Dota 2 Вики
Регистрация
Advertisement
Lane creeps

Линейные крипы — это тип крипов, неподконтрольных никакому игроку. Эти крипы появляются для обеих фракций (Radiant icon Силы Света и Dire icon Силы Тьмы) каждые 30 секунд возле их казарм на каждой из 3 линий; их количество и характеристики изменяются по ходу игры. Они постоянно продвигаются в сторону вражеской им базы, двигаясь стандартным путём по линии, на которой появились. На своем пути они атакуют вражеских или нейтральных существ в радиусе агрессии.

Линейные крипы (когда находятся под управлением компьютера) являются единственными существами, способными отключать способность Backdoor Protection icon Защита от обхода. Но, если захватить контроль над ними, они перестанут отключать защиту.

Типы[]

Есть 4 типа линейных крипов: крипы-мечники, крипы-маги, крипы-знаменосцы и катапульты. Крипы-мечники появляются в большем количестве и имеют больше здоровья и меньше урона, чем крипы-маги. Крипы-маги имеют меньше здоровья, но наносят больше урона и способны атаковать с небольшого расстояния. При этом, их тип атаки наносит меньше урона против героев и строений, но больше урона против других существ. Катапульты появляются каждую десятую волну. Они имеют много здоровья и, в отличие от других линейных крипов, имеют высокое сопротивление магии. Они имеют большую дальность атаки и наносят существенно больше урона постройкам. Также у них в приоритете всегда будут постройки, когда те появятся в радиусе атаки.

Уничтожение вражеских казарм мечников или магов позволит получить уничтожившей команде суперкрипов, в противовес обычным крипам. Суперкрипы являются сильными версиями обычных линейных крипов, за убийство которых даётся меньше золота и опыта. Когда все вражеские казармы уничтожены, на всех линиях начинают идти мегакрипы, а катапульты получают 16 доп. урона.


Юнит Модель Здоровье Броня Скорость передвижения Урон Скорость атаки Дальность атаки Обзор Награда Опыт Другие характеристики
Катапульта Siege Creep Radiant modelSiege Creep Dire model 935 0 325 35‒46 3 690 750/750 59‒72 88 Сопротивление магии: 0.8
Анимация атаки: 0,7+2
Крип-знаменосец Melee Creep Radiant modelMelee Creep Dire model 550 2 325 19‒23 1 100 750/750 34‒39 57 Сопротивление магии: 40%
Анимация атаки: 0,467+0,533
Крип-маг Ranged Creep Radiant modelRanged Creep Dire model 300 0 325 21‒26 1 500 750/750 43‒52 69 Мана: 500
Сопротивление магии: 0%
Анимация атаки: 0,5+0,3
Крип-мечник Melee Creep Radiant modelMelee Creep Dire model 550 2 325 19‒23 1 100 750/750 34‒39 57 Сопротивление магии: 0
Анимация атаки: 0,467+0,533
Мегакатапульта Siege Creep Radiant modelSiege Creep Dire model 935 0 325 51‒62 3 690 750/750 59‒72 88 Сопротивление магии: 80%
Анимация атаки: 0,7+2
Мегакрип-знаменосец Mega Melee Creep Radiant modelMega Melee Creep Dire model 1270 3 325 96‒104 1 100 750/750 20‒26 25 Сопротивление магии: 40%
Анимация атаки: 0,467+0,533
Мегакрип-маг Mega Ranged Creep Radiant modelMega Ranged Creep Dire model 1015 1 325 131‒136 1 500 750/750 19‒25 22 Мана: 500
Сопротивление магии: 0%
Анимация атаки: 0,5+0,3
Мегакрип-мечник Mega Melee Creep Radiant modelMega Melee Creep Dire model 1270 3 325 96‒104 1 100 750/750 20‒26 25 Сопротивление магии: 0
Анимация атаки: 0,467+0,533
Суперкатапульта Siege Creep Radiant modelSiege Creep Dire model 935 0 325 51‒62 3 690 750/750 59‒72 88 Сопротивление магии: 80%
Анимация атаки: 0,7+2
Суперкрип-знаменосец Melee Creep Radiant modelMelee Creep Dire model 700 3 325 36‒44 1 100 750/750 20‒26 25 Сопротивление магии: 40%
Анимация атаки: 0,467+0,533
Суперкрип-маг Ranged Creep Radiant modelRanged Creep Dire model 475 1 325 41‒46 1 500 750/750 19‒25 22 Мана: 500
Сопротивление магии: 0%
Анимация атаки: 0,5+0,3
Суперкрип-мечник Melee Creep Radiant modelMelee Creep Dire model 700 3 325 36‒44 1 100 750/750 20‒26 25 Сопротивление магии: 0
Анимация атаки: 0,467+0,533


Появление[]

Lane creeps spawn locations

Места появления линейных крипов сил Света и сил Тьмы, низ, центр и верх

Время появления
Линейные крипы первый раз появляются на отметке игрового таймера в 00:00, сразу после звука игрового рога. После этого, они будут появляться каждые 30 секунд. В отличии от крипов-мечников и крипов-магов, катапульты начинают появляться на 11-й волне, и после каждые 10 волн. Это значит что катапульты появляются каждые 5 минут, впервые появившись на 5:00.

Крипы-мечники всегда составляют основу волны крипов, но с ходом битвы количество этих крипов в одной волне увеличивается с трёх/четырёх до шести, в установленных интервалах. Изначально, волна крипов состоит из 3 крипов-мечников, 1 крипа-мага и 1 катапульты каждую 10 волну. Центральная линия начинает с 4-х крипов-мечников. С прогрессом игры, их количество увеличивается:

  • 33-я волна и следующие (16:00): Боковые линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 4 для всех линий.
  • 63-я волна и следующие (31:00): Все линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 5 для всех линий.
  • 81-я волна и следующие (41:00): Все линии получают +1 крипа-мага и +1 катапульту. Общее количество крипов-магов и катапульт теперь 2 для всех линий.
  • 93-я волна и следующие (46:00): Все линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 6 для всех линий.

Так что после 46-й минуты, волна крипов состоит из 6 крипов-мечников, 2 крипов-магов и 2 катапульт каждую 10 волну, в общем 8 (10 с катапультами) крипов за волну. Стоит учесть что увеличение количества катапульт на 41-й минуте фактически дает эффект только на 45-й минуте, так как они могут появляться только каждую 10 волну.

Места появления
Линейные крипы появляются ближе к казармам линий, но приспособлены к своей линии так, чтобы они могли встретиться в определенной точке каждой линии, если они не будут прерваны или отвлечены.

  • Нижняя линия Света: Крипы появляются спереди 3-й башни, прямо на краю спуска.
  • Центральная линия Света: Крипы появляются между казармами мечников и магов, на круге между ними.
  • Верхняя линия Света: Крипы появляются немного сзади казарм, прямо в центре квадрата из казарм и 2-х построек ниже.
  • Нижняя линия Тьмы: Крипы появляются немного сзади казарм, прямо в центре квадрата из казарм и 2-х построек выше.
  • Центральная линия Тьмы: Крипы появляются спереди 3-й башни, немного за краем спуска.
  • Верхняя линия Тьмы: Крипы появляются спереди 3-й башни, прямо на краю спуска.

Места появления не изменяются в течении матча. Появление крипов в области случайное, нет никакого порядка между юнитами. Это значит что крип-маг или катапульта могут появиться спереди или сзади крипов-мечников.

Характеристики[]

Для первых 10 волн (до 7:00), крипы на нижней линии Света и верхней линии Тьмы имеют усиленную скорость передвижения на 30 %, и перемещаются они со скоростью 422.5. На стороне Света, усиление длится 15 секунд, исчезая на половине пути между 1-й и 2-й башнями. На стороне Тьмы, усиление длится 8 секунд, исчезая после достижения 2-й башни. В то же время, верхняя линия Света и нижняя линия Тьмы замедлены на 35 %, и перемещаются они со скоростью 211.25. На стороне Света, это замедление длится 8 секунд, исчезая после достижения символа Света между двумя подьемами. На стороне Тьмы, замедление длится 22 секунды, исчезая после достижения половины пути между 1-й и 2-й башнями. 11-я и последующие волны (7:30 и последующие) передвигаются без усилений и замедлений со скоростью 325. На центральной линии всегда перемещаются со скоростью 325.

Каждые 7 минут 30 секунд, крипы-мечники и крипы-маги получают бонус к постоянному здоровью и урону, также как и увеличивается награда за их убийство. Применяются следующие бонусы:

  • Крипы-мечники: +12 к здоровью, +1 к урону, +1 к награде за убийство
  • Суперкрипы-мечники: +19 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство
  • Крипы-маги: +12 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство
  • Суперкрипы-маги: +18 к здоровью, +3 к урону, +1 к награде за убийство
  • Катапульты: Без бонусов
  • Мега-крипы: Без бонусов

Катапульты получают лишь одно улучшение, и это +16 к урону после уничтожения вражеских казарм магов на линии этой катапульты.

Когда линейного крипа добьет один из союзников, враги в области получат 70 % от опыта что он дает, оставшиеся 30 % опыта даются добившей команде. Если линейный крип умрет от нейтрального крипа, враги в области получат 35 % от опыта что он дает. Враги получат полный опыт когда крип умрет от их рук. Награда в виде золота дается только тому вражескому игроку который нанесет последний удар этому крипу.

Время Волна Кол-во улучшений Здоровье крипа-мечника Урон крипа-мечника Награда за крипа-мечника Здоровье суперкрипа-мечника Урон суперкрипа-мечника Награда за супер/мегакрипа-мечника Здоровье крипа-мага Урон крипа-мага Награда за крипа-мага Здоровье суперкрипа-мага Урон суперкрипа-мага Награда за супер/катапульту
0:00 1 0 550 19‒23 34‒39 700 36‒44 20‒26 300 21‒26 43‒52 475 41‒46 19‒25
7:30 16 1 562 20‒24 35‒40 719 38‒46 21‒27 312 23‒28 44‒53 493 44‒49 20‒26
15:00 31 2 574 21‒25 36‒41 738 40‒48 22‒28 324 25‒30 45‒54 511 47‒52 21‒27
22:30 46 3 586 22‒26 37‒42 757 42‒50 23‒29 336 27‒32 46‒55 529 50‒55 22‒28
30:00 61 4 598 23‒27 38‒43 776 44‒52 24‒30 348 29‒34 47‒56 547 53‒58 23‒29
37:30 76 5 610 24‒28 39‒44 795 46‒54 25‒31 360 31‒36 48‒57 565 56‒61 24‒30
45:00 91 6 622 25‒29 40‒45 814 48‒56 26‒32 372 33‒38 49‒58 583 59‒64 25‒31
52:30 106 7 634 26‒30 41‒46 833 50‒58 27‒33 384 35‒40 50‒59 601 62‒67 26‒32
60:00 121 8 646 27‒31 42‒47 852 52‒60 28‒34 396 37‒42 51‒60 619 65‒70 27‒33
67:30 136 9 658 28‒32 43‒48 871 54‒62 29‒35 408 39‒44 52‒61 637 68‒73 28‒34
75:00 151 10 670 29‒33 44‒49 890 56‒64 30‒36 420 41‒46 53‒62 655 71‒76 29‒35
82:30 166 11 682 30‒34 45‒50 909 58‒66 31‒37 432 43‒48 54‒63 673 74‒79 30‒36
90:00 181 12 694 31‒35 46‒51 928 60‒68 32‒38 444 45‒50 55‒64 691 77‒82 31‒37
97:30 196 13 706 32‒36 47‒52 947 62‒70 33‒39 456 47‒52 56‒65 709 80‒85 32‒38
105:00 211 14 718 33‒37 48‒53 966 64‒72 34‒40 468 49‒54 57‒66 727 83‒88 33‒39
112:30 226 15 730 34‒38 49‒54 985 66‒74 35‒41 480 51‒56 58‒67 745 86‒91 34‒40
120:00 241 16 742 35‒39 50‒55 1004 68‒76 36‒42 492 53‒58 59‒68 763 89‒94 35‒41
127:30 256 17 754 36‒40 51‒56 1023 70‒78 37‒43 504 55‒60 60‒69 781 92‒97 36‒42
135:00 271 18 766 37‒41 52‒57 1042 72‒80 38‒44 516 57‒62 61‒70 799 95‒100 37‒43
142:30 286 19 778 38‒42 53‒58 1061 74‒82 39‒45 528 59‒64 62‒71 817 98‒103 38‒44
150:00 301 20 790 39‒43 54‒59 1080 76‒84 40‒46 540 61‒66 63‒72 835 101‒106 39‒45
157:30 316 21 802 40‒44 55‒60 1099 78‒86 41‒47 552 63‒68 64‒73 853 104‒109 40‒46
165:00 331 22 814 41‒45 56‒61 1118 80‒88 42‒48 564 65‒70 65‒74 871 107‒112 41‒47
172:30 346 23 826 42‒46 57‒62 1137 82‒90 43‒49 576 67‒72 66‒75 889 110‒115 42‒48
180:00 361 24 838 43‒47 58‒63 1156 84‒92 44‒50 588 69‒74 67‒76 907 113‒118 43‒49
187:30 376 25 850 44‒48 59‒64 1175 86‒94 45‒51 600 71‒76 68‒77 925 116‒121 44‒50
195:00 391 26 862 45‒49 60‒65 1194 88‒96 46‒52 612 73‒78 69‒78 943 119‒124 45‒51
202:30 406 27 874 46‒50 61‒66 1213 90‒98 47‒53 624 75‒80 70‒79 961 122‒127 46‒52
210:00 421 28 886 47‒51 62‒67 1232 92‒100 48‒54 636 77‒82 71‒80 979 125‒130 47‒53
217:30 436 29 898 48‒52 63‒68 1251 94‒102 49‒55 648 79‒84 72‒81 997 128‒133 48‒54
225:00 451 30 910 49‒53 64‒69 1270 96‒104 50‒56 660 81‒86 73‒82 1015 131‒136 49‒55

Поведение[]

Линейные крипы имеют установленный путь с которого они не должны сходить при нормальных условиях. Крипы первой волны не атакуют врагов, появившихся в зоне их обзора, пока не встретятся с вражеской волной. Крипы второй и всех последующих волн агрессивны когда идут по линии, то есть атакуют любого врага в дальности их обнаружения, схоже с тем как подконтрольные игроку существа действуют когда им отдать приказ атаковать до места. Если линейный крип будет спровоцирован и спровоцировавшее существо останется в дальности обнаружения, он последует за спровоцировавшим его существом пока то не умрет, или пока он потеряет его след, или пока другой враг попадет в дальность обнаружения и снимет провокацию. Если спровоцировавший враг войдет в туман войны, линейный крип пойдет в последнюю точку где видел врага. Если он вновь не увидит врага, он вернется на точку на линии с которой ушел. Если спровоцировавшое существо вне дальности обнаружения линейного крипа, он будет следовать за ним 2,3 секунды до того как вернется на свою линию. Крип который более не спровоцирован не присоединится к другим линиям даже если они ближе. Он вернется на свою линию, даже если он очень далеко.

Провокация крипов[]

Линейные крипы атакуют используя стандартную автоатаку. Это значит что они ведут себя так как и подконтрольные игроку существа которые имеют включенную автоатаку. Но, вопреки этому, они также имеют следующий систему приоритетности:

  1. Ближайший вражеский герой, атакующий союзного героя
  2. Ближайший вражеский герой, атакующий союзную башню
  3. Ближайший вражеский герой, атакующий любого другого союзного юнита
  4. Ближайшее вражеское существо или герой
  5. Ближайшая вражеская катапульта
  6. Ближайшее вражеское строение
  7. Ближайший вражеский вард

Башни, катапульты и варды (и строения) всегда имеют самый низкий приоритет, независимо от того, что они атакуют. Если линейный крип атакует одного юнита из этих 3-х типов, и другой крип или герой попадет в дальность атаки, линейный крип сменит атаку на врага после следующего интервала проверки, который происходит каждые 2,5 секунд. Только вражеские существа в дальности обнаружения линейного крипа считаются его системой провокации, которая имеет дальность 500 для крипов-мечников и 800 для крипов-магов и катапульт. Возможно атаковать врагов без провокации ближайших вражеских линейных крипов. Это делается применением активных модификаторов атаки на врагов вручную, или атакой врага вне дальности обнаружения.

Катапульты следуют по этой же системе провокации, кроме того что строения имеют высший приоритет, вместо второго снизу. Это значит что если вражеское строение попадет в дальность атаки катапульты, крип немедленно поменяет свою цель на строение и начнет его атаковать. Катапульты приоритетно атакуют строения вместо других, так что башня будет в приоритете для атаки, например, если постройка и башня будут в дальности атаки катапульты.

Обезоруживание[]

Если линейный крип был обезоружен, то он прекращает движение и стоит, пока не спадёт эффект обезоруживания. Крип полностью игнорирует всё в этом состоянии. Это позволяет крипу не пройти мимо башни, если тот был обезоружен возле неё.

Смерть[]

При смерти от подконтрольного игроку юнита линейные крипы отбрасываются на расстояние до 200 единиц от источника урона по дуге, которая составляет до 50 единиц в высоту. Расстояние и высота увеличиваются в зависимости от количества урона от последней полученной атаки (максимум 500), но всё еще остаются случайными, поэтому одно и то же число урона может привести к разному откидыванию. Отбрасывание длится от 0,4 до 0,6 секунд. Смертельный урон меньше 100 не вызывание отбрасывания. Отбрасывание, по большей части, используется только в эстетических целях, но оно также влияет на некоторые способности. Например, Thunder Strike icon Thunder Strike следует за трупом юнита даже после его смерти.

Не смотря на то, как отображается анимация смерти катапульт, они тоже отбрасываются. Это связано с тем, что эта анимация остаётся там, где изначально была уничтожена катапульта, и не соответствует её фактическому местоположению.

Отбрасывание не происходит, если крип умер от существа, которое не управлялось игроком.

Характеристики волн[]

Таблица считает только обычных линейных крипов, игнорируя суперкрипов и мега-крипов.

Раскройте список, нажав на кнопку в самом верху таблицы.

Время Волна Крипов-мечников Крипов-магов Катапульт Всего крипов Золота в среднем Золота в среднем накоплено Золота пассивно накоплено Опыта Всего опыта накоплено
0:00 1 3 1 0 4 ~157 ~157 0 240 240
0:30 2 3 1 0 8 ~157 ~314 47 240 480
1:00 3 3 1 0 12 ~157 ~471 95 240 720
1:30 4 3 1 0 16 ~157 ~628 142 240 960
2:00 5 3 1 0 20 ~157 ~785 190 240 1200
2:30 6 3 1 0 24 ~157 ~942 237 240 1440
3:00 7 3 1 0 28 ~157 ~1099 285 240 1680
3:30 8 3 1 0 32 ~157 ~1256 332 240 1920
4:00 9 3 1 0 36 ~157 ~1413 380 240 2160
4:30 10 3 1 0 40 ~157 ~1570 427 240 2400
5:00 11 3 1 1 45 ~222.5 ~1792.5 475 328 2728
5:30 12 3 1 0 49 ~157 ~1949.5 522 240 2968
6:00 13 3 1 0 53 ~157 ~2106.5 570 240 3208
6:30 14 3 1 0 57 ~157 ~2263.5 617 240 3448
7:00 15 3 1 0 61 ~157 ~2420.5 665 240 3688
7:30 16 3 1 0 65 ~157 ~2577.5 712 240 3928
8:00 17 3 1 0 69 ~157 ~2734.5 760 240 4168
8:30 18 3 1 0 73 ~157 ~2891.5 807 240 4408
9:00 19 3 1 0 77 ~157 ~3048.5 855 240 4648
9:30 20 3 1 0 81 ~157 ~3205.5 902 240 4888
10:00 21 3 1 1 86 ~222.5 ~3428 950 328 5216
10:30 22 3 1 0 90 ~157 ~3585 997 240 5456
11:00 23 3 1 0 94 ~157 ~3742 1045 240 5696
11:30 24 3 1 0 98 ~157 ~3899 1092 240 5936
12:00 25 3 1 0 102 ~157 ~4056 1140 240 6176
12:30 26 3 1 0 106 ~157 ~4213 1187 240 6416
13:00 27 3 1 0 110 ~157 ~4370 1235 240 6656
13:30 28 3 1 0 114 ~157 ~4527 1282 240 6896
14:00 29 3 1 0 118 ~157 ~4684 1330 240 7136
14:30 30 3 1 0 122 ~157 ~4841 1377 240 7376
15:00 31 4 1 1 128 ~259 ~5100 1425 385 7761
15:30 32 4 1 0 133 ~193.5 ~5293.5 1472 297 8058
16:00 33 4 1 0 138 ~193.5 ~5487 1520 297 8355
16:30 34 4 1 0 143 ~193.5 ~5680.5 1567 297 8652
17:00 35 4 1 0 148 ~193.5 ~5874 1615 297 8949
17:30 36 4 1 0 153 ~193.5 ~6067.5 1662 297 9246
18:00 37 4 1 0 158 ~193.5 ~6261 1710 297 9543
18:30 38 4 1 0 163 ~193.5 ~6454.5 1757 297 9840
19:00 39 4 1 0 168 ~193.5 ~6648 1805 297 10137
19:30 40 4 1 0 173 ~193.5 ~6841.5 1852 297 10434
20:00 41 4 1 1 179 ~259 ~7100.5 1900 385 10819
20:30 42 4 1 0 184 ~193.5 ~7294 1947 297 11116
21:00 43 4 1 0 189 ~193.5 ~7487.5 1995 297 11413
21:30 44 4 1 0 194 ~193.5 ~7681 2042 297 11710
22:00 45 4 1 0 199 ~193.5 ~7874.5 2090 297 12007
22:30 46 4 1 0 204 ~193.5 ~8068 2137 297 12304
23:00 47 4 1 0 209 ~193.5 ~8261.5 2185 297 12601
23:30 48 4 1 0 214 ~193.5 ~8455 2232 297 12898
24:00 49 4 1 0 219 ~193.5 ~8648.5 2280 297 13195
24:30 50 4 1 0 224 ~193.5 ~8842 2327 297 13492
25:00 51 4 1 1 230 ~259 ~9101 2375 385 13877
25:30 52 4 1 0 235 ~193.5 ~9294.5 2422 297 14174
26:00 53 4 1 0 240 ~193.5 ~9488 2470 297 14471
26:30 54 4 1 0 245 ~193.5 ~9681.5 2517 297 14768
27:00 55 4 1 0 250 ~193.5 ~9875 2565 297 15065
27:30 56 4 1 0 255 ~193.5 ~10068.5 2612 297 15362
28:00 57 4 1 0 260 ~193.5 ~10262 2660 297 15659
28:30 58 4 1 0 265 ~193.5 ~10455.5 2707 297 15956
29:00 59 4 1 0 270 ~193.5 ~10649 2755 297 16253
29:30 60 4 1 0 275 ~193.5 ~10842.5 2802 297 16550
30:00 61 5 1 2 283 ~361 ~11203.5 2850 530 17080
30:30 62 5 1 0 289 ~230 ~11433.5 2897 354 17434
31:00 63 5 1 0 295 ~230 ~11663.5 2945 354 17788
31:30 64 5 1 0 301 ~230 ~11893.5 2992 354 18142
32:00 65 5 1 0 307 ~230 ~12123.5 3040 354 18496
32:30 66 5 1 0 313 ~230 ~12353.5 3087 354 18850
33:00 67 5 1 0 319 ~230 ~12583.5 3135 354 19204
33:30 68 5 1 0 325 ~230 ~12813.5 3182 354 19558
34:00 69 5 1 0 331 ~230 ~13043.5 3230 354 19912
34:30 70 5 1 0 337 ~230 ~13273.5 3277 354 20266
35:00 71 5 1 2 345 ~361 ~13634.5 3325 530 20796
35:30 72 5 1 0 351 ~230 ~13864.5 3372 354 21150
36:00 73 5 1 0 357 ~230 ~14094.5 3420 354 21504
36:30 74 5 1 0 363 ~230 ~14324.5 3467 354 21858
37:00 75 5 1 0 369 ~230 ~14554.5 3515 354 22212
37:30 76 5 1 0 375 ~230 ~14784.5 3562 354 22566
38:00 77 5 1 0 381 ~230 ~15014.5 3610 354 22920
38:30 78 5 1 0 387 ~230 ~15244.5 3657 354 23274
39:00 79 5 1 0 393 ~230 ~15474.5 3705 354 23628
39:30 80 5 1 0 399 ~230 ~15704.5 3752 354 23982
40:00 81 5 2 2 408 ~408.5 ~16113 3800 599 24581
40:30 82 5 2 0 415 ~277.5 ~16390.5 3847 423 25004
41:00 83 5 2 0 422 ~277.5 ~16668 3895 423 25427
41:30 84 5 2 0 429 ~277.5 ~16945.5 3942 423 25850
42:00 85 5 2 0 436 ~277.5 ~17223 3990 423 26273
42:30 86 5 2 0 443 ~277.5 ~17500.5 4037 423 26696
43:00 87 5 2 0 450 ~277.5 ~17778 4085 423 27119
43:30 88 5 2 0 457 ~277.5 ~18055.5 4132 423 27542
44:00 89 5 2 0 464 ~277.5 ~18333 4180 423 27965
44:30 90 5 2 0 471 ~277.5 ~18610.5 4227 423 28388
45:00 91 6 2 2 481 ~445 ~19055.5 4275 656 29044
45:30 92 6 2 0 489 ~314 ~19369.5 4322 480 29524
46:00 93 6 2 0 497 ~314 ~19683.5 4370 480 30004
46:30 94 6 2 0 505 ~314 ~19997.5 4417 480 30484
47:00 95 6 2 0 513 ~314 ~20311.5 4465 480 30964
47:30 96 6 2 0 521 ~314 ~20625.5 4512 480 31444
48:00 97 6 2 0 529 ~314 ~20939.5 4560 480 31924
48:30 98 6 2 0 537 ~314 ~21253.5 4607 480 32404
49:00 99 6 2 0 545 ~314 ~21567.5 4655 480 32884
49:30 100 6 2 0 553 ~314 ~21881.5 4702 480 33364
50:00 101 6 2 2 563 ~445 ~22326.5 4750 656 34020
50:30 102 6 2 0 571 ~314 ~22640.5 4797 480 34500
51:00 103 6 2 0 579 ~314 ~22954.5 4845 480 34980
51:30 104 6 2 0 587 ~314 ~23268.5 4892 480 35460
52:00 105 6 2 0 595 ~314 ~23582.5 4940 480 35940
52:30 106 6 2 0 603 ~314 ~23896.5 4987 480 36420
53:00 107 6 2 0 611 ~314 ~24210.5 5035 480 36900
53:30 108 6 2 0 619 ~314 ~24524.5 5082 480 37380
54:00 109 6 2 0 627 ~314 ~24838.5 5130 480 37860
54:30 110 6 2 0 635 ~314 ~25152.5 5177 480 38340
55:00 111 6 2 2 645 ~445 ~25597.5 5225 656 38996
55:30 112 6 2 0 653 ~314 ~25911.5 5272 480 39476
56:00 113 6 2 0 661 ~314 ~26225.5 5320 480 39956
56:30 114 6 2 0 669 ~314 ~26539.5 5367 480 40436
57:00 115 6 2 0 677 ~314 ~26853.5 5415 480 40916
57:30 116 6 2 0 685 ~314 ~27167.5 5462 480 41396
58:00 117 6 2 0 693 ~314 ~27481.5 5510 480 41876
58:30 118 6 2 0 701 ~314 ~27795.5 5557 480 42356
59:00 119 6 2 0 709 ~314 ~28109.5 5605 480 42836
59:30 120 6 2 0 717 ~314 ~28423.5 5652 480 43316
60:00 121 6 2 2 727 ~445 ~28868.5 5700 656 43972

История обновлений[]

Обновление
Описание
  • Lane creeps now have a minor knockback based on the amount of hero damage in the killing blow.
    • Creeps are knocked up to 200 range back and 100 range up, traveling in a small arc. The knockback lasts between 0.4 and 0.6 seconds.
    • The distance and height are randomised, but the amount of damge dealt is factored in as well. Ignores damage below 100, and is capped at 500.
  • Исправлен баг, когда линейные и нейтральные крипы появлялись немного позже, чем ожидалось в длинных матчах.
  • Обновлена модель катапульты сил Света.

История версий[]

Версия
Изменения
  • Награда за убийство крипов дальнего боя теперь увеличивается на 8 ед. опыта за каждый пройденный цикл (он происходит каждые 7,5 минуты).
  • Базовое время атаки осадных крипов (катапульт) увеличено с 2,7 до 3 секунд.
  • Теперь два осадных крипа начнут появляться с 35 минуты, а не 30.
  • Осадных крипов (Катапульты) больше нельзя приручить.
  • Средняя награда за убийство крипов ближнего боя уменьшена на 3.
  • Прирост награды за убийство крипов дальнего боя увеличена с +3 до +6.
  • Денаи больше не дают 25% опыта игроку, добившему союзного юнита.
  • За добивание своих крипов игроки теперь получают 20% золота (7-8 за крипов ближнего боя, 9-11 за крипов дальнего боя).
  • Базовое золото за убийство крипа-мечника уменьшено на 2.
  • Базовое золото за убийство крипа-мага уменьшено на 1.
  • Прирост золота за крипа-мага увеличен с 1 до 3 (с этими изменениями сумма золота на карте к сороковой минуте уменьшилась на 2052).
  • Награда золотом за крипа-мага уменьшена с 54-60 до 48-60.
  • Награда золотом за крипа-мечника уменьшена с 38-44 до 37-43.
  • Дальность поиска врагов у крипов-магов уменьшена с 800 до 600.
  • Количество крипов-мечников на центральной линии первые 15 минут теперь равно 3, как и на боковых линиях. [?]
  • Исправлено позднее появление дополнительных линейных крипов. [?]
  • Обычные и суперкрипы теперь не могут стать сильнее мегакрипов. [?]
  • Крипы теперь встречаются ближе к лёгким линиям каждой из команд.
  • Смерть линейных крипов от нейтральных более не считается как отнимание. [?]
  • Линейные крипы теперь дают 25% опыта (вместо 50%) при смерти от рук нейтральных крипов или союзников.
  • Уменьшена награда опытом за отнимание с 30% до 25%.
  • Крипы-мечники
    • Базовая награда золотом увеличена с 34-38 до 38-44.
    • Награда опытом увеличена с 40 до 57.
  • Базовая награда золотом за супер- и мегакрипов-мечников увеличена с 16-24 до 19-27.
  • Крипы-маги
    • Базовая награда золотом увеличена с 42-48 до 54-60.
    • Награда опытом уменьшена с 90 до 69.
  • Супер- и мегакрипы-маги
    • Базовая награда золотом увеличена с 18-26 до 21-29.
    • Награда опытом уменьшена с 25 до 22.
  • Время появления дополнительного осадного крипа изменено с 40:00 на 30:00.
  • Здоровье осадного крипа увеличено с 825 до 875.
  • Линейные крипы теперь дают 70% опыта, если были убиты нейтральными крипами или добиты союниками, вместо 50%.
  • Добивание линейных крипов теперь дает добившей команде 30% от награды в виде опыта.
  • Центральная линия теперь начинает с 4-мя крипами-мечниками на первые 15 минут, вместо 3. [?]
  • Крипы теперь встречаются немного ближе к башням сложных линий.
  • Длительность провокации уменьшена с 2.5 до 2.3.
  • Перезарядка на провокацию увеличена с 2.5 до 3.
  • Дальность обзора всех линейных крипов уменьшена с 850/800 до 750.
  • Время увеличения количества катапульт уменьшено с 45:00 до 40:00.
  • Крипы-мечники
    • Награда в виде опыта уменьшена с 45 до 40.
    • Награда в виде золота за цикл улучшения уменьшена с 3 до 1.
  • Катапульты
    • Интервал появления увеличен с каждой 7 волны до 10 волны.
    • Здоровье увеличено с 550 до 825.
  • Исправлены множественные обишки в путях с крипами нижней линии Тьмы между 1-й и 2-й башнями.
  • Крипы-мечники
    • Начальная награда в виде золота уменьшена с 36-40 до 34-38. [?]
    • Награда в виде золота за цикл улучшения увеличена с 2 до 3.
  • Награда в виде золота за цикл улучшения крипов-магов уменьшена с 2 до 1.
  • Линейные крипы теперь дают 20% опыта, когда убиты нейтральными крипами, вместо 0%. [?]
  • 7:30 минутный цикл:
    • Увеличение здоровья изменилось с 10 на 12.
    • Увеличение золота за добивание увеличено с 1 на 2.
  • Все линейные крипы:
    • Увеличена длительность агрессии крипов с 2 на 2.5.
    • Увеличено время перезарядки агрессии с 2 на 2.5.
  • Крипы-мечники:
    • Уменьшено золото за добивание с 38-48 до 36-40.
    • Уменьшен опыт за добивание с 62 до 45.
  • Увеличен опыт за добивание крипа-мага с 41 до 90.
  • Lane creep bounty now increases by 1 gold per normal upgrade cycle.
  • Top lane creeps now meet slightly closer to Dire's tower and bottom lane creeps meet closer to Radiant's tower.
  • Siege Creeps:
    • Now behave like other lane creeps for spell targeting rules. [?]
    • Now have 80% Magic Resistance.
  • Reduced melee creep +1 quantity upgrade timings from 17:30/34:00/50:30 to 15:00/30:00/45:00. [?]
  • Reduced ranged and siege creep +1 quantity upgrade timing from 45:30 to 45:00.
  • Reduced ranged creep gold bounty from 43-53 to 42-48.
  • Top lane creeps now meet slightly closer to Dire's tier 1 tower.
  • Bottom and top lane creeps now meet slightly closer to Dire's tier 1 towers.
  • Bottom lane creeps now meet closer to Dire's tower and top lane creeps closer to Radiant's tower.
  • Increased siege creep health from 500 to 550 [?]
  • Fixed Radiant's top siege creeps upgrading when Dire's bottom ranged barrack gets destroyed, instead of top ranged barracks.
  • Increased ranged creep mana pool from 300 to 500.
  • Increased Dire melee creep attack point from 0.44 to 0.467. [?]
  • Increased Radiant siege creep attack point from 0.1 to 0.7. [?]
  • Fixed the creep quantity upgrade timer starting to count upon entering the game mode (and therefore counting the picking phase), instead of upon the game timer reaching 0:00.
  • Reduced day vision of all lane creeps from 1100 to 850.
  • Reduced day vision of all lane creeps from 1400 to 1100.
  • Fixed some occurances where Dire creeps on the bottom lane would skip the first waypoint.
  • Added a new test command to toggle creeps spawn off and on -spawnoff/-spawnon (-disablecreepspawn/-enablecreepspawn in Dota 2).
  • Super and mega melee creep:
    • Reduced gold bounty from 21-41 to 18-26.
    • Reduced experience bounty from 41 to 25.
  • Reduced super and mega ranged creeps gold bounty from 21-41 to 18-26.
  • Fixed the creep upgrade timer starting to count upon entering the game mode (and therefore counting the picking phase), instead of upon the game timer reaching 0:00.
  • Fixed some issues with the creep pathing on the bottom Radiant wave.
6.55
  • Rewrote game timer:
    • All game modes now have a certain amount of time reserved for the picking/preparation phase, instead of the pick phase counting towards game time.
    • The game timer now counts down towards 0. Lane creeps and runes spawn when the timer reaches 0 (00:30 for neutral creeps), instead of being different for each game mode.
    • First wave of each game mode spawned at:
      Default: 1:30
      All Pick: 2:00
      All Random: 1:30
      League Mode: 3:00
      Random Draft: 3:00
      Extended League: 3:00
      Single Draft: 1:30
      Mirror Match: 1:30
      Team Random: 1:30
    • Example, All Pick mode
      Previously: Game timer starts counting immediately. First creep wave spawns when the timer reaches 2:00, leaving the players 2 minutes to pick and organise.
      New: Initially, After game mode is chosen (-ap in this case), timer starts counting down from 2:00 to 0. This is the picking phase. Creeps spawn when the timer reaches 0:00.
  • Rescaled melee creep gold bounty from 33-53 to 38-48.
  • Increased ranged creep gold bounty from 33-53 to 43-53.
  • Increased siege creep gold bounty from 56-80 to 66-80.
6.53
  • Observers and replays now see a symbol ($) above a dying creep when a player gets gold for killing a unit.
6.52b
  • Siege creeps now get +16 attack damage when the respective lane's range barracks is destroyed.
6.50
  • Improved Radiant creep pathing at the top lane.
6.48b
  • Fixed Dire melee creeps being able to attack trees.
6.47
  • Increased ranged creep mana pool from 200 to 300.
  • Increased Dire ranged creep mana regeneration from 0.65 to 0.75. [?]
6.44
  • Melee creeps quantity no longer increases at 62:30. [?]
6.43
  • Reduced melee creep collision size from 20 to 16.
  • Reduced ranged creep collision size from 16 to 8.
  • Increased Radiant ranged creep health regeneration from 0.4 to 2. [?]
6.42
  • Added a sound for when lane creeps spawn for the first time.
  • Changed melee creep +1 quantity upgrade timings from 20:00/40:00/60:00 to 17:00/33:30/50:00/62:30 [?].
  • Reduced ranged creep +1 quantity upgrade timing from 60:00 to 45:00 [?].
  • Siege creep quantity is now also upgraded by +1 at 45:00.
  • Siege creeps are now properly counted to creep stats.
6.40
  • Reduced siege creep armor from 2 to 0.
6.39
  • Fixed creep blocking issues on Radiant's top lane.
  • Dire super and mega creeps now have a bigger model, similar to Radiant's creeps.
  • Siege creeps:
    • Now prioritize attacking buildings over other units, instead of following the same priorities as other lane creeps.
    • Now spawn every 7th wave, instead of 6th.
6.38
  • Added a new creep to the lane creep waves:
Siege Creep:
Spawns on each lane on every 6th wave. Does not get upgraded over time like other lane creeps. No super or mega version.
Has siege as attack damage type and structure as armor type.
Health: 500
Health regeneration: 0
Armor: 2
Attack damage: 35-46
Base attack time: 2.7
Attack range: 690
Movement speed: 325
Bounties: 66-80 gold, 88 experience
6.34
  • Ranged creeps now start with full mana, instead of 75/200.
6.28
  • Added -cs chat command (creep stats), which displays the amount of last hits made.
6.17
  • Improved creep pathing at the bottom lane.
  • Fixed Dire's mid ranged creep being in front of the melee creeps, instead of behind like in other lanes.
6.14
  • Fixed some lags caused by creeps spawning.
6.10
  • Fixed memory leak issues with the creep spawn system.
6.07
  • Fixed Radiant and Dire creeps not having the same attack damage values.
  • Regular creeps:
    • Rescaled Radiant's melee creep attack damage from 17-25 to 19-23.
    • Dire melee creep remains at 19-23.
    • Increased Radiant ranged creep attack damage from 20-25 to 21-26.
    • Increased Dire ranged creep attack damage from 21-25 to 21-26.
  • Super creeps:
    • Radiant melee super creep remains at 36-44.
    • Rescaled Dire melee super creep attack damage from 38-42 to 36-44.
    • Increased Radiant ranged super creep attack damage from 40-45 to 41-46.
    • Increased Dire ranged super creep attack damage from 41-45 to 41-46.
  • Mega creeps:
    • Radiant melee mega creep remains at 96-104.
    • Rescaled Dire melee mega creep attack damage from 98-102 to 96-104.
    • Increased Radiant ranged mega creep attack damage from 130-135 to 131-136.
    • Increased Dire ranged mega creep attack damage from 131-135 to 131-136.
6.06
  • Bottom lane creeps now meet a bit higher up in the lane, a bit further away from Radiant's tower.
  • Melee mega creeps:
    • Increased health from 1175/1080 to 1270.
    • Increased attack damage from 86-94/78-82 to 96-104/98-102.
  • Ranged mega creeps:
    • Increased health from 925 to 1015.
    • Increased attack damage from 115-120/116-120 to 130-135/131-135.
6.03b
  • Added global message for when a team receives mega creeps.
  • Destroying all enemy barracks now spawns mega creeps again.
6.02
  • Fixed invulnerable creep bug.
6.01
  • Destroying towers no longer grants damage/health to lane creeps. [?]

Галерея[]

Advertisement