Лагерь огров

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Ogre Camp.jpg

Лагерь огров — это средний лагерь нейтральных крипов, состоящий из 2 огров-громил и 1 огра-чародея, за убийство которых в общей сложности даётся 116 ед. опыта и 64-112 ед. золота.

Огр-чародей
Ogre Frostmage model.png
Лесной крип
Уровень 3
Здоровье 600
Регенерация здоровья 0,5
Мана 400
Регенерация маны 1
Броня 0
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 24‒27
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 100
Баз. время атаки 1,35
Анимация атаки 0.3+0.3
Скорость передвижения 270
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 28‒36
Опыт 50
Размер модели 0.9
Огр-громила
Ogre Bruiser model.png
Лесной крип
Уровень 2
Здоровье 850
Регенерация здоровья 0,5
Регенерация маны 1
Броня 1
Сопротивление магии 0%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 24‒27
Дальность обнаружения 500
Дальность атаки 100
Баз. время атаки 1,35
Анимация атаки 0.3+0.3
Скорость передвижения 270
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 800
Тип обзора Наземный
Награда 18‒38
Опыт 33
Размер модели 0.9

Способности[править]

Огр-чародей

Ice Armor
Ice Armor (Ogre Frostmage) icon.png
Действует на
Союзников
Покрывает доспехи выбранного союзника незримым ледяным панцирем, который повышает броню цели и замедляет любого, кто атакует её в ближнем бою.
Анимация применения: 0,56+0,5
Дальность применения: 800
Доп. броня: 8
Замедление скорости передвижения (ближний бой): 30%
Замедление скорости атаки (ближний бой): 20
Длительность брони: 45
Длительность замедления: 5
Cooldown symbol.png 5
Mana symbol.png 40
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Можно применять на союзников с иммунитетом к заклинаниям.
Не замедляет врагов с иммунитетом. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.
Модификаторы
Бафф Ogre Magi Frost Armor: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Ogre Magi Frost Armor Slow: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • Союзные юниты могут атаковать союзника с эффектом без получения замедления.
  • Сочетается с Ice Armor Lich minimap icon.png Lich. Это касается как баффа на броню, так и дебаффа замедления.
  • Как нейтральный юнит:
    • Огр никогда не применяет заклинание.
  • Как подконтрольный игроку юнит:
    • Нет ограничений.
  • При использовании Doom minimap icon.png Doom время после применения равняется 0,53 (приобретена с помощью Devour).
  • При использовании Rubick minimap icon.png Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).


Награда[править]

Здесь указано, сколько золота и опыта дает лагерь, учитывая увеличение базовой награды на 2% через каждые 7 минут 30 секунд.

Время Золота в среднем Опыт
0:00-7:30 88 116
7:30-15:00 89.76 117
15:00-22:30 91.52 120
22:30-30:00 93.28 121
30:00-37:30 95.04 124
37:30-45:00 96.8 127
45:00-52:30 98.56 128
52:30-60:00 100.32 131
60:00-67:30 102.08 133
67:30-75:00 103.84 135
75:00-82:30 105.6 138
82:30-90:00 107.36 141

Изменения в балансе[править]

Globeicon.png
▶️ Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Версия
Изменения
  • Ogre Frostmage bounty reduced from 52 to 40
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • Adjusted neutral creep active abilities to all be on the bottom left most spot
  • Neutral Ogre no longer autocast Frost Armor
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Reworked Neutral Creep abilities and mechanics to better balance them out
  • Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
  • Added two new neutral creep spots
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather then 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit

История обновлений[править]

Обновление
Описание
  • Исправлена ошибка, при которой Ice Armor не давала зарядов Magic Stick icon.png Magic Stick