We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Лагерь кентавров

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Centaur Camp.jpg

Лагерь кентавров — это средний лагерь нейтральных крипов, состоящий из 1 кентавра-захватчика и 1 кентавра-следопыта, за убийство которых в общей сложности даётся 128 ед. опыта и 69-81 ед. золота.

Кентавр-захватчик
Centaur Conqueror model.png
Лесной крип
Уровень 5
Здоровье 1100
Регенерация здоровья 1
Мана 200
Регенерация маны 1
Броня 4
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 49‒55
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 100
Баз. время атаки 1,5
Анимация атаки 0.3+0.3
Скорость передвижения 320
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 53‒62
Опыт 95
Кентавр-следопыт
Centaur Courser model.png
Лесной крип
Уровень 2
Здоровье 350
Регенерация здоровья 0,5
Регенерация маны 1
Броня 1
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 18‒21
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 100
Баз. время атаки 1,3
Анимация атаки 0.5+0.3
Скорость передвижения 320
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 16‒19
Опыт 33
Размер модели 0.8

Способности[править]

Кентавр-захватчик

War Stomp
War Stomp (Centaur Conqueror) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Сотрясает землю ударом мощных копыт, оглушая ближайших врагов и нанося им урон. Герои восстанавливаются быстрее.
Анимация применения: 0,4+0,57
Радиус: 250
Урон: 25
Длительность оглушения героев: 2
Длительность оглушения не-героев: 3
Cooldown symbol.png 20
Mana symbol.png 50
Модификаторы
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • War Stomp сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Как нейтральный юнит:
    • Кентавр использует заклинание только когда 3 и больше вражеских юнитов попадают в радиус и атакуют его.
    • Это значит, что он не будет использовать его, если рядом 3 неуязвимых юнитов, но будет, если спровоцирован.
    • Все 3 юнита должны быть целями, подходящими для заклинания. Юниты, на которых заклинание не действует, не учитываются..
  • Как подконтрольный игроку юнит:
    • Нет ограничений.
  • При использовании Doom minimap icon.png Doom время после применения равняется 0,6 (приобретена с помощью Devour).
  • При использовании Rubick minimap icon.png Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).


Кентавр-следопыт

Cloak Aura
Частично используется иллюзиями. Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Cloak Aura (Centaur Courser) icon.png
Способность
Аура
Действует на
Союзников
Это существо наделяет союзников сопротивлением магии. Крипы защищены сильнее.
Радиус: 900
Доп. сопротивление магии героям: 10%
Доп. сопротивление магии не-героям: 20%
Длительность задержки ауры: 0,5
Частично используется иллюзиями. Иллюзии распространяют ауру, но не получают сопротивление магии.
Модификаторы
Бафф Mudgolem Cloak Aura Bonus: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Бафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Несколько Cloak Aura сочетаются друг с другом по закону убывающей полезности.
  • Увеличивает общее сопротивление магии героев до 32.5%, учитывая базовое сопротивление в 25% и не учитывая другие источники сопротивления.


Советы[править]

  • Cloak Aura не слишком полезна для героев, но для тех, кто контролирует или призывает юнитов - как, например, Chen minimap icon.png Chen - её бонусы весьма существенны. Дополнительные 20% сопротивления магии усложнят убийство юнитов с помощью магического урона.

Награда[править]

Здесь указано, сколько золота и опыта дает лагерь, учитывая увеличение базовой награды на 2% через каждые 7 минут 30 секунд.

Время Золота в среднем Опыт
0:00-7:30 75 128
7:30-15:00 76.5 129
15:00-22:30 78 132
22:30-30:00 79.5 134
30:00-37:30 81 137
37:30-45:00 82.5 140
45:00-52:30 84 142
52:30-60:00 85.5 145
60:00-67:30 87 148
67:30-75:00 88.5 150
75:00-82:30 90 153
82:30-90:00 91.5 155

Изменения в балансе[править]

Globeicon.png
▶️ Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Версия
Изменения
  • Centaur Courser
    • Reduced health from 550 to 350.
    • Reduced armor from 2 to 1.
  • The centaur camps in the large neutral creep camps now spawns 2 Centaur Courser. [?]
  • Added a new ability for Centaur Coursers
Cloak Aura
This creature protects its allies with a Magic Resistance aura. Creeps are better protected.
Radius: 900
Hero magic resistance bonus: 5%
Non-hero magic resistance bonus: 20%
Note: Multiple instances of Cloak Aura stack.
  • Centaur Conquerer's Swiftness Aura has been moved to Hellbear Smasher
  • Centaur Conqueror Attack Time improved from 1.65 to 1.5
  • Centaur Courser Attack Time improved from 1.35 to 1.3
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • Adjusted neutral creep active abilities to all be on the bottom left most spot
  • Increased neutral creep Centaur's aura by 5%
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Reworked Neutral Creep abilities and mechanics to better balance them out
  • Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
  • Added two new neutral creep spots
  • Increased the cooldown on the neutral creeps' Warstomp.
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather then 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Neutral Centaurs no longer ressurect
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit