GGwpAiushtha (обсуждение | вклад) (Полностью не верный перевод (исправил).) |
Medoke (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 8 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[File: |
+ | [[File:Mmr-changes.png|thumb|250px|История игр игрока, показывающая изменения рейтинга]] |
'''Рейтинг подбора игр''' ('''рейтинг''') определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение уменьшает. |
'''Рейтинг подбора игр''' ('''рейтинг''') определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение уменьшает. |
||
− | Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых [[ |
+ | Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых [[Таблицы лидеров|таблицах лидеров]]. |
== Поиск игры == |
== Поиск игры == |
||
В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом. |
В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом. |
||
− | + | Четыре значения рейтинга отслеживаются независимо, в зависимости от выбранной [[роли]]: |
|
− | * |
+ | *Рейтинг основы (Обычные игры) |
− | * |
+ | *Рейтинг поддержки (Обычные игры) |
− | * |
+ | *Рейтинг основы (Рейтинговые игры) |
− | * |
+ | *Рейтинг поддержки (Рейтинговые игры) |
− | *Командный рейтинг (Рейтинговые игры) |
||
− | Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в '''топ 200''' для одиночного рейтинга, будут отображены в [[ |
+ | Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в '''топ 200''' для одиночного рейтинга, будут отображены в [[Таблицы лидеров|таблицах лидеров]]. |
*Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг. |
*Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг. |
||
== Распределение == |
== Распределение == |
||
===Valve=== |
===Valve=== |
||
− | В декабре 2013 года, [[Valve]] сделали следующее распределение рейтинга для одиночного |
+ | В декабре 2013 года, [[Valve]] сделали следующее распределение рейтинга для одиночного обычного поиска матчей для всей базы игроков.<ref name="blog 2013">[http://blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/ Сообщение в блоге о поиске матчей]</ref> Неизвестно на сколько эти введения были изменены с 2013 года. |
Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков. |
Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков. |
||
− | {| class="wikitable sortable" style="text-align:center |
+ | {| class="wikitable sortable" style="text-align:center" |
! class="header" scope="col" width="80"|Процент |
! class="header" scope="col" width="80"|Процент |
||
! class="header" scope="col" width="100"|Рейтинг |
! class="header" scope="col" width="100"|Рейтинг |
||
Строка 51: | Строка 50: | ||
*Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот. |
*Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот. |
||
− | *Новые |
+ | *Новые учётные записи с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые учётные записи с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность. |
**Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот. |
**Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот. |
||
*Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки. |
*Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки. |
||
− | *Матчи с высокой неопределенностью иногда называются '''свинговыми''', потому что имеют в себе "прорывающие" моменты которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока. |
+ | *Матчи с высокой неопределенностью иногда называются '''свинговыми''', потому что имеют в себе "прорывающие" моменты, которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока. |
*Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля. |
*Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля. |
||
**С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности. |
**С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности. |
||
Строка 67: | Строка 66: | ||
== Обновление == |
== Обновление == |
||
− | {{Main| |
+ | {{Main|Покидание}} |
− | Рейтинг '''не''' изменится если: |
+ | Рейтинг '''не''' изменится, если: |
*Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру. |
*Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру. |
||
*Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре. |
*Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре. |
||
− | Рейтинг '''будет''' изменен если: |
+ | Рейтинг '''будет''' изменен, если: |
*Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут. |
*Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут. |
||
Строка 80: | Строка 79: | ||
== Видимость == |
== Видимость == |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
*Высший индивидуальный рейтинг также отображается во время выбора героев. |
*Высший индивидуальный рейтинг также отображается во время выбора героев. |
||
*Индивидуальный рейтинг для всех игроков отображается в окне по окончанию рейтинговой игры. |
*Индивидуальный рейтинг для всех игроков отображается в окне по окончанию рейтинговой игры. |
||
*Не рейтинговые индивидуальный, командный и групповой рейтинги всегда скрыты. |
*Не рейтинговые индивидуальный, командный и групповой рейтинги всегда скрыты. |
||
+ | == Перекалибровка == |
||
⚫ | |||
+ | * В начале каждого сезона рейтинга игроки могут перекалибровать свой рейтинг '''Настройки -> Аккаунт -> Перекалибровка рейтинга'''. |
||
+ | * Существуют определённые временные промежутки для возможности игрокам перекалибровывать рейтинг. |
||
⚫ | |||
− | *Рейтинг это принципиальный, но '''не''' единственный фактор использующийся в поиске игры. |
+ | *Рейтинг - это принципиальный, но '''не''' единственный фактор, использующийся в поиске игры. |
**Система также берет во внимание '''опыт''' (количество сыгранных игр), '''Производительность игрока''', '''Разница золота''' и многие другие переменные. |
**Система также берет во внимание '''опыт''' (количество сыгранных игр), '''Производительность игрока''', '''Разница золота''' и многие другие переменные. |
||
− | *Система не ''напрямую'' |
+ | *Система не пытается ''напрямую'' достичь конкретной доли побед для игроков. |
− | **Но она |
+ | **Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства. |
− | ***Это значит, что шанс победы/поражения '''изначально''' близок к 50/50 для всех кроме самых лучших игроков. |
+ | ***Это значит, что шанс победы/поражения '''изначально''' близок к 50/50 для всех, кроме самых лучших игроков. |
*Система '''не''' исследует индивидуальные серии побед/поражений или не пытается окончить их. |
*Система '''не''' исследует индивидуальные серии побед/поражений или не пытается окончить их. |
||
*Доля побед и количество побед не относятся к рейтингу, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков. |
*Доля побед и количество побед не относятся к рейтингу, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков. |
||
− | == История == |
+ | == История обновлений == |
+ | {{PatchTableStart}} |
||
− | {{Update History| |
||
+ | {{PatchTableElement|2020-10-15| |
||
− | '''[[March 19, 2015 Patch|Обновление от 19 марта 2015]]''' |
||
+ | * Добавлена опция перекалибровки сезонного рейтинга. |
||
+ | }} |
||
+ | {{PatchTableElement|2020-01-16| |
||
+ | * Убрана вариативность в получении или потере рейтинг после каждого матча. |
||
+ | * Матчи в одиночном поиске игр теперь изменяют рейтинг на 30, матчи в групповом поиске игр на 20. |
||
+ | }} |
||
+ | {{PatchTableElement|2015-03-19| |
||
*Самый высокий рейтинг игрока команды теперь отображается во время выбора героев в рейтинговых играх. |
*Самый высокий рейтинг игрока команды теперь отображается во время выбора героев в рейтинговых играх. |
||
}} |
}} |
||
+ | {{PatchTableEnd}} |
||
== Отсылки == |
== Отсылки == |
||
Строка 110: | Строка 119: | ||
{{Система}} |
{{Система}} |
||
[[Категория:Система]] |
[[Категория:Система]] |
||
+ | |||
− | [[en:Matchmaking Rating]][[de:Matchmaking Rating]][[pt:Matchmaking Rating]][[zh:Matchmaking Rating]] |
||
+ | [[en:Matchmaking Rating]] |
||
+ | [[pt:Matchmaking Rating]] |
||
+ | [[zh:Matchmaking Rating]] |
Текущая версия от 20:08, 16 октября 2020
Рейтинг подбора игр (рейтинг) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение уменьшает.
Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых таблицах лидеров.
Поиск игры
В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.
Четыре значения рейтинга отслеживаются независимо, в зависимости от выбранной роли:
- Рейтинг основы (Обычные игры)
- Рейтинг поддержки (Обычные игры)
- Рейтинг основы (Рейтинговые игры)
- Рейтинг поддержки (Рейтинговые игры)
Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в топ 200 для одиночного рейтинга, будут отображены в таблицах лидеров.
- Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг.
Распределение
Valve
В декабре 2013 года, Valve сделали следующее распределение рейтинга для одиночного обычного поиска матчей для всей базы игроков.[1] Неизвестно на сколько эти введения были изменены с 2013 года.
Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков.
Процент | Рейтинг |
---|---|
5% | 1100 |
10% | 1500 |
25% | 2000 |
50% | 2250 |
75% | 2731 |
90% | 3200 |
95% | 3900 |
99% | 4100 |
OpenDota
Дальнейший анализ публичных профилей игроков, собранных OpenDota показывает более высокий средний рейтинг приблизительно 3100. Предполагается что эта цифра будет выше, так как считается что новые игроки и игроки с малым уровнем игры меньше хотят показывать свой рейтинг публично, и они следовательно не учитываются при анализе данных.
Неопределенность
Неопределен - это стандартный рейтинг игроков.
- Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
- Новые учётные записи с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые учётные записи с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
- Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.
- Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
- Матчи с высокой неопределенностью иногда называются свинговыми, потому что имеют в себе "прорывающие" моменты, которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока.
- Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
- С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.
Группа
В основном, группы получают дополнительный рейтинг при поиске матчей. Это необходимо для компенсации равенства рейтинга групп, так же как и игры с участниками с высшим мастерством.
- Значения мастерства и опыта групп рассчитывается в среднем, не индивидуально для каждого игрока.
- Группы получат самую высокую корректировку рейтинга.
- Группы с большой разницей между рейтингами участников получат самую высокую корректировку рейтинга.
Обновление
Рейтинг не изменится, если:
- Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
- Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.
Рейтинг будет изменен, если:
- Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
- Любой участник вашей группы покинет игру в любой момент.
- Вы играете рейтинговый матч, независимо от того как покинута игра.
Видимость
- Средний рейтинг обеих команд отображается над экраном выбора героя в рейтинговой игре.
- Высший индивидуальный рейтинг также отображается во время выбора героев.
- Индивидуальный рейтинг для всех игроков отображается в окне по окончанию рейтинговой игры.
- Не рейтинговые индивидуальный, командный и групповой рейтинги всегда скрыты.
Перекалибровка
- В начале каждого сезона рейтинга игроки могут перекалибровать свой рейтинг Настройки -> Аккаунт -> Перекалибровка рейтинга.
- Существуют определённые временные промежутки для возможности игрокам перекалибровывать рейтинг.
Другая информация
- Рейтинг - это принципиальный, но не единственный фактор, использующийся в поиске игры.
- Система также берет во внимание опыт (количество сыгранных игр), Производительность игрока, Разница золота и многие другие переменные.
- Система не пытается напрямую достичь конкретной доли побед для игроков.
- Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства.
- Это значит, что шанс победы/поражения изначально близок к 50/50 для всех, кроме самых лучших игроков.
- Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства.
- Система не исследует индивидуальные серии побед/поражений или не пытается окончить их.
- Доля побед и количество побед не относятся к рейтингу, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков.
История обновлений
- Добавлена опция перекалибровки сезонного рейтинга.
- Убрана вариативность в получении или потере рейтинг после каждого матча.
- Матчи в одиночном поиске игр теперь изменяют рейтинг на 30, матчи в групповом поиске игр на 20.
- Самый высокий рейтинг игрока команды теперь отображается во время выбора героев в рейтинговых играх.
Отсылки
Ссылки
|