Сочетание пассивных способностей предметов

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

В игре существует множество способностей и предметов, большинство из них дают герою определенные бонусы — прибавку к характеристикам, пассивные ауры или способности, дополнительную броню, скорость атаки, регенерацию маны или здоровья, дополнительный урон или наделяют атаки героя определенными свойствами. Большинство предметов и способностей имеют схожую механику действия или дают бонусы к одним и тем-же характеристикам героя.

Для соблюдения баланса в игре были введены несколько ограничений на сочетание предметов и способностей. Некоторые способности и бонусы от предметов полностью сочетаются с аналогичными, некоторые сочетаются частично, а некоторые вообще не сочетаются. Также существует ограничение для некоторых предметов — при наличии в инвентаре нескольких одинаковых предметов работать будет только один, находящийся в более приоритетном слоте инвентаря.

Приоритетность слотов инвентаря

Данная статья описывает взаимодействие между несколькими предметами и способностями, которые дают похожие бонусы.

Полностью сочетаются[править]

Это самый простой вид сочетания: общий бонус равен арифметической сумме бонусов. Всё же существуют некоторые ограничения: например, скорость атаки может лежать в пределах −80…700 единиц.

Так полностью будут сочетаться:

Рассмотрим несколько примеров:

  1. Один Helm of Iron Will icon.png Helm of Iron Will дает прибавку +5 брони и +3 к регенерации здоровья. Если у героя в инвентаре будет два Helm of Iron Will icon.png Helm of Iron Will, то он получит общую прибавку +10 брони и +6 к регенерации здоровья в секунду;
  2. Один Quarterstaff icon.png Quarterstaff дает +10 к урону и +10 к скорости атаки героя. Купив два Quarterstaff icon.png Quarterstaff герой получит прибавку +20 к урону и +20 к скорости атаки;
  3. Один Battle Fury icon.png Battle Fury дает герою +150% к регенерации маны и +6 к регенерации здоровья, +65 к урону и наделяет атаки героя 35% уроном по площади. Два Battle Fury icon.png Battle Fury дадут герою общую прибавку — +300% к регенерации маны и +12 к регенерации здоровья, +130 к урону и каждый из предметов даст 35% к прорубающему удару;

Мультипликативно сочетаются[править]

Общая цифра вычисляется по формуле

1 − (1 − a1)·(1 − a2)·…·(1 − an),

где все ai лежат в пределах от 0 до 1.

Пример: Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage с 4-м уровнем Counterspell и Cloak icon.png Cloak будет иметь сопротивление магии:

1 − (1 − 0.25) · (1 − 0.45) · (1 − 0.15) = 64.9375%

Мультипликативно сочетаться будут:

Частично сочетаются[править]

Для каждого из источников, от большего к меньшему, по псевдослучайному закону выбрасывается вероятность. Срабатывает тот источник, на котором выпала удача.

Если удача выпала, например, для Daedalus icon.png Daedalus, то для Crystalys icon.png Crystalys, который даёт меньшую величину удара, случайное испытание вообще не проводится.

Так частично будут сочетаться:

Рассмотрим несколько примеров:

  1. Сначала игрок купил Crystalys icon.png Crystalys, который дает 20% шанс нанести критический урон, равный ×1,75 от обычного. Дальше игрок купил Daedalus icon.png Daedalus, который дает 25% шанс нанести критический урон, равный ×2,5 от обычного. Имея два этих предмета у героя будет 40% шанс на то, что сработает критический удар хотя-бы от одного из предметов. Если же сработают критические удары от этих двух предметов одновременно, то в расчет силы критического удара будет принят только Daedalus icon.png Daedalus, поскольку его множитель критического удара выше.
  2. У героя ближнего боя, уже есть в инвентаре Vanguard icon.png Vanguard, но он дополнительно покупает еще и Stout Shield icon.png Stout Shield. Поскольку игрок купил Stout Shield icon.png Stout Shield последним, то у героя будет 12% шанс заблокировать 20 повреждений, 80% шанс заблокировать 32 урона и 8% шанс получить полные повреждения без блокировки. В случае срабатывания обоих предметов, будет заблокировано 32 урона, так как у Vanguard количество блокированного урона выше.

Сочетаются по сложным правилам[править]

Скорость передвижения[править]

Все источники скорости передвижения полностью сочетаются. Но не сочетаются предметы из одной группы:

  • Все сапоги: Boots of Speed icon.png Boots of Speed и производные, а также нейтральные Spider Legs icon.png Spider Legs, Force Boots icon.png Force Boots и Woodland Striders icon.png Woodland Striders;
  • Yasha icon.png Yasha и производные;
  • несколько штук Wind Lace icon.png Wind Lace. Его производные не входят ни в какую группу и полностью сочетаются.

Общая формула: (базовая + фиксированные_бонусы) · (1 + процентные_бонусы − замедление).

Пример: Boots of Speed icon.png Boots of Speed, Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel, Ninja Gear icon.png Ninja Gear, Manta Style icon.png Manta Style и Sange and Yasha icon.png Sange and Yasha дают такие бонусы:

Если базовая скорость 300, общая скорость (300 + 110 + 30) · (1 + 0,1) = 484.

Усиление урона заклинаниями[править]

Все источники усиления урона заклинаниями сочетаются аддитивно: 30% + 30% = 60%. Но не сочетаются Kaya icon.png Kaya и её производные.

Полностью не сочетаются[править]

Полностью не сочетаются лишь несколько предметов и способностей:

  • Однотипные положительные и отрицательные ауры;
  • Перезарядки предметов: применение или срабатывание одного предмета отправит все его копии на перезарядку. Покупка второго Black King Bar icon.png Black King Bar также не даст 10-секундной перезарядки;
  • Оглушение при ударе — от Skull Basher icon.png Skull Basher, Abyssal Blade icon.png Abyssal Blade и от способностей ( Greater Bash и подобных);
  • Эффект молний от Maelstrom icon.png Maelstrom и Mjollnir icon.png Mjollnir;
  • Отражение урона от нескольких Blade Mail icon.png Blade Mail;
  • Накопление зарядов Magic Stick icon.png Magic Stick, Urn of Shadows icon.png Urn of Shadows, Bloodstone icon.png Bloodstone и производных;
    • У разных героев будут накапливать заряды все Magic Stick icon.png Magic Stick и Bloodstone icon.png Bloodstone, и только ближайшая Urn of Shadows icon.png Urn of Shadows;
    • Если один Magic Stick icon.png Magic Stick заполнен, заряды получать будет второй.

Ауры[править]

Основная статья: Ауры

Положительные ауры от предметов, схожие по действию или дающие герою одинаковые бонусы полностью не сочетаются между собой – работать будет только аура с наивысшим значением.

Одинаковые отрицательные ауры от нескольких предметов также не будут сочетаться — работать будет только одна аура.

Однако, схожие отрицательные ауры от способностей героев и от предметов будут полностью сочетаться между собой.

Рассмотрим несколько примеров:

  1. На героя действуют ауры от двух предметов — Vladmir's Offering icon.png Vladmir's Offering и Ring of Basilius (Active) icon.png Ring of Basilius. В таком случае он будет получать бонусы только от одной ауры, а именно от Vladmir's Aura, дающей вампиризм, дополнительный урон, дополнительную броню и регенерацию маны. Basilius Aura будет давать герою меньшие бонусы, потому действовать она не будет.
  2. На вражеского героя одновременно действует две ауры – Assault Cuirass от Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass и Presence of the Dark Lord от Shadow Fiend minimap icon.png Shadow Fiend. В сумме под действием этих двух аур у героя будет -11 к показателю брони.

Skull Basher[править]

Основная статья: Skull Basher

Skull Basher icon.png Skull Basher полностью не сочетающийся с аналогичным в инвентаре — несколько Skull Basher icon.png Skull Basher будут иметь общий кулдаун и шанс срабатывания оглушения.

Однако бонусы в виде прибавки к характеристикам от нескольких предметов будут полностью сочетаться.