Сочетание пассивных способностей предметов

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

В игре существует множество способностей и предметов, большинство из них дают герою определенные бонусы — прибавку к характеристикам, пассивные ауры или способности, дополнительную броню, скорость атаки, регенерацию маны или здоровья, дополнительный урон или наделяют атаки героя определенными свойствами. Большинство предметов и способностей имеют схожую механику действия или дают бонусы к одним и тем-же характеристикам героя.

Для соблюдения баланса в игре были введены несколько ограничений на сочетание предметов и способностей. Некоторые способности и бонусы от предметов полностью сочетаются с аналогичными, некоторые сочетаются частично, а некоторые вообще не сочетаются. Также существует ограничение для некоторых предметов — при наличии в инвентаре нескольких одинаковых предметов работать будет только один, находящийся в более приоритетном слоте инвентаря.

Приоритетность слотов инвентаря

Данная статья описывает взаимодействие между несколькими предметами и способностями, которые дают похожие бонусы.

Полностью сочетаются[править]

Предметы и способности, дающие герою прибавку к его характеристикам, броня, скорость атаки героя, его показатели силы, ловкости и интеллекта, регенерация маны и здоровья, общий запас маны и здоровья}} будут полностью сочетаться между собой — они все будут давать положенные бонусы в независимости от количества купленных предметов.

Но, все же, существуют некоторые ограничения: скорость атаки ограничена нижним и верхним пределами — от -80 до 500 единиц.

Так полностью будут сочетаться:

Рассмотрим несколько примеров:

  1. Один Helm of Iron Will icon.png Helm of Iron Will дает прибавку +5 брони и +3 к регенерации здоровья. Если у героя в инвентаре будет два Helm of Iron Will icon.png Helm of Iron Will, то он получит общую прибавку +10 брони и +6 к регенерации здоровья в секунду;
  2. Один Quarterstaff icon.png Quarterstaff дает +10 к урону и +10 к скорости атаки героя. Купив два Quarterstaff icon.png Quarterstaff герой получит прибавку +20 к урону и +20 к скорости атаки;
  3. Один Battle Fury icon.png Battle Fury дает герою +150% к регенерации маны и +6 к регенерации здоровья, +65 к урону и наделяет атаки героя 35% уроном по площади. Два Battle Fury icon.png Battle Fury дадут герою общую прибавку — +300% к регенерации маны и +12 к регенерации здоровья, +130 к урону и каждый из предметов даст 35% к прорубающему удару;


Частично сочетаются[править]

Предметы, дающие герою шанс нанести критический урон или заблокировать часть нанесенных повреждений будут сочетаться частично — если несколько предметов сработали одновременно, то в расчетах будет учитываться только предмет, купленный позже всего. Если же сработал какой-то один из предметов — в расчетах учитывается именно он в независимости от порядка покупки. Сбросить очередность можно выбросив предмет, и подобрав его обратно.

Пассивные способности героев, дающие шанс нанести критический урон c предметами также будут сочетаться частично — если они сработали одновременно, то учитываться в расчетах будет либо способность, либо предмет — берется большее из значений.

Так частично будут сочетаться:

Рассмотрим несколько примеров:

  1. Сначала игрок купил Crystalys icon.png Crystalys, который дает 20% шанс нанести критический урон, равный x1,75 от обычного. Дальше игрок купил Daedalus icon.png Daedalus, который дает 25% шанс нанести критический урон, равный x2,5 от обычного. Имея два этих предмета у героя будет 40% шанс на то, что сработает критический удар хотя-бы от одного из предметов. Если же сработают критические удары от этих двух предметов одновременно, то в расчет силы критического удара будет принят только Daedalus icon.png Daedalus, поскольку его множитель критического удара выше.
  2. У героя ближнего боя, уже есть в инвентаре Vanguard icon.png Vanguard, но он дополнительно покупает еще и Stout Shield icon.png Stout Shield. Поскольку игрок купил Stout Shield icon.png Stout Shield последним, то у героя будет 12% шанс заблокировать 20 повреждений, 80% шанс заблокировать 32 урона и 8% шанс получить полные повреждения без блокировки. В случае срабатывания обоих предметов, будет заблокировано 32 урона, так как у Vanguard количество блокированного урона выше.

Полностью не сочетаются[править]

Полностью не сочетаются лишь несколько предметов и способностей:

Предметы дающие герою дополнительную скорость передвижения, сделанные из Boots of Speed icon.png Boots of Speed, а также предмета Yasha;

Блокировка урона[править]

Основная статья: Блокировка урона

Любые предметы, дающие герою шанс на блокировку повреждений не будут сочетаться с способностями героев, дающими ему блокировку повреждений. Причем при наличии у героя и предмета и изученной способности будет учитываться только блокировка повреждений от способности героя, даже если у предмета показатель блокировки повреждений больше.

Так, например, Stout Shield icon.png Stout Shield и Kraken Shell не будут работать вместе — в расчет будет учитываться только способность героя.

Уклонение[править]

Основная статья: Уклонение

Уклонение от разных предметов и способностей складывается, но не напрямую. Например, если у героя есть два Butterfly icon.png Butterfly, первая даст ему 35% уворотов, а другая даст ((100-35)/100)*35, то есть 23% и в сумме будет 58% уклонения.
Эффект от Слепоты, дающий шанс промаха также сочетается с Уклонением.

Ауры[править]

Основная статья: Ауры

Положительные ауры от предметов, схожие по действию или дающие герою одинаковые бонусы полностью не сочетаются между собой – работать будет только аура с наивысшим значением.

Одинаковые отрицательные ауры от нескольких предметов также не будут сочетаться — работать будет только одна аура.

Однако, схожие отрицательные ауры от способностей героев и от предметов будут полностью сочетаться между собой.

Рассмотрим несколько примеров:

  1. На героя действуют ауры от двух предметов — Vladmir's Offering icon.png Vladmir's Offering и Ring of Basilius (Active) icon.png Ring of Basilius. В таком случае он будет получать бонусы только от одной ауры, а именно от Vladmir's Aura, дающей вампиризм, дополнительный урон, дополнительную броню и регенерацию маны. Basilius Aura будет давать герою меньшие бонусы, потому действовать она не будет.
  2. На вражеского героя одновременно действует две ауры – Assault Cuirass от Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass и Presence of the Dark Lord от Shadow Fiend minimap icon.png Shadow Fiend. В сумме под действием этих двух аур у героя будет -11 к показателю брони.

Уникальный модификатор атаки[править]

Каждая атака героя может иметь только один модификатор атаки, который применяется на врага. Поэтому особые модификаторы атаки полностью не сочетаются друг с другом — работать будет только какой-то один модификатор. Имеется также исключения из данного правила: некоторые предметы добавляют дополнительные эффекты к атакам героя сочетаясь при этом с любым уникальным модификатором атаки. Так, замедление от Eye of Skadi icon.png Eye of Skadi будут сочетаться с эффектом вампиризма (будут работать и Mask of Madness icon.png Mask of Madness и Eye of Skadi icon.png Eye of Skadi), а Mjollnir icon.png Mjollnir будет работать с другими модификаторами атак даже во время срабатывания молнии от Chain Lightning.

Boots of Speed[править]

Основная статья: Boots of Speed

Все предметы, сделанные из Boots of Speed icon.png Boots of Speed не будут сочетаться друг с другом — работать будет только один предмет, дающий самую большую прибавку к скорости передвижения.

Существует ограничение: скорость передвижения ограничена нижним и верхним пределами — от 100 до 550 единиц (в отдельных случаях скорость передвижения снижается вплоть до 0).

Рассмотрим несколько примеров:

  1. Два Boots of Speed icon.png Boots of Speed дадут герою +50 к скорости передвижения;
  2. Один Boots of Speed icon.png Boots of Speed и один Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul's Scepter of Divinity дадут герою в сумме +90 к скорости передвижения.

Bloodstone[править]

Основная статья: Bloodstone

Полностью не сочетается с аналогичным в инвентаре — несколько Bloodstone icon.png Bloodstone не уменьшают время возрождения героя. Работать будет только Bloodstone icon.png Bloodstone в более приоритетном слоте инвентаря.

Однако бонусы в виде прибавки к характеристикам, регенерации маны и здоровья от нескольких предметов будут полностью сочетаться.

Skull Basher[править]

Основная статья: Skull Basher

Skull Basher icon.png Skull Basher полностью не сочетающийся с аналогичным в инвентаре — несколько Skull Basher icon.png Skull Basher будут иметь общий кулдаун и шанс срабатывания оглушения.

Однако бонусы в виде прибавки к характеристикам от нескольких предметов будут полностью сочетаться.