▶️
Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья или раздел содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу обновляя её.
Вы можете помочь улучшить эту статью, обновляя содержание по мере необходимости.
▶️
Oy! Try to do better this time!
Данная страница или её раздел нуждается в переработке, чтобы соответствовать требованиям Dota 2 Вики.
Вы можете помочь. Страница обсуждения может содержать предложения.
Сон — это редкий эффект состояния, полностью обезвреживающий цель на установленную длительность. При этом из сна можно вывести с помощью нанесения урона затронутому существу.
Спящих существ нельзя пробудить, пока они неуязвимы. Некоторые из источников сна применяют к существам неуязвимость, запрещая пробуждение. Существа не атакуют спящие цели, несмотря на настройки автоатаки. Следовательно, постройки, линейные и нейтральные крипы никогда автоматически не атакуют спящих, так как всегда используют автоатаку. При этом провокация заставляет спящих существ атаковать цель. Подконтрольные игроку существа также не будут автоматически атаковать спящих. Игрок может вручную приказать атаковать их, выбрав целью.
Источники сна[]
- Длительность сна:
Длительность неуязвимости: 4/5/6/7
Можно выбирать как врагов, так и союзников. Bane может атаковать существ под действием Nightmare без пробуждения. - Радиус: 500
Длительность сна: 2/3/4/5
Не применяет неуязвимость, при этом затронутые существа не могут проснуться в первые 0,2 секунды. Только урон от игроков может пробудить существ. - Радиус: 1000/1200/1400
Длительность сна: 7
Длительность неуязвимости: 7
Длительность задержки ауры: 0,4
См. также[]