Dota 2 Вики
GGwpAiushtha (обсуждение | вклад)
(Полностью не верный перевод (исправил).)
мНет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:MMR-example-ru.png|thumb|250px|История игр игрока, показывающая изменения рейтинга]]
+
[[File:Mmr-changes.png|thumb|250px|История игр игрока, показывающая изменения рейтинга]]
 
'''Рейтинг подбора игр''' ('''рейтинг''') определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение уменьшает.
 
'''Рейтинг подбора игр''' ('''рейтинг''') определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение уменьшает.
   
Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых [[Leaderboards|таблицах лидеров]].
+
Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых [[Таблицы лидеров|таблицах лидеров]].
   
 
== Поиск игры ==
 
== Поиск игры ==
 
В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.
 
В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.
   
Пять значений рейтинга отслеживаются независимо:
+
Четыре значения рейтинга отслеживаются независимо, в зависимости от выбранной [[роли]]:
*Одиночный рейтинг (Обычные игры)
+
*Рейтинг основы (Обычные игры)
*Групповой рейтинг (Обычные игры)
+
*Рейтинг поддержки (Обычные игры)
*Одиночный рейтинг (Рейтинговые игры)
+
*Рейтинг основы (Рейтинговые игры)
*Групповой рейтинг (Рейтинговые игры)
+
*Рейтинг поддержки (Рейтинговые игры)
*Командный рейтинг (Рейтинговые игры)
 
   
Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в '''топ 200''' для одиночного рейтинга, будут отображены в [[Leaderboards|таблицах лидеров]].
+
Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в '''топ 200''' для одиночного рейтинга, будут отображены в [[Таблицы лидеров|таблицах лидеров]].
 
*Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг.
 
*Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг.
   
 
== Распределение ==
 
== Распределение ==
 
===Valve===
 
===Valve===
В декабре 2013 года, [[Valve]] сделали следующее распределение рейтинга для одиночного нерейтингового поиска матчей для всей базы игроков.<ref name="blog 2013">[http://blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/ Сообщение в блоге о поиске матчей]</ref> Неизвестно на сколько эти введения были изменены с 2013 года.
+
В декабре 2013 года, [[Valve]] сделали следующее распределение рейтинга для одиночного обычного поиска матчей для всей базы игроков.<ref name="blog 2013">[http://blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/ Сообщение в блоге о поиске матчей]</ref> Неизвестно на сколько эти введения были изменены с 2013 года.
   
 
Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков.
 
Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков.
   
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; cellpadding=5"
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
 
! class="header" scope="col" width="80"|Процент
 
! class="header" scope="col" width="80"|Процент
 
! class="header" scope="col" width="100"|Рейтинг
 
! class="header" scope="col" width="100"|Рейтинг
Строка 51: Строка 50:
   
 
*Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
 
*Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
*Новые аккаунты с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые аккаунты с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
+
*Новые учётные записи с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые учётные записи с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
 
**Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.
 
**Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.
 
*Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
 
*Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
*Матчи с высокой неопределенностью иногда называются '''свинговыми''', потому что имеют в себе "прорывающие" моменты которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока.
+
*Матчи с высокой неопределенностью иногда называются '''свинговыми''', потому что имеют в себе "прорывающие" моменты, которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока.
 
*Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
 
*Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
 
**С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.
 
**С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.
Строка 67: Строка 66:
   
 
== Обновление ==
 
== Обновление ==
{{Main|Abandon|l1=Покидание}}
+
{{Main|Покидание}}
Рейтинг '''не''' изменится если:
+
Рейтинг '''не''' изменится, если:
   
 
*Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
 
*Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
 
*Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.
 
*Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.
   
Рейтинг '''будет''' изменен если:
+
Рейтинг '''будет''' изменен, если:
   
 
*Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
 
*Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
Строка 80: Строка 79:
   
 
== Видимость ==
 
== Видимость ==
 
*Средний рейтинг обеих команд отображается над экраном выбора героя в рейтинговой игре.
 
*Средний рейтинг обоих команд отображается над экраном выбора героя в рейтинговой игре.
 
 
*Высший индивидуальный рейтинг также отображается во время выбора героев.
 
*Высший индивидуальный рейтинг также отображается во время выбора героев.
 
*Индивидуальный рейтинг для всех игроков отображается в окне по окончанию рейтинговой игры.
 
*Индивидуальный рейтинг для всех игроков отображается в окне по окончанию рейтинговой игры.
 
*Не рейтинговые индивидуальный, командный и групповой рейтинги всегда скрыты.
 
*Не рейтинговые индивидуальный, командный и групповой рейтинги всегда скрыты.
   
  +
== Перекалибровка ==
== Другая информация ==
 
  +
* В начале каждого сезона рейтинга игроки могут перекалибровать свой рейтинг '''Настройки -> Аккаунт -> Перекалибровка рейтинга'''.
  +
* Существуют определённые временные промежутки для возможности игрокам перекалибровывать рейтинг.
   
 
== Другая информация ==
*Рейтинг это принципиальный, но '''не''' единственный фактор использующийся в поиске игры.
+
*Рейтинг - это принципиальный, но '''не''' единственный фактор, использующийся в поиске игры.
 
**Система также берет во внимание '''опыт''' (количество сыгранных игр), '''Производительность игрока''', '''Разница золота''' и многие другие переменные.
 
**Система также берет во внимание '''опыт''' (количество сыгранных игр), '''Производительность игрока''', '''Разница золота''' и многие другие переменные.
*Система не ''напрямую'' пытается достичь конкретной доли побед для игроков.
+
*Система не пытается ''напрямую'' достичь конкретной доли побед для игроков.
**Но она всеравно пытается учитывать что каждая команда имеет 50% шанс на победу у игроков со схожим уровнем мастерства.
+
**Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства.
***Это значит, что шанс победы/поражения '''изначально''' близок к 50/50 для всех кроме самых лучших игроков.
+
***Это значит, что шанс победы/поражения '''изначально''' близок к 50/50 для всех, кроме самых лучших игроков.
 
*Система '''не''' исследует индивидуальные серии побед/поражений или не пытается окончить их.
 
*Система '''не''' исследует индивидуальные серии побед/поражений или не пытается окончить их.
 
*Доля побед и количество побед не относятся к рейтингу, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков.
 
*Доля побед и количество побед не относятся к рейтингу, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков.
   
== История ==
+
== История обновлений ==
  +
{{PatchTableStart}}
{{Update History|
 
  +
{{PatchTableElement|2020-10-15|
'''[[March 19, 2015 Patch|Обновление от 19 марта 2015]]'''
 
  +
* Добавлена опция перекалибровки сезонного рейтинга.
  +
}}
  +
{{PatchTableElement|2020-01-16|
  +
* Убрана вариативность в получении или потере рейтинг после каждого матча.
  +
* Матчи в одиночном поиске игр теперь изменяют рейтинг на 30, матчи в групповом поиске игр на 20.
  +
}}
  +
{{PatchTableElement|2015-03-19|
 
*Самый высокий рейтинг игрока команды теперь отображается во время выбора героев в рейтинговых играх.
 
*Самый высокий рейтинг игрока команды теперь отображается во время выбора героев в рейтинговых играх.
 
}}
 
}}
  +
{{PatchTableEnd}}
   
 
== Отсылки ==
 
== Отсылки ==
Строка 110: Строка 119:
 
{{Система}}
 
{{Система}}
 
[[Категория:Система]]
 
[[Категория:Система]]
  +
[[en:Matchmaking Rating]][[de:Matchmaking Rating]][[pt:Matchmaking Rating]][[zh:Matchmaking Rating]]
 
  +
[[en:Matchmaking Rating]]
  +
[[pt:Matchmaking Rating]]
  +
[[zh:Matchmaking Rating]]

Текущая версия от 20:08, 16 октября 2020

Mmr-changes

История игр игрока, показывающая изменения рейтинга

Рейтинг подбора игр (рейтинг) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение уменьшает.

Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых таблицах лидеров.

Поиск игры

В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.

Четыре значения рейтинга отслеживаются независимо, в зависимости от выбранной роли:

  • Рейтинг основы (Обычные игры)
  • Рейтинг поддержки (Обычные игры)
  • Рейтинг основы (Рейтинговые игры)
  • Рейтинг поддержки (Рейтинговые игры)

Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в топ 200 для одиночного рейтинга, будут отображены в таблицах лидеров.

  • Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг.

Распределение

Valve

В декабре 2013 года, Valve сделали следующее распределение рейтинга для одиночного обычного поиска матчей для всей базы игроков.[1] Неизвестно на сколько эти введения были изменены с 2013 года.

Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков.

Процент Рейтинг
5% 1100
10% 1500
25% 2000
50% 2250
75% 2731
90% 3200
95% 3900
99% 4100

OpenDota

Дальнейший анализ публичных профилей игроков, собранных OpenDota показывает более высокий средний рейтинг приблизительно 3100. Предполагается что эта цифра будет выше, так как считается что новые игроки и игроки с малым уровнем игры меньше хотят показывать свой рейтинг публично, и они следовательно не учитываются при анализе данных.

Неопределенность

Неопределен - это стандартный рейтинг игроков.

  • Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
  • Новые учётные записи с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые учётные записи с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
    • Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.
  • Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
  • Матчи с высокой неопределенностью иногда называются свинговыми, потому что имеют в себе "прорывающие" моменты, которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока.
  • Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
    • С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.

Группа

В основном, группы получают дополнительный рейтинг при поиске матчей. Это необходимо для компенсации равенства рейтинга групп, так же как и игры с участниками с высшим мастерством.

  • Значения мастерства и опыта групп рассчитывается в среднем, не индивидуально для каждого игрока.
  • Группы получат самую высокую корректировку рейтинга.
  • Группы с большой разницей между рейтингами участников получат самую высокую корректировку рейтинга.

Обновление

Основная статья: Покидание

Рейтинг не изменится, если:

  • Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
  • Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.

Рейтинг будет изменен, если:

  • Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
  • Любой участник вашей группы покинет игру в любой момент.
  • Вы играете рейтинговый матч, независимо от того как покинута игра.

Видимость

  • Средний рейтинг обеих команд отображается над экраном выбора героя в рейтинговой игре.
  • Высший индивидуальный рейтинг также отображается во время выбора героев.
  • Индивидуальный рейтинг для всех игроков отображается в окне по окончанию рейтинговой игры.
  • Не рейтинговые индивидуальный, командный и групповой рейтинги всегда скрыты.

Перекалибровка

  • В начале каждого сезона рейтинга игроки могут перекалибровать свой рейтинг Настройки -> Аккаунт -> Перекалибровка рейтинга.
  • Существуют определённые временные промежутки для возможности игрокам перекалибровывать рейтинг.

Другая информация

  • Рейтинг - это принципиальный, но не единственный фактор, использующийся в поиске игры.
    • Система также берет во внимание опыт (количество сыгранных игр), Производительность игрока, Разница золота и многие другие переменные.
  • Система не пытается напрямую достичь конкретной доли побед для игроков.
    • Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства.
      • Это значит, что шанс победы/поражения изначально близок к 50/50 для всех, кроме самых лучших игроков.
  • Система не исследует индивидуальные серии побед/поражений или не пытается окончить их.
  • Доля побед и количество побед не относятся к рейтингу, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков.

История обновлений

Обновление
Описание
  • Добавлена опция перекалибровки сезонного рейтинга.
  • Убрана вариативность в получении или потере рейтинг после каждого матча.
  • Матчи в одиночном поиске игр теперь изменяют рейтинг на 30, матчи в групповом поиске игр на 20.
  • Самый высокий рейтинг игрока команды теперь отображается во время выбора героев в рейтинговых играх.

Отсылки

Ссылки