Опыт

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Главная
 
 
Hand of God icon.png
«
▶️ Сильнее. Сильнее!
Shadow Fiend
»

Опыт — это элемент, в большинстве случаев получаемый героем за убийство вражеских существ или присутствие при их смерти. Есть и другие способы получение опыта, например удержание аванпостов, использование Tome of Knowledge или Hand of Midas. Сам по себе опыт ничего не дает, но при накоплении увеличивает уровень героя, наращивая его мощь. Только герои получают опыт и только они могут повышать свои уровни. С каждым уровнем базовые атрибуты героя увеличиваются на фиксированные значения (уникальные для каждого). Также герои могут изучить новые способности или улучшить уже имеющиеся. Кроме этого, для изучения на определенных уровнях доступны таланты, дополнительно улучшающие характеристики или способности героя.

Повышение уровня

Каждый герой начинает матч с 1-го уровня с одним очком способности. Уровни героев требуют некоторого количества опыта. Когда герой получает уровень, его характеристики увеличиваются в зависимости от его индивидуальных бонусов, и ему становится доступно очко способности. Его можно потратить на способность, не достигшую максимального уровня, или на талант. Очки не нуждаются в немедленном использовании — герой может получить несколько уровней, накапливая их.

С каждым уровнем количество требуемого для его повышения опыта увеличивается. Для этих значений нет какой-либо формулы. Всего герои могут получить 29 уровней, достигнув максимального возможного 30.

Уровень героя Общего опыта необходимо для повышения уровня Необходимо опыта для следующего уровня
1 0 230
2 230 370
3 600 480
4 1080 580
5 1660 600
6 2260 720
7 2980 750
8 3730 780
9 4510 810
10 5320 840
11 6160 870
12 7030 900
13 7930 1225
14 9155 1250
15 10405 1275
16 11680 1300
17 12980 1325
18 14305 1500
19 15805 1590
20 17395 1600
21 18995 1850
22 20845 2100
23 22945 2350
24 25295 2600
25 27895 3500
26 31395 4500
27 35895 5500
28 41395 6500
29 47895 7500
30 55395 -

Получение опыта

Когда вражеское существо умирает, даётся опыт, распределяемый между всеми союзными героями на расстоянии 1500. Опыт делится между всеми союзными героями, давая тем меньше процентов опыта, чем больше героев находится в области. Герои, уже достигшие 30 уровня, все равно продолжают получать свою часть опыта.

Убитые существа не дают опыт, если у них есть возможность воскреснуть.

За исключением клонов Meepo, клоны и иллюзии не получают опыт и не учитываются при его разделении. Клоны Meepo получают 30% опыта вместо 100%. То есть, если клон Meepo находится один, то теряется 70% от опыта. Если поблизости находится один союзник, то клон получит 15% от опыта, а союзник — 85%, в случае с двумя союзниками клон получает 10%, а каждый из союзников — по 90%.

Убийство героев

Убийство героя также распределяет опыт между всеми союзными героями. Но, в отличие от убийства не-героя, убийство героя всегда дает опыт игроку-убийце вне зависимости от расстояния. То есть игрок, убивший героя вне радиуса опыта (с помощью глобального заклинания или подконтрольного юнита), все равно разделит опыт с союзником, если тот оказался в радиусе (вне зависимости от вклада в убийство).

Количество опыта, получаемого героем, определяется по следующей формуле:

(100 + 0,13 * Опыт убитого героя ) / # убивающих

То есть за каждые 7,69 опыта убитого героя награда за его убийство увеличивается на 1, начиная с базового опыта в 100 единиц.

Следующая таблица отображает диапазоны награды в виде опыта, основывающиеся на уровне убитого героя. Награда не увеличивается после 25 уровня.

Уровень убитого героя Возможный текущий опыт убитого Возможный опыт за убитого
1 0 - 229 100 - 129.77
2 230 - 599 129.9 - 177.87
3 600 - 1079 178 - 240.27
4 1080 - 1659 240.4 - 315.67
5 1660 - 2259 315.8 - 393.67
6 2260 - 2979 393.8 - 487.27
7 2980 - 3729 487.4 - 584.77
8 3730 - 4509 584.9 - 686.17
9 4510 - 5319 686.3 - 791.47
10 5320 - 6159 791.6 - 900.67
11 6160 - 7029 900.8 - 1013.77
12 7030 - 7929 1013.9 - 1130.77
13 7930 - 9154 1130.9 - 1290.02
14 9155 - 10404 1290.15 - 1452.52
15 10405 - 11679 1452.65 - 1618.27
16 11680 - 12979 1618.4 - 1787.27
17 12980 - 14304 1787.4 - 1959.52
18 14305 - 15804 1959.65 - 2154.52
19 15805 - 17394 2154.65 - 2361.22
20 17395 - 18994 2361.35 - 2569.22
21 18995 - 20844 2569.35 - 2809.72
22 20845 - 22944 2809.85 - 3082.72
23 22945 - 25294 3082.85 - 3388.22
24 25295 - 27894 3388.35 - 3726.22
25-30 27895 3726.35

Также, если у убитого героя была действующая серия убийств, то за него дадут дополнительный опыт помимо базовой награды.

За прерывание серии дается следующий бонус:

Серия убийств Название Значение
0, 1, 2 Н/Д Н/Д 0 опыта
3 ▶️ Игрок совершает серию убийств 20 * уровень
4 ▶️ Игрок набирает превосходство 30 * уровень
5 ▶️ Игрок совершает мега-убийство 40 * уровень
6 ▶️ Игрок показывает неудержимость 50 * уровень
7 ▶️ Игрок свирепствует 60 * уровень
8 ▶️ Игрок зверствует 70 * уровень
9 ▶️ Игрок заслуживает БОГОПОДОБИЕ 80 * уровень
10+ ▶️ Игрок уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! Когда же это кончится?! 90 * уровень
Реплики комментатора можно изменить

Прочие убийства

Большинство крипов дают фиксированное количество опыта. Сюда входят линейные крипы и большинство призываемых юнитов. Строения не дают опыта.

У каждого нейтрального крипа своё уникальное значение, увеличивающиеся на 2% через каждые 7 минут 30 секунд. Увеличение всегда связано с базовым значением, но не текущим, то есть награда не увеличивается экспоненциально. Опыт Рошана увеличивается на 20 каждую минуту. Нейтральные крипы всегда дают опыт всем игрокам вне зависимости от команды — то есть опыт делится между всеми присутствующими героями.

Аванпосты

Основная статья: Аванпосты

Watch Tower
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Watch Tower icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Союзников
Для этой способности нет описания.
Радиус True Sight: 500
Расстояние захвата: 400
Время захвата: 6
Дополнительный опыт команде в минуту: 20
Вычетание значения опыта: 50
Интервал выдачи опыта: 600
Длительность задержки ауры True Sight: 0,5
Модификаторы
Бафф Watch Tower: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Дебафф Watch Tower Capturing: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Дебафф Truesight: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

Примечания:

  • Аванпост можно захватить отдав герою команду атаки по нему. Команда атаки отдаётся нажатием правой кнопкой мыши или соответствующей горячей клавишей и выбором аванпоста в цель.
    • Как только герой входит в расстояние захвата начинается произнесение начала захвата.
    • Meepo minimap icon.png Клоны Meepo, Arc Warden Tempest Double minimap icon.png Tempest Double и улучшенная Vengeful Spirit minimap icon.png иллюзия Vengeful Spirit также способны захватывать аванпост.
    • Так как для захвата от героя необходима команда атаки, его нельзя захватить будучи обезоруженным. Однако обезоруживание во время произнесения захвата не отменит его.
  • Время захвата становится тем меньше, чем больше героев производят захват. Это равно времени захвата делённому на количество героев, которые производят захват.
    • В результате чего выходит время захвата в 6/3/2/1,5/1,2 сек. для 1/2/3/4/5 захватывающих героев.
  • Когда игровое время достигает 10-минутной отметки, аванпост даёт опыт команде, удерживающей его в этот момент. После этого опыт продолжает даваться каждые 10 минут.
    • Только один аванпост может давать опыт. Владение двумя аванпостами не удваивает получаемый опыт.
  • Даёт 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350 опыта на 10-й, 20-й, 30-й, ... 120-минутной отметке. Формула опыта: 20 * (минута игры) - 50.
  • Эффект True Sight даётся по всей области, независимо от фактического обзора строения. Он полностью беспрепятственный.
    • Эффект True Sight даётся аурой, которая действует на врагов. Её дебафф задерживается на 0,5 секунды.
    • Не может обнаруживать существ под эффектами Shadow Dance, Smoke of Deceit icon.png Smoke of Deceit и ловушки с минами Techies minimap icon.png Techies с аурой Minefield Sign улучшенной с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter.


Добивание

Основная статья: Добивание

Если героя добивают (с помощью союзников или самого героя), то опыт врагам поблизости не даётся. То же самое применяется к героям, умершим из-за нейтральных крипов.

Добивание подконтрольных существ также не даёт опыта. Но, в отличие от героев, их смерть от нейтральных крипов даёт стандартное количество опыта.

Добивание линейного крипа даёт врагу 50% от опыта, вместо 100%.

Способности

Некоторые предметы дают герою опыт:

  • Hand of Midas icon.png
    Множитель опыта: 210%
    Умножает значение опыта цели.
  • Tome of Knowledge icon.png
    Базовый опыт: 700
    Дополнительный опыт за предыдущее использование: 135
    Каждый том, использованный союзниками, увеличивает бонус к опыту.

Линейные крипы

Основная статья: Линейные крипы
Крип Опыт
Melee creeps.png
Крип-мечник
57
Ranged creeps.png
Крип-маг
69
Siege creeps.png
Катапульта
88
Melee creeps.png
Суперкрип-мечник
25
Ranged creeps.png
Суперкрип-маг
22
Siege creeps.png
Суперкатапульта
88
Melee creeps.png
Мегакрип-мечник
25
Ranged creeps.png
Мегакрип-маг
22

Нейтральные крипы

Основная статья: Нейтральные крипы

Рошан

Roshan model.png
Рошан
400 + 20 в минуту

Призываемые существа

Основная статья: Призываемые существа

Специальные