Обезвреживание

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

Обезвреживание – это процесс, описывающий любую способность или эффект состояния, которые препятствуют, запрещают или иным образом не дают герою действовать. Обезвреживание имеет множество вариаций, и большинство Героев имеют в своем арсенале обезвреживающие способности разных типов. Иногда под "обезвреживанием" подразумевают оглушение.

Взаимодействия[править]

Обезвреживание Взаимодействие цели с обезвреживанием
Передвижение Атака Использование способностей Использование предметов Уязвима
Оглушение, Сковывание запрещено запрещено запрещено запрещено да
Сон, Ураган запрещено запрещено запрещено запрещено нет
Замедление передвижения замедлено разрешено разрешено разрешено да
Замедление атаки разрешено замедлено разрешено разрешено да
Безмолвие разрешено разрешено запрещено разрешено да
Истощение разрешено разрешено отключение пассивных разрешено да
Заглушение разрешено разрешено разрешено запрещено1 да
Принудительное движение принудительно варьируется варьируется варьируется да
Оцепенение запрещено2 разрешено разрешено3 разрешено да
Проклятие уменьшено запрещено запрещено запрещено да
Ловушка ограничено разрешено разрешено разрешено да
Провокация принудительно принудительно запрещено запрещено да
Страх принудительно запрещено запрещено запрещено да
Изгнание запрещено запрещено запрещено запрещено нет
Призрачная форма варьируется запрещено разрешено разрешено только к заклинаниям
Обезоруживание разрешено запрещено разрешено разрешено да
Ослепление разрешено промахивается разрешено разрешено да

1 Не запрещает разбирать предметы.

2 Не запрещает разворот.

3 Запрещает использовать определенные заклинания.

Оглушение[править]

Основная статья: Оглушение

Оглушение является наиболее распространенным и надежным способом обезвреживания противника. Герой под действием оглушения не может двигаться, атаковать, использовать заклинания и предметы до завершения действия эффекта. Оглушение прерывает произнесение способностей и предметов, например Town Portal Scroll icon.png Town Portal Scroll. Кратковременное оглушение действует точно также как и обычное оглушение, но на более короткий промежуток времени - доли секунд, не давая врагам использовать заклинания или передвигаться. Обычно из-за оглушения над головой задетых героев появляется характерная анимация.

Сковывание[править]

Сковывание так же, как и оглушение, полностью выводит цель из строя, не позволяя ей двигаться, атаковать, использовать способности или предметы и прерывая произносимые заклинания. Отличие сковывания от обычного оглушения состоит в том, что герой, применяющий сковывание, теряет способность атаковать и\или двигаться во время произнесения заклинания и на время его действия, либо же оно накладывает какие-либо негативные эффекты (например замедляет применяющего).

Сон[править]

Основная статья: Сон

Сон действует так же, как и оглушение, с той лишь разницей, что эффект будет снят, если объект, на который он наложен, будет атакован или получит урон. Сон также может давать временную неуязвимость объекту, на который он накладывается.

Ураган[править]

Основная статья: Ураган

Ураган работает так же, как и оглушение, но, помимо полного обезвреживания, делает цель неуязвимой на всю длительность и поднимает её в воздух, поэтому остальные юниты могут под ней проходить.

Замедление[править]

Основная статья: Замедление

Замедление, как правило, снижает текущую скорость передвижения или скорость атаки (или оба показателя).

Замедление скорости передвижения[править]

Замедления, влияющие на скорость передвижения, влияют на неё в процентном соотношении. На данный момент, замедлений, которые влияли бы на скорость передвижения в фиксированное количество единиц, не существует. Персонаж под действием ускорения имеет полный иммунитет к любым замедлениям.

  • Примеры способностей и предметов, замедляющих скорость передвижения: Thunder Clap, Gush и Poison Sting.

Замедление скорости атаки[править]

Замедления, влияющие на скорость атаки, уменьшают скорость фиксированным, не процентным числом. На данный момент, не существует ни одного источника замедления скорости атаки в процентах. Также не существует возможности избежать влияния замедления.

Безмолвие[править]

Основная статья: Безмолвие

Безмолвие заставляет вражеских героев замолчать, не давая им возможности использовать свои способности. Эффект не влияет на возможность героя перемещаться, использовать предметы и атаковать. Также безмолвие не отключает пассивные способности.

Заглушение[править]

Заглушение похоже на безмолвие, за исключением того, что оно, помимо заклинаний, блокирует и активные предметы. Заглушение обычно накладывается вместе с обычным безмолвием.

Истощение[править]

Основная статья: Истощение

Истощение выключает пассивные способности затронутого героя. Большинство пассивных способностей отключаются, но не все. В основном, послесмертные пассивные способности ( Reincarnation, пассивная активация Requiem of Souls) не отключаются. Также не отключаются пассивные способности, которые напрямую взаимодействуют с другими способностями героя, например Grow которая влияет на урон от Toss. Истощение также не выключает любые пассивные способности предметов.

Принудительное движение[править]

Основная статья: Принудительное движение

Некоторые заклинания могут принудительно передвигать юнитов, не позволяя им своевольное передвижение. Некоторые полностью ограничивают возможность передвижения на протяжении их времени действия. Однако, некоторые заклинания всё же позволяют персонажам поворачиваться, атаковать, произносить заклятья или использовать предметы.

  • Полностью отключается передвижение в следующих заклинаниях: Meat Hook (при захватывании врага), Vacuum и Skewer.
  • Передвижение блокируется не полностью в: Meat Hook (при захвате союзника), Gust и Force Staff icon.png Force Staff.

Оцепенение[править]

Основная статья: Оцепенение

Оцепенение (изначально известное как Ensnare(Ловля в сеть)) это способ обездвиживания врага, блокируя использование определенных заклинаний (например Teleportation, Blink Dagger icon.png Blink Dagger и собственные блинк героев Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage и Queen of Pain minimap icon.png Queen of Pain), но при этом не запрещает им поворачиваться, использовать заклинания или предметы. Некоторые оцепенения также применяют обезоруживание (обезоруживающее опутывание также известно как Entangle(Стягивание)).

Проклятие[править]

Основная статья: Проклятие

Проклятие превращает героя в безобидную зверушку — юнита, неспособного атаковать или использовать навыки и предметы. Проклятие опускает базовую скорость передвижения до определенного значения (обычно достаточно низких) и применяет к цели безмолвие, заглушение и обезоруживание. Эффект не влияет на другие характеристики юнита (как, например, скорость поворота, обзор, размер столкновения и прочие) и не запрещает ему получать опыт и золото.

Ловушка[править]

Основная статья: Ловушка

С технической точки зрения ловушка не является обезвреживанием, так как её эффект не совсем является таковым. Ловушка блокирует передвижение юнита, как блокируют передвижение юнитов возвшенности. Заклинания на призыв ловушки обычно или создают непроходимое препятствие, или барьер, сильно замедляя продвижение через него, или "привязывает" юнита к себе, сильно замедляя его передвижение в зоне эффекта.

  • Ловушки в виде препятствий: Sprout (создаёт обычные деревья в выбранной точке), Power Cogs (создает разрушаемых юнитов вокруг заклинателя), Fissure (создает нерушимый земляной хребет по прямой линии от заклинателя) и Ice Shards (создает нерушимую ледяную преграду в форме полуокружности возле цели).
  • Источники иных видов ловушек: Kinetic Field (создает тонкий барьер в месте расположения цели, сильно замедляя юнитов, пытающихся пробраться насквозь) и Pounce (привязывает героя к земле, сильно замедляя при попытке идти от центра привязки).

Провокация[править]

Основная статья: Провокация

Провокация заставляет цель атаковать определенного юнита. Цель не способна делать ничего иного, пока провокация не спадет. Цель прекращает любые текущие приказы, включая прерываемые способности. Если атакующий оказывается неспособным атаковать или цель становится неуязвимой, атакующий преследует цель, пока возможность атаки не возвратится, или эффект провокации не спадет.

Страх[править]

Основная статья: Страх

Страх заставляет цель бежать от точки применения. При этом ей недоступны никакие действия до завершения эффекта.

Исчезновение[править]

Основная статья: Исчезновение

Исчезновение (так же известное как изгнание) временно убирает юнита с карты. Пока юнит отсутствует, он не может стать целью заклятий (некоторые заклятия все же способны на это) и не способен производить никаких действий. Он не способен двигаться, атаковать, применять заклинания или использовать предметы. Обычно, некоторые заклятия исчезновения накладывают неуязвимость.

Призрачная форма[править]

Основная статья: Призрачная форма

Призрачная форма не ограничивает возможность юнита применять способности, но запрещает атаковать и делает его невосприимчивым к физическому урону, уменьшая сопротивление магии, тем самым увеличивая урон от магии. Призрачная форма, применяющаяся на врага, обычно также накладывает замедление.

Обезоруживание[править]

Основная статья: Обезоруживание

Обезоруживание отнимает возможность цели атаковать, но не запрещает атаки по ней.

Ослепление[править]

Основная статья: Ослепление

Ослепление заставляет юнита промахиваться при атаках. Промахи при слепоте рассчитываются отдельно от уклонения.

Отключение приказов[править]

Сообщения ошибок при безмолвии, заглушении, оцепенении и стандартном отключении приказов.

Эффекты оглушения (включая сковывание, сон и ураган), принудительного движения, провокации и исчезновения не запрещают игрокам отдавать команды своим юнитам. Отданные приказы начнут выполняться при завершении обезвреживания. Немногие способности можно использовать при действии эффектов обезвреживания.

При этом некоторые обезвреживания запрещают отдавать приказы юнитам. Также они не дают использовать перечисленные выше заклинания. При запрете игрок не может даже выбрать цель в случае использования направленного заклинания. В этом случае приказ выбора остается (т.е. направленное заклинание остается выбранным при попытке применения в безмолвном состоянии и игрок сможет отменить его выбор). В случае отключения приказов появляется сообщение на красном фоне, сообщающее о причине запрета. Как правило сообщение появляется с звуком ошибки. Сообщение и звук варьируются в зависимости от типа обезвреживания.

Безмолвие, заглушение, страх и призрачная форма отключают отданные приказы. Безмолвие не дает применить любые заклинания, заглушение не дает применять предметы, а призрачная форма не дает совершать атаки по затронутому юниту. Страх предотвращает любые приказы. Оцепенение также запрещает применение определенных заклинаний.

Помимо перечисленных обезвреживаний запрет на отдачу приказов также является частью механики. Некоторые заклинаний полностью запрещают игроку отдавать любые приказы юнитам, в то время как обезвреживающие способности — нет. Следующие заклинания полностью запрещают отдавать приказы:

1 Прячет заклинателя и запрещает получение любых приказов (также действует на союзника при улучшении Aganim's Scepter)/

2 Во время действия Infest Lifestealer может использовать только Consume. Все прочие приказы запрещены.

3 Поглощенный союзный герой не может получать приказы в течение 1 секунды.

Устаревшие обезвреживания[править]

Остановка[править]

Основная статья: Остановка

Остановка полностью отключает способности цели к передвижению, атаке, произнесению заклинаний, использования предметов, отключает большую часть пассивных умений и останавливает счетчики длительности эффекта всех положительных и отрицательных заклинаний. Так же блокирует возможность цели получать опыт.