes. |
||
− | * Towers no longer have separate bounty values when creeps or allies get the last hit, it now gives the same reliable bounty to all players as if a creep killed it. |
||
− | * Hero getting last hit on tower gives 100-200 bonus gold. Does not affect team bounty in any way. |
||
− | ** Previously if you get the last hit: |
||
− | *** You would get no team bounty. |
||
− | *** Allies get slightly less gold. |
||
− | ** Now: |
||
− | *** Allies always get the same amount regardless of who last hits. |
||
− | *** A hero last hitting gets roughly the same overall amount as before. |
||
− | * Swapping a hero that you randomed now costs you 100 gold. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.75| |
||
− | * Team AoE bounty for kills with 2 heroes around changed from 9 * Level + 95 to 12 * Level + 125. |
||
− | * Team AoE bounty for kills with 3 heroes around changed from 8 * Level + 20 to 10* Level + 40. |
||
− | * Killer bounty level multiplier increased from 200 + 5 * Level to 200 + 9 * Level. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.73| |
||
− | * Buyback cooldown increased from 4 minutes to 5. |
||
− | * Gold over time from 0.875 intervals to 0.8. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.70| |
||
− | * Added a 4 minute cooldown to Buyback. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.69| |
||
− | * Rebalanced the assist gold & XP system. |
||
− | ** Most recent versions (since 6.55) have an extra portion of the gold/XP that is not a pure split like standard XP usually is. |
||
− | ** For gold "Assist" means the number of heroes in the area besides the killer. "Level" always means the level of the dying target. |
||
− | ** 6.68 Bonus Gold: |
||
− | *** Hero Killer: 0 |
||
− | *** 1 Assist: 10 * Level + 45 (2 heroes involved in kill) |
||
− | *** 2 Assist: 9 * Level + 40 (3 heroes involved in kill) |
||
− | *** 3 Assist: 8 * Level + 35 (4 heroes involved in kill) |
||
− | *** 4 Assist: 7 * Level + 30 (5 heroes involved in kill) |
||
− | *** 5 Assist: 7 * Level + 30 (5 heroes involved in kill but no one got last hit) |
||
− | ** 6.69 Bonus Gold: |
||
− | *** Hero Killer: 0 |
||
− | *** 1 Assist: 9 * Level + 95 (2 heroes involved in kill) |
||
− | *** 2 Assist: 8 * Level + 20 (3 heroes involved in kill) |
||
− | *** 3 Assist: 6 * Level + 10 (4 heroes involved in kill) |
||
− | *** 4 Assist: 6 * Level (5 heroes involved in kill) |
||
− | *** 5 Assist: 6 * Level (5 heroes involved in kill but no one got last hit) |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.68| |
||
− | * Added a new gold mechanic to the game. |
||
− | ** "Reliable Gold" - Any bounty you get from hero kills or from the extra "AoE kill gold" bonus (feature from few patches ago) is added to your reliable gold pool. |
||
− | ** "Unreliable Gold" - It is everything else (creep kills, neutrals, etc). |
||
− | ** Dying can only take away gold from your unreliable gold pool and not from your reliable gold. Buying items uses up your unreliable gold first before using your reliable gold. |
||
− | *** An example: You have 910 total gold (500 unreliable, 410 reliable). If you buy Boots of Speed, you have 410 total gold left (0 unreliable, 410 reliable). However, if you bought Chainmail, you would have 360 reliable gold left. |
||
− | ** The process is seamless to the user, you do not have to do anything extra to make it work. Your total gold is still displayed in the same place. Your reliable gold is displayed in your scoreboard title. |
||
− | ** This is a new experimental idea that may be adjusted and tweaked over time depending on feedback and results after it is released. As always, let me know anything you want to see in future versions. |
||
− | ** Buyback uses reliable gold first. There are some other plans and ideas for Buyback adjustments in the future but I would like to see these changes stabilize first before considering further stuff. There may also be some other changes related to the AoE bounty in the future but I want to take it slow one step at a time and see how this change is reflected in games first. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.65| |
||
− | * Readjusted the -bonus gold/XP system that is given in an AoE around dying heroes from being static unsplit to a dynamic split variation (numbers adjusted as well). |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.64| |
||
− | * Reworked buyback cost scaling. |
||
− | ** It uses the following formula: 100 + Level * Level * 1.5 + Time * 15. |
||
− | ** Roughly the same during the early-midgame, but scales higher as the game progresses. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.63| |
||
− | * A message is now displayed when a hero buys back. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.56| |
||
− | * Tweaked Sentinel and Scourge tower bounty sharing mechanism slightly. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.55| |
||
− | * Changed and standardized the bounty values on all structures. |
||
− | * Denied towers give 50% team gold rather than 0%. |
||
− | * Global team tower bounty increases a little per tower level. |
||
− | * Hero Kills now give a flat gold bounty in an area (+40, not to killer). |
||
− | * Slight adjustments to gold bounty variance on Sentinel and Scourge creeps. |
||
− | * Tower gold is split if Sentinel or Scourge gets the last hit. |
||
− | * Changed First Blood to be given to the Assist players when creeps kill the hero rather than giving it to Sentinel or Scourge and splitting. |
||
− | * When there is only 1 Assist to a Sentinel or Scourge kill, the kill is instead given to that hero. When there are multiple assists to a Sentinel or Scourge kill, the gold is split amongst those assisters rather than the entire team. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.54| |
||
− | * First Blood bounty is shared with the team if Sent/Scourge gets the last hit. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.50| |
||
− | * Adjusted starting gold between all game modes like ap/xl/rd/sd to be the same (all the same as xl) and for randoms to be like ar. Gold is now give at the start and income starts with the first creep wave. |
||
− | * Income is now distributed in 1 gold intervals instead of in 8 gold intervals (same total gold). |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.42| |
||
− | * Adjusted starting gold in -rd to give you the same amount you would have when the creeps come out in regular pick game (right now it is a little less than normal). |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.39| |
||
− | * Sentinel and Scourge hero kills now share the gold with the team instead of it being lost. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.35| |
||
− | * Bonus gold is given to the allies of the tower killer (even if creeps kill it). |
||
− | * You can now set the player slots to Computer to reduce the starting gold if you are playing in less than 5v5 (so you do not have to start with 3500 if you do not want to). |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.33b| |
||
− | * Host now gets same gold as rest when picking a hero in -sh. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.31| |
||
− | * Leavers' gold is now properly distributed throughout the game as they gain gold. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.28| |
||
− | * In regular pick, you get back 175 from the 250 hero gold cost (not -lm). |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.10| |
||
− | * Made shortmode shorter, a little more gold and exp. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableElement|6.07| |
||
− | * Cannot get bounty by suiciding. |
||
− | }} |
||
− | {{VersionTableEnd}} |
||
+ | == Недавние изменения == |
||
+ | {{Main|Золото/Изменения}} |
||
+ | {{Recent changes wrapper}} |
||
{{Механика}} |
{{Механика}} |
||
+ | |||
[[Категория:Игровой процесс]] |
[[Категория:Игровой процесс]] |
||
[[Категория:Механика]] |
[[Категория:Механика]] |
Текущая версия от 09:50, 22 сентября 2023
« | ▶️ Проверенный способ получения золота.
— Alchemist
|
» |
Золото — валюта, используемая для покупки предметов или мгновенного возрождения героя. Золото можно заработать путём убийства героев, крипов или при уничтожении построек.
Надёжное и ненадёжное золото
Золото игрока делится на надёжное золото и ненадёжное золото. Пассивный прирост золота каждому игроку, также как и золото за активацию рун богатства, считается надёжным золотом, в то время как золото со всех других источников считается ненадёжным золотом.
Между этими категориями отличие в том, как каждое золото тратится:
- Смерть забирает только золото из ненадёжного запаса золота.
- При покупке предметов используется сначала ненадёжное золото, а уже потом надёжное.
- Выкуп использует сначала надёжное золото.
Если навести мышкой на количество общего золота в интерфейсе, то в подсказке отобразится надёжное и ненадёжное золото.
Общая ценность
Общей ценностью героя является сумма его золота и стоимость всех предметов, которыми он обладает, независимо от их местоположения на карте. Предмет, который был расходован или уничтожен, не учитывается в общую ценность, так как он больше не существует. В то время как, зачастую, она используется в качестве индикатора эффективности игрока, в игровом процессе она неблагоприятно влияет на стоимость выкупа, и количество золота, получаемого за убийства героев с обеих сторон.
Тем не менее, некоторые предметы не учитываются в определённых условиях:
- Предметы в инвентаре героя вражеской команды.
- Следующие предметы на земле:
- Gem of True Sight
- Divine Rapier. Стоит отметить, что как только враг или владелец поднимут его впервые, то предмет будет принадлежать тому, в чьём инвентаре он находится.
- Предметы, полученные выбором случайного героя, найденные с помощью Trusty Shovel, а также Town Portal Scroll, полученные от смерти или от Boots of Travel.
- Если любой из этих предметов является частью связки предметов, то они всегда расходуются первыми.
Некоторые расходники дают бафф, который при использовании предмета увеличивает общую ценность цели на стоимость предмета, чтобы не уменьшать общую ценность команды:
- Moon Shard
- Aghanim's Blessing, Aghanim's Blessing — Рошан и Синтез Aghanim's Scepter
- Aghanim's Shard и Aghanim's Shard — Рошан
Получение золота
Начальное золото
Каждый герой начинает с 600 золота и 1 Town Portal Scroll в начале игры. Если игрок выбрал героя случайным образом, то ему вдобавок дадутся Faerie Fire и Enchanted Mango. Эти бесплатные предметы нельзя продать.
Периодическое золото
Каждый игрок пассивно получает 1 надёжного золота каждые 0,67 секунды (начиная с 0:00 по игровому времени), что в итоге даёт 90 золота в минуту в начале игры. Это периодическое золото увеличивается со временем игры.
Время в игре | ЗВМ с данной минуты и далее |
---|---|
0:00 | 90 |
12:00 | 94,8 |
30:00 | 99,8 |
45:00 | 105,5 |
62:00 | 112,8 |
87:00 | 120,5 |
112:00 | 129 |
140:00 | 139 |
175:00 | 150,5 |
Руна богатства
Ненаправленная
Себя / Союзников
- Первые руны появляются в 0:00 по игровому времени и дают каждому игроку фиксированное количество золота в 40 единиц.
- Последующие руны богатства дают базовое количество в 36 единиц золота, плюс 9 дополнительного золота за каждые пройденные 5 мин.
- При взятии в бутыль руны богатства, даёт золото, основанное на времени при активации, а не при взятии.
- Взятие в бутыль руны богатства восполняет его только на 2 заряда (если он ещё не имел более 2 зарядов).
- Даёт надёжное золото каждому игроку подобравшей команды.
- Текст над головой показывает сколько получено золота. Число не видимо врагам.
- При получении золота от использования руны богатства у героя появляется маленький эффект золотых частиц, который виден всем игрокам.
- В режиме Turbo, получаемое золото с рун увеличено в два раза. (не смотря на уведомление со стандартным значением)
Способности
Существует несколько предметов и способностей, которые позволяют ускорить получение золота.
- Начальный бонус к золоту: 2
Доп. бонус золота за накопление: 2
Длительность накопления: 36
Множитель руны богатства: 2
Тип золота: Ненадёжное
Бонусное золото от Greevil's Greed может достигать максимум 18 золота за убийство. - Получение золота: 160
Тип золота: Ненадёжное
Не дает обычную награду за крипа. В Turbo Mode золото от Hand of Midas удвоено.
Убийства героев
Убийства героев дают убившему ненадёжное золото. Герой, который сделал первое убийство в матче, получает дополнительные 135 ненадёжного золота; акт совершения первого убийства в матче называется ▶️ Первая кровь!. Бонусное золото также даётся за прерывание серии убийств.
Если герой умирает от вражеских крипов или башни, не получая урона от вражеских героев в последние 20 секунд (не зависимо от дистанции между героями), то золото за убийство разделяется между всеми вражескими героями. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон только от одного вражеского героя, то этому герою засчитывается убийство. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон от двух и более вражеских героев, золото за убийство разделяется между этими героями. Во всех случаях учитывается также урон, который был уменьшен до 0 с помощью отрицания урона.
Каждый раз, когда герой убивает вражеского героя, убийца награждается ненадёжным золотом используя следующую формулу:
Базовое золото за убийство героя | Золото за Первую кровь |
---|---|
125 | 135 |
Серии убийств
Если герой совершает несколько убийств, не умирая, то это называют серия убийств. Игроку, прервавшему серию убийств другого игрока, даётся дополнительное золото. Серия убийств начинается с 3 убийств и увеличивается за каждое убийство вплоть до 10, но не может превысить 10 убийств.
Награда за серию определяется следующей формулой:
Длина серии | Название серии | Стоимость за серию | |
---|---|---|---|
0, 1, 2 | Н/Д | Н/Д | 0 |
3 | ▶️ | Серия убийств | |
4 | ▶️ | Превосходство | |
5 | ▶️ | Мега-убийство | |
6 | ▶️ | Неудержимость! | |
7 | ▶️ | Свирепость | |
8 | ▶️ | Зверство!!! | |
9 | ▶️ | БОГОПОДОБИЕ! | |
10+ | ▶️ | За гранью богоподобия! | |
Реплики комментатора можно изменить |
Следующие смерти не останавливают полосу убийств и не считаются ▶️ Первой кровью:
- Смерть от нейтральных крипов, включая Рошана.
- Смерть от добивания командой умирающего героя.
- Смерть от вражеской башни или линейного крипа, если в течение 20 секунд ни один герой не нанёс урона цели.
- Смерть, провоцирующая воскрешение.
Помощи (золото в области действия)
Союзные герои в радиусе 1500 от убитого врага, включая убийцу, награждаются опытом и надёжным золотом, если они помогли в убийстве. Чтобы считаться помощником в убийстве, союзный герой должен или быть в данном радиусе от умирающего вражеского героя или нанести ему урон, или применить к нему дебафф. Важно заметить, что счётчик помощей в таблице результатов учитывает только помощи, когда игрок нанёс урон или применил дебафф к жертве, или если он применил бафф к убийце, но золото и опыт выдаются независимо от счётчика помощей.
Количество получаемого золота за помощь одинакова как для убийцы, так и для всех помогавших героев. Оно рассчитывается по следующей формуле:
(30 + Общая ценность жертвы x 0,038) x k / Количество героев
k = Коэффициент разницы между общими стоимостями
Для лидирующей команды k = 1 − (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)
Для проигрывающей команды k = 1 + (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)
Постройки
При уничтожении вражеской башни каждому игроку вашей команды даётся ненадёжное золото. Игрок, нанёсший последний удар по постройке, получает бонусное ненадёжное золото. Если башню добьют, обе команды получат % от награды в виде золота. Если ни один игрок не нанёс последний удар и башню уничтожили линейные крипы, ни один игрок не получит бонусное золото.
Постройка | Командная награда | Награда за добивание | Награда за последний удар | Всего за последний удар | Всего без последнего удара | Всего за добивание | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | |
Первая башня | 90 | 180 | 45 | 90 | 110‒130 | 220‒260 | 560‒580 | 1120‒1160 | 450 | 900 | 225 | 450 |
Вторая башня | 110 | 220 | 55 | 110 | 130‒130 | 260‒260 | 680‒700 | 1360‒1400 | 550 | 1100 | 275 | 550 |
Третья башня | 125 | 250 | 150‒130 | 300‒260 | 775‒795 | 1550‒1590 | 625 | 1250 | ||||
Четвёртая башня | 145 | 290 | 170‒130 | 340‒260 | 895‒915 | 1790‒1830 | 725 | 1450 | ||||
Казармы магов | 90 | 180 | 90 | 180 | 90‒135 | 180‒270 | 540‒585 | 1080‒1170 | 450 | 900 | 450 | 900 |
Казармы мечников | 155 | 310 | 155 | 310 | 90‒135 | 180‒270 | 865‒910 | 1730‒1820 | 775 | 1550 | 775 | 1550 |
Постройка | - | - | - | - | 68 | 136 | - | - | - | - | - | - |
Линейные крипы
Награда за обычных линейных крипов увеличивается на 1 золота каждые мин. сек., а награда за суперкрипов увеличивается на 1,5 .
В Turbo Mode, награда за обычных линейных крипов увеличивается на золота каждые мин. , а награда за суперкрипов увеличивается на .
Линейные крипы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Нейтральные крипы
При стаке нейтральных крипов, стакнувший игрок получает золото, равное 30% от награды, получаемой союзником за лагерь.
Нейтральные крипы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- 1 Малые големы не дают золото стакнувшему игроку, так как они имеют другие условия появления и не считаются частью лагеря глиняных големов.
Призываемые существа
Призываемые существа имеют статическую награду, которая никогда не меняется.
Призываемые существа | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- 1 Так как Tempest Double является клоном героя, награда за него не изменяется в Turbo Mode.
Варды
Варды имеют статическую награду, которая никогда не меняется.
Варды | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Курьеры
Курьер |
25 + 5 за уровень героя каждому герою убившей команды Курьеров нельзя убить в Turbo Mode |
Продажа
Предметы можно продать за 50% от цены, за которую их покупали. Предметы можно перепродать за полную цену в течение 10 секунд после покупки. Использование предмета запрещает продажу за полную цену. Например, покупка и активация Manta Style мгновенно отменит данные 10 секунд, позволяя продать предмет лишь за пол цены. То же самое происходит при покупке нескольких Sentry Ward, установке одного и попытке продажи. Это случится с любым используемым предметом, включая Dagon, Arcane Boots и Power Treads.
Предметы, которые можно купить будучи мёртвым, можно продать если этот предмет был куплен во время этой смерти, иначе предметы нельзя продать будучи мёртвым, даже в течение 10 секунд. Это меры, которые гарантируют что игроки не смогут использовать всё золото перед смертью, чтобы вновь продать эти предметы после смерти в течение 10 секунд чтобы потенциально уменьшить потерю золота.
Продажа предметов даёт ненадёжное золото, даже если они были куплены за надёжное золото.
Продажа предметов при активированной способности не отметит способность. Продажа и ещё одна покупка не уберёт перезарядку способности.
Трата (или потеря) золота
Стадия выбора
Во время стадии выбора в All Pick и Ranked All Pick, игрок теряет 2 золота в секунду, если он не выбрал героя после окончания таймера выбора.
Предметы
Основное применение золота состоит в покупке предметов. Игрок с наибольшим количеством золота способен купить самые могущественные предметы, и, тем самым, иметь очень сильного героя. Предметы, покупаемые каждым игроком, зависят от его роли в команде и множества других факторов.
Предмет | Стоимость |
---|---|
Abyssal Blade | 6250 |
Aeon Disk | 3000 |
Aether Lens | 2275 |
Aghanim's Blessing | 5800 |
Aghanim's Scepter | 4200 |
Aghanim's Shard | 1400 |
Arcane Blink | 6800 |
Arcane Boots | 1300 |
Armlet of Mordiggian | 2500 |
Assault Cuirass | 5125 |
- Divine Rapier и Gem of True Sight нельзя продавать.
- Cheese нельзя купить, но его можно продать за 500 золота.
- Refresher Shard нельзя купить, но его можно продать за 500 золота.
Смерть
Каждый раз, когда герой умирает, он теряет Общая ценность/40
ненадёжного золота. Смерть не отбирает надёжное золото.
Выкуп
Ненаправленная
Себя
- Кнопка выкупа отображается на портрете героя, пока он мёртв.
- Нельзя использовать, если герой оглушен при смерти (например, от эффектов Toss, Walrus PUNCH!, Walrus Kick, Winter's Curse, которые остаются после смерти).
- Нельзя использовать при перерождении.
- Выкуп тратит сначала надежное золото, а затем ненадёжное.
- Стоимость выкупа состоит из базовой и дополнительной, состоящей из части общей стоимости героя, округленной вниз:
- Увеличение времени возрождения действует на следующее возрождение. Не считает смерти с перерождением.
Во время смерти у героя есть возможность использовать «Выкуп», потратив золото для мгновенного возрождения на фонтане. Однако, у этой способности довольно большое время перезарядки в 480 секунд, а стоимость возрастает с уровнем героя. Выкуп сначала забирает надёжное золото, позволяющее игроку обеспечить себе выкуп путём накопления надёжного золота, которое не теряется после смерти. Базовая стоимость выкупа равна 200 золота, а дополнительная надбавка зависит от общей ценности героя и рассчитывается по формуле:
200 + Общая ценность / 13
Помимо потенциально высокой стоимости, выкуп также увеличивает следующее время возрождения на 25 секунд.
Покидание игры
После отключения от игры более чем на 5 минут, всё золото игрока поровну делится между оставшимися игроками его команды. Это распределение продолжается каждую секунду, так что любое золото, полученное игроком, также распределяется. Это распределение останавливается, когда игрок возвращается в игру, но распределённое золото не будет восполнено.
Недавние изменения
- Награда за убийство героя увеличена с
120 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств
до125 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств
. - Бонус золота за серию убийств изменён с 100/135/170/205/240/275/310/345 на 60/100/150/210/280/360/450/550. [?]
- Информация о золоте за убийство теперь показывает отдельно награду за убийство и бонус за нахождение в радиусе.
- Исправлена ошибка, когда выкуп нельзя было использовать если герой был обезврежен будучи мёртвым (например во время Toss или Winter's Curse, которые не развеиваются смертью). [?]
- Стоимость выкупа уменьшена с 200 + ОбщаяЦенность / 12 до 200 + ОбщаяЦенность / 13.
- Периодическое золото теперь увеличивается основываясь на внутриигровом времени, вместо того чтобы быть постоянным 95:
- 0–5 минута: 100 ЗВМ
- 5–22 минута: 106 ЗВМ
- 22–40 минута: 112 ЗВМ
- 40–62 минута: 120 ЗВМ
- 62–90 минута: 128 ЗВМ
- 90–? минута: 140 ЗВМ