Dota 2 Вики
Регистрация
Advertisement
Permanent Invisibility icon
«
▶️ Повоюй с невидимкой.
— Bounty Hunter
»

Невидимость — это эффект состояния, который позволяет существу быть невидимым для врагов, даже когда оно находится в их радиусе обзора, что позволяет существу производить разведку, шпионить и внезапно нападать на врагов, проскальзывая сквозь их линии. Тем не менее, враги могут противодействовать этому, получив раскрытие невидимости.

Механика[]

Invisible hero

Невидимое существо является прозрачным для врагов с раскрытием невидимости и для союзников.

Невидимое существо не может быть выбрано вражеской командой, а также имеет невосприимчивость к атакам против них. Также оно отмечено как невидимое, что создаёт множество разных взаимодействий с некоторыми способностями.

Невидимость всегда применяет избегание при применении. Это одноразовое событие, которое происходит единожды при получении невидимости, а не периодически на протяжении всего действия. Избегание не применяется, если враг имел раскрытие невидимости на существо.

В основном невидимость теряется при достижении точки атаки. У героев дальнего боя она теряется при запуске снаряда атаки.

Относительно применения способностей или предметов, то невидимость теряется при достижении точки применения. Это значит что способности с продолжительными эффектами, например, Eclipse icon Eclipse или Epicenter icon Epicenter, не отменят невидимость каждым лучем или пульсацией. Произносимые способности не отменяют её при становлении невидимым после начала произнесения.

Некоторые источники невидимости также делают существо сквозным.

Внешний вид[]

Невидимые существа не прорисовываются для игроков вражеской команды, так что они вовсе не могут их видеть. Также для них перестаёт отображаться их иконка на мини-карте.

Для союзников существа и врагов с раскрытием невидимости существо выглядит прозрачным, но всё ещё видимым. Его можно выбирать в цель и атаковать как обычно, а также оно не считается невидимым для способностей. На мини-карте его маркер отображается в виде кольца со стрелкой вместо полного круга со стрелкой.

Для врагов, которые имеют общий обзор на существо, его силуэт становится видимым, в то время как сама модель остаётся невидимой. Существо можно выбирать как цель, но на него всё ещё нельзя нацелиться способностями и атаковать.

Невидимые существа не отбрасывают тени ни для врагов, ни для союзников.

Время исчезновения[]

Большинство источников невидимости имеют начальный недолгий промежуток времени до начала действия эффекта, во время которого существо не считается невидимым и потому оно всё ещё видимо, его можно выбирать в цель и оно не сквозное. Этот промежуток известен как время исчезновения, во время которого существо может совершать любые действия не отменив невидимость. Модель существа постепенно становится прозрачной, пока не достигнет полной невидимости по окончанию времени исчезновения. Источники невидимости, использующие время исчезновения, применяют его лишь единожды. Если невидимость отменится любым способом, то она не применится повторно.

Задержка исчезновения[]

Некоторые источники невидимости периодически делают существо невидимым на протяжении всего времени их действия. Это значит, что если невидимость отменится, то существо вновь станет невидимым через промежуток времени. Этот промежуток известен как задержка исчезновения. Обычно задержка невидимости также применяется при первичном получении невидимости, играя роль времени исчезновения. В отличии от времени исчезновения, модель существа остаётся полностью видимой пока не будет достигнута невидимость.

Поведение существа[]

Будучи невидимым, существо никогда не атакует любого ближайшего врага автоматически, независимо от настроек автоатаки, даже если будет обнаружено раскрытием невидимости и атаковано. Это также применимо к большинству источникам времени исчезновения, которые также отменяют автоматически начатые атаки. Тем не менее, задержка исчезновения не изменяет поведение существа пока не будет достигнута невидимость, и даже тогда, автоматически начатые атаки не будут отменены (однако если невидимость достигается во времени после атаки, то существо прекратит атаку).

Ничего из этого не применяется к приказам вручную, включая приказы атаки направленные на землю (A+Keyboard White Mouse Left Нажатие ЛКМ).

Источники невидимости[]

  • Shadow Walk icon
    Время исчезновения: 1/0,75/0,5/0,25
    Длительность: 0,8/1/1,2/1,4
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя.
  • Skeleton Walk icon
    Время исчезновения: 0,6
    Длительность: 30/40/45
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя.
  • Glimmer Cape icon
    Задержка невидимости: 0.5
    Длительность: 40
    Сквозное передвижение: Да
    Может применяться на себя или союзных героев. Цель остается невидимой всё время действия. Если цель выходит из невидимости, то может вернутся вновь после задержки.
  • Decoy icon
    Время исчезновения: 0
    Длительность: 6
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на себя. Атаки отменяют невидимость по достижению цели, а не точки атаки. Промахнувшиеся атаки не отменяют невидимость.
  • Bottle (Invisibility) icon
    Время исчезновения: 2
    Длительность: 45
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на героя, активировавшего руну.
  • Ghost Walk icon
    Время исчезновения: 0
    Длительность: 60
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя.
  • Invisibility (Lycan Wolf) icon
    Задержка невидимости: 1,7
    Длительность: Постоянная
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на себя. Доступно только для волков 4-го уровня.
  • Moonlight Shadow icon
    Задержка невидимости: 2,5/2/1,5
    Длительность: 18
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на всех союзных героев. Герои остаются невидимыми всё время действия. При отмене невидимости существо вновь становится невидимым после задержки невидимости.
  • Vendetta icon
    Время исчезновения: 0
    Длительность: 50%
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя.
  • Burrow icon
    Время исчезновения: 0
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя. Остается невидимым до применения Unburrow icon Unburrow или смерти. Невидимость не спадает при применении способностей или предметов. В данном состоянии герой обессилен и не может перемещаться.
  • False Promise icon
    Улучшение с Aghanim's Shard
    Задержка исчезновения:
    Длительность: 7/8,5/10 (Талант 8,5/10/11,5)
    Сквозное передвижение: Нет
    При отмене невидимости существо вновь становится невидимым после задержки невидимости.
  • Blur icon
    Время исчезновения: 0
    Длительность: 30
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на себя. Невидимость не теряется при применении способностей или атаке. Невидимость теряется при попадании в дальность обзора вражеских героев и башен. Даёт невосприимчивость к раскрытию невидимости.
  • Cloak and Dagger icon
    Задержка невидимости: 4/3/2
    Длительность: Постоянная
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на себя. Невидимость не спадает при применении способностей или предметов.
  • Sand Storm icon
    Задержка исчезновения: 0,7
    Длительность:
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на себя. Задержка исчезновения не используется при применении. После отмены невидимости Sand King становится вновь невидимым после задержки исчезновения. Действие эффекта заканчивается, если Sand King покидает радиус Sand Storm. Невидимость сохраняется в течение секунд после отмены способности.
  • Shadow Amulet icon
    Время исчезновения: 15
    Сквозное передвижение: Да
    Можно применять на себя или союзных героев. Невидимость сохраняется до момента атаки, использования способности или предметов или если герой начинает двигаться.
  • Shadow Blade icon
    Время исчезновения: 0,3
    Длительность: 14
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя.
  • Silver Edge icon
    Время исчезновения: 0,3
    Длительность: 14
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя. Атака во время исчезновения отменит невидимость.
  • Shadow Dance icon
    Радиус: 0
    Время исчезновения: 0
    Длительность: 4/4,25/4,5 (Талант 5/5,25/5,5)
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на себя. Невидимость не пропадает при использовании способностей, предметов или атаке. Даёт невосприимчивость к раскрытию невидимости. В местонахождении Slark отображается облако дыма. При улучшении эффект становится аурой, задерживающейся на 0,5 секунды.
  • Depth Shroud icon
    Дальность применения: 800
    Радиус: 250
    Действует на себя и союзников. Создаёт облако дыма в выбранной области, основывающееся на значениях Shadow Dance icon Shadow Dance.
  • Smoke of Deceit icon
    Радиус: 1025
    Время исчезновения: 0
    Длительность: 45
    Сквозное передвижение: Нет
    Действует на союзных подконтрольных существ в радиусе действия. Не снимает невидимость при использовании способностей или предметов. Невидимость перестает действовать при приближении к вражеским героям или башням. Даёт невосприимчивость к раскрытию невидимости.
  • Wind Walk (Storm) icon
    Время исчезновения: 0,6
    Длительность: 20
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя.
  • Meld icon
    Время исчезновения: 0
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя. Невидимость сохраняется до момента атаки, применения способностей, предметов или если Templar Assassin начнет двигаться.
  • Shukuchi icon
    Время исчезновения: 0,25
    Длительность: 4
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя. Даёт герою сквозное передвижение сразу после применения, а не после времени исчезновения.
  • Windrun icon
    Время исчезновения: 0,2
    Длительность: 3/4/5/6
    Сквозное передвижение: Да
    Действует на себя.

Постоянная невидимость[]

Следующие существа постоянно невидимы.

Невидимость
Не отключается истощением.
Unknown icon
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Это существо постоянно невидимо.
Время исчезновения: 0
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Это существо невидимо с момента призыва или создания. Способность и модификатор не отображаются в игре.


Постоянно невидимые существа
1 Имеет задержку невидимости в 1 (Талант 0,2) сек.

Раскрытие невидимости[]

Riki invisible revealed

Невидимый Riki обнаружен раскрытием невидимости от башни

Раскрытие невидимости (англ. True Sight) это негативный эффект состояния, который обнуляет эффекты невидимости. Существо, попавшее под действие раскрытия невидимости больше не считается невидимым, пока эффект состояния раскрытия невидимости не будет убран. Это значит, что это существо можно выбирать и нацеливаться на него как обычно, а способности больше не считают его невидимым.

Не путайте раскрытие невидимости с обычным раскрытием. В то время как раскрытие невидимости напрямую работает против невидимости, обычное раскрытие показывает силуэт существа и вновь делает его выбираемым. На существо всё ещё нельзя нацелиться, оно невосприимчиво к атакам, а способности считают его невидимым.

Источники раскрытия невидимости[]

Источники раскрытия невидимости, основанные на ауре
Другие источники раскрытия невидимости
  • Fiend's Grip icon
    Макс. время произнесения: 5/5,5/6 (Талант 8/8,5/9)
  • Thirst icon
    Радиус обнаружения: Глобальный
    Порог здоровья для видимости: 80%
    Раскрывает невидимость врагов, чьё здоровье ниже порога здоровья для видимости.
  • Track icon
    Длительность: 30
  • Frostbite icon
    Длительность на героях: 1,5/2/2,5/3 (Талант 2,75/3,25/3,75/4,25)
    Длительность на не-героях: 10 (Талант 11,25)
  • Dust of Appearance icon
    Длительность: 12
  • Enchant Remnant icon
    Длительность: 2,4
  • Searing Chains icon
    Длительность: 1,5/2/2,5/3 (Талант 2,5/3/3,5/4)
  • Gleipnir icon
    Длительность: 2
  • Duel icon
    Длительность: 4/4,75/5,5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 6/7/8)
    Раскрывает невидимость цели для союзников, а заклинателя — для врагов.
  • Sinister Gaze icon
    Длительность: 1,4/1,7/2,0/2,3
  • Earthbind icon
    Длительность: 2
  • Ensnare icon
    Длительность:
  • Fortune's End icon
    Мин. длительность: 0,65 (Талант 1,15)
    Макс. длительность: 2,75 (Талант 3,25)
  • Ensnare (Hill Troll) icon
    Длительность: 1,75
  • Dismember icon
    Макс. время произнесения на героях: 2,75 (Талант 3,5)
    Макс. время произнесения на не-героях: 5,5 (Талант 6,25)
  • Life Drain icon
    Макс. время произнесения: 10
  • Rod of Atos icon
    Длительность: 2
  • Seer Stone icon
    Радиус: 800
    Длительность: 6
  • Shackles icon
    Макс. время произнесения: 2,4/3/3,6/4,2 (Талант 3,4/4/4,6/5,2)
  • Corrosive Haze icon
    Длительность: 10/15/20
  • Assassinate icon
    Макс. длительность:
    В начале применения устанавливает дебафф, который развеивается если применение было отменено, а также при попадании снаряда.
  • Entangling Claws (Spirit Bear) icon
    Длительность на героях: 1/1,6/2,2/2,8
  • Nature's Guise icon
    Длительность оцепенения по умолчанию: 2
    Длительность оцепенения рядом с деревом:
    Требует Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard.
  • Overgrowth icon
    Длительность: 3/4/5
    И обычная Overgrowth, и та, что применяется от Eyes in the Forest icon Eyes In The Forest раскрывают невидимость.
  • Berserker's Rage icon
    Длительность:
    Раскрывает невидимость врагов в оцепенении.
  • Pit of Malice icon
    Длительность: 1,2/1,4/1,6/1,8 (Талант 1,85/2,05/2,25/2,45)
  • Aether Remnant icon
    Длительность: 1,4/1,6/1,8/2
    Раскрывает невидимость притягиваемой цели.
  • Winter's Curse icon
    Длительность: 4,5/5/5,5
    Раскрывает невидимость основной цели.

Невосприимчивость к раскрытию невидимости[]

Некоторые способности дают невосприимчивость к раскрытию невидимости, что предотвращает раскрытие невидимости существ.

Взаимодействие невидимости с другими заклинаниями[]

Нацеливание на невидимых существ[]

Большинство заклинаний, действующих на область, обычно действуют и на невидимых существ, за некоторыми исключениями. Направленные на одну цель заклинания не могут быть нацелены на невидимых существ без помощи раскрытия невидимости. Хоть общий обзор и показывает модель невидимого существа, но его недостаточно для выбора существа в цель направленным заклинанием.

Заклинания, которые при применении выбирают определённые или случайные цели, ведут себя незакономерно при взаимодействии с невидимостью. Сюда входят все отскакивающие заклинания (например, Arc Lightning icon Arc Lightning) и заклинания, выбирающие несколько целей (например, Poison Touch icon Poison Touch и Heat-Seeking Missile icon Heat-Seeking Missile). Следующие заклинания не выбирают невидимых существ:

1 Требует Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter. При улучшении эти заклинания могут выбрать вторичных существ, но игнорируют невидимых.
2 Требует Талант талант. При улучшении эти заклинания могут выбрать вторичных существ, но игнорируют невидимых.
3 Эти заклинания выбирают новую цель, если изначальная умерла. Они не выбирают невидимые цели.
4 Soulbind icon Soulbind не связывает цель с невидимыми союзниками, но сохраняет связь, если уже связанное существо стало невидимым.
5 Lightning Storm icon Lightning Storm также включает одиночные молнии от улучшенной Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter Pulse Nova icon Pulse Nova.
6 Concussive Shot icon Concussive Shot не ищет невидимых существ. Эффект по области поражает ближайших невидимых существ.
7 Вторичная Mystic Flare icon Mystic Flare не создается на невидимых врагов. Урон по области действует на невидимых существ.
8 Toss icon Toss не выбирает ближайших невидимых врагов для броска. Урон по области действует на невидимых существ.

У следующих заклинаний смешанные взаимодействия:

  • Mjollnir icon
    Всегда поражает существо, спровоцировавшее щит, даже если оно невидимо. Не поражает других ближайших невидимых врагов.
  • Shadow Strike icon
    При выборе таланта, превращающего способность в направленную на область, Shadow Strike выбирает невидимых врагов, но из-за невидимости снаряды мгновенно избегаются.
  • Thundergod's Wrath icon
    Может выбрать в цель невидимых врагов, но урон и молния требуют обзор. Следовательно, вокруг невидимых врагов применяются только обзор и раскрытие невидимости.

Невидимость после применения[]

Для большинства заклинаний не имеет значения, стала ли цель невидимой после начала действия эффекта заклинания. Их эффекты продолжают действовать вне зависимости от невидимости. Также есть и исключения.

Все источники невидимости позволяют избегать снаряды. Если цель хоть на долю секунды пропала из обзора с помощью невидимости, то этого достаточно для избегания, даже если обзор вернется до попадания снаряда в существо. Этого не произойдет, если на цель действует эффект раскрытия невидимости.

Помимо избегания снарядов, следующие заклинания ведут себя по-разному, если их цели становятся невидимыми в их активном состоянии.

  • Berserker's Call icon
    Когда заклинатель становится невидимым, то враги могут отдать один приказ до завершения эффекта провокации. После завершения приказа существо замирает на месте до завершения эффекта.
  • Sleight of Fist icon
    Когда уже отмеченное существо становится невидимым до удара и остается в невидимости во время его очереди, то способность его пропускает.
  • Phantom's Embrace icon
    Если цель становится невидимой, то фантом мгновенно умирает.
  • Mystic Snake icon
    Если текущая цель змеи была невидима при попадании, то змея не подействует на существо и не учтёт отскок.
  • Tombstone icon
    Если цель становится невидимой, то зомби мгновенно умирают.
  • The Swarm icon
    Если цель становится невидимой, то жук мгновенно умирает.

История изменений[]

Версия
Изменения

История обновлений[]

Обновление
Описание
  • Исправлена ошибка, когда с помощью невидимости нельзя было избежать снаряды атаки.
  • Исправлена ошибка, когда избегание снаряда происходило в момент завершения времени исчезновения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой избегание снаряда с помощью невидимости происходило только в том случае, если герой успешно становился невидимым, например, герой не уклонится, если у вражеской команды есть раскрытие невидимости над ним.
  • Теперь уход в невидимость позволяет избегать снаряды.
  • Исправлена неполадка, когда с автоатакой в положении Стандартно герой мог совершать автоатаки при выходе из невидимости, что заставляло его ненамеренно отменять невидимость.
  • Источники раскрытия невидимости теперь отключаются источниками проклятия и с помощью Doom ability icon Doom.
  • Способности, которые дают невидимость теперь позволяют избегать снаряды способностей.


Advertisement