Dota 2 Вики
Регистрация
Advertisement
Grow icon
▶️ They call me Tiny.
Эта статья не завершена.
Вы можете помочь Dota 2 Вики, исправив и дополнив её.
SF PA Blink Disjoint

Shadow Fiend использует Blink Dagger чтобы избежать попадания Stifling Dagger

Избегание — это возможность миновать попадения тех или иных снарядов, или, скорее, не быть целью для них. Избегание происходит в момент, когда снаряд перестает считать юнита, бывшего целью заклинания или атаки, досягаемым. Когда снаряд не достигает цели, его называют промахнувшимся.

Избегание само по себе не является эффектом или заклинанием, оно служит вторичным эффектом от других способностей.

Самые обычные формы избегания это блинк и вхождение в невидимость. Попадения не всех снарядов можно избежать, и не все типы соответствующих способностей могут не попасть.

Способности избегающие снаряд[]

Блинк и другие позиционные способности[]

С помощью всех блинков можно увернуться от снарядов, но только для направленных способностей.

Позиционные способности без возможности избежать попадения снарядов:

Activate Fire Remnant icon Activate Fire Remnant, Blink Strike icon Blink Strike, Burrowstrike icon Burrowstrike (но дает неуязвимость заклинателю во время передвижения), Force Staff icon Force Staff, Glimpse icon Glimpse, Hookshot icon Hookshot, Icarus Dive icon Icarus Dive, Life Break icon Life Break, Meat Hook icon Meat Hook, Morph Replicate icon Morph Replicate, Nether Swap icon Nether Swap, Phantom Strike icon Phantom Strike, Poof icon Poof, Reality Rift icon Reality Rift, Reality icon Reality, Recall icon Recall, Rolling Boulder icon Rolling Boulder, Skewer icon Skewer, Snowball icon Snowball (но заклинатель и союзники будут спрятаны когда находятся в Snowball), Test of Faith icon Test of Faith, Timber Chain icon Timber Chain, Time Walk icon Time Walk (но дает неуязвимость заклинателю во время передвижения), Toss icon Toss.

Исчезание[]

Эти способности прячут героя с карты, делая их неуязвимыми, они также помогают избежать попадения снарядов.

  • Infest icon
    Длительность: Пока не отменят
  • Phase Shift icon
    Длительность: 0.75/1.5/2.25/3.25
    Избегает снарядов вначале применения

Типы исчезания не заставляющие снаряд промахнуться:

Eul's Scepter of Divinity icon Eul's Scepter of Divinity, Astral Imprisonment icon Astral Imprisonment, Cyclone (Storm) icon Cyclone, Disruption icon Disruption, Nightmare icon Nightmare, Omnislash icon Omnislash, Sleight of Fist icon Sleight of Fist, Tornado icon Tornado.

Эти способности не заставляют снаряд промахнуться, но они используются, чтобы избегать снаряды (во время неуязвимости).

Трансформация[]

Некоторые трансформирующие способности помогают избежать от снарядов. Это взято из старой DotA где время на трансформацию снимало оглушения по окончанию трансформирования.

Трансформирующие способности не заставляющие снаряд промахнуться:

Spirit Form icon Spirit Form, Shapeshift icon Shapeshift, God's Strength icon God's Strength, Grow icon Grow, Berserker's Rage icon Berserker's Rage, Flesh Golem icon Flesh Golem.

Зеркальные отражения[]

Зеркальные отражения — тип иллюзий который избегает от снарядов во время активации.

  • Phantasm icon
    Количество иллюзий: 1/2/3
    Урон иллюзий: 100%
    Урон по иллюзиям: 200%
    Длительность: 42
    Создает 3 иллюзиии героя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. или союзника).Позиции иллюзий и героя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. цели) перемешиваются после создания.
  • Manta Style icon
    Количество иллюзий: 2
    Урон иллюзий (Ближний/Дальний бой): 33%/28%
    Урон по иллюзиям (Ближний/Дальний бой): 350%/400%
    Длительность: 20
    Создает иллюзию героя. Позиции иллюзий и героя перемешиваются после создания.
  • Mirror Image icon
    Количество иллюзий: 3 (Талант 4)
    Урон иллюзий: 25%/30%/35%/40%
    Урон по иллюзиям: 600%/500%/400%/300%
    Длительность: 30
    Создает иллюзию героя. Позиции иллюзий и героя перемешиваются после создания.

Невидимость[]

Смотрите также: Невидимость

Все способности дающие невидимость промахнутся когда цель спрячется. Если вас не видят это не фактор, если у врага есть True Sight, снаряд продолжит лететь за целью пока она не покинет радиус действия True Sight.

Способности которые можно избежать[]

Всех снарядов от физических атак с длительностью полета можно избежать. Это касается и всех авто-применяемых уникальных модификаторов атаки и других обычных снарядов таких как от Split Shot icon Split Shot, Moon Glaives icon Moon Glaives и Geminate Attack icon Geminate Attack.

1 Mist Coil icon Mist Coil, Fortune's End icon Fortune's End и Ether Blast также могут избегать союзники.

2 Избегание Shuriken Toss icon Shuriken Toss и Spirit Lance icon Spirit Lance с улучшением от Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter прекращает отскоки.

3 Хоть Dragon Tail icon Dragon Tail мгновенная, в Elder Dragon Form icon Elder Dragon Form она использует снаряд который можно избежать.

4 Избегание снарядов, которые применяют эффект по области, также предотвращает применение их эффектов по области.

5 Вначале произнесения Assassinate icon Assassinate применяет на цель эффект True Sight, который длится 4 секунды, до тех пор пока снаряд не попадёт, или отменится применение. Так что обычно его нельзя избежать с помощью невидимости, кроме Shadow Dance icon Shadow Dance или Smoke of Deceit icon Smoke of Deceit.

6 Вторичные снаряды от Splinter Blast icon Splinter Blast можно избежать. Но начальный снаряд нет.

7 Применяет модификатор к обычной атаке героя и его также можно избежать как и обчыную атаку.

Способности которых нельзя избежать[]

Эти способности не могут промахнуться никак, кроме получения неуязвимости во время достижения.

1 Huskar minimap icon Huskar выполняет роль снаряда. Так как его нельзя избежать, заклинание мгновенно отменяется когда расстояние между Huskar и целью превысит 1450.

2 От юнита под действием Toss icon Toss можно увернуться с помощью блинка или очень быстрого передвижения, но технически его нельзя избежать. Для уклонения от брошенного юнита, при применении Toss, минимальное необходимое расстояние для уклонения равно 4000, уменьшаясь на 307.69 за каждые 0.1 секунды длительности Toss.

3 От Snowball icon Snowball можно уклониться отойдя на достаточно далёкое расстояние, так как ком движется максимум 3 секунды.

4 Начальный снаряд от Splinter Blast icon Splinter Blast нельзя избежать.

История версий[]

Версия
Изменения


Advertisement