Лагерь ящериц

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Thunderhide Camp.jpg

Лагерь ящериц — это древний лагерь нейтральных крипов, состоящий из 1 древнего громозавра и 2 древних грохозавров, за убийство которых в общей сложности даётся 314 ед. опыта и 152-173 ед. золота.

Древний громозавр
Ancient Thunderhide model.png
Древний Лесной крип
Уровень 6
Здоровье 1400
Регенерация здоровья 0,5
Мана 400
Регенерация маны 1
Броня 2
Сопротивление магии 70%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 60‒65
Дальность обнаружения 300
Дальность атаки 300
Баз. время атаки 1,8
Анимация атаки 0.5+0.56
Скорость снаряда 1500
Скорость передвижения 270
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 1400800 (Н)
Награда 64‒71
Опыт 124
Размер модели 0.8
Древний грохозавр
Ancient Rumblehide model.png
Древний Лесной крип
Уровень 5
Здоровье 800
Регенерация здоровья 0,5
Мана 400
Регенерация маны 1
Броня 2
Сопротивление магии 70%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 41‒48
Дальность обнаружения 800
Дальность атаки 300
Баз. время атаки 1,8
Анимация атаки 0.5+0.56
Скорость снаряда 1500
Скорость передвижения 270
Дальность следования 100
Скорость поворота 0.5
Размер столкновения 24
Дальность обзора 1400800 (Н)
Награда 44‒51
Опыт 95
Размер модели 0.65

Способности[править]

Древний громозавр

Frenzy
Frenzy (Ancient Thunderhide) icon.png
Действует на
Союзников
Приводит союзника в ярость, увеличивая его скорость атаки.
Анимация применения: 0+0,8
Дальность применения: 900
Доп. скорость атаки: 75
Длительность: 8
Cooldown symbol.png 8
Mana symbol.png 50
Модификаторы
Бафф Big Thunder Lizard Frenzy: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • Как нейтральный юнит:
    • Громозавр произносит заклинание на себя, независимо от того кого атаковали и спровоцировали.
    • Однажды произнеся заклинание, он будет его применять когда спровоцирован, даже если не был атакован.
    • Громозавр никогда не применяет его на своих союзников.
  • Как подконтрольный игроку юнит:
    • Нет ограничений.
  • При использовании Doom minimap icon.png Doom время после применения равняется 1,1 (приобретена с помощью Devour).
  • При использовании Rubick minimap icon.png Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).


War Drums Aura
Отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
War Drums Aura (Ancient Thunderhide) icon.png
Способность
Аура
Действует на
Союзников
Ритм сердца громозавра увеличивает скорость атаки и точность союзников поблизости.
Радиус: 1200
Увеличение точности: 40%
Доп. скорость атаки: 25
Длительность задержки ауры: 0,5
Модификаторы
Бафф Big Thunder Lizard Wardrums Aura: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

Примечания:

  • Бафф ауры задерживается на 0,5 секунд.
  • Несколько аур War Drums Aura не складываются.


Slam
Slam (Ancient Thunderhide) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Бьёт своим громадным телом о землю, нанося ближайшим врагам урон и сбивая их с ног. Герои восстанавливаются быстрее.
Анимация применения: 0,3+0,43
Радиус: 250
Урон: 70
Замедление скорости передвижения: 25%
Замедление скорости атаки: 25
Длительность замедления героев: 2
Длительность замедления не-героев: 4
Cooldown symbol.png 6
Mana symbol.png 90
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Замедление остается, если дебафф был наложен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Big Thunder Lizard Slam: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • Slam сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Как нейтральный юнит:
    • Громозавр применяет заклинание только если вокруг него при атаке находятся 4 или более вражеских юнитов.
    • То есть заклинание не применяется, если вокруг крипа 4 неуязвимых юнита, но при крип применет его, когда спровоцирован.
    • Все 4 юнита должны быть подходящими целями для заклинания. Юниты, на которых заклинание не действует, не учитываются.
  • Как подконтрольный игроку юнит:
    • Нет ограничений.
  • При использовании Doom minimap icon.png Doom время после применения равняется 1,1 (приобретена с помощью Devour).
  • При использовании Rubick minimap icon.png Rubick время после применения равняется 1,07 (приобретена с помощью применения Spell Steal на Doom).
  • Так как способность занимает 3-й слот у громозавра, то Doom не получит её при поглощении крипа, а Rubick не сможет её украсть у Doom.


Награда[править]

Здесь указано, сколько золота и опыта дает лагерь, учитывая увеличение базовой награды на 2% через каждые 7 минут 30 секунд.

Время Золота в среднем Опыт
0:00-7:30 162.5 314
7:30-15:00 165.75 318
15:00-22:30 169 324
22:30-30:00 172.25 331
30:00-37:30 175.5 337
37:30-45:00 178.75 344
45:00-52:30 182 350
52:30-60:00 185.25 357
60:00-67:30 188.5 363
67:30-75:00 191.75 370
75:00-82:30 195 376
82:30-90:00 198.25 381

История версий[править]

Версия
Изменения
  • Ancient Thunderhide icon.png Древний громозавр
    • Награда в виде золота уменьшена с 89-97 до 71-78.
    • Награда в виде опыта уменьшена с 155 до 124.
  • Ancient Rumblehide icon.png Древний грохозавр
    • Награда в виде золота уменьшена с 60-70 до 48-56.
    • Награда в виде опыта уменьшена с 119 до 95.
  • Порядок способностей Ancient Thunderhide icon.png древнего громозавра изменён. (теперь Slam на третьем месте) Важно для Doom minimap icon.png Doom​.
  • Теперь древние крипы не имеют невосприимчивости к магии; вместо этого они получили 70% сопротивления магии. Крипы с более низким сопротивлением не изменились.
  • Frenzy теперь применяется на выбранное существо в радиусе 900.
War Drums Aura
Ритм сердца громозавра увеличивает скорость атаки и урон союзников поблизости.
Радиус: 900
Дополнительный урон: 15%
Дополнительная скорость атаки: 15
Примечание: Несколько War Drums Aura не складываются.
  • В лагере нейтралов не будут появляться одни и те же крипы два раза подряд.
  • Нейтральные крипы появляются раз в минуту независимо от от того, находится ли еще в лагере труп.
  • Создан.

Галерея[править]