Провокация

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Berserker's Call icon.png

Провокация это обезвреживание которое заставляет одного или нескольких существ атаковать другого юнита.

Во время провокации, игроки не способны давать приказы своим юнитам, кроме некоторых способностей которые можно применить в обезвреживании. Так например, провокация прерывает атаки, анимацию применения, произносимые заклинания и отменяет большинство эффектов невидимости.

Спровоцированные существа ведут себя так как будто им отдали приказ обычной атаки, и пытаются передвигаться в расстояние атаки до их цели. Они не используют блинки или другие заклинания чтобы сократить дистанцию между ними и их целью. Когда длительность провокации заканчивается, они продолжают атаковать свою цель пока не получат другой приказ, исключением является Winter's Curse.

Источники провокации[править]

  • Berserker's Call icon.png
    Длительность: 2,0/2,4/2,8/3,2
    Радиус: 300
    Заставляет всех ближайших вражеских существ атаковать заклинателя.
  • Duel icon.png
    Длительность: 4/4,75/5,5 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 6/7/8)
    Заставляет заклинателя и цель атаковать друг друга.
  • Winter's Curse icon.png
    Длительность: 3,25/4/4,75
    Радиус: 500
    Заставляет ближайших вражеских существ атаковать одного из их союзников.
  • Life Break icon.png
    Длительность: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 2,5)
    Радиус: 550
    Заставляет цель атаковать заклинателя.

История версий[править]

Версия
Изменения
  • Duel теперь применяет провокацию.
  • Провокация добавлена в игру вместе с Berserker's Call.

Смотрите так же[править]