Подбор матчей

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Подбор матчей
 
 
Экран подбора матчей

Подбор матчей это процесс, посредством которого осуществляется подбор групп игроков и команд-соперников для обычных игр. За исключением игры с ботами, уровень игроков определяется главным образом на основе рейтинга подбора игр (MMR).

Содержание[править]

Valve заявили, что подбор пытается выполнять следующие критерии:

  • Баланс команд. (Каждая команда имеет 50% шанс на победу.)
  • Разрыв в мастерстве между наиболее и наименее опытным игроком в матче сводится к минимуму.
  • Наиболее сильный игрок команды Света должен быть приблизительно так же силен, как и наиболее сильный игрок команды Тьмы.
  • Различия между опытом (измеряется по количеству сыгранных игр) между наименее опытным игроком и самым опытным игроком сводятся к минимуму.
  • Каждая команда содержит примерно одинаковое количество групп игроков.
    • Например, подбор пытается избежать случаев, когда в одной команде все 5 игроков в группе, а в другой каждый по одному.
  • Языковые предпочтения игроков основываются на общем языке.
  • Время ожидания не должно быть слишком большим.

Типы[править]

Обычная игра[править]

Обычные или пользовательские игры, не использующие и не изменяющие ваш одиночный/групповой рейтинг.

  • Все режимы игры против игроков доступны для их поиска с помощью обычного подбора.

Рейтинговая игра[править]

Смотрите также: Сезонный рейтинг
Ограниченный подбор позволяет игрокам-одиночкам играть только против других одиночек.

Опцию можно найти в разделе Настройки -> Расширенные настройки -> Прочее.
  • Рейтинговый подбор матчей позволяет игрокам зарабатывать Сезонный рейтинг вместе с медалью, которая может быть показана в профиле. Сезонный рейтинг обнуляется в конце каждого сезона. Смотрите посвящённую этому статью, чтобы увидеть эти медали и информацию о дивизионах.
  • Для рейтинговых игр доступны режимы All Pick - Рейтинговый, Captains Mode и Random Draft.
  • Игроки могут выбрать вариант поиска только других играющих в одиночку игроков.
  • Разный рейтинг записывается для одиночных и групповых подборов.
    • В отличии от обычных матчей, рейтинг всех игроков показывается в конце игры.

Требования и ограничения[править]

  • Игроки должны привязать уникальный номер телефона к своей учётной записи Steam, чтобы использовать рейтинговый подбор.
    • Номера телефонов можно удалять или менять, однако существует задержка в 3 месяца перед тем, как один номер телефона можно использовать на другую учётную запись.
  • Игроки должны иметь минимум 20 уровень DotA 2.
    • Группы с любым количеством игроков ниже необходимого уровня не смогут использовать рейтинговый подбор матчей.
  • Игроки должны сыграть 10 пробных игр для калибровки своего рейтинга.
    • Откалиброванный рейтинг не может быть выше 3500. Более умелые игроки должны подниматься вверх, начиная от этой отметки.
  • Игроки, имеющие низкий приоритет подбора, не могут использовать рейтинговый подбор.
    • Группы с любым количеством игроков, имеющих низкий приоритет, не смогут использовать рейтинговый подбор матчей.
  • Тренеры не разрешены в рейтинговых матчах.
  • Группы, в которых разница рейтинга между двумя игроками выше 2000, не смогут использовать рейтинговый подбор матчей.
  • Любая форма покидания матча накладывает полный штраф на всю группу.
    • Любой покинувший матч игрок получает поражение, независимо от исхода игры.

Тренировка 1 на 1[править]

Эта опция сталкивает вас против другого игрока на центральной линии. Матч будет окончен, если один игрок погибает дважды, теряет башню, сдаётся или отключается. Для капитуляции напишите в чат gg.

Тренировка с ботами[править]

Эта опция противопоставляет вас или вашу команду неуправляемым ботам.

  • Кооперативные игры с ботами всегда проходят в режиме All Pick.
  • Рейтинг не отслеживается для матчей с ботами.

Настройки[править]

Настройки позволяют игрокам играть лишь с теми, кто установил те же опции. Выбор большего количества опций значительно снизит время поиска, так как система сможет искать игроков из намного большей выборки.

Игровые режимы[править]

Окно "Игровые режимы"

Игровые режимы определяют, игры в каком режиме вы хотите искать. Выбор большего количества режимов увеличит скорость поиска.

Текущие режимы, доступные для подбора:

  • All Pick
  • Turbo
  • Captains Mode
  • Single Draft
  • Random Draft
  • Least Played
  • All Random
  • Captains Draft
  • Ability Draft
  • All Random Deathmatch

Регион[править]

Окно "Регионы"

Регион определяет, на каком региональном сервере вы хотели бы играть. Выбор большего количества регионов может ускорить время поиска игр, но при этом могут возникнуть проблемы с задержкой если сервер далеко от вас. Можно выбирать до 3 регионов. Рекомендуется играть только в регионах, где язык, которым вы владеете, является доминирующим; это поможет вам избежать жалоб из-за того, что вы говорите на другом языке (а такое случается).

Текущие доступные регионы:

  • Запад США
  • Восток США
  • Западная Европа
  • Восточная Европа
  • Россия
  • ЮВ Азия
  • Южная Америка
  • Дубай
  • Перу
  • Южная Африка
  • Индия
  • Япония
  • China UC
  • China UC 2
  • China TC - Шанхай
  • China TC - Чжэцзян
  • China TC - Ухан
  • China TC - Гуандун

Язык[править]

Окно "Языки"

Окно "Языки" позволяет вам выбрать до 2 языков. Вас выберут вместе с другими игроками, выбравшими те же языки. Выбор большего количества языков ускорит поиск матча. Если не выбран ни один язык, будет учтён текущий язык вашего клиента.

Рейтинг подбора игр[править]

Основная статья: Рейтинг подбора игр

Любой подбор матчей между игроками основан на рейтинге подбора игр (MMR), схожим с системой Elo. Игроки примерно равного уровня будут поставлены в одну игру.

Наказания[править]

  • Игроки, отклонившие или не принявшие подтверждение готовности к матчу, не смогут искать другой матч в течение некоторого времени.
  • Игроки, многократно отклонившие или не принявшие подтверждение готовности к матчу, могут быть помещены в Низкий приоритет.

Приоритет[править]

Основная статья: Приоритет

Приоритет определяет, насколько быстро игроки начнут матч с другими. Есть 3 типа приоритета: высокий приоритет, стандартный приоритет, низкий приоритет. Игроки в низком приоритете не получают боевых баллов за матч, дольше ищут игру и играют только с другими игроками с низким приоритетом. Понижение приоритета является обычным наказанием за покидание. Базовый приоритет даётся любому игроку, начинающему поиск матча, при условии, что у него нет низкого приоритета. Высокий приоритет даётся игрокам, вернувшимся к поиску после неудачи при старте матча из-за отключившегося или не принявшего подтверждение игрока.

Оценка поведения[править]

Консоль отображает оценку поведения.

Считается, что качество матча зависит от оценки поведения игроков. Игроки с высокой оценкой поведения попадают в матч с другими такими же игроками, что верно и для низкой оценки. Текущую оценку поведения можно узнать, если ввести в Консоль следующие команды:

developer 1
dota_game_account_client_debug

Текущую оценку поведения можно найти в строке behavior_score. Возможные оценки: Normal, A+, A-, B+, B, C, D, E, F. Normal является самой высокой, F - самой низкой. Valve не разъяснила, от чего зависит эта оценка, но считается, что покидания, жалобы и похвала влияют на неё.

См. также[править]