Опыт

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Главная   Изменения  
Sleight of Fist icon.png
= « 
Играть Сильнее. Сильнее!
Shadow Fiend
= »

Опыт позволяет героям повысить уровень, который делает их сильнее и позволяет изучать новые способности. Опыт зарабатывается в радиусе 1300 от умирающего вражеского юнита. Для каждого уровня для героя требуется больше опыта. Юнитов можно добивать союзными юнитами, чтобы уменьшить опыт который дается врагу за его смерть.

Повышение уровня[править]

Каждый герой начинает с 1-го уровня, с одним очком способности. Уровни героев требуют некоторого количества опыта. Когда герой получает уровень, его характеристики увеличиваются в зависимости от его индивидуальных бонусов, и это дает очко способности. Очко способности можно потратить на способность которая не максимального уровня, или на талант. Очки способности не нуждаются в немедленной трате, герой может получить несколько уровней сохраняя очки способности.

Опыт необходимый для каждого уровня.

Количество опыта необходимого для повышения уровня в основном эквивалентно грядущему уровню героя * 100. Например, чтобы увеличить уровень героя с 1 до 2, герою нужно 200 очков опыта, когда повышение с 24 до 25 требует 2500 очков опыта. Есть несколько исключений для некоторых уровней в диапазоне 6–12 что позволяет героям средней игры получить уровень немного раньше.

Уровень героя Общего опыта необходимо для повышения уровня Необходимо опыта для следующего уровня
1 0 200
2 200 300
3 500 400
4 900 500
5 1400 600
6 2000 615
7 2615 630
8 3425 645
9 3890 660
10 4550 675
11 5225 775
12 6000 1175
13 7175 1200
14 8375 1225
15 9600 1250
16 10850 1275
17 12125 1375
18 13500 1400
19 14900 1425
20 16325 1600
21 17925 1900
22 19825 2200
23 22025 2500
24 24525 2975
25 27500 -

Получение опыта[править]

Когда вражеский юнит умирает, дается опыт который распределяется между всеми союзными героями на расстоянии 1300.

  • Опыт дается за всех юнитов: герои, крипы, призываемые существа и варды. Строения не дают опыт.
  • Добивание героя (или самоубийство) не дает опыт (и золото) врагу. Это также действует при убийстве нейтральными крипами.
  • В основном, добивание подконтрольного игроку юнита не дает опыта врагу.
  • Любой добитый юнит (нейтральные или линейные крипы) дает 50% от их обычного опыта. Юниты убитые нейтральными крипами, не дают опыта. Смерть нейтральных крипов дает опыт любому ближайшему герою, неважно кто его убил.
  • Герой не может получать опыт когда мёртв.
  • Убийство героев дает опыт убийце на любом расстоянии (неважно как далеко они).
    • Любые убийства призванными юнитами вроде Энтов или Spirit Bear дает опыт их владельцам на любом расстоянии.
  • Герои получают их распределяемый опыт даже после 25-го уровня, даже если они не могут его использовать.
  • Каждый клон Meepo minimap icon.png Meepo считается как герой.
  • Опыт (и золото) даются независимо от количества помощников в таблице счёта, которые считаются только нанесшими урон герою, и игнорируют расстояние к умершему герою. Это значит что герой получает золото и опыт за помощь когда на расстоянии умер вражеский герой, даже когда помощник не участвовал в его убийстве.

Способности[править]

Некоторые предметы дают герою опыт:

Убийство героев[править]

Когда убит вражеский герой, союзные герои в расстоянии получают опыт, разделяющийся на 2 части: опыт за убийство и опыт за помощь. Опыт за убийство основан на уровне убитого героя, а опыт за помощь основан на разнице опыта между командами.

Опыт за убийство[править]

Когда умирает вражеский герой, опыт делится поровну между союзными героями. Убийца получает награду даже если не рядом. Формула итогового опыта:

Уровень убитого героя Дается опыта
1 100
2 120
3 140
4 160
5 180
6 280
7 380
8 480
9 580
10 680
11 780
12 880
13 980
14 1080
15 1180
16 1280
17 1380
18 1480
19 1580
20 1680
21 1780
22 1880
23 1980
24 2080
25 2180

Если 'x' это уровень убитого героя, количество полученого опыта (f(x)) это:

Для уровней 1-5: f(x) = 20(x + 4); f(1) = 100
Для уровней 6 и последующих: f(x) = f(x - 1) + 100; f(5) = 180

Или можно комбинировать их в одну формулу: f(x) = (20x + 80) H(5.5 - x) + (100x - 320) H(x - 5.5)

Опыт за помощь[править]

Когда вражеский герой умирает, союзные герои на расстоянии 1300 получают опыт. Формула (для каждого героя):

Помогающих героев Дается опыта
1 герой (20 × Уровень умирающего героя) + (0.138 × Разница опыта x опыт умирающего героя)
2 героя (15 × Уровень умирающего героя) + (0.138 × Разница опыта x опыт умирающего героя)
3 героя (10 × Уровень умирающего героя) + (0.12 × Разница опыта x опыт умирающего героя)
4 героя (7 × Уровень умирающего героя) + (0.09 × Разница опыта x опыт умирающего героя)
5 героев (5 × Уровень умирающего героя) + (0.072 × Разница опыта x опыт умирающего героя)

Разница опыта определяется как (Опыт вражеской команды - Опыт союзной команды) / (Опыт вражеской команды + Опыт союзной команды) и имеет минимальное значение ноль.

Линейные крипы[править]

Смотрите: Линейные крипы
Крип Опыт
Melee creeps.png
Крип-мечник
40
Ranged creeps.png
Крип-маг
90
Siege creeps.png
Катапульта
88
Melee creeps.png
Суперкрип-мечник
25
Ranged creeps.png
Суперкрип-маг
25
Siege creeps.png
Суперкатапульта
88
Melee creeps.png
Мегакрип-мечник
25
Ranged creeps.png
Мегакрип-маг
25

Нейтральные крипы[править]

Рошан[править]

Roshan model.png
Рошан
+ 20/мин

Призываемые существа[править]

Курьеры[править]

Специальные[править]

Добивание[править]

Смотрите: Добивание

Добивание происходит когда герой убивает союзного юнита. Герои могут атаковать союзных крипов если их здоровье ниже 50%, и союзных героев если они находятся под некоторыми негативными эффектами. Если добитый юнит не под контролем игрока, вражеские герои на расстоянии 1300 разделят половину обычного опыта. Если это подконтрольный игроку юнит, враги не получат опыта. Добивание союзных юнитов предотвращает получение врагом золота.