Dota 2 Вики
Advertisement
Lane creeps

Линейные крипы это тип крипов неподконтрольных никакому игроку. Эти крипы появляются маленькими группами (называемыми «волнами крипов») у обоих фракций, Radiant icon Силы Света и Dire icon Силы Тьмы, на каждой из 3 линий возле казарм каждые полминуты, начиная со старта битвы. Они постоянно продвигаются в сторону вражеской им базы, двигаясь по стандартному пути по линии на которой появились. На своем пути они атакуют вражеских или нейтральных крипов в радиусе агрессии.

Линейные крипы (когда находятся под управлением компьютера) являются единственными существами способными отключать способность Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Защита от обхода".. Но, если захватить контроль над ними, они перестанут отключать защиту.

Типы

Есть 3 типа линейных крипов: Крипы-мечники, Крипы-маги и Катапульты. Крипы-мечники появляются в большем количестве и имеют больше здоровья и меньше урона, чем крипы-маги. Крипы-маги имеют меньше здоровья, но наносят больше урона и способны атаковать с небольшого расстояния. Хотя их тип атаки наносит меньше урона против героев и строений, но больше урона против других юнитов. Катапульты появляются каждую десятую волну. Они имеют много здоровья и, в отличие от других линейных крипов, имеют высокое сопротивление магии. Они имеют большую дальность атаки, которая наносит существенно больше урона строениям. Также у них в приоритете всегда будут строения, когда те появятся в радиусе атаки.

Уничтожение вражеских казарм мечников или магов позволит получить уничтожившей команде суперкрипов, в отличие от обычных крипов. Суперкрипы являются сильными версиями обычных линейных крипов, за убийство которых дается меньше золота и опыта. Когда все вражеские казармы уничтожены, на всех линиях начинают идти мегакрипы, и катапульты получают 16 доп. урона.

Ошибка: не найдено ни одного поля с именем «armor_type» для любой из указанных таблиц базы данных.

Появление

Lane creeps spawn locations

Места появления линейных крипов сил Света и сил Тьмы, низ, центр и верх

Время появления
Линейные крипы первый раз появляются на отметке игрового таймера в 00:00, сразу после звука игрового рога. После этого, они будут появляться каждые 30 секунд. В отличии от крипов-мечников и крипов-магов, катапульты начинают появляться на 11-й волне, и после каждые 10 волн. Это значит что катапульты появляются каждые 5 минут, впервые появившись на 5:00.

Крипы-мечники всегда составляют основу волны крипов, но с ходом битвы количество этих крипов в одной волне увеличивается с трёх/четырёх до шести, в установленных интервалах. Изначально, волна крипов состоит из 3 крипов-мечников, 1 крипа-мага и 1 катапульты каждую 10 волну. Центральная линия начинает с 4-х крипов-мечников. С прогрессом игры, их количество увеличивается:

  • 33-я волна и следующие (16:00): Боковые линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 4 для всех линий.
  • 63-я волна и следующие (31:00): Все линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 5 для всех линий.
  • 81-я волна и следующие (41:00): Все линии получают +1 крипа-мага и +1 катапульту. Общее количество крипов-магов и катапульт теперь 2 для всех линий.
  • 93-я волна и следующие (46:00): Все линии получают +1 крипа-мечника. Общее количество крипов-мечников теперь 6 для всех линий.

Так что после 46-й минуты, волна крипов состоит из 6 крипов-мечников, 2 крипов-магов и 2 катапульт каждую 10 волну, в общем 8 (10 с катапультами) крипов за волну. Стоит учесть что увеличение количества катапульт на 41-й минуте фактически дает эффект только на 45-й минуте, так как они могут появляться только каждую 10 волну.

Места появления
Линейные крипы появляются ближе к казармам линий, но приспособлены к своей линии так, чтобы они могли встретиться в определенной точке каждой линии, если они не будут прерваны или отвлечены.

  • Нижняя линия Света: Крипы появляются спереди 3-й башни, прямо на краю спуска.
  • Центральная линия Света: Крипы появляются между казармами мечников и магов, на круге между ними.
  • Верхняя линия Света: Крипы появляются немного сзади казарм, прямо в центре квадрата из казарм и 2-х построек ниже.
  • Нижняя линия Тьмы: Крипы появляются немного сзади казарм, прямо в центре квадрата из казарм и 2-х построек выше.
  • Центральная линия Тьмы: Крипы появляются спереди 3-й башни, немного за краем спуска.
  • Верхняя линия Тьмы: Крипы появляются спереди 3-й башни, прямо на краю спуска.

Места появления не изменяются в течении матча. Появление крипов в области случайное, нет никакого порядка между юнитами. Это значит что крип-маг или катапульта могут появиться спереди или сзади крипов-мечников.

Характеристики

Для первых 10 волн (до 7:00), крипы на нижней линии Света и верхней линии Тьмы имеют усиленную скорость передвижения на 30%, и перемещаются они со скоростью 422.5. На стороне Света, усиление длится 15 секунд, исчезая на половине пути между 1-й и 2-й башнями. На стороне Тьмы, усиление длится 8 секунд, исчезая после достижения 2-й башни. В то же время, верхняя линия Света и нижняя линия Тьмы замедлены на 35%, и перемещаются они со скоростью 211.25. На стороне Света, это замедление длится 8 секунд, исчезая после достижения символа Света между двумя подьемами. На стороне Тьмы, замедление длится 22 секунды, исчезая после достижения половины пути между 1-й и 2-й башнями. 11-я и последующие волны (7:30 и последующие) передвигаются без усилений и замедлений со скоростью 325. На центральной линии всегда перемещаются со скоростью 325.

Каждые 7 минут 30 секунд, крипы-мечники и крипы-маги получают бонус к постоянному здоровью и урону, также как и увеличивается награда за их убийство. Применяются следующие бонусы:

  • Крипы-мечники: +12 к здоровью, +1 к урону, +1 к награде за убийство
  • Суперкрипы-мечники: +19 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство
  • Крипы-маги: +12 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство
  • Суперкрипы-маги: +18 к здоровью, +3 к урону, +1 к награде за убийство
  • Катапульты: Без бонусов
  • Мега-крипы: Без бонусов

Катапульты получают лишь одно улучшение, и это +16 к урону после уничтожения вражеских казарм магов на линии этой катапульты.

Когда линейного крипа добьет один из союзников, враги в области получат 70% от опыта что он дает, оставшиеся 30% опыта даются добившей команде. Если линейный крип умрет от нейтрального крипа, враги в области получат 35% от опыта что он дает. Враги получат полный опыт когда крип умрет от их рук. Награда в виде золота дается только тому вражескому игроку который нанесет последний удар этому крипу.

Время Волна Кол-во улучшений Здоровье крипа-мечника Урон крипа-мечника Награда за крипа-мечника Здоровье суперкрипа-мечника Урон суперкрипа-мечника Награда за супер/мегакрипа-мечника Здоровье крипа-мага Урон крипа-мага Награда за крипа-мага Здоровье суперкрипа-мага Урон суперкрипа-мага Награда за супер/катапульту
0:00 1 0 550 19‒23 34‒39 700 36‒44 20‒26 300 21‒26 43‒52 475 41‒46 19‒25
7:30 16 1 562 20‒24 35‒40 719 38‒46 21‒27 312 23‒28 44‒53 493 44‒49 20‒26
15:00 31 2 574 21‒25 36‒41 738 40‒48 22‒28 324 25‒30 45‒54 511 47‒52 21‒27
22:30 46 3 586 22‒26 37‒42 757 42‒50 23‒29 336 27‒32 46‒55 529 50‒55 22‒28
30:00 61 4 598 23‒27 38‒43 776 44‒52 24‒30 348 29‒34 47‒56 547 53‒58 23‒29
37:30 76 5 610 24‒28 39‒44 795 46‒54 25‒31 360 31‒36 48‒57 565 56‒61 24‒30
45:00 91 6 622 25‒29 40‒45 814 48‒56 26‒32 372 33‒38 49‒58 583 59‒64 25‒31
52:30 106 7 634 26‒30 41‒46 833 50‒58 27‒33 384 35‒40 50‒59 601 62‒67 26‒32
60:00 121 8 646 27‒31 42‒47 852 52‒60 28‒34 396 37‒42 51‒60 619 65‒70 27‒33
67:30 136 9 658 28‒32 43‒48 871 54‒62 29‒35 408 39‒44 52‒61 637 68‒73 28‒34
75:00 151 10 670 29‒33 44‒49 890 56‒64 30‒36 420 41‒46 53‒62 655 71‒76 29‒35
82:30 166 11 682 30‒34 45‒50 909 58‒66 31‒37 432 43‒48 54‒63 673 74‒79 30‒36
90:00 181 12 694 31‒35 46‒51 928 60‒68 32‒38 444 45‒50 55‒64 691 77‒82 31‒37
97:30 196 13 706 32‒36 47‒52 947 62‒70 33‒39 456 47‒52 56‒65 709 80‒85 32‒38
105:00 211 14 718 33‒37 48‒53 966 64‒72 34‒40 468 49‒54 57‒66 727 83‒88 33‒39
112:30 226 15 730 34‒38 49‒54 985 66‒74 35‒41 480 51‒56 58‒67 745 86‒91 34‒40
120:00 241 16 742 35‒39 50‒55 1004 68‒76 36‒42 492 53‒58 59‒68 763 89‒94 35‒41
127:30 256 17 754 36‒40 51‒56 1023 70‒78 37‒43 504 55‒60 60‒69 781 92‒97 36‒42
135:00 271 18 766 37‒41 52‒57 1042 72‒80 38‒44 516 57‒62 61‒70 799 95‒100 37‒43
142:30 286 19 778 38‒42 53‒58 1061 74‒82 39‒45 528 59‒64 62‒71 817 98‒103 38‒44
150:00 301 20 790 39‒43 54‒59 1080 76‒84 40‒46 540 61‒66 63‒72 835 101‒106 39‒45
157:30 316 21 802 40‒44 55‒60 1099 78‒86 41‒47 552 63‒68 64‒73 853 104‒109 40‒46
165:00 331 22 814 41‒45 56‒61 1118 80‒88 42‒48 564 65‒70 65‒74 871 107‒112 41‒47
172:30 346 23 826 42‒46 57‒62 1137 82‒90 43‒49 576 67‒72 66‒75 889 110‒115 42‒48
180:00 361 24 838 43‒47 58‒63 1156 84‒92 44‒50 588 69‒74 67‒76 907 113‒118 43‒49
187:30 376 25 850 44‒48 59‒64 1175 86‒94 45‒51 600 71‒76 68‒77 925 116‒121 44‒50
195:00 391 26 862 45‒49 60‒65 1194 88‒96 46‒52 612 73‒78 69‒78 943 119‒124 45‒51
202:30 406 27 874 46‒50 61‒66 1213 90‒98 47‒53 624 75‒80 70‒79 961 122‒127 46‒52
210:00 421 28 886 47‒51 62‒67 1232 92‒100 48‒54 636 77‒82 71‒80 979 125‒130 47‒53
217:30 436 29 898 48‒52 63‒68 1251 94‒102 49‒55 648 79‒84 72‒81 997 128‒133 48‒54
225:00 451 30 910 49‒53 64‒69 1270 96‒104 50‒56 660 81‒86 73‒82 1015 131‒136 49‒55

Поведение

Линейные крипы имеют установленный путь с которого они не должны сходить при нормальных условиях. Крипы первой волны не атакуют врагов, появившихся в зоне их обзора, пока не встретятся с вражеской волной. Крипы второй и всех последующих волн агрессивны когда идут по линии, то есть атакуют любого врага в дальности их обнаружения, схоже с тем как подконтрольные игроку существа действуют когда им отдать приказ атаковать до места. Если линейный крип будет спровоцирован и спровоцировавшее существо останется в дальности обнаружения, он последует за спровоцировавшим его существом пока то не умрет, или пока он потеряет его след, или пока другой враг попадет в дальность обнаружения и снимет провокацию. Если спровоцировавший враг войдет в туман войны, линейный крип пойдет в последнюю точку где видел врага. Если он вновь не увидит врага, он вернется на точку на линии с которой ушел. Если спровоцировавшое существо вне дальности обнаружения линейного крипа, он будет следовать за ним 2,3 секунды до того как вернется на свою линию. Крип который более не спровоцирован не присоединится к другим линиям даже если они ближе. Он вернется на свою линию, даже если он очень далеко.

Провокация крипов

Линейные крипы атакуют используя стандартную автоатаку. Это значит что они ведут себя так как и подконтрольные игроку существа которые имеют включенную автоатаку. Но, вопреки этому, они также имеют следующий систему приоритетности:

  1. Ближайший вражеский герой, атакующий союзного героя
  2. Ближайший вражеский герой, атакующий союзную башню
  3. Ближайший вражеский герой, атакующий любого другого союзного юнита
  4. Ближайшее вражеское существо или герой
  5. Ближайшая вражеская катапульта
  6. Ближайшее вражеское строение
  7. Ближайший вражеский вард

Башни, катапульты и варды (и строения) всегда имеют самый низкий приоритет, независимо от того, что они атакуют. Если линейный крип атакует одного юнита из этих 3-х типов, и другой крип или герой попадет в дальность атаки, линейный крип сменит атаку на врага после следующего интервала проверки, который происходит каждые 2,5 секунд. Только вражеские существа в дальности обнаружения линейного крипа считаются его системой провокации, которая имеет дальность 500 для крипов-мечников и 800 для крипов-магов и катапульт. Возможно атаковать врагов без провокации ближайших вражеских линейных крипов. Это делается применением активных модификаторов атаки на врагов вручную, или атакой врага вне дальности обнаружения.

Катапульты следуют по этой же системе провокации, кроме того что строения имеют высший приоритет, вместо второго снизу. Это значит что если вражеское строение попадет в дальность атаки катапульты, крип немедленно поменяет свою цель на строение и начнет его атаковать. Катапульты приоритетно атакуют строения вместо других, так что башня будет в приоритете для атаки, например, если постройка и башня будут в дальности атаки катапульты.

Обезоруживание

Если линейный крип был обезоружен, то он прекращает движение и стоит, пока не спадёт эффект обезоруживания. Крип полностью игнорирует всё в этом состоянии. Это позволяет крипу не пройти мимо башни, если тот был обезоружен возле неё.

Смерть

При смерти от подконтрольного игроку юнита линейные крипы отбрасываются на расстояние до 200 единиц от источника урона по дуге, которая составляет до 50 единиц в высоту. Расстояние и высота увеличиваются в зависимости от количества урона от последней полученной атаки (максимум 500), но всё еще остаются случайными, поэтому одно и то же число урона может привести к разному откидыванию. Отбрасывание длится от 0,4 до 0,6 секунд. Смертельный урон меньше 100 не вызывание отбрасывания. Отбрасывание, по большей части, используется только в эстетических целях, но оно также влияет на некоторые способности. Например, Thunder Strike icon Thunder Strike следует за трупом юнита даже после его смерти.

Не смотря на то, как отображается анимация смерти катапульт, они тоже отбрасываются. Это связано с тем, что эта анимация остаётся там, где изначально была уничтожена катапульта, и не соответствует её фактическому местоположению.

Отбрасывание не происходит, если крип умер от существа, которое не управлялось игроком.

Характеристики волн

Таблица считает только обычных линейных крипов, игнорируя суперкрипов и мега-крипов.

Раскройте список нажав на кнопку в самому верху таблицы.

Время Волна Крипов-мечников Крипов-магов Катапульт Всего крипов Золота в среднем Золота в среднем накоплено Золота пассивно накоплено Опыта Всего опыта накоплено
0:00 1 3 1 0 4 ~157 ~157 0 240 240
0:30 2 3 1 0 8 ~157 ~314 45 240 480
1:00 3 3 1 0 12 ~157 ~471 91 240 720
1:30 4 3 1 0 16 ~157 ~628 136 240 960
2:00 5 3 1 0 20 ~157 ~785 182 240 1200
2:30 6 3 1 0 24 ~157 ~942 227 240 1440
3:00 7 3 1 0 28 ~157 ~1099 273 240 1680
3:30 8 3 1 0 32 ~157 ~1256 318 240 1920
4:00 9 3 1 0 36 ~157 ~1413 364 240 2160
4:30 10 3 1 0 40 ~157 ~1570 409 240 2400
5:00 11 3 1 1 45 ~222.5 ~1792.5 455 328 2728
5:30 12 3 1 0 49 ~157 ~1949.5 500 240 2968
6:00 13 3 1 0 53 ~157 ~2106.5 546 240 3208
6:30 14 3 1 0 57 ~157 ~2263.5 591 240 3448
7:00 15 3 1 0 61 ~157 ~2420.5 637 240 3688
7:30 16 3 1 0 65 ~157 ~2577.5 682 240 3928
8:00 17 3 1 0 69 ~157 ~2734.5 728 240 4168
8:30 18 3 1 0 73 ~157 ~2891.5 773 240 4408
9:00 19 3 1 0 77 ~157 ~3048.5 819 240 4648
9:30 20 3 1 0 81 ~157 ~3205.5 864 240 4888
10:00 21 3 1 1 86 ~222.5 ~3428 910 328 5216
10:30 22 3 1 0 90 ~157 ~3585 955 240 5456
11:00 23 3 1 0 94 ~157 ~3742 1001 240 5696
11:30 24 3 1 0 98 ~157 ~3899 1046 240 5936
12:00 25 3 1 0 102 ~157 ~4056 1092 240 6176
12:30 26 3 1 0 106 ~157 ~4213 1137 240 6416
13:00 27 3 1 0 110 ~157 ~4370 1183 240 6656
13:30 28 3 1 0 114 ~157 ~4527 1228 240 6896
14:00 29 3 1 0 118 ~157 ~4684 1274 240 7136
14:30 30 3 1 0 122 ~157 ~4841 1319 240 7376
15:00 31 4 1 1 128 ~259 ~5100 1365 385 7761
15:30 32 4 1 0 133 ~193.5 ~5293.5 1410 297 8058
16:00 33 4 1 0 138 ~193.5 ~5487 1456 297 8355
16:30 34 4 1 0 143 ~193.5 ~5680.5 1501 297 8652
17:00 35 4 1 0 148 ~193.5 ~5874 1547 297 8949
17:30 36 4 1 0 153 ~193.5 ~6067.5 1592 297 9246
18:00 37 4 1 0 158 ~193.5 ~6261 1638 297 9543
18:30 38 4 1 0 163 ~193.5 ~6454.5 1683 297 9840
19:00 39 4 1 0 168 ~193.5 ~6648 1729 297 10137
19:30 40 4 1 0 173 ~193.5 ~6841.5 1774 297 10434
20:00 41 4 1 1 179 ~259 ~7100.5 1820 385 10819
20:30 42 4 1 0 184 ~193.5 ~7294 1865 297 11116
21:00 43 4 1 0 189 ~193.5 ~7487.5 1911 297 11413
21:30 44 4 1 0 194 ~193.5 ~7681 1956 297 11710
22:00 45 4 1 0 199 ~193.5 ~7874.5 2002 297 12007
22:30 46 4 1 0 204 ~193.5 ~8068 2047 297 12304
23:00 47 4 1 0 209 ~193.5 ~8261.5 2093 297 12601
23:30 48 4 1 0 214 ~193.5 ~8455 2138 297 12898
24:00 49 4 1 0 219 ~193.5 ~8648.5 2184 297 13195
24:30 50 4 1 0 224 ~193.5 ~8842 2229 297 13492
25:00 51 4 1 1 230 ~259 ~9101 2275 385 13877
25:30 52 4 1 0 235 ~193.5 ~9294.5 2320 297 14174
26:00 53 4 1 0 240 ~193.5 ~9488 2366 297 14471
26:30 54 4 1 0 245 ~193.5 ~9681.5 2411 297 14768
27:00 55 4 1 0 250 ~193.5 ~9875 2457 297 15065
27:30 56 4 1 0 255 ~193.5 ~10068.5 2502 297 15362
28:00 57 4 1 0 260 ~193.5 ~10262 2548 297 15659
28:30 58 4 1 0 265 ~193.5 ~10455.5 2593 297 15956
29:00 59 4 1 0 270 ~193.5 ~10649 2639 297 16253
29:30 60 4 1 0 275 ~193.5 ~10842.5 2684 297 16550
30:00 61 5 1 2 283 ~361 ~11203.5 2730 530 17080
30:30 62 5 1 0 289 ~230 ~11433.5 2775 354 17434
31:00 63 5 1 0 295 ~230 ~11663.5 2821 354 17788
31:30 64 5 1 0 301 ~230 ~11893.5 2866 354 18142
32:00 65 5 1 0 307 ~230 ~12123.5 2912 354 18496
32:30 66 5 1 0 313 ~230 ~12353.5 2957 354 18850
33:00 67 5 1 0 319 ~230 ~12583.5 3003 354 19204
33:30 68 5 1 0 325 ~230 ~12813.5 3048 354 19558
34:00 69 5 1 0 331 ~230 ~13043.5 3094 354 19912
34:30 70 5 1 0 337 ~230 ~13273.5 3139 354 20266
35:00 71 5 1 2 345 ~361 ~13634.5 3185 530 20796
35:30 72 5 1 0 351 ~230 ~13864.5 3230 354 21150
36:00 73 5 1 0 357 ~230 ~14094.5 3276 354 21504
36:30 74 5 1 0 363 ~230 ~14324.5 3321 354 21858
37:00 75 5 1 0 369 ~230 ~14554.5 3367 354 22212
37:30 76 5 1 0 375 ~230 ~14784.5 3412 354 22566
38:00 77 5 1 0 381 ~230 ~15014.5 3458 354 22920
38:30 78 5 1 0 387 ~230 ~15244.5 3503 354 23274
39:00 79 5 1 0 393 ~230 ~15474.5 3549 354 23628
39:30 80 5 1 0 399 ~230 ~15704.5 3594 354 23982
40:00 81 5 2 2 408 ~408.5 ~16113 3640 599 24581
40:30 82 5 2 0 415 ~277.5 ~16390.5 3685 423 25004
41:00 83 5 2 0 422 ~277.5 ~16668 3731 423 25427
41:30 84 5 2 0 429 ~277.5 ~16945.5 3776 423 25850
42:00 85 5 2 0 436 ~277.5 ~17223 3822 423 26273
42:30 86 5 2 0 443 ~277.5 ~17500.5 3867 423 26696
43:00 87 5 2 0 450 ~277.5 ~17778 3913 423 27119
43:30 88 5 2 0 457 ~277.5 ~18055.5 3958 423 27542
44:00 89 5 2 0 464 ~277.5 ~18333 4004 423 27965
44:30 90 5 2 0 471 ~277.5 ~18610.5 4049 423 28388
45:00 91 6 2 2 481 ~445 ~19055.5 4095 656 29044
45:30 92 6 2 0 489 ~314 ~19369.5 4140 480 29524
46:00 93 6 2 0 497 ~314 ~19683.5 4186 480 30004
46:30 94 6 2 0 505 ~314 ~19997.5 4231 480 30484
47:00 95 6 2 0 513 ~314 ~20311.5 4277 480 30964
47:30 96 6 2 0 521 ~314 ~20625.5 4322 480 31444
48:00 97 6 2 0 529 ~314 ~20939.5 4368 480 31924
48:30 98 6 2 0 537 ~314 ~21253.5 4413 480 32404
49:00 99 6 2 0 545 ~314 ~21567.5 4459 480 32884
49:30 100 6 2 0 553 ~314 ~21881.5 4504 480 33364
50:00 101 6 2 2 563 ~445 ~22326.5 4550 656 34020
50:30 102 6 2 0 571 ~314 ~22640.5 4595 480 34500
51:00 103 6 2 0 579 ~314 ~22954.5 4641 480 34980
51:30 104 6 2 0 587 ~314 ~23268.5 4686 480 35460
52:00 105 6 2 0 595 ~314 ~23582.5 4732 480 35940
52:30 106 6 2 0 603 ~314 ~23896.5 4777 480 36420
53:00 107 6 2 0 611 ~314 ~24210.5 4823 480 36900
53:30 108 6 2 0 619 ~314 ~24524.5 4868 480 37380
54:00 109 6 2 0 627 ~314 ~24838.5 4914 480 37860
54:30 110 6 2 0 635 ~314 ~25152.5 4959 480 38340
55:00 111 6 2 2 645 ~445 ~25597.5 5005 656 38996
55:30 112 6 2 0 653 ~314 ~25911.5 5050 480 39476
56:00 113 6 2 0 661 ~314 ~26225.5 5096 480 39956
56:30 114 6 2 0 669 ~314 ~26539.5 5141 480 40436
57:00 115 6 2 0 677 ~314 ~26853.5 5187 480 40916
57:30 116 6 2 0 685 ~314 ~27167.5 5232 480 41396
58:00 117 6 2 0 693 ~314 ~27481.5 5278 480 41876
58:30 118 6 2 0 701 ~314 ~27795.5 5323 480 42356
59:00 119 6 2 0 709 ~314 ~28109.5 5369 480 42836
59:30 120 6 2 0 717 ~314 ~28423.5 5414 480 43316
60:00 121 6 2 2 727 ~445 ~28868.5 5460 656 43972

История обновлений

Обновление
Описание
  • Lane creeps now have a minor knockback based on the amount of hero damage in the killing blow.
    • Creeps are knocked up to 200 range back and 100 range up, traveling in a small arc. The knockback lasts between 0.4 and 0.6 seconds.
    • The distance and height are randomised, but the amount of damge dealt is factored in as well. Ignores damage below 100, and is capped at 500.
  • Исправлен баг, когда линейные и нейтральные крипы появлялись немного позже, чем ожидалось в длинных матчах.
  • Обновлена модель катапульты сил Света.

История версий

Версия
Изменения
  • Награда золотом за крипа-мага уменьшена с 54-60 до 48-60.
  • Награда золотом за крипа-мечника уменьшена с 38-44 до 37-43.
  • Reduced ranged creep attack acquisition range from 800 to 600.
  • Количество крипов-мечников на центральной линии первые 15 минут теперь равно 3, как и на боковых линиях. [?]
  • Исправлено позднее появление дополнительных линейных крипов. [?]
  • Обычные и суперкрипы теперь не могут стать сильнее мегакрипов. [?]
  • Крипы теперь встречаются ближе к лёгким линиям каждой из команд.
  • Смерть линейных крипов от нейтральных более не считается как отнимание. [?]
  • Линейные крипы теперь дают 25% опыта (вместо 50%) при смерти от рук нейтральных крипов или союзников.
  • Уменьшена награда опытом за отнимание с 30% до 25%.
  • Крипы-мечники
    • Базовая награда золотом увеличена с 34-38 до 38-44.
    • Награда опытом увеличена с 40 до 57.
  • Базовая награда золотом за супер- и мегакрипов-мечников увеличена с 16-24 до 19-27.
  • Крипы-маги
    • Базовая награда золотом увеличена с 42-48 до 54-60.
    • Награда опытом уменьшена с 90 до 69.
  • Супер- и мегакрипы-маги
    • Базовая награда золотом увеличена с 18-26 до 21-29.
    • Награда опытом уменьшена с 25 до 22.
  • Время появления дополнительного осадного крипа изменено с 40:00 на 30:00.
  • Здоровье осадного крипа увеличено с 825 до 875.
  • Линейные крипы теперь дают 70% опыта, если были убиты нейтральными крипами или добиты союниками, вместо 50%.
  • Добивание линейных крипов теперь дает добившей команде 30% от награды в виде опыта.
  • Центральная линия теперь начинает с 4-мя крипами-мечниками на первые 15 минут, вместо 3. [?]
  • Крипы теперь встречаются немного ближе к башням сложных линий.
  • Длительность провокации уменьшена с 2.5 до 2.3.
  • Перезарядка на провокацию увеличена с 2.5 до 3.
  • Дальность обзора всех линейных крипов уменьшена с 850/800 до 750.
  • Время увеличения количества катапульт уменьшено с 45:00 до 40:00.
  • Крипы-мечники
    • Награда в виде опыта уменьшена с 45 до 40.
    • Награда в виде золота за цикл улучшения уменьшена с 3 до 1.
  • Катапульты
    • Интервал появления увеличен с каждой 7 волны до 10 волны.
    • Здоровье увеличено с 550 до 825.
  • Исправлены множественные обишки в путях с крипами нижней линии Тьмы между 1-й и 2-й башнями.
  • Крипы-мечники
    • Начальная награда в виде золота уменьшена с 36-40 до 34-38. [?]
    • Награда в виде золота за цикл улучшения увеличена с 2 до 3.
  • Награда в виде золота за цикл улучшения крипов-магов уменьшена с 2 до 1.
  • Линейные крипы теперь дают 20% опыта, когда убиты нейтральными крипами, вместо 0%. [?]
  • 7:30 минутный цикл:
    • Увеличение здоровья изменилось с 10 на 12.
    • Увеличение золота за добивание увеличено с 1 на 2.
  • Все линейные крипы:
    • Увеличена длительность агрессии крипов с 2 на 2.5.
    • Увеличено время перезарядки агрессии с 2 на 2.5.
  • Крипы-мечники:
    • Уменьшено золото за добивание с 38-48 до 36-40.
    • Уменьшен опыт за добивание с 62 до 45.
  • Увеличен опыт за добивание крипа-мага с 41 до 90.
  • Lane creep bounty now increases by 1 gold per normal upgrade cycle.
  • Top lane creeps now meet slightly closer to Dire's tower and bottom lane creeps meet closer to Radiant's tower.
  • Siege Creeps:
    • Now behave like other lane creeps for spell targeting rules. [?]
    • Now have 80% Magic Resistance.
  • Reduced melee creep +1 quantity upgrade timings from 17:30/34:00/50:30 to 15:00/30:00/45:00. [?]
  • Reduced ranged and siege creep +1 quantity upgrade timing from 45:30 to 45:00.
  • Reduced ranged creep gold bounty from 43-53 to 42-48.
  • Top lane creeps now meet slightly closer to Dire's tier 1 tower.
  • Bottom and top lane creeps now meet slightly closer to Dire's tier 1 towers.
  • Bottom lane creeps now meet closer to Dire's tower and top lane creeps closer to Radiant's tower.
  • Increased siege creep health from 500 to 550 [?]
  • Fixed Radiant's top siege creeps upgrading when Dire's bottom ranged barrack gets destroyed, instead of top ranged barracks.
  • Increased ranged creep mana pool from 300 to 500.
  • Increased Dire melee creep attack point from 0.44 to 0.467. [?]
  • Increased Radiant siege creep attack point from 0.1 to 0.7. [?]
  • Fixed the creep quantity upgrade timer starting to count upon entering the game mode (and therefore counting the picking phase), instead of upon the game timer reaching 0:00.
  • Reduced day vision of all lane creeps from 1100 to 850.
  • Reduced day vision of all lane creeps from 1400 to 1100.
  • Fixed some occurances where Dire creeps on the bottom lane would skip the first waypoint.
  • Added a new test command to toggle creeps spawn off and on -spawnoff/-spawnon (-disablecreepspawn/-enablecreepspawn in Dota 2).
  • Super and mega melee creep:
    • Reduced gold bounty from 21-41 to 18-26.
    • Reduced experience bounty from 41 to 25.
  • Reduced super and mega ranged creeps gold bounty from 21-41 to 18-26.
  • Fixed the creep upgrade timer starting to count upon entering the game mode (and therefore counting the picking phase), instead of upon the game timer reaching 0:00.
  • Fixed some issues with the creep pathing on the bottom Radiant wave.
6.55
  • Rewrote game timer:
    • All game modes now have a certain amount of time reserved for the picking/preparation phase, instead of the pick phase counting towards game time.
    • The game timer now counts down towards 0. Lane creeps and runes spawn when the timer reaches 0 (00:30 for neutral creeps), instead of being different for each game mode.
    • First wave of each game mode spawned at:
      Default: 1:30
      All Pick: 2:00
      All Random: 1:30
      League Mode: 3:00
      Random Draft: 3:00
      Extended League: 3:00
      Single Draft: 1:30
      Mirror Match: 1:30
      Team Random: 1:30
    • Example, All Pick mode
      Previously: Game timer starts counting immediately. First creep wave spawns when the timer reaches 2:00, leaving the players 2 minutes to pick and organise.
      New: Initially, After game mode is chosen (-ap in this case), timer starts counting down from 2:00 to 0. This is the picking phase. Creeps spawn when the timer reaches 0:00.
  • Rescaled melee creep gold bounty from 33-53 to 38-48.
  • Increased ranged creep gold bounty from 33-53 to 43-53.
  • Increased siege creep gold bounty from 56-80 to 66-80.
6.53
  • Observers and replays now see a symbol ($) above a dying creep when a player gets gold for killing a unit.
6.52b
  • Siege creeps now get +16 attack damage when the respective lane's range barracks is destroyed.
6.50
  • Improved Radiant creep pathing at the top lane.
6.48b
  • Fixed Dire melee creeps being able to attack trees.
6.47
  • Increased ranged creep mana pool from 200 to 300.
  • Increased Dire ranged creep mana regeneration from 0.65 to 0.75. [?]
6.44
  • Melee creeps quantity no longer increases at 62:30. [?]
6.43
  • Reduced melee creep collision size from 20 to 16.
  • Reduced ranged creep collision size from 16 to 8.
  • Increased Radiant ranged creep health regeneration from 0.4 to 2. [?]
6.42
  • Added a sound for when lane creeps spawn for the first time.
  • Changed melee creep +1 quantity upgrade timings from 20:00/40:00/60:00 to 17:00/33:30/50:00/62:30 [?].
  • Reduced ranged creep +1 quantity upgrade timing from 60:00 to 45:00 [?].
  • Siege creep quantity is now also upgraded by +1 at 45:00.
  • Siege creeps are now properly counted to creep stats.
6.40
  • Reduced siege creep armor from 2 to 0.
6.39
  • Fixed creep blocking issues on Radiant's top lane.
  • Dire super and mega creeps now have a bigger model, similar to Radiant's creeps.
  • Siege creeps:
    • Now prioritize attacking buildings over other units, instead of following the same priorities as other lane creeps.
    • Now spawn every 7th wave, instead of 6th.
6.38
  • Added a new creep to the lane creep waves:
Siege Creep:
Spawns on each lane on every 6th wave. Does not get upgraded over time like other lane creeps. No super or mega version.
Has siege as attack damage type and structure as armor type.
Health: 500
Health regeneration: 0
Armor: 2
Attack damage: 35-46
Base attack time: 2.7
Attack range: 690
Movement speed: 325
Bounties: 66-80 gold, 88 experience
6.34
  • Ranged creeps now start with full mana, instead of 75/200.
6.28
  • Added -cs chat command (creep stats), which displays the amount of last hits made.
6.17
  • Improved creep pathing at the bottom lane.
  • Fixed Dire's mid ranged creep being in front of the melee creeps, instead of behind like in other lanes.
6.14
  • Fixed some lags caused by creeps spawning.
6.10
  • Fixed memory leak issues with the creep spawn system.
6.07
  • Fixed Radiant and Dire creeps not having the same attack damage values.
  • Regular creeps:
    • Rescaled Radiant's melee creep attack damage from 17-25 to 19-23.
    • Dire melee creep remains at 19-23.
    • Increased Radiant ranged creep attack damage from 20-25 to 21-26.
    • Increased Dire ranged creep attack damage from 21-25 to 21-26.
  • Super creeps:
    • Radiant melee super creep remains at 36-44.
    • Rescaled Dire melee super creep attack damage from 38-42 to 36-44.
    • Increased Radiant ranged super creep attack damage from 40-45 to 41-46.
    • Increased Dire ranged super creep attack damage from 41-45 to 41-46.
  • Mega creeps:
    • Radiant melee mega creep remains at 96-104.
    • Rescaled Dire melee mega creep attack damage from 98-102 to 96-104.
    • Increased Radiant ranged mega creep attack damage from 130-135 to 131-136.
    • Increased Dire ranged mega creep attack damage from 131-135 to 131-136.
6.06
  • Bottom lane creeps now meet a bit higher up in the lane, a bit further away from Radiant's tower.
  • Melee mega creeps:
    • Increased health from 1175/1080 to 1270.
    • Increased attack damage from 86-94/78-82 to 96-104/98-102.
  • Ranged mega creeps:
    • Increased health from 925 to 1015.
    • Increased attack damage from 115-120/116-120 to 130-135/131-135.
6.03b
  • Added global message for when a team receives mega creeps.
  • Destroying all enemy barracks now spawns mega creeps again.
6.02
  • Fixed invulnerable creep bug.
6.01
  • Destroying towers no longer grants damage/health to lane creeps. [?]

Галерея

Advertisement