Лагерь кентавров

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Centaur Camp.jpg

Лагерь кентавров — это средний лагерь нейтральных крипов, состоящий из 1 кентавра-захватчика и 1 кентавра-следопыта, за убийство которых в общей сложности даётся 128 ед. опыта и 69-81 ед. золота.

Кентавр-захватчик
Centaur Conqueror model.png
Лесной крип
Уровень 5
Здоровье 1100
Регенерация здоровья 1
Мана 200
Регенерация маны 1
Броня 4
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 49‒55
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 100
Баз. время атаки 1,5
Анимация атаки 0.3+0.3
Скорость передвижения 320
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 53‒62
Опыт 95
Кентавр-следопыт
Centaur Courser model.png
Лесной крип
Уровень 2
Здоровье 350
Регенерация здоровья 0,5
Регенерация маны 1
Броня 1
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 18‒21
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 100
Баз. время атаки 1,3
Анимация атаки 0.5+0.3
Скорость передвижения 320
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 16‒19
Опыт 33
Размер модели 0.8

Способности[править]

Кентавр-захватчик

War Stomp
War Stomp (Centaur Conqueror) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Сотрясает землю ударом мощных копыт, оглушая ближайших врагов и нанося им урон. Герои восстанавливаются быстрее.
Анимация применения: 0,4+0,57
Радиус: 250
Урон: 25
Длительность оглушения героев: 2
Длительность оглушения не-героев: 3
Cooldown symbol.png 20
Mana symbol.png 50
Модификаторы
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • War Stomp сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Как нейтральный юнит:
    • Кентавр использует заклинание только когда 3 и больше вражеских юнитов попадают в радиус и атакуют его.
    • Это значит, что он не будет использовать его, если рядом 3 неуязвимых юнитов, но будет, если спровоцирован.
    • Все 3 юнита должны быть целями, подходящими для заклинания. Юниты, на которых заклинание не действует, не учитываются..
  • Как подконтрольный игроку юнит:
    • Нет ограничений.
  • При использовании Doom minimap icon.png Doom время после применения равняется 0,6 (приобретена с помощью Devour).
  • При использовании Rubick minimap icon.png Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).


Кентавр-следопыт

Cloak Aura
Частично используется иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Cloak Aura (Centaur Courser) icon.png
Способность
Аура
Действует на
Союзников
Это существо наделяет союзников сопротивлением магии. Крипы защищены сильнее.
Радиус: 900
Доп. сопротивление магии героям: 10%
Доп. сопротивление магии не-героям: 20%
Длительность задержки ауры: 0,5
Частично используется иллюзиями. Иллюзии распространяют ауру, но не получают сопротивление магии.
Модификаторы
Бафф Mudgolem Cloak Aura Bonus: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Бафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Несколько Cloak Aura сочетаются друг с другом по закону убывающей полезности.
  • Увеличивает общее сопротивление магии героев до 32.5%, учитывая базовое сопротивление в 25% и не учитывая другие источники сопротивления.


Советы[править]

  • Cloak Aura не слишком полезна для героев, но для тех, кто контролирует или призывает юнитов - как, например, Chen minimap icon.png Chen - её бонусы весьма существенны. Дополнительные 20% сопротивления магии усложнят убийство юнитов с помощью магического урона.

Награда[править]

Здесь указано, сколько золота и опыта дает лагерь, учитывая увеличение базовой награды на 2% через каждые 7 минут 30 секунд.

Время Золота в среднем Опыт
0:00-7:30 75 128
7:30-15:00 76.5 129
15:00-22:30 78 132
22:30-30:00 79.5 134
30:00-37:30 81 137
37:30-45:00 82.5 140
45:00-52:30 84 142
52:30-60:00 85.5 145
60:00-67:30 87 148
67:30-75:00 88.5 150
75:00-82:30 90 153
82:30-90:00 91.5 155

Изменения в балансе[править]

Globeicon.png
▶️ Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Версия
Изменения
  • Centaur Courser
    • Reduced health from 550 to 350.
    • Reduced armor from 2 to 1.
  • The centaur camps in the large neutral creep camps now spawns 2 Centaur Courser. [?]
  • Added a new ability for Centaur Coursers
Cloak Aura
This creature protects its allies with a Magic Resistance aura. Creeps are better protected.
Radius: 900
Hero magic resistance bonus: 5%
Non-hero magic resistance bonus: 20%
Note: Multiple instances of Cloak Aura stack.
  • Centaur Conquerer's Swiftness Aura has been moved to Hellbear Smasher
  • Centaur Conqueror Attack Time improved from 1.65 to 1.5
  • Centaur Courser Attack Time improved from 1.35 to 1.3
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • Adjusted neutral creep active abilities to all be on the bottom left most spot
  • Increased neutral creep Centaur's aura by 5%
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Reworked Neutral Creep abilities and mechanics to better balance them out
  • Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
  • Added two new neutral creep spots
  • Increased the cooldown on the neutral creeps' Warstomp.
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather then 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Neutral Centaurs no longer ressurect
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit