Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Остановка

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Necronomicon 1 icon.png
▶️ More pages for my Black Grimoire!
Эта статья содержит контент, который был удален из игры или из магазина. Она существует исключительно для архивных целей.
Chronosphere icon.png

Остановка - это устаревший эффект состояния, который никогда не использовался в Dota 2. Все заклинания, использовавшие эффект остановки в DotA1, в Dota 2 получили обычное оглушение или просто предотвращение действий затронутых юнитов.

Остановка - эффект состояния, полностью обезвреживающий затронутых юнитов, предотвращая их движение, поворот, атаки, использование заклинаний или поднятие, выбрасывание и продажу предметов. Эффект приостанавливал длительность большинства дебаффов и не давал им наносить переодический урон (за исключением заклинаний, основанных на произносимой способности Aeriel Shackles - послужившей основой для механики Shackles, Dismember и Fiend's Grip или основанной на произнесении способности Life Drain), не давал игроку отдавать юниту новые приказы (хотя при завершении действия эффекта отданные ранее или поставленные в очередь до остановки приказы будут выполнены) и снижал приоритет затронутых юнитов для вражеского ИИ. Также остановка отключала действие уклонения, True Sight, блокировки урона и заклинаний на базе способности Permanent Invisibility ( Permanent Invisibility, Spin Web, Moonlight Shadow, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для "Nature's Guise". и Smoke of Deceit icon.png Smoke of Deceit), Permanent Immolation ( Rot, Permanent Immolation и Permanent Immolation), Building Damage Aura (Radiance (Active) icon.png Radiance) и Bladestorm ( Blade Fury).

Следующие способности использовали механику остановки в DotA1 и изменили тип эффекта в Dota 2.

  • Hookshot icon.png
    Длительность: С момента запуска до полного притягивания крюком
    Останавливала захваченного юнита до притягивания Clockwerk minimap icon.png Clockwerk. В Dota 2 способность оглушает.
  • Chronosphere icon.png
    Длительность: 4/4,5/5
    Останавливала каждого юнита, кроме юнитов заклинателя и самого Faceless Void minimap icon.png Faceless Void. В Dota 2 способность оглушает.
  • Torrent icon.png
    Длительность: 1,53
    Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 1,53 секунды. В Dota 2 способность оглушает.
  • Infest icon.png
    Длительность: До отмены
    Останавливала Lifestealer minimap icon.png Lifestealer, если он находился в цели. В Dota 2 способность предотвращает действия, позволяя использовать только Consume и Control.
  • Earth Spike icon.png
    Длительность: 0,52
    Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает.
  • Impale icon.png
    Длительность: 0,52
    Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает.
  • Astral Imprisonment icon.png
    Длительность: 4
    Останавливала цель на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия.
  • Supernova icon.png
    Длительность: 6
    Останавливала Phoenix minimap icon.png Phoenix на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия.
  • Burrowstrike icon.png
    Длительность: 0,52
    Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает.
  • Disruption icon.png
    Длительность: 2,5
    Останавливала цель на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия.
  • Ravage icon.png
    Длительность: 0.52
    Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает.
  • Toss icon.png
    Длительность: 1,3
    Останавливала всех подкинутых юнитов во время нахождения в воздухе. В Dota 2 способность оглушает.
  • Snowball icon.png
    Останавливала всех юнитов в снежном коме до момента завершения. В Dota 2 способность предотвращает действия, позволяя Tusk minimap icon.png Tusk использовать заклинания и предметы во время 3 секунд сбора.

Иное использование механики[править]

  • Circle of Powers (особый неподвижный юнит в области фонтана, принадлежащий каждому игроку и, как правило, служащий тайником) обладал способностью ("Freeze Hero"), которая постоянно останавливала героя игрока, покинувшего игру, делая этого героя неуязвимым.
  • Специальная команда для чата ("-unstuck") останавливала героя игрока на 60 секунд и перемещала на фонтан команды.