Мана

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Играть Недостаточно маны!
= « 
Играть Начинается новая эра знаний!
Invoker
= »

Ма́на представляет магическую силу юнита. Она используется как стоимость для основного количества активных способностей. Каждый герой имеет начальный запас маны 75, когда большинство не героев имеют только указанный запас маны если они имеют способности нуждающиеся в мане, с несколькими исключениями. Значения маны закреплены и не могут быть изменены. Это значит что максимальный запас маны никогда не опустится ниже закрепленного значения. Запас маны героев стает больше с каждым очком Интеллект интеллекта которое они имеют. Каждое очко интеллекта увеличивает запас маны героя на 12. Так как каждый имеет начальный интеллект и получает интеллект за уровень, их запас маны становится всё больше и больше с каждым уровнем. Интеллект героя не может упасть ниже 0, так что минимальный возможный запас маны героя 75 единиц.

Примечание: Получение/потеря интеллекта обычно не увеличивает текующую ману героя, некоторые способности которые дают/отбирают интеллект так что они только увеличивают/уменьшают текующую ману, вместо только максимальной маны.

Отображение[править]

Синяя полоса показывает ману. Число справа это регенерация маны.

Мана юнита отображается в интерфейсе героя. Для некоторых юнитов она также может быть показана в игровом мире.

Полоса маны в интерфейсе[править]

Полосы маны у вражеских героев и крипов-героев не видимы над их головами.
Даже не имея запаса маны, Гаргульи всё еще имеют полосу маны.

Мана выбранного юнита отображается в интерфейсе как синяя полоса под полосой здоровья. В отличии от полосы здоровья, полоса маны всегда имеет один цвет. Число слева по центру это текущий запас очков маны и число справа от него это максимальный запас маны. Хотя это и не отображается в интерфейсе, общая мана юнита использует десятичные дроби. Видимые числа в интерфейсе всегда завышены.

Значение регенерации маны видимо только у полос маны героев и крипов-героев. Регенерацию других юнитов нельзя увидеть. Хотя интерфейс показывает только одну десятую для регенерации маны, используется больше знаков после запятой. Значение в интерфейсе завышено.

Полоса маны над головой[править]

Полосы маны у героев и героев-крипов отображаются над их головами, под полосой здоровья. Как и полоса здоровья в интерфейсе, эта полоса также всегда синяя. Даже когда крип-герой не имеет запаса маны, полоса маны будет показана.

Нет разных типов полос маны. Они не имеют линий как полосы здоровья и не отличаются друг от друга никаким образом.

Использование маны[править]

Большинство активных и некоторых пассивных способностей требуют ману для использования. Это включает и способности предметов. Расход маны на них отображается в нижнем левом углу иконки способности в интерфейсе, и еще раз в описании способности в нижнем левом углу. Большинство способностей имеют фиксированое количество расхода маны, но некоторые динамическое (основаное на запасе маны, или расход за время). Руна волшебства это единственная вещь которая может манипулировать расходом маны заклинаний, уменьшьшая его на 40%. Но это затрагивает только начальный расход маны, расход за время не изменяется.

Изменение маны[править]

Некоторые герои, юниты (нейтральные крипы и призываемые существа) и предметы имеют способности которые влияют на запас маны одного или нескольких юнитов.

Способности увеличивающие текущую ману[править]

Как и лечение здоровья, текущая мана юнита может быть увеличена многими способностями, в основном это действие называется восстановление маны. Восстановление маны не может увеличить ману юнита свыше максимального запаса маны. Заклинания могут восстанавливать ману цели мгновенно, восстанавливая количество маны за раз, или восстанавливать ману за время, когда количество разделяется на несколько раз. Разница между восстановлением маны и регенерацией маны в разнице тиков регенерации. В отличии от регенерации, интервалы восстановления могут варьироваться. Восстановление маны не отображается в числе регенерации в полосе маны.

Следующие способности могут увеличивать текущую ману юнита:

Восстанавливающие способности
  • Fiend's Grip icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Интервал восстановления: 1
    Количество восстановления: 5% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 10%) максимальной маны цели
    Максимальная длительность: 5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 7)
    Высасывает ману из цели.
  • Holy Persuasion icon.png
    Восстановление для: Цели
    Количество восстановления: Максимальная мана
    Полностью восстанавливает запас маны выбранных крипов.
  • EMP icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Количество восстановления: 50% от сожженой маны
    Восстанавливает ману Invoker эквивалентную 50% от потерянной маны каждого кто попал под действие EMP.
  • Tether icon.png
    Восстановление для: Цели
    Если Io получает восстановление маны, связанный союзник получает 150% восстановления от этого количества.
  • Chakra Magic icon.png
    Восстановление для: Цели
    Количество восстановления: 75/150/225/300
  • Sacrifice icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Количество восстановления: 30%/50%/70%/90% от текущего здоровья цели
  • Control icon.png
    Восстановление для: Зараженного юнита
    Количество восстановления: Максимальная мана
    После получения контроля над зараженным юнитом, его мана полностью восстанавливается.
  • Mana Drain icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Интервал восстановления: 0.2
    Количество восстановления в секунду: 20/40/60/120
    Максимальная длительность: 5
    Высасывает ману из цели.
  • Mystic Snake icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Количество восстановления: 11%/14%/17%/20% от максимальной маны цели за прыжок
    Максимально прыжков: 3/4/5/6
    Крадет процент от максимальной маны цели за каждое попадание, передает всю украденную ману заклинателю по возвращению.
  • Arcane Orb icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Количество восстановления: 12 за восстановленый Интеллект интеллект
    После потери эффекта, враги получают назад их 12 маны за каждую потерянную единицу интеллекта. Это применяется только ко врагам получающим интеллект обратно, а не для заклинателя.
  • Essence Aura icon.png
    Восстановление для: Любого на ком сработает
    Количество восстановления: 10%/15%/20%/25% от максимальной маны
    Имеет шанс 40% сработать на любого союзника применяющего заклинание.
  • Supernova icon.png
    Восстановление для: Заклинателя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и выбранного героя)
    Количество восстановления: Максимальная мана
    Полностью восстанавливает ману заклинателя (и союзника) после удачного перерождения.
  • Life Drain icon.png
    Восстановление для: Заклинателя или выбранного союзника
    Интервал восстановления: 0.25
    Восстановление в секунду: 120/160/200 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 180/240/300)
    Восстанавливает ману Pugna только когда выбранный союзник или он сам полностью здоровы. Восстанавливает на то же количество что и наносит урон, так что значения попадают под влияние любого уменьшения урона.
  • Time Lapse icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Устанавливает значение маны заклинателя на то которое было у него 5 секунд назад, так что восстановление варьируется или может вовсе не быть если мана была ниже 5 секунд назад.
Восстанавливающие предметы
  • Arcane Boots icon.png
    Восстановление для: Всех союзных юнитов на расстоянии
    Количество восстановления: 135
  • Cheese - [[Cheese#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Cheese#]]
    Восстановление для: Заклинателя
    Количество восстановления: 1000
  • Enchanted Mango icon.png
    Восстановление для: Цели
    Количество восстановления: 150
  • Guardian Greaves icon.png
    Восстановление для: Всех союзных юнитов на расстоянии
    Количество восстановления: 160
  • Magic Stick icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Количество восстановления: 15 за заряд
    Максимально зарядов: 10
  • Magic Wand icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Количество восстановления: 15 за заряд
    Максимально зарядов: 17
  • Soul Ring icon.png
    Восстановление для: Заклинателя
    Количество восстановления: 150
    Если добавленные 150 маны превысят текущий запас маны здоровья, максимальный запас маны временно увеличится на это значение. В конце длительности, заклинатель теряет всю неиспользованную ману от 150 маны и его максимальный запас маны возвратится к нормальному если был превышен.

Способности уменьшающие текущую ману[править]

Есть много способностей которые могут уменьшать ману, это действие иногда называется сжиганием если оно также наносит урон, и высасыванием, если нет, текущего запаса маны юнита.

Следующие способности уменьшают текующу ману юнита:

Уменьшающие способности
  • Mana Break icon.png
    Влияет на: Цель
    Сжигается маны: 28/40/52/64
    Сожженой маны в урон: 60%
  • Fiend's Grip icon.png
    Влияет на: Цель
    Интервал высасывания: 1
    Высосано маны: 5% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 10%) от максимальной маны цели
    Максимальная длительность: 5 Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 7)
  • Power Cogs icon.png
    Влияет на: Любого врага на расстоянии
    Сжигается маны: 80/120/160/200
    Сожженой маны в урон: 80/120/160/200
    Каждая шестерня может ударить только одного юнита.
  • EMP icon.png
    Влияет на: Всех врагов в расстоянии
    Сжигается маны: 100/175/250/325/400/475/550
    Сожженой маны в урон: 50%
  • Overcharge icon.png
    Влияет на: Заклинателя
    Сжигается маны в секунду: 6% от текущей маны заклинателя
  • Mana Leak icon.png
    Влияет на: Цель
    Сжигается маны за 100 единиц передвижения: 5%
    Длительность: 5/6/7/8
    Цель теряет ману при передвижении.
  • Mana Drain icon.png
    Влияет на: Цель
    Интервал высасывания: 0.2
    Высосано маны в секунду: 20/40/60/120
    Максимальная длительность: 5
  • Mystic Snake icon.png
    Влияет на: Юнитов по которым прыгнула
    Высосано маны: 11%/14%/17%/20% от максимальной маны цели
  • Mana Shield icon.png
    Влияет на: Заклинателя
    Сжигается маны: 0.625/0.526/0.454/0.4 за полученную единицу урона
    Блокирует 60% входящего урона, взамен высасывая ману.
  • Necronomicon Archer - [[Necronomicon Archer#|]]
    [[|64x64px|text-top|link=Necronomicon Archer#]]
    Влияет на: Цель
    Сжигается маны: 125/175/225
    Сожженой маны в урон: 100%
  • Mana Break (Necronomicon Warrior) icon.png
    Влияет на: Цель
    Сжигается маны: 25/50/75
    Сожженой маны в урон: 60%
  • Mana Burn icon.png
    Влияет на: Цель
    Сжигается маны: 350%/400%/450%/500% от Интеллект интеллекта цели
    Сожженой маны в урон: 100%
  • Arcane Orb icon.png
    Влияет на: Цель
    Сжигается маны: 26/39/52/65
    Враги попавшие под удар сначало теряют ману и потом интеллект.
  • Sanity's Eclipse icon.png
    Влияет на: Всех героев и иллюзий на расстоянии
    Сжигается маны: 40% от максимальной маны героев и иллюзий
    Радиус эффекта: 375/475/575
    Сначало применяется урон и потом потеря маны.
  • Mana Burn (Satyr Mindstealer) icon.png
    Влияет на: Цель
    Сжигается маны: 100
    Сожженой маны в урон: 100%
  • Time Lapse icon.png
    Влияет на: Заклинателя
    Устанавливает значение маны заклинателя на то которое было у него 5 секунд назад, так что уменьшение варьируется или может вовсе не быть если мана была ниже 5 секунд назад.
Уменьшающие предметы
  • Diffusal Blade 1 icon.png
    Влияет на: Цель
    Сжигается маны: 25
    Сожженой маны в урон: 100%
  • Soul Ring icon.png
    Влияет на: Заклинателя
    Сжигается маны: До 150
    Если полученная мана от Sacrifice не была использвана, она снова теряется.

Способности влияющие на максимальную ману[править]

Кроме Интеллект интеллекта и прямых бонусов от предметов, есть несколько способностей которые могут изменять максимальную ману юнита.

Этот список не включает источники интеллекта.

Способности изменяющие максимальную ману
  • Chakra Magic icon.png
    Бонус к максимальной мане: 75/150/225/300
    Текущая мана цели остается той же, тоесть текущий процент маны не остается тем же.
  • Essence Aura icon.png
    Бонус к максимальной мане: 75/150/225/300
    Пассивно увеличивает запас маны Outworld Devourer.
  • Soul Ring icon.png
    Бонус к максимальной мане: До 150
    Если добавленные 150 маны заклинателя превысят текущий запас маны, максимальный запас маны временно увеличится на это число.

Предметы дающие ману[править]

Множество предметов дают их владельцам бонус к мане, увеличивая их максимальную ману при экипировке, путем увеличения интеллекта, или просто добавляя прямой бонус. В обоих случаях, текущий процент маны остается тем же.

Следующие предметы увеличивают максимальный запас маны юнита. Эффекты ограничены для владельца предметов, которые должны быть экипированы.


Бонусная мана
Предмет Значение Цена предмета Цена за каждое очко значения
Aeon Disk icon.png Aeon Disk 250 3675 14.7
Aether Lens icon.png Aether Lens 250 2350 9.4
Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter 295 4200 14.24
Arcane Boots icon.png Arcane Boots 250 1300 5.2
Blade Mail icon.png Blade Mail 120 2200 18.33
Bloodstone icon.png Bloodstone 425 4850 11.41
Bloodthorn icon.png Bloodthorn 300 7195 23.98
Bracer icon.png Bracer 36 480 13.33
Buckler icon.png Buckler 24 800 33.33
Circlet icon.png Circlet 24 165 6.88
Crimson Guard icon.png Crimson Guard 24 3550 147.92
Dagon 1 icon.png Dagon 1 192 2730 14.22
Dagon 2 icon.png Dagon 2 228 3980 17.46
Dagon 3 icon.png Dagon 3 264 5230 19.81
Dagon 4 icon.png Dagon 4 300 6480 21.6
Dagon 5 icon.png Dagon 5 336 7730 23.01
Diffusal Blade 1 icon.png Diffusal Blade 120 3150 26.25
Diffusal Blade 1 icon.png Diffusal Blade 1 120 3150 26.25
Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance 72 1630 22.64
Echo Sabre icon.png Echo Sabre 120 2650 22.08
Energy Booster icon.png Energy Booster 250 900 3.6
Ethereal Blade icon.png Ethereal Blade 120 4700 39.17
Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity 120 2750 22.92
Eye of Skadi icon.png Eye of Skadi 550 5675 10.32
Force Staff icon.png Force Staff 120 2250 18.75
Ghost Scepter icon.png Ghost Scepter 60 1500 25
Guardian Greaves icon.png Guardian Greaves 310 5375 17.34
Headdress icon.png Headdress 24 675 28.13
Helm of the Dominator icon.png Helm of the Dominator 24 2025 84.38
Hurricane Pike icon.png Hurricane Pike 120 4650 38.75
Iron Branch icon.png Iron Branch 12 50 4.17
Kaya icon.png Kaya 192 1950 10.16
Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere 180 4800 26.67
Lotus Orb icon.png Lotus Orb 250 4000 16
Magic Wand icon.png Magic Wand 48 465 9.69
Manta Style icon.png Manta Style 120 4950 41.25
Mantle of Intelligence icon.png Mantle of Intelligence 36 150 4.17
Mekansm icon.png Mekansm 60 2375 39.58
Meteor Hammer icon.png Meteor Hammer 144 2650 18.4
Mystic Staff icon.png Mystic Staff 300 2700 9
Necronomicon 1 icon.png Necronomicon 1 180 2650 14.72
Necronomicon 2 icon.png Necronomicon 2 252 3850 15.28
Necronomicon 3 icon.png Necronomicon 3 288 5050 17.53
Null Talisman icon.png Null Talisman 84 480 5.71
Oblivion Staff icon.png Oblivion Staff 120 1650 13.75
Octarine Core icon.png Octarine Core 725 5900 8.14
Orchid Malevolence icon.png Orchid Malevolence 300 4075 13.58
Point Booster icon.png Point Booster 175 1200 6.86
Power Treads (Intelligence) icon.png Power Treads (Интеллект) 120 1350 11.25
Ring of Aquila (Active) icon.png Ring of Aquila 36 980 27.22
Robe of the Magi icon.png Robe of the Magi 72 450 6.25
Rod of Atos icon.png Rod of Atos 240 3060 12.75
Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse 420 5650 13.45
Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard 360 4750 13.19
Silver Edge icon.png Silver Edge 180 5500 30.56
Soul Booster icon.png Soul Booster 425 3200 7.53
Spirit Vessel icon.png Spirit Vessel 24 2825 117.71
Staff of Wizardry icon.png Staff of Wizardry 120 1000 8.33
Ultimate Orb icon.png Ultimate Orb 120 2100 17.5
Urn of Shadows icon.png Urn of Shadows 24 875 36.46
Veil of Discord icon.png Veil of Discord 144 2360 16.39
Vladmir's Offering icon.png Vladmir's Offering 24 2275 94.79
Wraith Band icon.png Wraith Band 36 480 13.33
Значения могут включать в себя часть активных или аур.

Регенерация маны[править]

Регенерация маны определяет количество маны которое юнит восстанавливает в секунду. Она отображается как маленькое число со знаком + с правой стороны полосы маны юнита.

Герои восстанавливают ману в интервалах 0,01 секунды. Каждую секунду, герой получает ману эквивалентную их начальной доле (0,9) плюс бонусы и дополнительные 2% за каждое очко Intelligence attribute symbol.png интеллекта.

  • Регенерация маны = (Базовая + Прямые бонусы) * (1 + Интеллект * 2%)

Есть источники с прямой регенерацией маны и которые увеличивают регенерацию маны процентно. Фонтаны обоих команд регенерируют любого юнита в радиусе пренадлежащего их команде на 14 начальной + 4% от максимальной маны юнита в секунду. Регенерация маны неограничена, интерфейс не отображает любую регенерацию маны свыше 500 в секунду.

Любой источник прямой регенерации маны просто добавляет значение к регенерации маны юнита, если он имеет начальную регенерацию маны. Этот прямой бонус не затрагивается любой процентной регенерацией маны.

Процентная регенерация маны множит начальную регенерацию маны юнита + регенерацию от интеллекта и добавляет её к регенерации маны. Тоесть этот бонус также не затрагивается другими источниками процентной регенерации маны.

Пример:

  • Герой с 20 интеллекта имеет (0,01 + <span id="tooltip" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted; " title=" = Ошибка выражения: * не хватает операнда регенерации маны от интеллекта">20 * </span>) = 0.2.
  • Один Sage's Mask icon.png Sage's Mask увеличивают её на: 0.2 * (1 + 0.5) = 0.3 ОМ/с
  • Два Sage's Mask icon.png Sage's Mask увеличивают её на: 0.2 * (1 + 0.5 + 0.5) = 0.4 ОМ/с
  • Использование Clarity icon.png Clarity после первых двух дает результат: 0.2 * (1 + 0.5 + 0.5) + 3.8 = 4.2 ОМ/с

Полная формула:

(Начальная регенерация маны + * Интеллектинтеллект) * (1 + сумма всех процентных бонусов) + сумма всех прямых бонусов

Без бонусов регенерации маны, время регенерации маны обычно в диапазоне от 318 до 324 секунд.

Начальная регенерация маны[править]

Герои
Каждый герой имеет начальную регенерацию маны 0,01 ОМ/с, кроме Techies Techies с 0,02 ОМ/с.

Крипы
Все юниты без запаса маны также не имеют регенерацию маны. Все остальные юниты имеют следующую начальную регенерацию маны:

Призываемые существа
Все призываемые существа без запаса маны не имеют регенерацию маны. Все другие имеют следующую начальную регенерацию маны:

Изменение регенерации маны[править]

Как и для маны, есть множество способностей и предметов которые могут изменять скорость регенерации маны юнита. Большинство из них увеличивают регенерацию маны добавлением прямых или процентных бонусов, но увеличение от некоторых может быть основано на вещах, таких как здоровье или атрибуты.

Способности влиющие на регенерацию маны[править]

Способности влиющие на регенерацию маны обычно существенно влияют на регенерацию, но они только временны, или влияют на неё в небольших количествах, но последние длятся постоянно.

Следующие способности влияют на регенерацию маны юнитов:

Способности героев/юнитов
  • Chemical Rage icon.png
    Действует на: Заклинателя
    Бонус регенерации маны: 3/7.5/12
    Длительность: 25
    Не смотря на то что это бонусная регенерация, она считается процентной.
  • Arcane Aura icon.png
    Действует на: Всех союзников на карте
    Бонус регенерации маны союзникам: 1/1.5/2/3
    Бонус регенерации маны себе: 2/3/4/6
  • Rejuvenation Aura icon.png
    Действует на: Всех союзников на расстоянии
    Бонус регенерации маны: 14 + 4% от максимальной маны
    Задержка исчезновения эффекта: 3
  • Mana Aura (Hill Troll Priest) icon.png
    Действует на: Всех союзников на расстоянии
    Бонус регенерации маны: 3
  • Death Pulse icon.png
    Действует на: Себя
    Бонус регенерации маны: 1/3/5/7 за накопление
    Длительность накопления: 7
    Убийство героев дает сразу 10 накоплений. Нет лимита накоплений.
  • Nether Ward icon.png
    Действует на: Всех вражеских юнитов на расстоянии
    Уменьшение регенерации маны от макс. маны: 0,25%/0,5%/0,75%/1%
Способности предметов
  • Aegis of the Immortal icon.png
    Действует на: Владельца
    Бонус регенерации маны: 20% от максимальной маны
    Длительность: 5
    Регенерирует после исчезновения. Регенерация теряется после получения урона.
  • Bloodstone icon.png
    Действует на: Себя
    Бонус регенерации маны: 1 за заряд
    Начинается с 12 зарядов. Дает 1 заряд за убийство героя или если враг умирает на расстоянии. Теряет 33,33% от зарядов при смерти.
  • Bottle (Full) icon.png
    Действует на: Цель
    Бонус регенерации маны: 24
    Длительность: 2.5
    Может иметь 3 заряда. Заряды возобновляются при достижении фонтана команды или активации руны. Регенерация теряется при получении урона.
  • Clarity icon.png
    Действует на: Цель
    Бонус регенерации маны: 3.8
    Длительность: 50
    Имеет 1 заряд. Регенерация теряется при получении урона.
  • Ring of Aquila (Active) icon.png
    Действует на: Всех союзников на расстоянии
    Бонус регенерации маны: 0.65
    Задержка исчезновения эффекта: 0.5
    Можно переключить ауру на только для героев. Не сочетается с Basilius Aura или Vladmir's Aura.
  • Ring of Basilius (Active) icon.png
    Действует на: Всех союзников на расстоянии
    Бонус регенерации маны: 0.65
    Задержка исчезновения эффекта: 0.5
    Можно переключить ауру на только для героев. Не сочетается с Aquila Aura или Vladmir's Aura.
  • Bottle (Regeneration) icon.png
    Бонус регенерации маны: 67
    Длительность: 30
    Регенерация теряется при получении урона или при полном здоровье.
  • Vladmir's Offering icon.png
    Действует на: Всех союзников на расстоянии
    Бонус регенерации маны: 0.8
    Не сочетается с Basilius Aura или Aquila Aura.

Предметы дающие регенерацию маны[править]

Эти предметы пассивно увеличивают регенерацию маны владельца. Они могут давать или прямой или процентный бонусы.

Этот список не включает способности предметов, так как они написаны выше. Здесь только бонусы предметов. Предметы в серых полях дают ману исключительно через интеллект который они дают.


Предметы регенерирующие ману
Предмет Значение Цена предмета Цена за каждое очко значения
Infused Raindrop icon.png Infused Raindrop 0.85 225 264.71
Meteor Hammer icon.png Meteor Hammer 1.5 2650 1766.67
Spirit Vessel icon.png Spirit Vessel 6 2825 470.83
Urn of Shadows icon.png Urn of Shadows 6 875 145.83
Vladmir's Offering icon.png Vladmir's Offering 4 2275 568.75
Значения могут включать в себя часть активных или аур.

История версий[править]

Версия
Изменения
  • Начальное значение запаса маны героев увеличено с 50 до 75
  • Мана за единицу интеллекта уменьшена с 12 до 11.
  • Начальное значение запаса маны героев увеличено с 0 до 50.
  • Мана за единицу интеллекта уменьшена с 13 до 12.
  • Теперь герои возрождаются с полной маной.

См. также[править]