Medoke (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
|||
Строка 165: | Строка 165: | ||
! class="header" width="150px" | Дается опыта |
! class="header" width="150px" | Дается опыта |
||
|- |
|- |
||
− | |1|| |
+ | |1|| 50 |
|- |
|- |
||
|2|| 120 |
|2|| 120 |
Версия от 11:07, 27 июня 2018
« | ▶️ Сильнее. Сильнее!
— Shadow Fiend
|
» |
Опыт позволяет героям повысить уровень, который делает их сильнее и позволяет изучать новые способности. Опыт зарабатывается в радиусе 1500 от умирающего вражеского юнита. Для каждого уровня для героя требуется больше опыта. Юнитов можно добивать союзными юнитами, чтобы уменьшить опыт который дается врагу за его смерть.
Повышение уровня
Каждый герой начинает с 1-го уровня, с одним очком способности. Уровни героев требуют некоторого количества опыта. Когда герой получает уровень, его характеристики увеличиваются в зависимости от его индивидуальных бонусов, и это дает очко способности. Очко способности можно потратить на способность которая не максимального уровня, или на талант. Очки способности не нуждаются в немедленной трате, герой может получить несколько уровней сохраняя очки способности.
Количество опыта необходимого для повышения уровня в основном эквивалентно грядущему уровню героя * 100. Например, чтобы увеличить уровень героя с 1 до 2, герою нужно 200 очков опыта, когда повышение с 24 до 25 требует 2500 очков опыта. Есть несколько исключений для некоторых уровней в диапазоне 6–12 что позволяет героям средней игры получить уровень немного раньше.
Уровень героя | Общего опыта необходимо для повышения уровня | Необходимо опыта для следующего уровня |
---|---|---|
1 | 0 | 200 |
2 | 200 | 300 |
3 | 500 | 400 |
4 | 900 | 500 |
5 | 1400 | 600 |
6 | 2000 | 615 |
7 | 2615 | 630 |
8 | 3425 | 645 |
9 | 3890 | 660 |
10 | 4550 | 675 |
11 | 5225 | 775 |
12 | 6000 | 1175 |
13 | 7175 | 1200 |
14 | 8375 | 1225 |
15 | 9600 | 1250 |
16 | 10850 | 1275 |
17 | 12125 | 1375 |
18 | 13500 | 1400 |
19 | 14900 | 1425 |
20 | 16325 | 1600 |
21 | 17925 | 1900 |
22 | 19825 | 2200 |
23 | 22025 | 2500 |
24 | 24525 | 2975 |
25 | 27500 | - |
Получение опыта
Когда вражеский юнит умирает, дается опыт который распределяется между всеми союзными героями на расстоянии 1300.
- Опыт дается за всех юнитов: герои, крипы, призываемые существа и варды. Строения не дают опыт.
- Добивание героя (или самоубийство) не дает опыт (и золото) врагу. Это также действует при убийстве нейтральными крипами.
- В основном, добивание подконтрольного игроку юнита не дает опыта врагу.
- Любой добитый юнит (нейтральные или линейные крипы) дает 50% от их обычного опыта. Юниты убитые нейтральными крипами, не дают опыта. Смерть нейтральных крипов дает опыт любому ближайшему герою, неважно кто его убил.
- Герой не может получать опыт когда мёртв.
- Убийство героев дает опыт убийце на любом расстоянии (неважно как далеко они).
- Любые убийства призванными юнитами вроде Энтов или Spirit Bear дает опыт их владельцам на любом расстоянии.
- Герои получают их распределяемый опыт даже после 25-го уровня, даже если они не могут его использовать.
- Каждый клон Meepo считается как герой.
- Опыт (и золото) даются независимо от количества помощников в таблице счёта, которые считаются только нанесшими урон герою, и игнорируют расстояние к умершему герою. Это значит что герой получает золото и опыт за помощь когда на расстоянии умер вражеский герой, даже когда помощник не участвовал в его убийстве.
Способности
Некоторые предметы дают герою опыт:
- Дает опыта: {{#show:Hand of Midas#Transmute|?value3#}} от опыта за крипа
- Базовый опыт: {{#show:Tome of Knowledge#Enlighten|?value1#}}
Дополнительный опыт за предыдущее использование: {{#show:Tome of Knowledge#Enlighten|?value2#}}
Каждый том, использованный союзниками, увеличивает бонус к опыту.Это старая способность.
Убийство героев
Когда убит вражеский герой, союзные герои в расстоянии получают опыт, разделяющийся на 2 части: опыт за убийство и опыт за помощь. Опыт за убийство основан на уровне убитого героя, а опыт за помощь основан на разнице опыта между командами.
Опыт за убийство
Когда умирает вражеский герой, опыт делится поровну между союзными героями. Убийца получает награду даже если не рядом. Формула итогового опыта:
Уровень убитого героя | Дается опыта |
---|---|
1 | 50 |
2 | 120 |
3 | 140 |
4 | 160 |
5 | 180 |
6 | 280 |
7 | 380 |
8 | 480 |
9 | 580 |
10 | 680 |
11 | 780 |
12 | 880 |
13 | 980 |
14 | 1080 |
15 | 1180 |
16 | 1280 |
17 | 1380 |
18 | 1480 |
19 | 1580 |
20 | 1680 |
21 | 1780 |
22 | 1880 |
23 | 1980 |
24 | 2080 |
25 | 2180 |
Если 'x' это уровень убитого героя, количество полученого опыта (f(x)) это:
- Для уровней 1-5: f(x) = 20(x + 4); f(1) = 100
- Для уровней 6 и последующих: f(x) = f(x - 1) + 100; f(5) = 180
Или можно комбинировать их в одну формулу: f(x) = (20x + 80) H(5.5 - x) + (100x - 320) H(x - 5.5)
Опыт за помощь
Когда вражеский герой умирает, союзные герои на расстоянии 1300 получают опыт. Формула (для каждого героя):
Помогающих героев | Дается опыта |
---|---|
1 герой | (20 × Уровень умирающего героя) + (0.138 × Разница опыта x опыт умирающего героя) |
2 героя | (15 × Уровень умирающего героя) + (0.138 × Разница опыта x опыт умирающего героя) |
3 героя | (10 × Уровень умирающего героя) + (0.12 × Разница опыта x опыт умирающего героя) |
4 героя | (7 × Уровень умирающего героя) + (0.09 × Разница опыта x опыт умирающего героя) |
5 героев | (5 × Уровень умирающего героя) + (0.072 × Разница опыта x опыт умирающего героя) |
Разница опыта определяется как (Опыт вражеской команды - Опыт союзной команды) / (Опыт вражеской команды + Опыт союзной команды)
и имеет минимальное значение ноль.
Линейные крипы
Крип | Опыт |
---|---|
Крип-мечник |
?experience#}} |
Крип-маг |
?experience#}} |
Катапульта |
?experience#}} |
Суперкрип-мечник |
?experience#}} |
Суперкрип-маг |
?experience#}} |
Суперкатапульта |
?experience#}} |
Мегакрип-мечник |
?experience#}} |
Мегакрип-маг |
?experience#}} |
Нейтральные крипы
Крип | Опыт |
---|---|
Кобольд |
?experience#}} |
Кобольд-солдат |
?experience#}} |
Кобольд-бригадир |
?experience#}} |
Тролль-берсерк |
?experience#}} |
Тролль-жрец |
?experience#}} |
Воул-убийца |
?experience#}} |
Падшая душа |
?experience#}} |
Призрак |
?experience#}} |
Гарпия-разведчица |
?experience#}} |
Штормовая гарпия |
?experience#}} |
Кентавр-следопыт |
?experience#}} |
Кентавр-захватчик |
?experience#}} |
Гигантский волк |
?experience#}} |
Вожак волков |
?experience#}} |
Сатир-колдун |
?experience#}} |
Сатир-душекрад |
?experience#}} |
Сатир-мучитель |
?experience#}} |
Огр-громила |
?experience#}} |
Огр-чародей |
?experience#}} |
Глиняный голем |
?experience#}} |
Малый голем |
?experience#}} |
Медведемон |
?experience#}} |
Медведемон-крушитель |
?experience#}} |
Дикокрыл |
?experience#}} |
Дикокрыл-потрошитель |
?experience#}} |
Тролль-некромант |
?experience#}} |
Холмовой тролль |
?experience#}} |
Skeleton Warrior |
?experience#}} |
Древний дракончик |
?experience#}} |
Древний дракон |
?experience#}} |
Древний каменный голем |
?experience#}} |
Древний гранитный голем |
?experience#}} |
Древний грохозавр |
?experience#}} |
Древний громозавр |
?experience#}} |
Рошан
Рошан |
{{#show:Roshan|?experience#}} + 20/мин |
Призываемые существа
Курьеры
Источник | Юнит | Опыт |
---|---|---|
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов.. Animal Courier (юнит) | Animal Courier |
?experience#}} |
Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов.. Flying Courier (юнит) | Flying Courier |
?experience#}} |
Специальные
Источник | Юнит | Опыт |
---|---|---|
Arc Warden | Tempest Double |
?experience#}} |
Добивание
Добивание происходит когда герой убивает союзного юнита. Герои могут атаковать союзных крипов если их здоровье ниже 50%, и союзных героев если они находятся под некоторыми негативными эффектами. Если добитый юнит не под контролем игрока, вражеские герои на расстоянии 1300 разделят половину обычного опыта. Если это подконтрольный игроку юнит, враги не получат опыта. Добивание союзных юнитов предотвращает получение врагом золота.
de:Experience