Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Лагерь драконов

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Dragon Camp.jpg

Лагерь драконов — древний лагерь нейтральных крипов, состоящий из одного древнего дракона и двух древних дракончиков, за убийство которых в общей сложности даётся 224 ед. опыта и 164-209 ед. золота.

Древний дракон
Ancient Black Dragon model.png
Древний Лесной крип
Уровень 6
Здоровье 2000
Регенерация здоровья 2
Мана 500
Регенерация маны 1
Броня 3
Сопротивление магии 70%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 48‒81
Дальность обнаружения 300
Дальность атаки 300
Баз. время атаки 1,5
Анимация атаки 0.94+0.56
Скорость снаряда 1500
Скорость передвижения 300
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 108‒137
Опыт 124
Размер модели 1
Древний дракончик
Ancient Black Drake model.png
Древний Лесной крип
Уровень 3
Здоровье 950
Регенерация здоровья 0,5
Регенерация маны 1
Броня -1
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 34‒45
Дальность обнаружения 300
Дальность атаки 300
Баз. время атаки 1,8
Анимация атаки 0.94+0.56
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 350
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 28‒36
Опыт 50
Размер модели 0.6

Способности[править]

Древний дракон

Fireball
Fireball (Ancient Black Dragon) icon.png
Действует на
Врагов
Древний дракон извергает огонь на выбранную область радиусом 300. Пламя держится 10 сек. и наносит 85 урона в секунду.
Анимация применения: 0,3+1,1
Дальность применения: 1000
Радиус: 300
Урон в секунду: 85
Длительность: 10
Cooldown symbol.png 10
Mana symbol.png 100

Примечания:

  • Наносит 42.5 единиц урон с интервалом в 0,5 секунды сразу после использования, нанося урон 21 раз.
  • Несколько источников Fireball в одной области складываются и наносят урон юнитам в радиусе действия.
  • Как нейтральный юнит:
    • Дракон никогда не использует это заклинание.
  • Как подконтрольный игроку юнит:
    • Нет ограничений.
  • При использовании Doom minimap icon.png Doom время после применения равняется 0,8 (после получения с помощью Devour).
  • При использовании Rubick minimap icon.png Rubick время после применения равняется 1,07 (после получения с помощью применения Spell Steal на Doom).


Dragonhide Aura
Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Dragonhide Aura (Ancient Black Dragon) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Союзников
Жуткий древний дракон дает союзникам дополнительную броню. Этот бонус складывается с аналогичными.
Радиус: 900
Доп. броня: 3
Модификаторы
Бафф Black Dragon Dragonhide Aura Bonus: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Несколько аур Dragonhide Aura полностью складываются друг с другом.
  • Также складывается с другими источниками брони.
  • Поскольку эта способность находится в 3-ем слоте у дракона, то Doom не получает её при поглощении.


Splash Attack
Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Splash Attack (Ancient Black Dragon) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Разрывные атаки древнего дракона наносят урон не только цели, но и всем соседним с ней врагам. Чем ближе к цели атаки находится враг, тем больше урона он получит.
Радиус урона по площади: 250
Урон по площади: 100%

Примечания:


Изменения в балансе[править]

6.85

  • Начальная броня Древнего дракона уменьшена с 6 до 4.
  • Начальная броня Древнего дракончика уменьшена с 2 до 0.
  • Добавлена новая способность для Древнего дракона
Dragonhide Aura
Жуткий древний дракон дает союзникам дополнительную броню. Этот бонус складывается с аналогичными.
Радиус: 900
Дополнительная броня: 2

6.79

  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row

6.72

  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules

6.57

  • Adjusted neutral pullability area for the Scourge ancients a bit

6.50

  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups

6.40

  • Reworked Neutral Creep abilities and mechanics to better balance them out

6.35

  • Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
  • Added two new neutral creep spots

6.17

  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather then 3 minutes.

6.09b

  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance

6.07

  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked

6.04

  • Changed neutral creep chase mechanics a bit