Мана

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Играть Недостаточно маны!
«
Играть Новое слово в магии!
— Keeper of the Light
»

Ма́на представляет магическую силу юнита. Она используется как стоимость для большей части активных и меньшей части пассивных способностей. Каждый герой имеет начальный запас маны в 75 единиц, когда большинство не-героев имеют указанный запас маны лишь в случае, если у них есть способности, нуждающиеся в мане за несколькими исключениями. Значения маны фиксированы и не могут быть изменены. Это значит, что максимальный запас маны никогда не опустится ниже закрепленного значения. При этом запас маны героев становится больше с каждой единицей Intelligence attribute symbol.png интеллекта, которая у них есть. Каждое единица интеллекта увеличивает запас маны героя на 12. Так как каждый герой имеет начальный интеллект и получает интеллект за уровень, их запас маны становится тем больше. чем выше их уровень. Базовый интеллект героя не может упасть ниже 1, но при этом он может достигнуть 0 с помощью отрицательного бонусного интеллекта.

Примечание: Поскольку получение/потеря интеллекта обычно не увеличивает текущий запас маны героя, некоторые способности, которые дают/отбирают интеллект, прописаны так, что они лишь увеличивают/уменьшают текущий запас маны вместо максимального.

Отображение[править]

Синяя полоса показывает ману. Число справа - регенерация маны.

Мана юнита отображается в интерфейсе героя. Для некоторых юнитов она также может быть показана в игровом мире.

Полоса маны в интерфейсе[править]

Полосы маны у вражеских героев и крипов-героев не видны над их головами.

Полосы маны у выбранного юнита отображается в виде синей полосы в нижней части экрана. Цифра до косой черты отображает текущее количество маны юнита, а после черты - максимальный запас. Хотя это и не отображается в интерфейсе, общая мана юнита использует десятичные дроби. Видимые числа в интерфейсе всегда округлены в большую сторону.

Значение регенерации маны в полосе маны видно у каждого юнита. Хоть интерфейс показывает только одну десятую для регенерации маны, оно использует больше знаков после запятой. Значение в интерфейсе округлено в большую сторону.

Полоса маны над головой[править]

Полоса маны у героев и крипов-героев отображается над их головами под полосой здоровья. Даже если крип-герой не имеет запаса маны, полоса маны будет показана. У остальных юнитов полосы маны над головой нет.

Нет разных типов полос маны. Они не имеют линий, как у полос здоровья, и не отличаются друг от друга никаким образом.

Изменение маны[править]

Некоторые герои, юниты (нейтральные крипы и призываемые существа) и предметы имеют способности, которые влияют на запас маны одного или нескольких юнитов.

Способности, увеличивающие текущую ману[править]

Как и лечение здоровья, текущая мана юнита может быть увеличена многими способностями, в основном это действие называется восстановление маны. Восстановление маны не может увеличить ману юнита свыше максимального запаса маны. Заклинания могут восстанавливать ману цели мгновенно - восстанавливая определенное количество маны единовременно, или периодически - когда её количество разделяется на несколько источников. Разница между восстановлением маны и регенерацией маны в разнице тиков регенерации. В отличии от регенерации, интервалы восстановления могут варьироваться. Восстановление маны не отображается в числе регенерации в полосе маны.

Есть несколько отличающихся способностей, которые могут увеличить текущий запас маны юнита, но их эффекты не считаются за восстановление. То есть, аналогично тому, как на урон, помеченный как отнимающий здоровье, не срабатывают эффекты, реагирующие на урон, эти способности полностью игнорируются способностями, реагирующими на восстанавливающие эффекты (например, Tether icon.png Tether).

Следующие способности могут увеличивать текущую ману юнита:

Восстанавливающие способности
  • Fiend's Grip icon.png
    Макс. поглощает маны в секунду: 5%
    Макс. длительность: 5 (Талант 12)
    Поглощает ману цели, передавая её заклинателю. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько маны потеряла цель из-за заклинания.
  • Holy Persuasion icon.png
    Полностью восстанавливает запас маны выбранных крипов.
  • EMP icon.png
    Сжигает маны: 100/175/250/325/400/475/550 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /625)
    Восстановление собственной маны: 50%
    Восстановление ману владельцу основано на том, сколько маны заклинание выжгло врагам.
  • Tether icon.png
    Если Io получает восстановление или регенерацию маны, то выбранный союзник восстанавливает 120%/130%/140%/150% от этого количества.
  • Chakra Magic icon.png
    Восстанавливает маны: 75/150/225/300(Талант 375/450/525/600)
    Действует на союзную цель.
  • Sacrifice icon.png
    Маны пропорционально здоровью: 55%/70%/85%/100%
    Восстанавливает ману заклинателя, основываясь на текущем здоровье цели.
  • Control icon.png
    Значение восстановления: Весь запас
    После получения контроля над зараженным крипом его мана полностью восстанавливается.
  • Mana Drain icon.png
    Восстанавливает маны в секунду: 20/40/60/120
    Макс. длительность: 5
    Поглощает ману цели, восстанавливая её заклинателю. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько маны потеряла цель из-за заклинания.
  • Mystic Snake icon.png
    Макс. поглощает маны за отскок: 11%/14%/17%/20% (Талант 31%/34%/37%/40%)
    Макс. отскоков: 3/4/5/6
    Крадет процент от максимальной маны каждой задетой цели, затем передает всю украденную ману заклинателю при возвращении.
  • Arcane Orb icon.png
    Восстанавливает маны за возвращенный интеллект: 12
    Интеллект, вернувшийся от действия Arcane Orb, увеличивает текущую и максимальную ману. Это действует только для врагов, получающих интеллект обратно, а не для заклинателя. Не считается за восстановление.
  • Essence Aura icon.png
    Шанс срабатывания: 40% (Талант 55%)
    Макс. восстановление маны: 10%/15%/20%/25%
    Имеет шанс сработать на любого союзника, применяющего заклинание. Не считается за восстановление.
  • Supernova icon.png
    Полностью восстанавливает ману заклинателя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. и союзной цели) после удачного перерождения. Не считается за восстановление маны.
  • Meat Hook icon.png
    Восстанавливает ману: 140
    Восстанавливает ману заклинателя только в случае успешного попадания по руне. Значение восстанавливаемой маны не зависит от реального значения затраченной маны.
  • Life Drain icon.png
    Восстанавливает маны в секунду: 150/225/300
    Макс. длительность: 10
    Поглощает здоровье цели, восстанавливая ману заклинателю только если его здоровье полное. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько урона от заклинания действительно получает цель. При использовании на союзников поглощает здоровье заклинателя и передает союзнику, восстанавливая его ману, если его здоровье полное.
  • Time Lapse icon.png
    Устанавливает значение маны заклинателя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. выбранного союзника) на то, которое было у него 5 секунд назад. Не считается за восстановление маны.
Восстанавливающие предметы
  • Arcane Boots icon.png
    Восстанавливает маны: 135
    Действует на всех союзников в радиусе действия.
  • Cheese icon.png
    Восстанавливает маны: 1500
    Действует на заклинателя.
  • Enchanted Mango icon.png
    Восстанавливает маны: 125
    Действует на заклинателя.
  • Guardian Greaves icon.png
    Восстанавливает ману: 160
    Действует на всех союзников в радиусе действия.
  • Magic Stick icon.png
    Восстанавливает маны за заряд: 15
    Макс. зарядов: 10
    Действует на заклинателя.
  • Magic Wand icon.png
    Восстанавливает маны за заряд: 15
    Макс. зарядов: 20
    Действует на заклинателя.
  • Soul Ring icon.png
    Восстанавливает маны: 150
    Действует на заклинателя. Если добавленная мана превысит текущий запас маны, максимальный запас маны временно увеличится на это значение. В конце длительности, заклинатель теряет всю неиспользованную ману и максимальный запас маны героя возвратится к нормальному, если был увеличен.

Способности, уменьшающие текущую ману[править]

Большинство активных и часть пассивных способностей требует маны для использования. Сюда входят и способности предметов. Стоимость маны для таких способностей отображается в левом нижнем углу иконки способности в интерфейсе и ещё раз в описании способности также в левом нижнем углу. У большинства способностей фиксированная стоимость маны, но у некоторых она динамическая (т.е. основывается на запасе маны или периодическом расходе маны).

Кроме использования маны, есть много способностей, способные уменьшать ману, это действие иногда называется сжиганием, если его урон зависит от сожженой маны, поглощением, если мана крадется и передается заклинателю, или отниманием, если мана просто уменьшается.

Следующие способности уменьшают текущую ману юнита:

Уменьшающие способности
  • Mana Break icon.png
    Сжигает маны: 28/40/52/64
    Урон от сожженной маны: 50%
  • Fiend's Grip icon.png
    Макс. поглощает маны в секунду: 5%
    Макс. длительность: 5 (Талант 12)
  • Power Cogs icon.png
    Отнимает маны: 50/100/150/200
    Каждая шестерня может ударить только одного юнита. Также наносит урон пораженным врагам. Урон наносится отдельно от потери маны.
  • EMP icon.png
    Сжигает маны: 100/175/250/325/400/475/550 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. /625)
    Урон от сожженной маны: 60%
  • Overcharge icon.png
    Отнимает от текущей маны в секунду: 6%
    Отнимает ману заклинателя до отключения.
  • Mana Leak icon.png
    Процент отнятия маны за 100 ед. передвижения: 5%
    Длительность: 4/5/6/7
    Цель теряет ману при передвижении.
  • Mana Drain icon.png
    Поглощает маны в секунду: 20/40/60/120
    Макс. длительность: 5
  • Mystic Snake icon.png
    Макс. поглощает маны за отскок: 11%/14%/17%/20% (Талант 31%/34%/37%/40%)
    Макс. отскоков: 3/4/5/6
  • Mana Shield icon.png
    Отнимает маны за полученный урон: 0.63/0.53/0.45/0.4
    Блокирует 60% от получаемого урона для заклинателя, поглощая его ману.
  • Talent Left 3.png
    Сжигает маны за удар (герой): 25
    Сжигает маны за удар (иллюзии): 10
    Урон от сожженной маны: 80%
  • Mana Break (Necronomicon Warrior) icon.png
    Сжигает маны: 20/30/40
    Урон от сожженной маны: 60%
  • Mana Burn icon.png
    Множитель интеллекта: 3.5/4/4.5/5
    Урон от сожженной маны: 100%
  • Arcane Orb icon.png
    Отнимает маны за похищенный интеллект: 12
    Враги попавшие под удар сначала теряют ману и потом интеллект. Обходит манипуляции потерей маны.
  • Sanity's Eclipse icon.png
    Макс. отнимает маны: 40%
    Сначала наносит урон, затем применяет потерю маны. Обходит манипуляции потерей маны.
  • Mana Burn (Satyr Mindstealer) icon.png
    Сжигает маны: 100
    Урон от сожженой маны: 100%
  • Time Lapse icon.png
    Устанавливает значение маны заклинателя (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. выбранного союзника) на то, которое было у него 5 секунд назад. Обходит манипуляции потерей маны.
  • Talent Right 2.png
    Сжигает маны за удар (герой): 20
    Сжигает маны за удар (иллюзии): 10
    Урон от сожженой маны: 80%
Уменьшающие предметы
  • Diffusal Blade 1 icon.png
    Сжигает маны за удар (герой): 50
    Сжигает маны за удар (иллюзия ближнего боя): 16
    Сжигает маны за удар (иллюзия дальнего боя): 8
    Урон от сожженой маны: 80%
  • Soul Ring icon.png
    Отнимает маны: 150
    Вся неиспользованная мана, полученная от Sacrifice, отнимается при завершении длительности. Обходит манипуляции потерей маны.

Способности, влияющие на максимальную ману[править]

Кроме Intelligence attribute symbol.png интеллекта и прямых бонусов от предметов, есть немного способностей, которые могут изменять максимальную ману юнита.

Этот список не включает источники, влияющие на интеллект.

Способности, меняющие максимальный запас маны
  • Chakra Magic icon.png
    Бонус к максимальной мане: 75/150/225/300 (Талант 375/450/525/600)
    Длительность: 15
    Текущая мана цели остается той же, то есть текущий процент маны не остается тем же.
  • Essence Aura icon.png
    Бонус к максимальной мане: 150/250/350/450
    Пассивно увеличивает запас маны героя.
  • Soul Ring icon.png
    Бонус к максимальной мане: 150
    Если добавленная мана превысит текущий запас маны, максимальный запас маны временно увеличится на это значение.

Предметы, дающие ману[править]

Множество предметов дают их владельцам бонус к мане, увеличивая их максимальную ману при экипировке путем увеличения интеллекта или просто добавляя бонус напрямую. В обоих случаях, текущий процент маны остается тем же.

Следующие предметы увеличивают максимальный запас маны юнита. Эффекты ограничены для владельца предметов, которые должны быть экипированы.

Дополнительная мана
Предмет Значение Цена предмета Цена за каждое очко значения
Aeon Disk icon.png Aeon Disk 250 3350 13,4
Aether Lens icon.png Aether Lens 450 2350 5,22
Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter 295 4200 14,24
Arcane Boots icon.png Arcane Boots 250 1400 5,6
Blade Mail icon.png Blade Mail 120 2200 18,33
Bloodstone icon.png Bloodstone 425 0 0
Bloodthorn icon.png Bloodthorn 300 3130 10,43
Bracer icon.png Bracer 36 465 12,92
Buckler icon.png Buckler 24 800 33,33
Circlet icon.png Circlet 24 165 6,88
Crimson Guard icon.png Crimson Guard 24 1400 58,33
Diffusal Blade 1 icon.png Diffusal Blade 120 3150 26,25
Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance 72 1615 22,43
Echo Sabre icon.png Echo Sabre 120 1000 8,33
Energy Booster icon.png Energy Booster 250 900 3,6
Ethereal Blade icon.png Ethereal Blade 120 4700 39,17
Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity 120 2750 22,92
Eye of Skadi icon.png Eye of Skadi 550 5500 10
Force Staff icon.png Force Staff 120 2250 18,75
Ghost Scepter icon.png Ghost Scepter 60 1500 25
Guardian Greaves icon.png Guardian Greaves 310 5450 17,58
Headdress icon.png Headdress 24 650 27,08
Helm of the Dominator icon.png Helm of the Dominator 24 2000 83,33
Hurricane Pike icon.png Hurricane Pike 156 4615 29,58
Iron Branch icon.png Iron Branch 12 50 4,17
Kaya icon.png Kaya 192 1950 10,16
Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere 156 3350 21,47
Lotus Orb icon.png Lotus Orb 250 4000 16
Magic Wand icon.png Magic Wand 36 450 12,5
Manta Style icon.png Manta Style 120 4800 40
Mantle of Intelligence icon.png Mantle of Intelligence 36 135 3,75
Mekansm icon.png Mekansm 60 2350 39,17
Meteor Hammer icon.png Meteor Hammer 144 2625 18,23
Mystic Staff icon.png Mystic Staff 300 2700 9
Null Talisman icon.png Null Talisman 84 465 5,54
Oblivion Staff icon.png Oblivion Staff 120 1650 13,75
Octarine Core icon.png Octarine Core 725 5900 8,14
Orchid Malevolence icon.png Orchid Malevolence 300 775 2,58
Point Booster icon.png Point Booster 175 1200 6,86
Power Treads (Intelligence) icon.png Power Treads (Интеллект) 120 1450 12,08
Ring of Aquila (Active) icon.png Ring of Aquila 36 965 26,81
Robe of the Magi icon.png Robe of the Magi 72 450 6,25
Rod of Atos icon.png Rod of Atos 240 2930 12,21
Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse 420 5700 13,57
Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard 360 4750 13,19
Silver Edge icon.png Silver Edge 180 5550 30,83
Soul Booster icon.png Soul Booster 425 3200 7,53
Spirit Vessel icon.png Spirit Vessel 24 2975 123,96
Staff of Wizardry icon.png Staff of Wizardry 120 1000 8,33
Ultimate Orb icon.png Ultimate Orb 120 2150 17,92
Urn of Shadows icon.png Urn of Shadows 24 875 36,46
Veil of Discord icon.png Veil of Discord 168 2330 13,87
Vladmir's Offering icon.png Vladmir's Offering 24 2250 93,75
Wraith Band icon.png Wraith Band 36 465 12,92
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур.

Манипуляция восстановлением маны[править]

Схожее с тем, как можно манипулировать входящим уроном (уменьшать, увеличивать или отрицать), эффектами востановления маны также можно манипулировать.

Следующие способности могут влиять на манипуляцию эффектами восстановления маны

Манипуляция маной
  • Ghost Shroud icon.png
    Увеличение восстановления маны: 75%
    Длительность: 3/3.5/4/4.5
    Усиливает все эффекты восстановления и регенерации маны, действующие на заклинателя.
  • Life Drain icon.png
    Увеличение восстановления маны: 0 (Талант 25%)
    Макс. длительность: 10
    Талант увеличивает лечение, получаемое от Life Drain, и поэтому также увеличивает восстановление маны при полном здоровье.

Манипуляция потерей маны[править]

Некоторым способностям доступно уменьшение количества маны, терямой юнитом. Сюда входит расход маны способностей и потеря, сожжение или поглощение маны от заклинаний.

Манипуляция не влияет на изменение маны от потери или получения интеллекта. Текущий процент маны сохраняется при потери или получении интеллекта независимо от уменьшения потери маны. Манипуляция также не влияет на эффекты, которые приравнивают ману юнита к определенным значениям, как, например, Time Lapse icon.png Time Lapse.

Уменьшение потери маны применяется в последнюю очередь после завершения применения заклинания. То есть, если у заклинания есть дополнительные эффекты, основанные на потере маны, то на них не воздействует уменьшение потери маны. Например, способности, сжигающие ману, наносят полный урон, несмотря на меньшее количество сжигаемой маны. Эффекты, поглощающие ману, будут восстанавливать полное значение вопреки тому, что их цели будут терять меньше маны.

Способности, уменьшаюшие потерю маны
  • Arcane Aura icon.png
    Уменьшение потери маны: 0% (Талант 14%)
    Требует выбранного таланта. Действует глобально на всех союзников.
  • Bottle (Arcane) icon.png
    Уменьшение потери маны: 30%
    Длительность: 50
  • Kaya icon.png
    Уменьшение потери маны: 10%
    Пассивный бонус от предмета.

Регенерация маны[править]

Основная статья: Регенерация маны

Регенерация маны определяет количество маны, которую юнит восстанавливает каждую секунду. Она отображается как маленькое число со знаком + с правой стороны полосы маны юнита.

История версий[править]

Версия
Изменения
  • Изменен баланс бонусов атрибутов. Основной атрибут теперь даёт на 25% больше бонусов от даваемых герою.
  • Количество маны за единицу интеллекта изменено с 12 [?] на 12 [?].
  • Усиление регенерации маны за единицу изменено с 2% [?] на 1,8% [?].
  • Увеличен прирост маны за интеллект с 11 до 12.
  • Переработана формула регенерации маны для изменения процентных бонусов на фиксированные.
    • Старая: (0,01 + 0,04 * интеллект) * (1 + процентные бонусы) + фиксированные
    • Новая: (базовые + фиксированные бонусы) и увеличение на 2% за единицу интеллекта
    • Каждая единица интеллекта увеличивает регенерацию маны на 2%.
    • У всех героев теперь базовая регенерация равна 0,9, но может быть подкорректирована в будущем при необходимости (как сейчас базовая регенерация здоровья).
    • Таланты, способности и предметы были скорректированы с учетом новой формулы.
  • Увеличен базовый запас маны героя с 50 до 75.
  • Уменьшен прирост маны за интеллект с 11 до 12.
  • Увеличен базовый запас маны героя с 0 до 50.
  • Уменьшен прирост маны за интеллект с 11 до 12.
  • Теперь герои возрождаются с полной маной.
Promotional Content