Опыт

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Главная
 
 
Hand of God icon.png
«
▶️ Сильнее. Сильнее!
Shadow Fiend
»

Опыт — это элемент, получаемый героем за убийство вражеских юнитов или присутствие при их смерти. Сам по себе опыт ничего не делает, но при накоплении увеличивает уровень героя, наращивая его мощь. Только герои получают опыт и только они могут повышать свои уровни. С каждым уровнем базовые атрибуты героя увеличиваются на фиксированные значения (уникальные для каждого). Также герои могут изучить новые способности или улучшить уже имеющиеся. Также для изучения на определенных уровнях доступны таланты, дополнительно улучшающие характеристики или способности героя.

Повышение уровня[править]

Каждый герой начинает матч с 1-го уровня с одним очком способности. Уровни героев требуют некоторого количества опыта. Когда герой получает уровень, его характеристики увеличиваются в зависимости от его индивидуальных бонусов, и ему становится доступно очко способности. Его можно потратить на способность, не достигшую максимального уровня, или на талант. Очки не нуждаются в немедленном использовании — герой может получить несколько уровней, накапливая их.

С каждым уровнем количество требуемого для его повышения опыта увеличивается. Для этих значений нет какой-либо формулы. Всего герои могут получить 24 уровня, достигнув максимального возможного 25.

Уровень героя Общего опыта необходимо для повышения уровня Необходимо опыта для следующего уровня
1 0 230
2 230 370
3 600 480
4 1080 580
5 1660 600
6 2260 720
7 2980 750
8 3730 780
9 4510 810
10 5320 840
11 6160 870
12 7030 900
13 7930 1225
14 9155 1250
15 10405 1275
16 11680 1300
17 12980 1325
18 14305 1500
19 15805 1590
20 17395 1600
21 18995 1850
22 20845 2100
23 22945 2350
24 25295 2600
25 27895 -

Получение опыта[править]

Когда вражеский юнит умирает, дается опыт, распределяемый между всеми союзными героями на расстоянии 1500. Опыт делится между всеми союзными героями, давая тем меньше процентов опыта, чем больше героев находится в области. Герои, уже достигшие 25 уровня, все равно продолжают получать свою часть опыта.

Убитые юниты не дают опыт, если у них есть возможность воскреснуть.

За исключением клонов Meepo, клоны и иллюзии не получают и не делят опыт. Клоны Meepo получают 40% опыта вместо 100%. То есть, если клон Meepo находится один, то теряется 60% от опыта. Если поблизости находится один союзник, то клон получит 20% от опыта, а союзник — 80%, в случае с 2 союзниками клон получает 13.33%, а каждый из героев — по 86.67%.

Убийство героев[править]

Убийство героя также распределяет опыт всем союзным героям. Но, в отличии от убийства не-героя, убийство героя всегда дает опыт игроку-убийце вне зависимости от расстояния. То есть игрок, убивший героя вне радиуса опыта (с помощью глобального заклинания или подконтрольного юнита), все равно разделит опыт с союзником, если тот оказался в радиусе (вне зависимости от вклада в убийство).

Количество опыта, получаемого героем, определяется по следующей формуле:

(40 + 0,14 * Опыт убитого героя ) / # убивающих

То есть за каждые 7.14 опыта убитого героя награда за его убийство увеличивается на 1, начиная с базового опыта в 40 единиц.

В таблице указан получаемый опыт с учетом уровня убитого

Уровень убитого героя Возможный текущий опыт убитого Возможный опыт за убитого
1 0 - 229 40 - 72.06
2 230 - 599 72.2 - 123.86
3 600 - 1079 124 - 191.06
4 1080 - 1659 191.2 - 272.26
5 1660 - 2259 272.4 - 356.26
6 2260 - 2979 356.4 - 457.06
7 2980 - 3729 457.2 - 562.06
8 3730 - 4509 562.2 - 671.26
9 4510 - 5319 671.4 - 784.66
10 5320 - 6159 784.8 - 902.26
11 6160 - 7029 902.4 - 1024.06
12 7030 - 7929 1024.2 - 1150.06
13 7930 - 9154 1150.2 - 1321.56
14 9155 - 10404 1321.7 - 1496.56
15 10405 - 11679 1496.7 - 1675.06
16 11680 - 12979 1675.2 - 1857.06
17 12980 - 14304 1857.2 - 2042.56
18 14305 - 15804 2042.7 - 2252.56
19 15805 - 17394 2252.7 - 2475.16
20 17395 - 18994 2475.3 - 2699.16
21 18995 - 20844 2699.3 - 2958.16
22 20845 - 22944 2958.3 - 3252.16
23 22945 - 25294 3252.3 - 3581.16
24 25295 - 27894 3581.3 - 3945.16
25 27895 3945.3

Также, если у убитого героя была действующая серия убийств, то за него дают дополнительный опыт помимо базовой награды.

За прерывание серии дается следующий бонус:

Серия убийств Название Значение
0, 1, 2 Н/Д Н/Д 0 опыта
3 Игрок совершает серию убийств 400 опыта
4 Игрок набирает превосходство 600 опыта
5 Игрок совершает мега-убийство 800 опыта
6 Игрок показывает неудержимость 1000 опыта
7 Игрок свирепствует 1200 опыта
8 Игрок зверствует 1400 опыта
9 Игрок заслуживает БОГОПОДОБИЕ 1600 опыта
10+ Игрок уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! Когда же это кончится?! 1800 опыта
Реплики комментатора можно изменить

Прочие убийства[править]

Большинство крипов дают фиксированное количество опыта. Сюда входят линейные крипы и большинство призываемых юнитов. Строения не дают опыта.

У каждого нейтрального крипа своё уникальное значение, увеличивающиеся на 2% через каждые 7 минут 30 секунд. Увеличение всегда связано с базовым значением, но не текущим, то есть награда не увеличивается экспоненциально. Опыт Рошана увеличивается на 20 каждые 1 минуты. Нейтральные крипы всегда дают опыт всем игрокам вне зависимости от команды — то есть опыт делится между всеми присутствующими героями.

Добивание[править]

Основная статья: Добивание

Если героя добивают (с помощью союзников или самого героя), то опыт врагам поблизости не даётся. То же самое применяется к героям, умершим из-за нейтральных крипов.

Добивание подконтрольных юнитов также не даёт опыта. Но, в отличии от героев, их смерть от нейтральных крипов даёт стандартное количество опыта.

Добивание линейного крипа даёт врагу 40% от опыта, вместо 100%.

Способности[править]

Некоторые предметы дают герою опыт:

  • Hand of Midas icon.png
    Множитель опыта: 185%
    Умножает значение опыта цели.
  • Tome of Knowledge icon.png
    Базовый опыт: 700
    Дополнительный опыт за предыдущее использование: 135
    Каждый том, использованный союзниками, увеличивает бонус к опыту.

Линейные крипы[править]

Основная статья: Линейные крипы
Крип Опыт
Melee creeps.png
Крип-мечник
57
Ranged creeps.png
Крип-маг
69
Siege creeps.png
Катапульта
88
Melee creeps.png
Суперкрип-мечник
25
Ranged creeps.png
Суперкрип-маг
22
Siege creeps.png
Суперкатапульта
88
Melee creeps.png
Мегакрип-мечник
25
Ranged creeps.png
Мегакрип-маг
22

Нейтральные крипы[править]

Основная статья: Нейтральные крипы

Рошан[править]

Roshan model.png
Рошан
400 + 20 в минуту

Призываемые существа[править]

Основная статья: Призываемые существа

Курьеры[править]

Специальные[править]