Сон

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Nightmare icon.png

Сон — это редкий эффект состояния, полностью обезвреживающий цель на установленную длительность. При этом из сна можно вывести с помощью нанесения урона затронотому юниту.

Спящих существ нельзя пробудить, пока они неуязвимы. Некоторые из источников сна применяют к существам неуязвимость, запрещая пробуждение. Юниты не атакуют спящие цели, несмотря на настройки автоатаки. Следовательно, строения, линейные и нейтральные крипы никогда автоматически не атакуют спящих, так как всегда используют автоатаку. При этом провокация заставляет спящих существ атаковать цель. Подконтрольные игроку существа также не будут автоматически атаковать спящих. Игрок может вручную приказать атаковать их, выбрав целью.

Источники сна[править]

  • Nightmare icon.png
    Длительность сна: 4/5/6/7
    Длительность неуязвимости: 1
    Можно выбирать как врагов, так и союзников. Bane minimap icon.png Bane может атаковать существ под действием Nightmare без пробуждения.
  • Echo Stomp icon.png
    Радиус: 500
    Длительность сна: 2/3/4/5
    Не применяет неуязвимость, при этом затронутые существа не могут проснуться в первые 0,2 секунды. Только урон от игроков может пробудить юнитов.
  • Song of the Siren icon.png
    Радиус: 1000/1200/1400
    Длительность сна: 7
    Длительность неуязвимости: 7
    Длительность задержки ауры: 0.4

См. также[править]