Просмотр таблицы: abilities

Перейти к: навигация, поиск

Структура таблицы:

  • uid - String
  • title - String
  • type - String
  • source - String
  • sound - String
  • sound2 - String
  • sound3 - String
  • image - String
  • description - Wikitext
  • lore - String
  • target - String
  • target2 - String
  • affects - String
  • affects2 - String
  • damage_type - String
  • damage_type2 - String
  • BKB_block - String
  • BKB_text - Wikitext
  • linkens_block - String
  • linkens_text - Wikitext
  • illusionuse - String
  • illusion_text - Wikitext
  • breakable - String
  • break_text - Wikitext
  • disjointable - String
  • disjointtext - Wikitext
  • rootdisables - String
  • roottext - Wikitext
  • oncastproc - Boolean
  • oncasttext - String
  • default_key - String
  • legacy_key - String
  • mana_cost - String
  • mana_cost_aghs - String
  • mana_cost_tal - String
  • current_mana_cost - String
  • max_mana_cost - String
  • cooldown - String
  • cooldown_aghs - String
  • cooldown_tal - Wikitext
  • cooldown_aghs_tal - String
  • aghanims_upgrade - Wikitext
  • cast_point - String
  • cast_point_tal - String
  • cast_point_aghs - String
  • cast_point_aghs_tal - String
  • cast_backswing - String
  • cast_backswing_tal - String
  • cast_backswing_aghs - String
  • cast_backswing_aghs_tal - String
  • notes - Wikitext
  • game - String

Эта таблица имеет в целом 1660 строк.

Статья uid title type source sound sound2 sound3 image description lore target target2 affects affects2 damage type damage type2 BKB block BKB text linkens block linkens text illusionuse illusion text breakable break text disjointable disjointtext rootdisables roottext oncastproc oncasttext default key legacy key mana cost mana cost aghs mana cost tal current mana cost max mana cost cooldown cooldown aghs cooldown tal cooldown aghs tal aghanims upgrade cast point cast point tal cast point aghs cast point aghs tal cast backswing cast backswing tal cast backswing aghs cast backswing aghs tal notes game
1-я Башня 1-я Башня&True Sight True Sight npc 1-я Башня File:Sentry Ward ability icon.png

Даёт владельцу и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в радиусе строения.

Aura Enemies No
  • True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
  • True Sight это аура, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.
1-я Башня 1-я Башня&Защитная аура башни Защитная аура башни npc 1-я Башня Файл:Tower Protection icon.png

Броня союзных героев вокруг усилена.

Aura Allied Heroes No
  • Усиление от ауры задерживается на 0,5 секунд.
  • Несколько усилений не складываются.
    • При телепортации от башен 2/3/4 к 1-й башне или наоборот, количество брони обновляется после задержки.
  • Действует только на союзных героев, иллюзии и крипов-героев. Другие союзные существа не попадают под действие.
2-я Башня 2-я Башня&True Sight True Sight npc 2-я Башня File:Sentry Ward ability icon.png

Даёт владельцу и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в радиусе строения.

Aura Enemies No
  • True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
  • True Sight это аура, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.
2-я Башня 2-я Башня&Защита от обхода Защита от обхода npc 2-я Башня Файл:Backdoor Protection icon.png

Строение получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов.

Passive Aura Self No
  • Эту способность имеют все строения, кроме 1-й башни и святынь. (однако 1-е башни имеют снижение урона в против иллюзий).
  • Радиус поиска 2-х башен равен 900 и не связан с другими подобными башнями.
  • Защита строений на базе связана с радиусом поиска крепости, который равен 4000. То есть, если одно строение теряет защиту от обхода, то ее теряют и остальные.
  • Обнаружение существ — аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе 900 к строению, защита пропадает.
    • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунд, поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 сек.
  • Под эффектом способности,строение получает на 40% меньше урона от любых источников и на 75% меньше урона от иллюзий.
    • В список входит урон заклинаний, а не только атак, включая использование заклинаний иллюзиями.
    • Без защиты от обхода здание получает только на 60% меньше урона от атак иллюзий (включая их заклинания).
  • Если строение под защитой получит урон от врага, оно немедленно начнёт лечение.
  • Лечит 9 здоровья за 0,1 секунды, что равно 90 здоровья в секунду.
    • Это значит что возможно уничтожить строение под защитой, нанося больше, чем 90 урона в секунду (после уменьшений).
  • Излечивает только урон нанесённый вражескими существами. Урон от союзников не лечится.
2-я Башня 2-я Башня&Защитная аура башни Защитная аура башни npc 2-я Башня Файл:Tower Protection icon.png

Броня союзных героев вокруг усилена.

Aura Allied Heroes No
  • Усиление от ауры задерживается на 0,5 секунд.
  • Несколько усилений не складываются.
    • При телепортации от башен 2/3/4 к 1-й башне или наоборот, количество брони обновляется после задержки.
  • Действует только на союзных героев, иллюзии и крипов-героев. Другие союзные существа не попадают под действие.
3-я Башня 3-я Башня&True Sight True Sight npc 3-я Башня File:Sentry Ward ability icon.png

Даёт владельцу и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в радиусе строения.

Aura Enemies No
  • True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
  • True Sight это аура, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.
3-я Башня 3-я Башня&Защита от обхода Защита от обхода npc 3-я Башня Файл:Backdoor Protection icon.png

Строение получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов.

Passive Aura Self No
  • Эту способность имеют все строения, кроме 1-й башни и святынь. (однако 1-е башни имеют снижение урона в против иллюзий).
  • Радиус поиска 2-х башен равен 900 и не связан с другими подобными башнями.
  • Защита строений на базе связана с радиусом поиска крепости, который равен 4000. То есть, если одно строение теряет защиту от обхода, то ее теряют и остальные.
  • Обнаружение существ — аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе 900 к строению, защита пропадает.
    • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунд, поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 сек.
  • Под эффектом способности,строение получает на 40% меньше урона от любых источников и на 75% меньше урона от иллюзий.
    • В список входит урон заклинаний, а не только атак, включая использование заклинаний иллюзиями.
    • Без защиты от обхода здание получает только на 60% меньше урона от атак иллюзий (включая их заклинания).
  • Если строение под защитой получит урон от врага, оно немедленно начнёт лечение.
  • Лечит 9 здоровья за 0,1 секунды, что равно 90 здоровья в секунду.
    • Это значит что возможно уничтожить строение под защитой, нанося больше, чем 90 урона в секунду (после уменьшений).
  • Излечивает только урон нанесённый вражескими существами. Урон от союзников не лечится.
3-я Башня 3-я Башня&Защитная аура башни Защитная аура башни npc 3-я Башня Файл:Tower Protection icon.png

Броня союзных героев вокруг усилена.

Aura Allied Heroes No
  • Усиление от ауры задерживается на 0,5 секунд.
  • Несколько усилений не складываются.
    • При телепортации от башен 2/3/4 к 1-й башне или наоборот, количество брони обновляется после задержки.
  • Действует только на союзных героев, иллюзии и крипов-героев. Другие союзные существа не попадают под действие.
4-я Башня 4-я Башня&True Sight True Sight npc 4-я Башня File:Sentry Ward ability icon.png

Даёт владельцу и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в радиусе строения.

Aura Enemies No
  • True Sight дается на местность, а не на текущую видимость строения. Она полностью беспрепятственна.
  • True Sight это аура, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.
4-я Башня 4-я Башня&Защита от обхода Защита от обхода npc 4-я Башня Файл:Backdoor Protection icon.png

Строение получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов.

Passive Aura Self No
  • Эту способность имеют все строения, кроме 1-й башни и святынь. (однако 1-е башни имеют снижение урона в против иллюзий).
  • Радиус поиска 2-х башен равен 900 и не связан с другими подобными башнями.
  • Защита строений на базе связана с радиусом поиска крепости, который равен 4000. То есть, если одно строение теряет защиту от обхода, то ее теряют и остальные.
  • Обнаружение существ — аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе 900 к строению, защита пропадает.
    • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунд, поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 сек.
  • Под эффектом способности,строение получает на 40% меньше урона от любых источников и на 75% меньше урона от иллюзий.
    • В список входит урон заклинаний, а не только атак, включая использование заклинаний иллюзиями.
    • Без защиты от обхода здание получает только на 60% меньше урона от атак иллюзий (включая их заклинания).
  • Если строение под защитой получит урон от врага, оно немедленно начнёт лечение.
  • Лечит 9 здоровья за 0,1 секунды, что равно 90 здоровья в секунду.
    • Это значит что возможно уничтожить строение под защитой, нанося больше, чем 90 урона в секунду (после уменьшений).
  • Излечивает только урон нанесённый вражескими существами. Урон от союзников не лечится.
4-я Башня 4-я Башня&Защитная аура башни Защитная аура башни npc 4-я Башня Файл:Tower Protection icon.png

Броня союзных героев вокруг усилена.

Aura Allied Heroes No
  • Усиление от ауры задерживается на 0,5 секунд.
  • Несколько усилений не складываются.
    • При телепортации от башен 2/3/4 к 1-й башне или наоборот, количество брони обновляется после задержки.
  • Действует только на союзных героев, иллюзии и крипов-героев. Другие союзные существа не попадают под действие.
Abaddon Abaddon&Aphotic Shield Aphotic Shield hero Abaddon Aphotic Shield File:Aphotic Shield icon.png

Окружает союзника щитом из тёмной энергии, который поглощает некоторое количество урона. Если щит пропадёт или его уничтожат, он взорвётся и нанесёт врагам вокруг урон, равный здоровью щита. Применение снимает с цели оглушение и большинство отрицательных эффектов.

Сила черного тумана поглощает удары так же, как он сам поглощает дневной свет. Target Unit Allies Enemies Magical Yes

Щит остается, если был применен до иммунитета к заклинаниям.

W T 100/105/110/115 12/10/8/6

9.6/8/6.4/4.8

0,4 0,57
  • Aphotic Shield имеет второй низший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Это значит, что в сочетании с, например, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для "Borrowed Time". или Refraction, щит не поглощает урона, пока другие эффекты не пропадут.
    • Имеет больший приоритет чем Living Armor, таким образом, в сочетании с этой способностью Aphotic Shield блокирует урон, в то время как Living Armor нет.
      Тем не менее, Living Armor теряет по заряду каждый раз, когда наносится урон.
  • Щит всегда взрывается и наносит урон по области при потере баффа "Aphotic Shield", даже если не поглотил максимально возможный урон.
  • Урон по области не связан с количеством поглощенного урона. Щит всегда наносит 110/140/170/200 (Талант 335/365/395/425) единиц урона.
  • Несколько применений на одного юнита не сладываются. При повторной активации предыдущий щит уничтожается (нанося урон по области) и накладывается новый.
  • Выбор таланта на дополнительное здоровье и урон не влияет на уже примененные щиты Abaddon.
Abaddon Abaddon&Borrowed Time Borrowed Time ultimate Abaddon Borrowed Time File:Borrowed Time icon.png

Обращает весь получаемый урон в лечение. Применение снимает большинство отрицательных эффектов. Если способность готова, то она сработает автоматически, как только здоровье владельца упадёт ниже 400.

Эта сила, самая противоестественная из всех даров купели Аверно, бросает вызов пониманию смертных. Что должно ранить, лечит, а что должно убить — дает свежие силы. No Target Aura aghs Self Allied Heroes aghs No No Partially

Отключается пассивная активация, срабатывающая при снижении здоровья ниже 400. Аура перенаправления урона от Aghanim's Scepter не отключается.

R B 60/50/40

48/40/32

Увеличивает длительность. Во время действия автоматически применяет способность Mist Coil на союзников в радиусе 1600, когда они получают более 525 урона.

0 0
  • При использовании прерывает произносимые способности Abaddon. Не прерывает при пассивном срабатывании.
  • Активируется автоматически, когда полученный урон (без отметки "отнимающий здоровье") опускает уровень здоровья Abaddon ниже 400 или наносится, когда он уже ниже 400.
    • Урон наносится до активации Borrowed Time, то есть, если наносимый урон превышает текущее здоровье Abaddon, то герой умрет, не активировав способность.
    • То есть, способность не спасает Abaddon от моментально убивающих эффектов, таких как Culling Blade и Ice Blast.
  • Borrowed Time превращает урон в лечение после учета всех сопротивлений.
  • Borrowed Time имеет наивысший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Таким образом, в сочетании с другими подобными способностями (например, Aphotic Shield или False Promise), Borrowed Time поглощает урон, в то время как другие - нет.
    • В случае с False Promise, Borrowed Time сначала превращает урон в лечение, которое только после этого регистрируется способностью False Promise как лечение, а не урон.
  • Как и другие эффекты, манипулирующие уроном, Borrowed Time отрицает и превращает в лечение только 3 типа урона, но не урон с отметкой "отнимающий здоровье".
    • Единственные исключения: Heartstopper Aura и False Promise, урон от которых превращается в лечение. Тем не менее, Borrowed Time не активируется пассивно от урона этих способностей.
  • Эффект Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepterаура, чей бафф задерживается на 0,5 секунды.
    • Накладывает на союзников в радиусе действия бафф, учитывающий получаемый ими урон.
    • Проверяет полученный урон с каждым источником. То есть на один источник урона выпускается только один снаряд независимо от того, насколько урон был большим.
    • Если полученный урон превышает порог, то из счетчика это значение вычитается и выпускается Mist Coil.
    • Поскольку значение порога вычитается из счетчика, то остатки урона не пропадают и учитываются для следующего срабатывания.
    • То есть 1575 урона, нанесенного одним источником (в три раза больше порога), активируют только 1 Mist Coil, но следующие два источника урона гарантированно активируют срабатывание.
    • Способность игнорирует отнимающий здоровье урон.
    • У счетчика урона нет таймера сброса. Он сбрасывается только потерей баффа союзником между источниками урона.
    • Выпущенные Mist Coil расходуют здоровье как и при обычном использовании, но не тратят ману и не связаны с перезарядкой.
    • Снаряды связаны с текущим уровнем Mist Coil, поэтому без изученной способности выпускаться не будут.
Abaddon Abaddon&Curse of Avernus Curse of Avernus hero Abaddon Curse of Avernus File:Curse of Avernus icon.png

Атаки героя замедляют передвижение жертвы. Если атаковать врага 4 раза, на него сработает замораживающее проклятие: оно накладывает безмолвие и замедление, а все атакующие этого врага существа получают дополнительную скорость атаки.

Passive Allies Enemies Yes Yes Yes

Отключает наложение начального дебаффа и увеличение счётчика. При действующем проклятии предотвращает получение союзниками баффа ускорения при атаке врага.

E F
  • Каждая успешная атака по вражескому существу не под действием дебаффа проклятья накладывает начальный дебафф или увеличивает его счётчик.
  • Длительность начального дебаффа обновляется с каждым ударом. То есть все 4 удара не нужно совершать за 5 секунды.
  • Когда счётчик начального дебаффа достигает 4, то дебафф исчезает и заменяется на дебафф проклятья.
  • Любой союзный герой, атакующий проклятого юнита, получает дебафф ускорения. Бафф дается при успешном попадании атаки по цели.
    • То есть, промахнувшиеся атаки баффа не дают. Для героев дальнего боя это означает, что бафф они получат только при попадании снаряда.
    • Бафф действует только при атаке проклятых целей. При смене цели бафф исчезает.
  • Замедляющий дебафф можно наложить на строения, но не на варды или союзных юнитов.
Abaddon Abaddon&Mist Coil Mist Coil hero Abaddon Mist Coil File:Mist Coil icon.png

Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.

Дыхание лорда Аверно преисполнено загадочными испарениями купели, подчиняющимися его воле. Target Unit Enemies Allies Magical Pure Partially

Можно использовать на союзников с иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя использовать на врагов с иммунитетом.
Урон по себе не блокируется иммунитетом.

Partially

Блокируется при попадании как основной, так и вторичными целями, поэтому Abaddon все равно теряет здоровье.

Yes

Могут избегать как враги, так и союзники.

Q D 50 4.5

3.6

0,25 0,67
  • Снаряд летит со скоростью 1300.
  • Наносит чистый урон по себе и магический по врагам.
    • Это значит, что урон по себе блокируется с помощью Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для "Aphotic Shield"., превращается в лечение под действием Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для "Borrowed Time"., и подвергается усилению урона заклинаний.
    • Другие источники, манипулирующие уроном (например, Overcharge) также влияют на эту способность.
  • Урон по себе наносится сразу в момент использования способности.
  • Если союзник станет неуязвимым или исчезнет до того, как до него долетит снаряд, он все равно получит лечение.
  • Выбор таланта, увеличивающего урон/лечение, мгновенно улучшит все летящие снаряды Mist Coil Abaddon.
  • Выбор таланта 25-го уровня способность запускает снаряды в случайные видимые подходящие цели в радиусе 375.
    • При применении Abaddon выпускает снаряды к каждому союзнику и врагу в радиусе, за исключением самого заклинателя.
    • Эти снаряды считаются за обычное применение, поэтому их также можно избежать.
    • Также способность выбирает невидимых существ и существ в тумане войны. При этом невидимые цели мгновенно избегают снарядов.
    • Урон, наносимый себе, не зависит от количества целей.
Abaddon/Старые способности Abaddon/Старые способности&Curse of Avernus (до 7.20) Curse of Avernus (до 7.20) hero Abaddon File:Curse of Avernus icon.png

Атаки героя накладывают на жертву замораживающее проклятье. У всех, кто её атакует, на некоторое время повышается скорость атаки и передвижения.

Проклятье, что замедлит врага и поторопит союзника. Passive Allies Enemies No Partially

Иллюзии получают бафф, если атакуют цель под действием эффекта, но сами не накладывают дебафф при атаках врагов.

Yes E F
  • С каждой успешной атакой Abaddon накладывает дебафф, замедляющий цель.
    • Атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Каждый призванный юнит, начинающий атаковать цель под дебаффом Curse of Avernus, получает бафф, увеличивающий скорость.
    • Таким образом, не имеет значения, продолжает ли Abaddon атаковать этого юнита. Пока на существе есть дебафф, союзники получают ускорение, атакуя его.
  • Замедляющий дебафф можно наложить на строения, но не на варды или союзных юнитов.
  • Ускоряющий бафф не накладывается на строения, варды или на врагов, атакующих юнита под действием дебаффа.
  • Сам Abaddon всегда получает позитивный эффект, начиная атаку, независимо от дебаффа, кроме варианта, когда целью является строение.
    • При этом, после наложения дебаффа на строение, Abaddon получает бафф так же, как и союзники, начиная атаку.
  • Эффекты от повторных атак одной и той же цели не сочетаются, но обновляют длительность. Это касается как баффа, так и дебаффа.
  • Выбор таланта, усиливающего замедление, не действует на уже примененные дебаффы Abaddon.
Dota 2 old
Abaddon/Старые способности Abaddon/Старые способности&Frostmourne Frostmourne hero Abaddon File:Curse of Avernus icon.png

Наделяет легендарный меч способностью замедлять цель.

Passive Enemies No E F
  • Успешная атака с Curse of Avernus не складывается, но обновляется длительность замедления.
Dota 2 old
Abaddon/Старые способности Abaddon/Старые способности&Mark of the Abyss (6.24 - 6.33) Mark of the Abyss (6.24 - 6.33) hero Abaddon File:Unknown icon.png

Отмечает вражескую цель на 20 секунд. Все юниты, атакующие помеченную цель, получают бонус к скорости атаки и передвижения.

Target Unit Enemies Allies Yes W R 0,452 1,008
  • Данная способность была заменена на Mist Coil в версии 6.33. Эффект теперь является частью пассивной способности.
Dota 2 old
Abaddon/Старые способности Abaddon/Старые способности&Mark of the Abyss (pre 6.24) Mark of the Abyss (pre 6.24) hero Abaddon File:Unknown icon.png

Помечает цель, связывая ее с Abaddon. У Abaddon повышается скорость атаки. Он не может перестать атаковать до тех пор, пока он или цель не умрет.

Target Unit Self Enemies Yes W R 100 75 0,452 1,008
  • Эта способность была переработана в версии 6.24.
  • Abaddon нельзя управлять до тех пор, пока он или цель не умрет. Цель может передвигаться, атаковать и использовать способности.
Dota 2 old
Abyssal Blade Abyssal Blade&Bash Bash item Abyssal Blade Skull Basher File:Unknown icon.png

Каждая атака может оглушить цель на 1,5 сек. и нанести 100 магического урона. Вероятность зависит от типа атаки владельца: 25% в ближнем бою, 10% — в дальнем.

Passive Enemies Physical No No 2,3
  • Не сочетается с другим Abyssal Blade или Skull Basher icon.png Skull Basher.
  • При наличии нескольких предметов со способностью Bash, работать будет та которая дольше находится в инвентаре.
  • В среднем добавляет 25 урона каждой атаке для героев ближнего боя, и 10 урона для героев дальнего боя.
Abyssal Blade Abyssal Blade&Damage Block Damage Block item Abyssal Blade File:Unknown icon.png

С вероятностью в 50% блокирует 70 урона от атак, если владелец — герой ближнего боя, или 35 урона, если герой дальнего боя.

Passive Self No Yes
  • Не уменьшает физический урон от заклинаний, кроме Moon Glaives и The Swarm.
Abyssal Blade Abyssal Blade&Overwhelm Overwhelm item Abyssal Blade Abyssal Blade File:Unknown icon.png

Перемещает владельца к выбранной вражеской цели и оглушает её на 2 сек.

Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Target Unit Enemies Self No Yes No 75 35
  • Перемещает использовавшего к цели, случайным образом располагая его вокруг неё.
  • При телепортации таким образом нельзя избежать снарядов.
  • Использовавшему отдаётся команда атаковать цель.
  • Не смотря на визуальные эффекты, эффект мгновенный и не имеет времени полёта.
Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal&Reincarnation Reincarnation item Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal expire File:Unknown icon.png

Возвращает вас к жизни с полными здоровьем и маной через 5 секунд после смерти на том же месте, где вы погибли. Должно быть использовано в течение 5 минут, иначе Aegis of the Immortal исчезнет. Если это случилось, то вы полностью излечитесь за 5 секунд (эффект спадает при получении урона).

Passive Self No No
  • Reincarnation не может быть прервана. Если герой умирает с предметом, она будет использована.
    • Если носитель имеет способность Reincarnation, она сработает первее, если доступна.
  • Возрождает с полным запасом здоровья и маны. Заклинания и предметы не обновляются.
  • После исчезновения, восстанавливает в виде регенерации, то есть восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья и 2% от максимального запаса маны интервалами по 0.1 секунды.
  • Максимальный запас маны и здоровья проверяется периодически и значения мгновенно подстраиваются.
  • Так как способность лечит фиксированными процентами за фиксированную длительность, она не всегда может гарантировать полное восстановление.
  • Урон свыше 0, от любого игрока (включая союзников и себя) или Рошана, развеет эффект.
  • Полностью сочетается с другими эффектами лечения и регенерации здоровья и маны.
Aegis of the Immortal/Старые способности Aegis of the Immortal/Старые способности&Damage Block Damage Block item Aegis of the Immortal File:Unknown icon.png

Дает шанс заблокировать урон от атак.

Passive Self No No
  • Эта способность пренадлежала Aegis of the Immortal с 6.20 до 6.33b версии.
  • Не работает против существ с типом вард.
Dota 2 old
Aeon Disk Aeon Disk&Combo Breaker Combo Breaker item Aeon Disk Aeon Disk File:Unknown icon.png

При получении любого урона, в результате которого уровень здоровья становится ниже 70%, накладывает сильное развеивание и усиление на 2,5 секунд, дающее 75% сопротивления эффектам и обнуляющее весь входящий и исходящий урон. Срабатывает только от урона игроков.

Passive Self No 115
  • Срабатывает только от урона игроков.
  • Нельзя перезарядить с помощью Rearm
Aether Lens Aether Lens&Aethereal Focus Aethereal Focus item Aether Lens File:Unknown icon.png

Увеличивает дальность применения способностей и предметов на 250.

Passive Self No Yes
  • При покупке нескольких Aether Lens дополнительная дальность не увеличивается.
  • Увеличивается дальность применения заклинаний. Область действия самих заклинаний, например Black Hole или Poison Nova, останется прежней.
  • Увеличивает длину почти всех заклинаний, которые используются по прямой или по области перед героем (например Venomous Gale).
  • Увеличивает дальность использования Blink Dagger icon.png Blink Dagger и других предметов, активируемых на точку или объект.
Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter&Ultimate Upgrade Ultimate Upgrade item Aghanim's Scepter Файл:Unknown icon.png

Улучшает ульт, а также некоторые способности всех героев.

Passive Self
  • Если герою доступно улучшение, описание предмета и улучшаемой способности будут содержать информацию о том, что именно улучшается.
  • Заклинания с улучшением от Aghanim's Scepter применяемые на одиночную цель будут отражаться с Lotus Orb icon.png Lotus Orb в зависимости от того, есть ли Aghanim's Scepter у героя с Echo Shell, а не у того кто применил заклинание.
Aghanim's Scepter/Старые способности Aghanim's Scepter/Старые способности&Energy Burst Energy Burst item Aghanim's Scepter File:Unknown icon.png

Запускает мощный сгусток магического урона во вражескую цель.

Target Unit Enemies Allies Magical Yes Yes 650 90
  • Эта способность была убрана в версиях 5.37-5.40.
  • Урон задерживался на 0.25 секунды.
  • Можно выбрать любое существо, включая союзников и себя.
Dota 2 old
Alchemist Alchemist&Acid Spray Acid Spray hero Alchemist Acid Spray File:Acid Spray icon.png

Распыляет в указанной области облако кислоты, которое наносит врагам периодический урон и снижает их броню.

Используя семейные рецепты рода Темноваров, Раззил получает едкую кислоту, которая разрушает даже самые прочные металлы. Target Area Enemies Physical Yes Q D 130/140/150/160 22 0,2 0,7
  • Снижение брони основано на ауре, дебафф задерживается на 0.5 секунды. Урон не связан с аурой.
  • Урон наносится каждую секунду, спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 16 раз.
  • В сумме может нанести до 240/320/400/480 одному юниту (без учета снижений).
  • При улучшении способности или взятии таланта после применения заклинания и пока оно еще активно, значение снижения брони у уже затронутых врагов остается прежним.
    • Если же враг получит дебафф после этого момента, то значение снижения брони будет новым.
    • Количество урона всегда остается того же уровня, что и в момент произнесения заклинания.
  • Урон от нескольких применений Acid Spray складывается, но снижение брони - нет.
Alchemist Alchemist&Chemical Rage Chemical Rage ultimate Alchemist Chemical Rage Alchemist Aghanims target File:Chemical Rage icon.png

Особая химическая смесь разъяряет героя, отчего задержка перед его атакой уменьшается, а скорость его передвижения и восстановление здоровья/маны увеличивается.

Варево, которым Раззил напоил огра для побега из тюрьмы, стало полезным в сражении зельем. No Target Self No Yes

Иллюзии, созданные во время действия Chemical Rage, получают новый бафф от Chemical Rage, который действует всю длительность способности без связи с оставшимся временем действия для самого Alchemist.

R R 50/100/150 55 0 0
  • Восстанавливает до 1250/1875/2500 (Талант 2500/3125/3750) здоровья за всю длительность.
  • Chemical Rage отменяется при смерти.
  • Повторное применение Chemical Rage до завершения предыдущего обновит длительность и все значения до текущего уровня способности.
Alchemist Alchemist&Greevil's Greed Greevil's Greed hero Alchemist File:Greevil's Greed icon.png

Позволяет синтезировать больше золота из врагов и рун. Дополнительное золото за убийство существ состоит из начального бонуса и нарастающего, который увеличивается с каждым существом, убитым в течение 40 сек. после предыдущего. Также способность умножает золото от рун богатства.

Пускай эксперимент с горой и не удался, зато структуры поменьше Раззил легко обращает в звонкую монету. Passive Self No Yes E G
  • Бонусы работают независимо друг от друга. Каждый длится по 40 секунд и не обновляет длительность другого.
  • Alchemist должен сам совершить добивание, чтобы получить бонус, таким образом добивание другими подконтрольными юнитами бонусы не дает.
  • Иконка баффа показывает сколько бонусного золота герой заработает при следующем добивании.
  • При добивании над Alchemist появляется второе число, показывающее сколько бонусного золота он заработал. Это число видит только Alchemist.
  • Минимальное количество добиваний, необходимое для достижения максимума бонусов - 6/7/8/10 (в течение 40 секунд длительности первого бонуса).
  • Золото, заработанное с помощью Greevil's Greed, является ненадежным.
  • Множитель Руна богатства Руна богатства влияет только на золото, получаемое Alchemist (вне зависимости от того, поднял ли руну сам Alchemist). Союзники получают стандартное количество золота.
Alchemist Alchemist&Unstable Concoction Unstable Concoction hero Alchemist Unstable Concoction File:Unstable Concoction icon.png

Герой начинает встряхивать колбу с гремучей смесью, которую можно бросить во вражеского героя. При попадании колба взорвётся, оглушив всех противников в радиусе взрыва и нанеся им урон. Чем дольше смесь встряхивалась, тем больше урона она нанесёт и тем дольше будет оглушение. Смесь достигает максимального эффекта после 5 секунд, однако если не выбросить её через 5,5 секунды, она взорвётся в руках героя, подействовав и на него самого.

Хоть превращение горы в золото и потерпело провал, благодаря ему была получена летучая микстура с разрушительным потенциалом. No Target Self Physical Yes

Не действует на заклинателя при взрыве, если на него действует иммунитет к заклинаниям, но способность все равно применит эффект по области.

Partially

Блокируется врагами, но не блокируется заклинателем при взрыве.

W E 120 22/20/18/16

15/13/11/9

0 0
  • Таймер над головой Alchemist показывает время, оставшееся до взрыва. Противники видят этот таймер.
  • Анимация встряхивания и частицы видны всем. Бафф Unstable Concoction - скрытый.
  • Враги услышат звук подготовки заклинания, если только оно было применено в пределах их обзора.
  • Количество урона начинается с 0 (Талант ) и увеличивается на 3/4.4/5.8/7.2 за каждую 0,1 секунды подготовки, достигая полного урона за 5 секунд.
  • Время оглушения начинается с 0,3 секунды и увеличивается на за каждую 0,1 секунды подготовки, достигая 1,75/2,5/3,25/4 за 5 секунд.
  • Колба сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Unstable Concoction всегда поражает площадь вокруг цели в радиусе 200 единиц при взрыве, в том числе когда взрывается на Alchemist.
  • Если Alchemist умрет во время подготовки, колба мгновенно взорвется, поражая юнитов вокруг с учетом длительности встряхивания.
  • Во время подготовки заклинания Alchemist может передвигаться и действовать как обычно.
  • Взятие таланта на дополнительный урон к этой способности мгновенно обновляет значение урона снаряда, который готовится, а также всех снарядов, которые находятся в полете.
Alchemist Alchemist&Unstable Concoction Throw Unstable Concoction Throw hero Alchemist Throw Unstable Concoction File:Unstable Concoction Throw icon.png

Бросайте, пока не взорвалось!

Target Unit Enemy Heroes Physical Yes

Не может выбрать юнитов с иммунитетом к заклинаниям. Если снаряд соприкоснулся с юнитом с иммунитетом, то способность все равно будет действовать на юнитов в радиусе действия.

Yes

Полностью блокируется при попадании.

No Нет W E 0 0,2 0,5
  • Заменяет 16px Unstable Concoction до того момента, как колба будет выброшена или взорвется.
  • Перекрестие указателя должно выделять вражеского юнита.
  • Колба летит со скоростью 900.
  • При броске Unstable Concoction перестает заряжаться.
  • Колбу можно бросить только в героев и иллюзии. Урон по области не действует на крипов.
  • Нельзя бросить в крипов-героев, но способность может их оглушить и нанести урон в радиусе подходящей цели.
Alchemist Alchemist&Прорубающий удар Прорубающий удар talent Alchemist Battle Fury File:Talent Right 3.png Passive Enemies Physical No No

Визуальные эффекты и звуки продолжают проигрываться при атаке иллюзий.

No
  • Полная площадь по форме напоминает равнобедренную трапецию, исходящую перед Alchemist.
  • Полностью сочетается с другими источниками прорубающего урона. Каждый источник работает независимо от других.
  • Несмотря на визуальный эффект, прорубающий удар наносится сразу по всей площади.
Alchemist Alchemist&Синтез Aghanim's Scepter Синтез Aghanim's Scepter aghanims Alchemist Alchemist Aghanims target File:Aghanim's Scepter ability icon.png

Герой может расплавить Aghanim's Scepter, чтобы передать союзнику все его улучшения и свойства. Сам предмет дарует герою дополнительный урон от атак и способностей за каждый расплавленный для союзников Aghanim's Scepter.

Target Unit Allied Heroes No Partially

Иллюзии копируют бафф Aghanim's Scepter. Иллюзии Alchemist не копируют бафф урона.

  • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter является используемым предметом для Alchemist, позволяя персонажу применить его на союзного героя (исключая клонов и иллюзий).
    • Однажды его использовав, Aghanim's Scepter Alchemist разрушается, а выбранный союзник получает постоянный бафф Эссенция Aghanim's Scepter.
    • Этот бафф дает союзнику все улучшения Aghanim's Scepter, но не атрибуты предмета.
    • Общая стоимость Scepter передастся от Alchemist цели заклинания. Использование на самого Alchemist общей стоимости не изменит.
    • Это действие не приведет к изменению показателя золота в минуту ни для Alchemist, ни для выбранной цели.
    • Aghanim's Scepter можно подарить лишь один раз на одного и того же персонажа.
  • Способность передавать Aghanim's Scepter привязана непосредственно к самому Alchemist, а не к его ультимативной способности.
    • Исходя из этого также следует, что Alchemist может передавать Scepter в Ability Draft вне зависимости от набранных им способностей.
  • Alchemist не может подарить Aghanim's Scepter союзнику, если на него уже действует бафф от купленного или выпавшего при убийстве Roshan icon.png Рошана, поскольку используется один и тот же бафф.
  • При передаче предмета 4 союзникам и поглощении самим заклинателем Alchemist получает до 150 урона от атаки и до 30% усиления урона заклинаний.
Alchemist/Старые способности Alchemist/Старые способности&Unstable Concoction (до 6.65) Unstable Concoction (до 6.65) hero Alchemist File:Unstable Concoction icon.png

Герой в течении времени смешивает опасные вещества, после которого бросает в противника. Длительность оглушения и урон зависят от времени смешивания. Способность была прерываемой, герой должен был стоять неподвижно.

Хоть превращение горы в золото и потерпело провал, благодаря ему была получена летучая микстура с разрушительным потенциалом. Target Unit Channeled Enemies Magical Yes Yes W E 75 16 0,2 0
  • Запущенный снаряд в любом случае достигнет своей цели, как бы далеко она не находилась.
  • Если Alchemist'а прервать при применении способности, то снаряд будет запущен с набранными характеристиками.
  • В сумме может нанести до 120/180/240/300 урона и оглушить на 2/3/4/5 секунд.
Dota 2 old
Ancient Apparition Ancient Apparition&Chilling Touch Chilling Touch hero Ancient Apparition Chilling Touch File:Chilling Touch icon.png

Усиливает атаки владельца, отчего они наносят значительный магический урон и замедляют жертв. Увеличивает дальность таких атак.

Target Unit Autocast Enemies Magical Yes

Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.

No Yes E G 30/50/70/90 15/11/7/3 0

Убирает перезарядку.

0,01 0
  • Дальность применения равна дальности атаки заклинателя плюс дополнительная дальность. Для Ancient Apparition она равна 735/795/855/915.
  • Дебаффы от нескольких применений складываются, создавая каждый раз отдельный дебафф.
  • Атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Cold Feet Cold Feet hero Ancient Apparition Cold Feet File:Cold Feet icon.png

Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодический урон. Эффект развеется, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 54: attempt to index field '?' (a nil value). секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.

Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно. Target Unit Target Area tal Enemies Magical Yes

Наносит урон, но не оглушает, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был ранее развеян.

Partially

Блокируется при использовании. Не блокируется при превращении в заклинание, направленное на область.

Q C 125 10/9/8/7 0,01 0
  • Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
  • Пока цель находится в пределах Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 54: attempt to index field '?' (a nil value). единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 54: attempt to index field '?' (a nil value). секунды будет оглушена.
  • Если цель отойдет на расстояние, превышающее Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 54: attempt to index field '?' (a nil value). единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
    • То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
  • Cold Feet нельзя применить на юнитов, которые уже находятся под действием модификатора Cold Feet или Coldfeet Freeze.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после применения, срабатывая Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 54: attempt to index field '?' (a nil value). раза.
  • Оглушение срабатывает спустя 1 секунду после последнего нанесенного урона.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Ice Blast Ice Blast ultimate Ancient Apparition Ice Blast File:Ice Blast icon.png

Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье поражённых целей упадет ниже определённого уровня, они мгновенно разобьются на осколки.

Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода. Target Point Enemies Enemy Heroes Magical Instant Kill No R T 175 40 0,01 1,07
  • После использования Ice Blast заменяется навыком Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для "Release"..
  • Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
  • Снаряд невидимый и не отображается для врагов. При наличии True Sight враги могут заметить снаряд в виде точки на миникарте.
  • Невидимость также вызывает стандартный эффект ударной волны, как от некоторых источников невидимости, которые видны врагам с помощью True Sight.
  • Пролетающий снаряд не наносит урон и не применяет дебафф.
  • Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полета, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
    • Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22500 пройденным единицам.
  • В отличии от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов, но не на строения и варды.
  • Дебафф блокирует текущий уровень здоровья задетых юнитов, и не дает его восстанавливать каким-либо способом. Исключениями являются Sunder, Decay, Time Lapse, Morph Replicate, Supernova и Whirling Death.
  • Юниты под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства. Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
    • Но если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
  • Shallow Grave не позволяет существам умереть от действия дебаффа, пока действует сама способность. Неуязвимые существа не могут разбиться.
  • Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, действия 10/11/12 раз.
  • Дебафф может нанести до 125/220/384 единиц урона (до учета сопротивления).
Ancient Apparition Ancient Apparition&Ice Vortex Ice Vortex hero Ancient Apparition Ice Vortex File:Ice Vortex icon.png

Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 0,5 секунд.

Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы. Target Area Enemies Partially

Замедление и снижение магического сопротивления остаются, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был ранее развеян.

W E 40/60/80/100 4

1.5

0,01 0
  • Все эффекты работают как аура. Модификатор задерживается на 0,5 секунды. Аура использует только один модификатор.
  • Способность снижает сопротивление магии героев до 13.75%/10%/6.25%/2.5% (Талант 8%/4%/0%/-3%), считая 0.25 за базовое сопротивление магии и не учитывая другие источники сопротивления.
  • Несколько применений Ice Vortex не складываются. На юнита будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
  • Дает наземный обзор в радиусе 200 единиц в области применения на всё время действия.
  • Выбор таланта на снижение перезарядки способностей не влияет на текущее время перезарядки.
  • Выбор таланта на снижение сопротивления сразу же обновит показатели всех существующих на момент выбора Ice Vortex, включая уже сработавший от них дебафф.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Release Release ultimate Ancient Apparition Release (Ice Blast) File:Release icon.png

Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.

No Target Нет R T 1 0,01 1,1
  • Заменяет Ice Blast после его применения.
  • Имеет моментальное время примения, но прерывает произнесение способностей Ancient Apparition.
  • При использовании останавливает полет снаряда и отмечает общую площадь поражения взрывом, который произойдет, когда ледяной шар достигнет своей позиции.
  • Также дает летающий обзор в радиусе 650 единиц в конечной позиции на 4 секунды.
  • Ледяной шар летит со скоростью 750 единиц или достигает конечной точки спустя 2 секунды после запуска, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
  • Ледяной шар выпускается только при применении Release или при смерти Ancient Apparition, когда снаряд ещё в полете.
  • Шар не вылетит, если снаряд вылетит за пределы карты; в таком случае способность будет потрачена в никуда.
  • Любой юнит, попавший в радиус полета шара в 275 единиц или под его взрыв, получит негативный эффект заморозки.
  • Ледяной шар полностью виден врагам. Но, в отличии от снаряда, он не отображается на миникарте.
  • Ледяной шар при полете дает летающий обзор в радиусе 500 единиц, который длится 3 секунды.
Ancient Apparition/Старые способности Ancient Apparition/Старые способности&Chilling Touch (до 7.20) Chilling Touch (до 7.20) hero Ancient Apparition Chilling Touch File:Chilling Touch icon.png

Ледяной ветер зачаровывает союзных героев, добавляя к нескольким их атакам магический урон. Каждая атака замедляет скорость передвижения жертвы. Эта способность всегда применяется на своего владельца.

Используя вечное знание, Калдр заколдовывает своих союзников холодом. Target Area Allied Heroes Enemies Magical Yes

Не расходует заряды при атаке существ с иммунитетом к заклинаниям.

E G 110/120/130/140 50/42/34/26 0,01 0
  • Эта способность была переработана в текущую Chilling Touch в версии 7.20.
  • Chilling Touch действует на союзных героев по области, зачаровывая их атаки. Покидание или возвращение в область применения после использования не даст никакого эффекта.
  • Эффект всегда накладывается на самого героя, даже если он не был задет способностью.
  • Урон от способности считается как отдельный источник урона до основной атаки, но срабатывает только при нанесении удара.
    • То есть, если атака не прошла из-за промаха или её избежали, урон от способности не проходит, но количество оставшихся зачарованых атак не восстанавливается.
  • Только успешные попадания уменьшают количество зарядов и наносят урон.
  • Источником урона считается именно атакующий герой, а не сам Ancient Apparition.
  • Может нанести до 60/160/300/480 (Талант 300/480/700/960) единиц урона от одного героя, и до 300/800/1500/2400 (Талант 1500/2400/3500/4800) единиц урона от 5 зачарованных героев (до учета сопротивления).
  • Каждая атака применяет новый заряд дебаффа, замедление от которого складывается с другими атаками.
  • Повторное применение Chilling Touch обновляет действие эффекта, сбрасывая количество зарядов, и обновляет количество и урон от зарядов, базируясь на текущем уровне способности и изученных талантах.
  • Выбор таланта на дополнительный урон от способности не обновит эффект от уже примененного Chilling Touch.
Dota 2 Old
Animal Courier (предмет) Animal Courier (предмет)&Deploy Courier Deploy Courier item Animal Courier (предмет) Donkey courier spawn File:Unknown icon.png

Создает существо, которое переносит ваши вещи на базу и обратно.

No Target 0
  • Курьер не может быть целью для большинства заклинаний героев. Список заклинаний, действующих на курьера, доступен здесь.
  • Все курьеры команды подчиняются любому игроку в её составе, независимо от того, кто их купил и вызвал.
  • Если курьер умрет, все игроки противника получат по 125 золота. Если один из курьеров мертв, больше золота команде не дается.
    • При этом врагу, совершившему последний удар по курьеру, всегда дается 125 золота.
  • Если Animal Courier умирает, он появляется через 120 секунд на фонтане своей команды. В мертвом состоянии предметы в его инвентаре недоступны.
Animal Courier (существо) Animal Courier (существо)&В потайную лавку В потайную лавку npc Animal Courier (существо) Файл:Go To Secret Shop (Courier) icon.png

Отправляет курьера в потайную лавку вашей команды

No Target Self W F 0 0 0
  • Даже если потайная лавка на вражеской половине карты ближе, курьер все равно отправится к потайной лавке на стороне своей команды.
  • Курьер приблизится вплотную к продавцу лавки, насколько возможно.
Dota 2 Old
Animal Courier (существо) Animal Courier (существо)&Вернуть предметы Вернуть предметы npc Animal Courier (существо) Файл:Return Items (Courier) icon.png

Возвращает предметы в тайник

No Target Self E D 0 0 0
  • Если у курьера нет предметов в инвентаре, он останавливается на долю секунды и продолжает делать то, что делал до этого.
  • Курьер идёт к той же точке, что и при Вернуться на базу, но выкладывает предметы в тайник на расстоянии 700 от лавки.
Dota 2 Old
Animal Courier (существо) Animal Courier (существо)&Вернуться на базу Вернуться на базу npc Animal Courier (существо) Файл:Return to Base (Courier) icon.png

Возвращает курьера на базу

No Target Self Q E 0 0 0
  • У обеих сторон (Radiant icon.png Силы Света и Dire icon.png Силы Тьмы) курьер всегда идёт к точке появления на расстоянии около 400 перед продавцом лавки.
Dota 2 Old
Animal Courier (существо) Animal Courier (существо)&Забрать предметы Забрать предметы npc Animal Courier (существо) Файл:Retrieve Items (Courier) icon.png

Забирает предметы из тайника

No Target Self D Y 0 0 0
  • Когда у игрока нет предметов в тайнике, то выдается ошибка "Нечего забирать из тайника" и действия курьера не прерываются.
  • Забирает предметы из тайника на расстоянии 700 от продавца лавки. Когда предметы забраны, курьер останавливается.
Dota 2 Old
Animal Courier (существо) Animal Courier (существо)&Иммунитет к заклинаниям Иммунитет к заклинаниям npc Animal Courier (существо) File:Spell Immunity icon.png

Это существо невосприимчиво к эффектам большинства заклинаний.

Passive Self No
  • Иммунитет к заклинаниям также дается через пассивную способность, эффект состояния или визуальный индикатор.
Dota 2 Old
Animal Courier (существо) Animal Courier (существо)&Передать предметы Передать предметы npc Animal Courier (существо) Файл:Transfer Items (Courier) icon.png

Передаёт предметы герою

No Target Self F T 0 0 0
  • Если у курьера нет предметов в инвентаре, он останавливается на долю секунды, затем продолжает делать то, что делал до этого.
  • При смерти героя до передачи предметов курьер возвращается к фонтану и автоматически перекладывает предметы игрока обратно в тайник.
Dota 2 Old
Animal Courier (существо)/Старые способности Animal Courier (существо)/Старые способности&Drop Items Drop Items npc Animal Courier (существо) File:Unknown icon.png

Курьер выбрасывает все предметы, находящиеся в его инвентаре.

No Target Self D D 1 0 0
  • Эта способность была добавлена в версии 6.32, и убрана в 6.32b.
  • Эта способность была внедрена для выбрасывания невыбрасываемых предметов (например Divine Rapier icon.png Divine Rapier).
  • Заставляет курьера остановиться при использовании, но не отменяет его задачи.
Dota 2 old
Anti-Mage Anti-Mage&Blink Blink hero Anti-Mage Blink (AM) File:Blink (Anti-Mage) icon.png

Перемещает героя на короткую дистанцию, что позволяет ворваться в схватку или быстро из неё сбежать.

В схватках с мертвыми богами юный послушник познал важность неуловимости. Target Point Self Yes W B 60 15/12/9/6

12,5/9,5/6,5/3,5

0,4 0,53
  • Blink можно использовать для избегания летящих снарядов.
  • Не телепортирует на полное расстояние при выборе точки, находящейся на меньшем расстоянии, чем максимальное.
  • При выборе точки, находящейся дальше, чем это позволяет способность, дистанция перемещения будет максимальной.
  • Иллюзия от таланта создается на месте использования Anti-Mage способности, обращенная в направлении конечной точки.
    • Иллюзия не может действовать, поэтому она неподконтрольная.
    • Иллюзия не неуязвимая, поэтому её можно атаковать и убить как обычную.
    • Иллюзия автоматически атакует ближайшего врага, оказавшегося в пределах дальности обнаружения.
    • Иллюзия использует стандартные правила авто-атаки, то есть всегда атакует ближайшего врага и не следует за первой атакованной целью.
    • Если поблизости нет врагов, то иллюзия будет оставаться на месте и двигаться только в случае, если кто-то окажется поблизости.
    • Иллюзия игнорирует настройки авто-атаки игрока, для неё авто-атака всегда включена.
    • При приручении с помощью Enchant иллюзия все равно умирает через 10 секунд, несмотря на визуально увеличенный таймер.
Anti-Mage Anti-Mage&Counterspell Counterspell hero Anti-Mage Spell Shield block Spell Shield reflect File:Spell Shield icon.png

Увеличивает сопротивление магическому урону. Можно применить, чтобы создать вокруг себя противомагический щит, который полностью отражает все направленные заклинания обратно во врага.

No Target Self No Yes E E 45/50/55/60 15/11/7/3 0 0
  • Увеличивает общее значение сопротивления магии Anti-Mage до 36,25%/43,75%/51,25%/58,75% (Талант 55%/62,5%/70%/77,5%).
  • Counterspell уходит на перезарядку только при успешной блокировке заклинания, а не при отражении (как, например, Toss).
    • Если у Anti-Mage есть предмет или бафф от Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere, то он заблокирует заклинание только если Counterspell находится на перезарядке.
    • Если у Anti-Mage есть бафф Echo Shell от Lotus Orb icon.png Lotus Orb, то он заблокирует заклинание только если Counterspell находится на перезарядке.
    • Counterspell не отражает заклинания, отраженные Echo Shell (отраженные заклинания повторно не отражаются).
    • Эффект использует обычную перезарядку, поэтому на неё действуют любые эффекты, манипулирующие перезарядкой.
    • В отличии от Lotus Orb способность не отражает Phantom Strike и Blink Strike. Эти способности просто блокируются.
Anti-Mage Anti-Mage&Mana Break Mana Break hero Anti-Mage Mana Break File:Mana Break icon.png

Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 50% от сожженной маны.

Измененный приём турстаркурийских монахов обращающий волшебную энергию против самого чародея. Passive Enemies Physical Yes Yes

Для иллюзий значения вдвое меньше.

Yes Q R
  • Дополнительный урон наносится вместе с уроном атаки и считается за урон от атаки.
    • От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
    • На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
  • Сначала сжигает ману, затем наносит урон.
  • Не действует на союзных существ при атаке.
Anti-Mage Anti-Mage&Mana Void Mana Void ultimate Anti-Mage Mana Void File:Mana Void icon.png

Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем её противникам урон, пропорциональный числу отсутствующей у неё маны.

Одолев врагов, борец с магией карает их за использование тайных искусств. Target Unit Enemies Magical Yes Partially

Блокируется только основной целью.

R V 125/200/275 70

20

Увеличивает длительность оглушения. При убийстве вражеского героя добавляет дополнительную перезарядку способности, у которой перезарядка самая долгая.

0,3 0,63
  • Перекрестие указателя должно выделять вражеского юнита.
  • Урон основывается на количестве маны у основной цели, но урон наносится всем противникам в радиусе действия способности.
  • Mana Void сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • При использовании на существ без запаса маны применяет только мини-оглушение.
  • Звуковой эффект проигрывается во время применения и слышен всем.
  • При улучшении с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, применяет дебафф Mana Void buffer на всех затронутых вражеских героев (включая иллюзии и клонов, и исключая крипов-героев) в области.
    • Этот дебафф длится 1,3 секунд, как и увеличенная длительность оглушения. Если враг умрёт с этим дебаффом, его длительность продлится до возрождения врага.
    • Когда герой возродится с этим дебаффом, он заменится на дебафф Mana Void, который добавляет способности с самой большим временем перезарядки 100 секунд.
    • Если эта способность уже на перезарядке, 100 секунд добавляются сверху.
    • Учитываются только изученные способности. Если ниодна из изученных героем способностей не имеет перезарядку, на перезарядку уйдёт самая левая способность, даже если она ещё не была изучена.
    • Если герой имеет несколько способностей с длительной и одинаковой перезарядкой, то перезарядка увеличится у самой левой способности.
    • Иконка дебаффа основывается на той способности, перезарядка которой была увеличена.
    • Дебафф остаётся после смерти. Только эффекты сбрасывания перезарядки могут убрать его.
    • Перезарядку нельзя уменьшить с помощью Chakra Magic, но можно увеличить с помощью Time Dilation.
Anti-Mage/Старые способности Anti-Mage/Старые способности&Spell Shield Spell Shield hero Anti-Mage Spell Shield block Spell Shield reflect File:Spell Shield icon.png

Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.

Годы медитации и одержимость местью защищают кожу воина от вражеских заклятий. Passive Self No Yes E D 0 12

Добавляет пассивную возможность к способности Spell Shield блокировать и отражать направленные заклинания каждые 12 секунд.

  • Эта способность была заменена на Counterspell в версии 7.20.
  • Увеличивает общее количество сопротивления магии Anti-Mage до 40%/47.5%/55%/62.5% (Талант 58.75%/66.25%/73.75%/81.25%).
  • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter добавляет к Spell Shield блокировку заклинаний и отражение заклинаний.
    • Способность уходит на перезарядку только при успешной блокировке заклинания, а не при отражении (как, например, Toss).
    • Если у Anti-Mage есть предмет или бафф от Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere, то он заблокирует заклинание только если Spell Shield находится на перезарядке.
    • Если у Anti-Mage есть бафф Echo Shell от Lotus Orb icon.png Lotus Orb, то он заблокирует заклинание только если Spell Shield находится на перезарядке.
    • Spell Shield не отражает заклинания, отраженные Echo Shell (отраженные заклинания повторно не отражаются).
    • Эффект использует обычную перезарядку, поэтому на неё действуют любые эффекты, манипулирующие перезарядкой.
    • В отличии от Lotus Orb способность не отражает Phantom Strike и Blink Strike. Эти способности просто блокируются.
Dota 2 old
Arc Warden Arc Warden&Flux Flux hero Arc Warden Flux File:Flux icon.png

Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося периодический урон. Эффект не действует, если рядом с целью есть её союзник.

Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях. Target Unit Enemies Magical Yes

Замедление остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.

Yes Q C 75 16

14,72

0,3 0,77
  • Если в радиусе 225 появятся союзники или нейтральные крипы, то урон и замедление от способности прекратят своё действие, пока цель снова не останется одна.
  • Проверяет нахождение союзников или нейтралов с интервалом в 0,5 секунды сразу после применения. Обновление замедления зависит от результата этих проверок.
  • Также способность будет наносить урон в интервалах, основанных на проверках, нанося 7,5/15/22,5/30 урона до 13 раз.
  • В то время когда Flux отключен, эффекты частиц на цели исчезают, и только красное свечение, оставшееся на существе, указывает на то, что негативный эффект еще наложен.
  • В общей сложности может нанести до 97,5/195/292,5/390 (Талант 7,5/15/22,5/30) урона цели, если способность наносила урон во всех интервалах (до учета сопротивлений).
  • Несколько применений на одну и ту же цель полностью сочетаются, поскольку все применения действуют независимо друг от друга.
  • Выбор таланта на увеличение длительность не улучшает ни один из существующих в настоящее время дебаффов от Flux.
Arc Warden Arc Warden&Magnetic Field Magnetic Field hero Arc Warden Magnetic Field File:Magnetic Field icon.png

Создаёт круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри него уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки.

Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет. Target Area Allied Heroes No Yes W F 50/70/90/110 20

18,4

0,3 0
  • Эффекты предоставлены в виде ауры. Их бафф задерживается на 0,1 секунды.
  • Уклонение не действует на союзников, атакованных врагом внутри Magnetic Field.
  • Эффект уклонения от полей Arc Warden и его Arc Warden Tempest Double minimap icon.png Tempest Double действуют независимо друг от друга.
    • То есть, если союзник находится в пересечении двух полей, то атаки будут промахиваться до тех пор, пока их источник также не окажется в пересечении, а не в одном из полей.
  • Не действует на неуязвимых существ, поэтому эффект действует только на строения, которые можно атаковать.
Arc Warden Arc Warden&Rune Forge Rune Forge Aghanims Arc Warden Rune Forge File:Rune Forge icon.png

Создаёт перед героем случайную руну.

No Target D G 100 60 0,15 0,5
  • Руна появляется в 200 единицах от заклинателя. Может появляться на непроходимой территории.
  • Шанс появления каждой из 7 рун одинаковый.
  • Руна исчезает спустя 20 секунд, если её никто не поднял.
Arc Warden Arc Warden&Spark Wraith Spark Wraith hero Arc Warden Spark Wraith File:Spark Wraith icon.png

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон и замедляя её.

Низшие частицы настоящей сущности Зета. Target Area Enemies Magical Yes

Пытается нанести урон, если цель получила иммунитет к заклинаниям до попадания.

No E R 80 4

2

0,3 0,77
  • Spark Wraith летит со скоростью в 400 единиц.
  • Как только задержка активации закончится, искра будет проверять наличие вблизи врагов (включая нейтральных крипов) с интервалом в 0.2 секунды и полетит в направлении первой замеченной цели.
  • Если в радиусе действия искры находится несколько врагов, она полетит к ближайшей цели.
  • Наносит урон, основанный на уровне способности при использовании. Улучшение Spark Wraith не обновляет значение урона у уже размещенных Spark Wraiths.
  • Искра сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Spark Wraith могут видеть противники.
  • Задержка активации не включена в длительность искры.
  • Дает наземный обзор в радиусе 300 на время существования искры. Видимость не задерживается.
  • Запущенный снаряд также дает обзор, который задерживается на 3,34 секунды при достижении цели.
  • Выбор таланта на урон мгновенно обновляет все уже размещенные искры, включая те, которые уже засекли цель.
  • У способности отображается только снижение перезарядки от таланта 20-го уровня. Вместе с талантом на 10-ом уровне перезарядка может уменьшится до 1,84 (3,68 без таланта 20-го уровня).
Arc Warden Arc Warden&Tempest Double Tempest Double ultimate Arc Warden Tempest Double File:Tempest Double icon.png

Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою электрическую копию, которая может применять его способности и использовать все предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.

Искаженный мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос. No Target Self R D 60/50/40

55,2/46/36,8

Дарует новую способность: Rune Forge.

0,15 0,5
  • Tempest Double всегда создается с текущим запасом здоровья и маны Arc Warden.
  • При первом применении призывается двойник Tempest Double. С каждым следующим применением он лишь излечивается или возрождается.
    • То есть невозможно создать больше одной копии за раз, поскольку повторное применение Tempest Double просто обновит одно из предыдущих.
    • К копии также применяется развеивание, снимая с неё все баффы и дебафф, включая неразвеиваемые в обычной ситуации.
    • Перезарядка на предметах и способностях не сбрасывается при перепризывании.
    • Перепризывание Tempest Double не позволяет избегать снаряды.
  • Arc Warden и его клон отображаются в виде иконок с полосами здоровья и маны в верхнем левом углу экрана.
    • При выборе героя его иконка становится ярче, а при получении урона — мигает красным.
  • Tempest Double визуально отличается от героя как для врагов, так и для союзников.
  • Баффы от поглощённых Moon Shard icon.png Moon Shard и Aghanim's Blessing icon.png Aghanim's Blessing копируются.
    • При этом другие постоянные баффы (например, Duel, Intelligence Steal) — нет.
    • Любой урон от победы в Duel, получаемый при длительности копии, теряется при её смерти.
  • На копию воздействуют любые заклинания, поскольку она считается героем, а не иллюзией.
  • За копию дают 180/240/300 золота и 180/240/300 опыта в зависимости от уровня ультимейта Arc Warden только существу, добившему копию.
  • Эффекты заклинания, дающие бонус за смерть вражеского существа (как, например, Death Pulse), не получают бонусов за смерть копии.
    • Эта особенность предотвращает получение бонуса за победу в Duel над копией.
    • Копия под действием Track также не даёт золота.
    • Улучшенная версия Wrath of Nature на месте убийства копии создает обычного Nature's Prophet Treant icon.png Энта (а не Nature's Prophet Treant icon.png Большого энта).
  • Tempest Double не накапливает опыт, так как не является героем. Соответственно, копия не участвует в распределении опыта за убийство героев или крипов.
Arcane Boots Arcane Boots&Replenish Mana Replenish Mana item Arcane Boots Arcane Boots File:Unknown icon.png

Восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 160 вокруг героя.

No Target Allies No 55
  • Клоны Meepo minimap icon.png Meepo не могут использовать предмет.
Arcane Boots II Arcane Boots II&Replenish Mana Replenish Mana item Arcane Boots II Arcane Boots File:Unknown icon.png

Восстанавливает ману всем воинам вокруг героя.

No Target Allies No 25 55
  • Прерывает способности при использовании.
  • По факту восстанавливает 225 маны использовавшему герою.
  • Работает на всех союзных юнитов, включая иллюзии и неуязвимые юниты, не включая варды и строения.
  • Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
  • Не работает на клонах Meepo minimap icon.png Meepo.
Wraith-Night
Arcane Ring Arcane Ring&Replenish Mana Replenish Mana item Arcane Ring Arcane Ring Replenish Mana Файл:Unknown icon.png

Восстанавливает 75 маны всем окружающим союзникам.

No Target Allies No 40
Armlet of Mordiggian Armlet of Mordiggian&Unholy Strength Unholy Strength item Armlet of Mordiggian Armlet of Mordiggian activate Файл:Unknown icon.png

На время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 54 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Toggle Self Pure HP Removal No Partially

Иллюзии не получают бонусы от урона от атаки и брони и не теряют здоровье в секунду. Иллюзии получают силу за 0.6 секунды и копируют текущее здоровье оригинала, что в результате дает ему на 500 текущего здоровья больше чем герой, если у него было не полное здоровье при создании иллюзии.

0
  • Не прерывает произносимые заклинания владельца при переключении.
  • При включении, мгновенно дает урон от атаки и начинает отнимать Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < здоровья в интервалах в 0.11 секунды.
  • Дает 4.17 силы в интервалах в 0.1 секунды, так что необходимо 0.6 секунды для получения полного бонуса к силе.
  • Броня дается после 0.6 секуды, и не мгновенно.
  • Дает в итоге 500 здоровья (Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < при учёте потери здоровья) и 7.5 регенерации здоровья.
  • Потеря здоровья не может опустить здоровье использовавшего ниже 1. Не отключается по достижению 1 единицы здоровья.
  • Учитывая пассивную регенерацию здоровья и регенерацию получаемую от силы, эффективно стоит Ошибка выражения: не ожидаемый оператор < здоровья в секунду.
  • При отключении, все бонусы мгновенно исчезают. Но, здоровье использовавшего не может упасть ниже 1 единицы здоровья.
  • Unholy Strength не остается после смерти использовавшего. Если она была активна при смерти, герой появится с выключенным предметом.
  • Несколько Unholy Strength не сочетаются.
    • Если включить несколько таких предметов, выключение любого предмета уберет бафф Unholy Strength.
Assault Cuirass Assault Cuirass&Assault Aura Assault Aura item Assault Cuirass File:Unknown icon.png

Увеличивает броню союзных построек и существ на 5, а их скорость атаки — на 25. Снижает броню врагов поблизости на 5.

Aura Allies Enemies Partially

Не действует на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
Действует на союзников с иммунитетом.

Yes
  • Сочетается с остальными эффектами увеличения скорости атаки, увеличения и снижения брони.
  • На существо одновременно может действовать и положительная, и отрицательная аура.
  • Бафф и дебафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Иконка дебаффа отображается на врагах только если у затронутого существа есть обзор на владельца.
    • При этом снижение брони всегда отображается в интерфейсе.
  • Как положительная, так и отрицательная аура действует на строения.
Astral Spirit Astral Spirit&Echo Stomp Echo Stomp npc Astral Spirit Echo Stomp File:Echo Stomp (Astral Spirit) icon.png

Герой и его дух сотрясают землю, нанося окружающим противникам урон и вводя их в состояние сна. Герой наносит этой способностью физический урон, а его дух — магический. Сон прервётся, если противники получат какой-либо урон.

Мощь созидания до сих пор отражается эхом в топоте титана. No Target Channeled Enemies Yes Q T 85/90/95/100 14/13/12/11

Даёт невосприимчивость к магии на время применения и после него. Её длительность увеличивается на 2 секунды за каждого задетого героя.

0.4 0
  • На способность действуют те же примечания, что и для Echo Stomp Elder Titan.
Astral Spirit Astral Spirit&Natural Order Natural Order npc Astral Spirit File:Natural Order (Astral Spirit) icon.png

Приводит сущность врагов к начальному небытию, снижая их базовый показатель брони и сопротивление магическому урону. Броню уменьшает сам герой, а сопротивление магии — дух от способности Astral Spirit.

Титан приводит все к первородному состоянию. Aura Enemies Yes Yes

В отличии от Astral Spirit, иллюзии применяют оба эффекта ауры.

Partially

Поскольку Elder Titan распространяет только снижение брони, то отключается только эта аура. Уменьшение сопротивления магии продолжает действовать.

E N
  • На способность действуют те же примечания, что и для Natural Order Elder Titan.
Astral Spirit Astral Spirit&Return Astral Spirit Return Astral Spirit npc Astral Spirit Return Astral Spirit File:Return Astral Spirit icon.png

Возвращает духа обратно к герою.

No Target Self Нет W C 0 0 0
  • На способность действуют те же примечания, что и для Return Astral Spirit Elder Titan.
Axe Axe&Battle Hunger Battle Hunger hero Axe Battle Hunger File:Battle Hunger icon.png

Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он кого-нибудь не убьёт или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности, но от крипов бонус в два раза меньше.

Обычные герои не могут сопротивляться ярости Могул Хана, и она калечит их, пока они не выместят ее на ком-нибудь. Target Unit Target Area aghs Enemies Self Magical Yes

Замедление сохраняется, и способность пытается нанести урон, если эффект был наложен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.

Partially

Блокируется основной целью. Не блокируется при улучшении Aghanim's Scepter.

W R 50/60/70/80 20/15/10/5

Способность применяется на всех врагов в выбранной области и уменьшает весь их урон на 30%.

0,3 0,5
  • Axe получает 12% к скорости передвижения за каждого пораженного вражеского героя. Эффекты складываются.
    • За каждое затронутое существо не-героя дает половину от значения. Считает крипов-героев за крипов.
  • Повторное использование Battle Hunger на одну и ту же цель только обновляет длительность эффекта.
  • Убийство иллюзий не избавляет от дебаффа.
  • Чтобы избавиться от дебаффа подверженные существа должны совершить убийство сами. Призываемые существа или иллюзии под контролем того же игрока не избавляют от эффекта, если они совершат убийство.
  • Наносит урон, основываясь на уровень способности во время применения. Улучшение способности после использования не обновляет значение урона уже наложенных эффектов.
    • Тем не менее, изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона на всех активных эффектах.
  • Наносит урон каждую секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 12 раз.
  • Может нанести до 192/288/384/480 (Талант 1632/1728/1824/1920) урона, (без учета снижений).
  • С улучшением от Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter способность напрямую уменьшает весь наносимый врагами урон (включая урон от способностей).
  • Aghanim's Scepter превращает Battle Hunger в заклинание, направленное на область и больше не требующее цели для применения.
Axe Axe&Berserker's Call Berserker's Call hero Axe Berserker's Call File:Berserker's Call icon.png

Герой бросает вызов ближайшим врагам, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.

Могучий рёв Могул Хана заставляет врагов вступить в заведомо проигранную схватку. No Target Enemies Self No Q E 80/90/100/110 16/14/12/10 0,4 0,5
  • Затронутые существа не могут использовать способности и предметы и вынуждены атаковать Axe.
    • Юниты будут следовать и атаковать Axe вне зависимости от дистанции, обзора, препятствий и статуса.
    • Затронутые существа все так же могут быть подвержены другим обезвреживаниям и не получают свободного передвижения.
  • Если Axe станет невидимым во время провокации, затронутые существа начнут атаковать ближайшего к ним врага.
    • Если рядом врагов нет, то они останутся на месте. В это время они могут получить один приказ, исполнением которого они займутся. Этот приказ уже не может быть отменен.
    • Приказ может любым, включая использование способности или предмета, передвижение или атаку.
    • После этого приказа юнит больше не может ничего делать и стоит на месте пока провокация не закончится. Правда если Axe снова станет видимым, существа вновь начнут его атаковать.
  • Провокация имеет одинаковый приоритет с Winter's Curse, но меньший чем Duel.
    • Одинаковый приоритет означает, что затронутые существа будут атаковать цель, которая первая использовала провокацию, и переключатся на другую цель, как только первая провокация завершилась.
  • У провокации приоритет выше, чем у страха, при этом страх не дает существу атаковать цель.
  • Повторное применение способности на цель, уже находящуюся под её действием, обновляет длительность.
  • Если Axe умрет, эффект провокации мгновенно закончится.
Axe Axe&Counter Helix Counter Helix hero Axe Counter Helix File:Counter Helix icon.png

Герой отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем врагам вокруг себя.

Могул Хан — сам себе войско. Passive Enemies Pure No Yes

У иллюзий работает эта пассивная способность.

Yes E X 0,3
  • Срабатывает только когда вражеское существо успешно завершает атаку на Axe вне зависимости от расстояния. Таким образом не срабатывает, если атака промахнется.
  • Несмотря на визуальные эффекты, урон в радиусе наносится моментально.
  • Counter Helix использует нестандартную перезарядку. Ее время не показывается на иконке способности и не подвергается эффектам манипуляции временем перезарядки.
  • При выборе таланта шанс срабатывания и перезарядка делятся между шансами сработать при атаках самого героя и атаке по нему.
Axe Axe&Culling Blade Culling Blade ultimate Axe Culling Blade fail Culling Blade File:Culling Blade icon.png

Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у неё низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесёт лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя.

Словно воплощение самой яростной битвы, Могул Хан жестоко расправляется с теми, кто осмелился дать ему бой. Target Unit Enemies Allies Magical HP Removal No Yes R C 60/120/180 75/65/55 0,3 0,5
  • Если уровень здоровья цели выше порога способности, наносится только обычный урон (магический) и проигрывается другой звук.
    • Даже если цель умрет от этого урона (возможно с эффектами манипуляции урона), другие эффекты Culling Blade не накладываются.
  • Когда уровень здоровья цели ниже порога, происходит следующее:
    • Наносится количество урона, равное количеству здоровья цели, в форме чистого урона (с пометкой отнимающий здоровье).
    • Axe и близстоящие союзники получают бонус к скорости передвижения.
    • Если целью был герой, клон или иллюзия, то перезарядка способности сбрасывается.
  • Уровень здоровья цели проверяется в момент окончания времени применения, так что если уровень здоровья поднялся выше порога за это время, мгновенного убийства не будет.
  • Если уровень здоровья цели ниже порога, Culling Blade может разрубить цель под действием Shallow Grave или False Promise, но не в форме призраков от Reincarnation
Ballista Ballista&Knockback Knockback item Ballista Файл:Unknown icon.png

Отбрасывает врагов с каждой атакой, а так же наносит 30 чистого урона.

Passive Enemies Pure Yes Yes
  • Успешные атаки с Ballista не накапливают дебафф, но обновляют его длительность.
    • Отталкивание не обновляется, что делает цель неспособной двигаться и заставляет стоять на месте пока обновлённый дебафф исчезнет.
    • Чистый урон от атак может быть усилен предметами по типу Kaya icon.png Kaya и её производными.
  • Атаки сперва применяют дебафф, потом собственный урон.
  • Разрушает деревья при толчке на них.
  • Цель не обезвреживается во время отталкивания, так что она может использовать заклинания или предметы, атаковать и поворачиваться.
    • Это значит что отталкивание также не отменяет произнесение заклинаний цели.
Banana Banana&Eat Banana Eat Banana item Banana File:Unknown icon.png

Перманентно дает интеллект. При поглощении выбрасывается банановая кожура, которая заставляет наступившего на неё врага скользить, двигаясь в случайном направлении и обезвреживая. Кожура исчезает сразу как только враг наступит на неё.

No Target Self Enemies No 0
  • Прерывает произносимые заклинания применившего.
  • Выбрасывает банановую кожуру на расстоянии 35 за применившим. Кожуру может видеть каждый.
  • Банановая кожура перманентна пока на неё не наступит вражеский юнит, тогда она исчезнет.
  • Как только вражеское существо подойдёт на расстояние 100 от кожуры, оно получит оглушение и будет двигаться в случайном направлении в течении 1 секунды.
    • Юниты двигаются со скоростью 400, в результате чего возможная дистанция 400.
    • Юнит скользит в случайном направлении. При скольжении, направление меняется случайно 4 раза.
  • Любое дерево в радиусе 100 от подскользнувшегося юнита будет разрушено.
  • При скольжении, юнит не может попасть под действие другой банановой кожуры.
  • Кожура дает обзор полета в радиусе 150 вокруг неё пока враг не наступит на неё.
Dota 2 Removed
Bane Bane&Brain Sap Brain Sap hero Bane Brain Sap File:Brain Sap icon.png

Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.

Атропос не знает большего счастья, чем пожинать плоды устрашения. Target Unit Enemies Self Pure Partially

Нельзя применить на врагов с иммунитетом к заклинаниям.
При улучшении можно применить на врагов с иммунитет к заклинаниям.

Yes W B 90/115/140/165 14/13/12/11 1,5

Уменьшает перезарядку, задержку перед применением и позволяет применять способность сквозь невосприимчивость к магии.

0,4 0,2 0,57 0,77
  • Наносит урон до лечения.
  • Лечение зависит от фактически полученного врагом урона.
  • Несмотря на визуальный эффект, лечение и урон проходят одновременно.
Bane Bane&Enfeeble Enfeeble hero Bane Enfeeble File:Enfeeble icon.png

Герой накладывает на жертв своих способностей эффект, уменьшающий их сопротивление магии и эффектам.

Даже величайшие воины не могут устоять перед ужасом, нагоняемым Атропосом. Target Unit Enemy Heroes No No

Enfeeble применяет дебафф, даже если активировавшая его способность была заблокирована.

Yes Q E 50/75/100/125 12/10/8/6
  • Enfeeble не срабатывает при использовании предметов. Активируется только при использовании направленных на цель и действующих на героя способностей (идентично Ability Draft).
  • Дебафф Enfeeble применяется до срабатывания эффектов применившей его способности.
    • То есть эффект дебаффа также распространяется на примененную способность, а не только на следующие используемые.
  • Дебафф от нескольких применнных способностей не складывается, но обновляет длительность и улучшает значение, если уровень способности увеличился.
    • Из-за эффекта снижения сопротивления эффектам при обновлении длительность дебаффа будет дольше, чем обычно.
Bane Bane&Fiend's Grip Fiend's Grip ultimate Bane Fiend's Grip File:Fiend's Grip icon.png

захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждые 0,5 сек. теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности.

Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров. Target Unit Channeled Enemies Self Magical No Yes R F 200/300/400 120/110/100 0,4 0
  • Дает эффект True Sight на цель, пока применяется способность.
  • Наносит 50/77.5/107.5 единиц урона и вытягивает 2.5% маны с интервалом в 0,5 секунды сразу после начала применения способности, срабатывая 12 (Талант 26) раза.
  • Может вытянуть до 30% (Талант 65%) максимального запаса маны.
  • С каждым тиком сначала наносит урон, а затем вытягивает ману.
  • Выбор таланта на длительность Fiend's Grip не увеличивает длительность уже применяемой способности.
  • В отличии от других направленных способностей, обзор заклинателя от Fiend's Grip действует до завершения произнесения (даже если его прервали), а не лишь 2 секунды.
Bane Bane&Nightmare Nightmare hero Bane Nightmare File:Nightmare icon.png

Погружает вражеского или союзного героя в сон. Атака пробуждает спящее существо, но эффект передаётся атакующему. Владелец способности может беспрепятственно атаковать спящие цели.

Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон. Target Unit Enemies Allies Yes

Сон и эффект неуязвимость сохранятся, если были применены до неуязвимости к магии и не были ранее развеяны.

Yes

Блокируется первичной целью. Блокируется при атаке юнита под действием вражеского Nightmare.

E T 165 22/19/16/13 0,4 0,57
  • Применяет сон на затронутых существ, не давая им действовать.
  • Nightmare дает цели эффект неуязвимости на 1 секунду, предотвращая пробуждение затронутого юнита.
  • Nightmare снижает обзор вражеских существ до 200.
  • Цель не проснется при получении урона от определенных источников и в нескольких редких состояниях:
    • Урон нанесён Sleight of Fist, Автоматическая турель или Stifling Dagger.
    • Любая атака от активного модификатора атаки, который действует как дебафф (например, Burning Spear) или атака по области (например, Tidebringer).
    • Любой урон, нанесенный уже запущенной дальней атакой, если снаряд ударил после момента неуязвимости.
  • При пробуждении от атаки Nightmare переходит на атакующего юнита при начале атаки, а не при её попадании.
  • Переход Nightmare на новую цель обновляет длительность способности, включая неуязвимость на 1 секунду.
  • Nightmare не может перейти на неуязвимого к магии юнита, варды и строения; их атаки лишь пробудят цель.
  • Bane и его иллюзии могут атаковать существ под действием Nightmare как обычно — без перенесения Nightmare на себя или пробуждения цели.
  • Юниты под Nightmare никогда не считаются целью авто-атаки, независимо от настроек. Для атаки по ним требуется дать команду на принудительную атаку.
    • Это предотвращает случайный переход Nightmare на себя же при авто-атаке вражеского юнита под действием Nightmare.
    • Также существа под действием Nightmare не считаются целью для крипов на линии, нейтральных крипов, башен и фонтана.
    • Существа могут применить атаку на союзное существо под Nightmare, чтобы перенести способность на себя.
  • Пока на существ действует Nightmare, эта способность у Bane заменяется на вспомогательную, которая может их пробудить.
  • Статус неуязвимость от Nightmare отображается стандартной Invulnerability icon.png иконкой неуязвимости, а не иконкой способности.
Bane Bane&Nightmare End Nightmare End hero Bane Nightmare End File:Nightmare End icon.png

Заканчивает действие всех Nightmare.

Toggle Нет E T 0 0 0
  • Заменяет Nightmare, пока не закончится дебафф от способности Bane.
  • Может пробудить в любой момент действия Nightmare, даже в 1 секунду неуязвимости.
  • Пробуждает всех юнитов под действием Nightmare.
Bane/Старые способности Bane/Старые способности&Enfeeble (7.20-7.22h) Enfeeble (7.20-7.22h) hero Bane Enfeeble File:Enfeeble icon.png

Снижает скорость атаки врага и его сопротивление эффектам.

Even the mightiest of warriors crumble before the terror of Atropos. Target Unit Enemy Heroes Yes

Уменьшение скорости атаки и сопротивление эффектам сохраняется, если дебафф был наложен до иммунитета к магии и не был развеян.

Yes Q E 50/75/100/125 12/10/8/6 0.3 0
  • Эта способность была переработана в текущую Enfeeble в версии 7.23.
  • Несколько применений Enfeeble на одну и ту же цель не складываются, но обновляют длительность дебаффа и улучшают его до текущего уровня способности.
  • Считает крипов-героев за героев, поэтому также можно на них применить.
  • Выбор таланта на кражу скорости атаки с помощью Enfeeble не увеличивает скорость атаки Bane от целей, на которых уже действует Enfeeble.
    • Талант дает новый бафф на врагов, находящихся под действием Enfeeble. То есть, Bane может быть под действием сразу нескольких эффектов за каждого врага, на которого действует Enfeeble.
    • При повторном использовании на врага Bane не получает новый бафф, но обновляет время его действия на врага.
    • Действие баффа не зависит от цели дебаффа. Поэтому при смерти цели у Bane сохраняется действие дополнительного урона от баффа.
  • Выбор таланта на увеличение снижения скорости атаки не обновляет уже действующие дебаффы от Enfeeble.
Dota 2 Old
Bane/Старые способности Bane/Старые способности&Enfeeble (до 7.20) Enfeeble (до 7.20) hero Bane Enfeeble File:Enfeeble icon.png

Ослабляет врага, снижая его физический урон.

Даже величайшие воины не могут устоять перед ужасом, нагоняемым Атропосом. Target Unit Enemy Heroes Yes

Уменьшение урона сохраняется, если дебафф был наложен до иммунитета к магии.

Yes Q E 95 8 0,4 0
  • Эта способность была переработана в Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для "Enfeeble (7.20-7.23)". в версии 7.20.
  • Несколько применений Enfeeble на одну и ту же цель не складываются, но обновляют длительность дебаффа и улучшают его до текущего уровня способности.
  • Считает крипов-героев за героев, поэтому также можно на них применить.
  • Выбор таланта на кражу урона с помощью Enfeeble не увеличивает урон Bane от целей, на которых уже действует Enfeeble.
    • Талант дает новый бафф на врагов, находящихся под действием Enfeeble. То есть, Bane может быть под действием сразу нескольких эффектов за каждого врага, на которого действует Enfeeble.
    • При повторном использовании на врага Bane не получает новый бафф, но обновляет время его действия на врага.
    • Действие баффа не зависит от цели дебаффа. Поэтому при смерти цели у Bane сохраняется действие дополнительного урона от баффа.
  • Выбор таланта на увеличение снижения урона не обновляет уже действующие дебаффы от Enfeeble.
Dota 2 Old
Bane/Старые способности Bane/Старые способности&Fiend's Grip (До 6.58) Fiend's Grip (До 6.58) ultimate Bane Fiend's Grip File:Fiend's Grip icon.png

Используя темную магию, захватывает выбранного вражеского юнита и наносит сильный урон. Во время использования герой не может двигаться или атаковать.

Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров. Target Unit Channeled Enemies Magical No Yes R F 100/175/250 120 0,53 0
  • Эта способность была переработана в текущую Fiend's Grip в версии 6.58.
  • Fiend's Grip полностью обезвреживает цель на все время произнесения способности.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после начала применения, срабатывая 5 раз.
  • Вытягивает 4/6/8 здоровья и маны с интервалом в 0,1 секунду сразу после начала применения, срабатывая 50 раз.
  • Может вытянуть до 200/300/400 здоровья и маны при произнесении до конца.
  • Когда здоровье или мана заканчиваются, произнесение завершается.
Dota 2 old
Bane/Старые способности Bane/Старые способности&Nightmare (до 7.07) Nightmare (до 7.07) hero Bane Nightmare File:Nightmare icon.png

Погружает вражеского или союзного героя в сон. Атака пробуждает спящее существо, но эффект передаётся атакующему.

Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон. Target Unit Enemies Allies Yes

Сон и эффект неуязвимость сохранятся, если были применены до неуязвимости к магии и не были ранее развеяны.

Yes

Блокируется первичной целью. Блокируется при атаке юнита под действием вражеского Nightmare.

E T 165 22/19/16/13 0,5 0,57 Dota 2 old
Batrider Batrider&Firefly Firefly hero Batrider Firefly File:Firefly icon.png

Герой поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь наносит урон врагам и уничтожает деревья. Во время полёта герой имеет свободное передвижение и обзор.

Большинство противников, попав в джунгли Йама Раскав, начинают прорубаться сквозь заросли в надежде найти беглеца. Batrider же предпочитает просто уничтожить лес, а заодно и врагов в нем. No Target Enemies Self Magical Yes No

Иллюзии, созданные во время Firefly, не будут летать.

E E 100 40/38/36/34

34/32,3/30,6/28,9

0 0
  • Временно дает Batrider возможность летать, позволяя ему преодолевать непроходимые территории, существ, строения и деревья.
  • Огненный след от способности действует 15 (Талант 23) секунд, то есть при завершении действия весь огонь сразу пропадет.
  • Урон наносится каждому вражескому существу в радиусе 200, если оно пройдет по огненной дорожке.
  • Наносит 5/15/25/35 урона с интервалом в 0,4 или 0,5 секунды спустя 0,1 секунды после применения; первый интервал составляет 0,4 секунды, следующие - 0,5 секунду, срабатывая 31 (Талант 47) раз.
  • Может нанести до 155/465/775/1085 (Талант 235/705/1175/1645) единиц урона единичной цели (до уменьшений), если цель остается в огненной дорожке всё время действия способности.
  • Пока действует Firefly, деревья в радиусе 100 единиц вокруг Batrider разрушаются.
  • Несколько применений огненных дорожек складываются. Каждое применение создает отдельную дорожку.
  • Огненный след остается на все время действия способности даже после смерти героя.
    • Бафф виден в интерфейсе, но теперь он отвечает только за поджигание огненной дорожкой.
    • То есть при возрождении до завершения длительности бафф не позволит Batrider летать или вновь оставлять за собой огненный след.
  • При полете с помощью Firefly Batrider не получает урона от сработавших Proximity Mines.
  • Выбор таланта на увеличение длительности не действует на уже существующие огненный дорожки.
Batrider Batrider&Flamebreak Flamebreak hero Batrider Flamebreak File:Flamebreak icon.png

Кидает бутылку горючей смеси, которая взрывается в указанном месте и отталкивает всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.

Бутылка с горячей смесью — любимое оружие наездника. Target Area Enemies Magical Yes

Урон наносится, если дебафф был применен до иммунитета к магии и не был ранее развеян.

W R 110/120/130/140 18/17/16/15

-8.9955882352941

0,2 0,63
  • Flamebreak летит со скоростью 1200 единиц, пока не достигнет точки применения.
  • Отбрасывает существ со скоростью 857.14285714286. Расстояние отбрасывания всегда равно 300, неважно, насколько далеко существо от центра.
  • Враги не обезвреживаются при отбрасывании. Они могут свободно поворачиваться, атаковать, использовать заклинания и предметы. Произносимые заклинания не прерываются.
  • Способность может толкать существ на непроходимую местность. Любое дерево, стоящее на пути отброшенного юнита, разрушается.
  • Накладывает дебафф на цели при попадании снаряда, наносящий урон спустя 1 секунду после применения с интервалом в 1 секунду, срабатывая 4/5/6/7 (Талант 7/8/9/10) раз.
  • Эффект горения при нескольких применениях Flamebreak складывается.
  • Выбор таланта на увеличение длительности горения не обновляет длительность уже примененного эффекта Flamebreak.
Batrider Batrider&Flaming Lasso Flaming Lasso ultimate Batrider Flaming Lasso File:Flaming Lasso icon.png

Захватывает врага в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться или использовать способности. Жертву можно перетаскивать за собой, однако нельзя затянуть на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger разорвёт лассо.

Немногие осмеливаются прокатиться на летучей мыши, потому что Batrider предлагает сделать это бесплатно. Target Unit Enemies Enemy Heroes aghs Magical No Partially

Блокируется только при применении на основную цель. При блокировании обезвреживание также не применяется.

R F 225 100/90/80

85/76,5/68

Помимо основной цели, лассо захватывает ближайшего к ней вражеского героя в определённом радиусе. Вторая цель будет привязана к первой.

0,2 0,63
  • Тащит выбранного юнита на расстоянии 300 единиц позади Batrider. Вопреки описанию, может затащить цель на непроходимую территорию.
  • Если цель телепортируют на любое расстояние, равное или превышающее 0 единиц, лассо порвется.
  • Flaming Lasso также перестает действовать в случае, если Batrider или цель умирают. Использование Dismember и Walrus Kick на цель лассо также разрывает его.
  • Batrider обезврежен, пока действует Flaming Lasso. Обезвреживание действует 3/3.5/4 секунды или до разрыва лассо, в зависимости от того, что случится быстрее.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после применения, нанося урон до 3/3/4 раз.
  • Можно применить на Roshan icon.png Рошана, но на него не сработает ни обезвреживание, ни перемещение ( урон от Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. так же не наносится); при этом Batrider будет обезврежен.
  • Можно связать несколько существ в одно и то же время (используя, к примеру, Refresher Orb icon.png Refresher Orb).
  • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter привязывает ближайшего союзного для цели героя (включая крипов-героев и иллюзии) к изначальной цели на расстоянии 450 единиц. Не действует на юнитов-не-героев.
    • Вторичная цель привязывается к первичной, двигаясь за ней на том же расстоянии, что и первичная цель за Batrider.
    • То есть, вторичная цель находится в 600 единицах позади Batrider.
    • Второе лассо не зависит от состояния первого. При разрыве первого лассо первичная цель можно свободно перемещать привязанную к ней вторичную цель.
Batrider Batrider&Sticky Napalm Sticky Napalm hero Batrider Sticky Napalm File:Sticky Napalm icon.png

Выплескивает в выбранную область вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей героя. Масло замедляет передвижение и поворот врагов. Эффект от масла складывается до 10 раз. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.

Не удивляйтесь, если услышите, как Batrider хихикает, увеличивая горючесть противников. Target Area Enemies Magical Yes

Замедление и урон срабатывает, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был ранее развеян.

Q C 20 3

2.55

0 0
  • Sticky Napalm можно использовать, не поворачиваясь к выбранной области.
  • Применяется на всех врагов в области применения. Покидание или возвращение в область применения после использования не даст никакого эффекта.
  • Каждое повторное применение обновляет длительность зарядов и добавляет дополнительный.
  • Дебафф замедляет и наносит урон. Также показывается, сколько зарядов Sticky Napalm уже действует на цель.
  • Над существами под действием способности отображается число, показывающее количество зарядов. Число видно только Batrider и его союзникам, но союзникам для этого нужен обзор на цель.
  • Batrider должен сам наносить урон, другие существа под его контролем не активируют срабатывание Sticky Napalm.
  • Sticky Napalm наносит урон как отдельный источник сразу после урона, активировавшего срабатывание способности.
Batrider/Старые способности Batrider/Старые способности&Flamebreak (pre 6.74) Flamebreak (pre 6.74) hero Batrider Flamebreak File:Flamebreak icon.png

Кидает бутылку горючей смеси, которая взрывается в указанном месте и отталкивает всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.

Бутылка с горячей смесью — любимое оружие наездника. Target Point Enemies Magical Yes W R 80/100/120/140 11 0,3 0
  • Эта способность была переработана в текущую Flamebreak в версии 6.74.
  • Снаряд летит со скоростью в 750 единиц и может описывать дугу длиной до 1500 единиц или пока не столкнется с врагом.
  • Снаряд взрывается при достижении максимального расстояния или если враг окажется в 100 единицах от снаряда в момент его полета.
  • При столкновении с врагом, снаряд наносит урон и оглушает на 0,5 секунды, но не отбрасывает. Все остальные враги в радиусе 375 от снаряда получают урон и отбрасываются.
  • У отбрасывания нет фиксированного расстояния. Оно толкает каждого врага на расстоянии 400 единиц от центра точки применения, поэтому минимальное расстояние может быть в 25 единиц.
  • Длительность отбрасывания всегда равна 0,25, поэтому скорость отбрасывания может варьироваться от 100 (при расстоянии отбрасывания в 25 единиц) до 1600 (при расстоянии отбрасывания в 400 единиц).
  • Способность может толкать юнитов на непроходимую местность. Любое дерево, стоящее на пути отброшенного юнита, разрушается.
  • Снаряд дает летающий обзор в 800 единиц. Обзор остается на 3,34 секунды в месте взрыва снаряда.
Dota 2 old
Battle Fury Battle Fury&Chop Tree or Ward Chop Tree or Ward item Battle Fury File:Unknown icon.png

Уничтожает выбранное дерево или вард.

Target Unit Trees Enemy Units No 4
  • Можно выбрать также Stasis Trap и Remote Mines вражеского Techies minimap icon.png Techies, используя ту же дальность применения, что и для вардов.
Battle Fury Battle Fury&Cleave Cleave item Battle Fury Battle Fury File:Unknown icon.png

Наносит физический урон, равный 60% урона от атак, всем врагам вокруг основной цели в конусе радиусом 650 (только в ближнем бою).

Passive Enemies Physical No No

Визуальный эффект и звук проигрывается при атаке иллюзиями.

  • Вся область выглядит в форме равнобедренной трапеции перед атакующим героем.
  • Полностью сочетается с другими источниками прорубания. Каждый источник прорубания работает абсолютно независимо.
  • Несмотря на визуальные эффекты, прорубающий урон применяется мгновенно по всей области.
  • Юниты дальнего типа атаки не могут пользоваться прорубающим ударом.
Battle Fury Battle Fury&Quell Quell item Battle Fury File:Unknown icon.png

Увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, на 18 для героев ближнего боя или на 5 — для дальнего.

Passive Enemy Units No No
  • Сочетается с источниками Quell от Quelling Blade icon.png Quelling Blade.
  • Увеличивает только базовый и увеличенный характеристиками урон. Дополнительный урон от атаки не увеличивается.
  • Дополнительный урон не применяется при атаке дружественных существ (например, при добивании своих крипов).
  • При изменении типа атаки владельца на дальний или ближний бой бонус изменяется незамедлительно.
  • Kunkka minimap icon.png Kunkka не получает бонусов quell, пока не изучит Tidebringer.
  • Атака при активной Elder Dragon Form также наносит увеличенный урон в области при атаке крипа.
  • Урон при отскоке Moon Glaives не увеличивается, так как он основан на уроне от атаки владельца.
  • Psi Blades наносит увеличенный урон при атаке крипа.
Beastmaster Beastmaster&Call of the Wild (кабан) Call of the Wild (кабан) hero Beastmaster Call of the Wild Boar File:Call of the Wild Boar icon.png

Герой призывает на поле битвы кабана-помощника..

Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных. No Target W D 50 42/38/34/30 0,3 0,67
  • Повышение уровня этого заклинания автоматически улучшает Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для "Call of the Wild (ястреб)"..
  • Не убивает предыдущего призванного Кабана, если способность используют до его исчезновения.
  • Кабан призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 100 единиц.
Beastmaster Beastmaster&Call of the Wild (ястреб) Call of the Wild (ястреб) hero Beastmaster Call of the Wild File:Call of the Wild Hawk icon.png

Герой отправляет невидимого ястреба разведать территорию.

Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных. No Target W E 30 60/50/40/30

40/30/20/10

0,3 0,67
  • Не убивает предыдущего призванного Ястреба, если способность используют до его исчезновения.
  • Ястреб призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 300 единиц. Он сразу невидим без какой-либо задержки.
  • Ястреба нельзя контролировать. После призыва он автоматически летит к выбранной области и там зависает.
  • Если перемещение ястреба прервали (например, оглушением, оцепенением и т.д.), то после завершения эффекта он продолжит свой полет.
  • Провокация и гипноз заставляют ястреба остановиться, но после завершения эффекта он продолжит свой полет. Также юнит игнорирует эффект страха.
Beastmaster Beastmaster&Inner Beast Inner Beast hero Beastmaster File:Inner Beast icon.png

Высвобождает животную ярость союзников, увеличивая скорость их атак.

Способность пробуждать внутреннюю мощь других существ проявилась у Карроха ещё в тот день, когда король Слома сгинул в лапах своего зверинца. Aura Allies No Yes Yes E B
  • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.
Beastmaster Beastmaster&Primal Roar Primal Roar ultimate Beastmaster Primal Roar File:Primal Roar icon.png

Герой издаёт громогласный рык, который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней. Все задетые враги получают урон, а у отлетевших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения. Также на 3 секунды скорость передвижения героя и его существ увеличивается на 40%%.

Beastmaster научился сливать все свои первобытные инстинкты в оглушающий вопль, сеющий смятение в рядах противника. Target Unit Enemies Magical Partially

Может выбрать и оглушить врагов с иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон основной цели с иммунитетом. Не действует на вторичные цели с иммунитетом. Замедление сохраняется, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.

Partially

Полностью блокируется только основной целью.

R R 150/175/200 90/80/70 0,5 0,63
  • Откидываются только вражеские юниты. На Roshan icon.png Рошана отталкивание не работает.
  • Primal Roar можно использовать на курьера для оглушения, но он не получит урона. Курьеры также подвергаются откидыванию.
  • Раскидывает существ по сторонам со скоростью 450, на расстояние до 450, получая в итоге откидывание на 1 секунд.
  • Откинутые существа смотрят в направлении, откуда их толкнули.
  • Откидываемые существа ломают деревья вокруг себя по пути следования.
  • Откидывание и замедление имеют динамический радиус действия, основанный на расстоянии между Beastmaster и основной целью.
    • За каждые 2 единицы расстояния между Beastmaster и целью, радиус действия откидывания увеличивается на 1.
    • Когда цель находится на расстоянии 600, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 300 за целью и Beastmaster.
    • Когда цель находится на расстоянии 850, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 425 за целью и Beastmaster.
    • Ширина откидывания всегда равна 300, так что площадь, на которой действует эффект, всегда в форме стадиона.
  • Учитывая динамическую дальность, замедление/откидывание могут попасть по существам на расстоянии до 900.
  • Если враг стоит ровно между Beastmaster и целью Primal Roar, его не откидывает в сторону.
    • Тем не менее, замедление и урон по-прежнему накладываются, и цель оказывается обезврежена на время откидывания.
  • На основную цель сначала накладывается дебафф, затем наносится урон.
    • Вторичные цели сначала получают урон, затем - дебафф.
  • Дополнительная скорость передвижения действует только на Beastmaster и его подконтрольных юнитов.
Beastmaster Beastmaster&Wild Axes Wild Axes hero Beastmaster Wild Axes File:Wild Axes icon.png

Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон, получаемый от героя и его существ.

Учась в одиночку выживать в дикой природе, Каррох приноровился использовать два томагавка, одинаково хорошо справляясь и с деревьями, и с врагами. Target Point Enemies Physical No Q W 80/85/90/95 8 0

Убирает перезарядку: способность можно использовать, когда топоры вернутся к герою.

0,4 0,47
  • Топоры или летят со скоростью 1200 или долетают до цели за одну секунду, смотря что быстрее. Работает также при возвращении.
    • При возвращении скорость топоров периодически обновляется, основываясь на расстоянии до Beastmaster и оставшемся времени полета.
    • Таким образом в полете топоры находятся до двух секунд, до одной секунды в каждом направлении.
  • Топоры разлетаются в стороны друг от друга на расстояние 450 перед тем как начнут сближаться, летя в сторону цели.
  • Минимальная дистанция полета топоров - 450, поэтому при выборе точки, находящейся на расстоянии меньшем, чем 450 единиц, топоры все равно пересекутся на расстоянии в 450
  • Оба топора летят по дуге, таким образом топор, выпущенный из правой руки героя, возвращается в левую руку и наоборот.
  • Использует один дебафф на пораженных целях для всех зарядов. Иконка дебаффа отражает количество зарядов.
  • Повторное поражение одного и того же юнита обновит длительность всех зарядов.
  • Топоры сначала применяют дебафф, затем наносят урон. То есть они также увеличивают свой урон.
    • Поскольку топоры действуют отдельно друг от друга, то один из топоров всегда наносит больше урона, если в юнита попали оба топора.
  • Топоры накладывают на цель эффект увеличения урона только для Beastmaster и его подконтрольных юнитов.
  • Топоры разрушают деревья в радиусе 175 вокруг каждого.
  • Каждый топор имеет летающий обзор в радиусе 350. Этот обзор не задерживается.
  • Изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона всех топоров героя, находящихся в полете.
Beastmaster/Старые способности Beastmaster/Старые способности&Beast Rage (до 6.60) Beast Rage (до 6.60) hero Beastmaster File:Inner Beast icon.png

Когда Beastmaster вступает в бой с противником, его животная натура повышает его мастерство в одиночном бою. С каждым следующим ударом по одной и той же цели Beastmaster лучше понимает, как защищается его жертва, и направляет каждый удар с еще большей легкостью, чем предыдущий. Если Beastmaster поменяет цель, его счетчик ярости падает наполовину.

Способности пробуждать в других существах их внутреннюю ярость проявилась у Карроха еще в день смерти короля Слома от лап его зверей. Passive Self No No
  • Эта способность была заменена на Inner Beast в версии 6.60.
  • Beastmaster получал или терял бонусы к скорости атаки в момент завершения анимации атаки.
    • Таким образом промахи тоже считались.
    • Неважно что являлось объектом атаки, враги, строения, варды или союзники.
  • Для достижения макс. бонуса к скорости атаки требовалось 20/10/7/5 атак.
Dota 2 old
Beastmaster/Старые способности Beastmaster/Старые способности&Call of the Wild (7.07-7.19d) Call of the Wild (7.07-7.19d) hero Beastmaster Call of the Wild Boar Call of the Wild File:Call of the Wild Boar icon.png

Герой призывает на поле битвы зверей-помощников.

1-й уровень: кабан 1-го уровня
2-й уровень: кабан 2-го уровня
3-й уровень: кабан 3-го уровня и ястреб
4-й уровень: кабан 4-го уровня, ястреб и случайный нейтральный крип

Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных. No Target W D 50/60/70/80 60 0,3 0,67
  • Повторное использование способности не уничтожает предыдущих вызванных юнитов.
  • Proximity Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.
  • Горячая клавиша "Выбрать всех своих юнитов" не выделяет ястребов.
Dota 2 old
Beastmaster/Старые способности Beastmaster/Старые способности&Call of the Wild (до 6.79) Call of the Wild (до 6.79) hero Beastmaster Call of the Wild File:Call of the Wild icon.png

Beastmaster призывает союзников в форме бдительного Ястреба и могучего Борова. Прежде призванные существа умирают при повторном применении.

После того, как в детстве Beastmaster подружится со странным зверем, он научился призывать животных когда ему нужно. No Target Physical W D 25 40 0,5 0,43
  • Убивает прежде призванных существ (все еще находящихся под контролем Beastmaster) при повторном применении.
Dota 2 old
Beastmaster/Старые способности Beastmaster/Старые способности&Call of the Wild: Кабан Call of the Wild: Кабан hero Beastmaster Call of the Wild Boar File:Call of the Wild Boar icon.png

Beastmaster призывает на поле боя могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки.

После того, как в детстве Beastmaster подружится со странным зверем, он научился призывать животных когда ему нужно. No Target Physical E B 25 42/38/34/30 0.3 0.63
  • Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного кабана.
Dota 2 old

Далее…