« | ▶️ Life becomes death becomes new life. As it should be.
— Treant Protector
|
» |
Здоровье представляет собой жизненную силу героя. Если ваше здоровье достигнет 0, вы умрёте. Здоровье увеличивается при увеличении вашего уровня, наложении на вас определённых эффектов или приобретении предметов, дающих силу. У всех героев базовый показатель здоровья равен 120 единицам, плюс 22 единиц за каждое очко силы. Так как все герои имеют начальную силу и прирост к силе с уровнем, их запас здоровья возрастает с уровнем. Базовая сила героя не может опуститься ниже 1, однако можно достигнуть общего значения 0 путём уменьшения дополнительной силы.
Примечание: Хотя получение/потеря силы обычно не увеличивает текущее здоровье, некоторые способности которые дают/отбирают силу закодированы так, что они могут также увеличивать/уменьшать текущее здоровье, вместо того, чтобы изменять только максимальный запас здоровья.
Дисплей[]
Здоровье юнита отображается в игровом мире. Оно также отображается в интерфейсе при выборе юнита.
Полоса здоровья на дисплее[]
Здоровье выбранного юнита отображается в интерфейсе в виде зеленой полосы внизу экрана, или синей в режиме цветовой слепоты. Левая цифра в центре полосы отображает текущее количество здоровья, а правая цифра — максимальное количество здоровья. Хотя это и не показано в интерфейсе, максимальное количество здоровья использует десятые доли в цифрах. Видимые цифры в интерфейсе всегда округлены.
Значение регенерации здоровья также отображается в полосах здоровья в интерфейсе каждого юнита. Хотя интерфейс и отображает одну десятую для регенерации здоровья, она использует больше цифр после запятой. Значение в интерфейсе округлено.
Полоска здоровья над головой[]
Полоса здоровья в игровом мире отображается прямо над головой каждого юнита. В отличии от полосы здоровья в интерфейсе, цвет этой полосы изменяется в зависимости от отношений. Она зелёная для союзных существ и красная для вражеских (включая нейтральных крипов). Для наблюдателей полоса здоровья нейтральных крипов окрашена в цвет охры. В режиме цветовой слепоты полосы здоровья союзников синие, а в режиме "Выделять полоски здоровья цветом" полосы здоровья союзников имеют цвет охры, при том собственная полоса здоровья остается зелёной.
Существует 4 различных типа полосок здоровья: Герой, крип-герой, строения и крипы. Их отличия состоят в оттенке цвета, размере и прочих мелких различиях. У героев и крипов-героев полоска здоровья толще и с разделительными линиями, облегчающими определение точного количества единиц здоровья. По-умолчанию, тонкая разделительная линия определяет каждые 250 единиц, а толстая линия каждую 1000 единиц здоровья героя. Большинство этих вариантов отображения здоровья могут быть настроены с помощью консольных команд.
Полоски здоровья | |
---|---|
Полосы здоровья героев имеют ярко-зелёный или красный цвет и разделены линиями для лучшего определения значений здоровья. По умолчанию, полоски здоровья отображают тонкие линии каждые 250 здоровья и толстую линию каждые 1000 здоровья. Также герои имеют плитку с уровнем справа от полосы, и толстую границу вокруг него. | |
Крипы-герои имеют идентичные героям полосы, с отличием в более тёмных тонах зелёного и красного и отсутствии плитки с уровнем. | |
Крипы имеют меньшую полоску здоровья с тёмно-зеленым и красным тонами, как у крипов-героев. Полоски здоровья крипов не имеют линий. | |
Нейтральные крипы имеют те же полосы здоровья, что и другие крипы. Однако, в режиме наблюдения они цвета охры вместо просто красного. | |
Рошан имеет ту же полосу здоровья, что и другие крипы, но она намного больше и использует ярко-красный цвет, схожий с тем, что у героев. Как и нейтральные крипы, полоса здоровья Рошана отображается цвета охры для наблюдателей. | |
Полосы здоровья курьеров, ярче чем у крипов, но темнее, чем у героев. Они также имеют стандартную иконку курьера слева от полосы. | |
Обе крепости имеют очень большую полосу здоровья с яркими цветами. Полоса и её границы намного толще. Рядом с полосой появляется иконка щита, когда включена защита от обхода. | |
Башни и казармы имеют не такие длинные полосы с яркими цветами. Полоски башен короче, чем у казарм. Рядом с полосой появляется иконка щита, когда включена защита от обхода. | |
Святыни и постройки статуй имеют очень короткие полоски здоровья с тёмными цветами. Эти строения не имеют иконки защиты от обхода, даже когда она включена. |
Изменение здоровья[]
Некоторые герои, существа (нейтральные крипы и призываемые существа) и предметы имеют способности, влияющие на запас здоровья одного или нескольких юнитов.
Способности увеличивающие текущее здоровье[]
Увеличение текущего здоровья юнита называется лечением этого юнита. Лечение не может увеличить здоровье юнита больше максимального запаса здоровья. Заклинания могут применять мгновенное лечение на цель, восстанавливающее определённое количество здоровья за один раз, или лечить цель за время, в случае чего лечение разделяется на несколько раз. Разница между лечением и регенерацией в том, что лечение независимо от тиков регенерации. В отличии от неё, интервалы лечения могут варьироваться. Лечение не отражается в цифре регенерации в полосе здоровья.
Существуют некоторые способности, напрямую увеличивающие текущее здоровье юнита и не считающиеся лечением. Этим они схожи с отнимающим здоровье уроном, не реагирующим на манипуляцию, но в данном случае они полностью игнорируют способности, реагирующие на лечение: Ice Blast, False Promise, Tether и Assimilate.
Кроме вампиризма и вампиризма заклинаний, следующие способности могут увеличивать текущее здоровье юнита:
- Макс. здоровья в лечение за убийство юнита: 16%/19%/22%/25% от здоровья умершего юнита
Макс. здоровья в лечение за смерть вражеского героя в радиусе 300: 8%/9,5%/11%/12,5%
Лечит юнита под эффектом, или любого юнита который убил юнита с эффектом на процент от макс. здоровья юнита. - Строения — [[Строения#|]]64px|text-top|link=Строения#Кол-во лечения в секунду: 90
Лечит строение на количество равное полученному урону под действием защиты от обхода. - Урона духа в лечение: 25%
Каждый дух лечит Death Prophet при возвращении к ней на 25% от урона который он нанес. - Лечение: 15
Лечит выбранного союзника. - Множитель восстановления: 1,05/1,2/1,35/1,5
Любое лечение, которое получает Io, лечит союзного юнита на множитель восстановления - Требует Aghanim's Scepter. Лечит затронутых союзников в зависимости от длительности произнесения. Лечит только днём.
- Лечит заклинателя на текущее здоровье зараженного юнита.
- Lifestealer — [[Lifestealer#|]]64px|text-top|link=Lifestealer#Когда заклинатель получает лечение или восстанавливает здоровье, выбранный союзник лечится на то же количество.
- Лечение за полученную силу: 20
Сила получаемая через Attribute Shift увеличивает текущее и максимальное здоровье. - Запускает снаряд который лечит при столкновении.
- Лечение в секунду: 11/22/33/44
Длительность: 9
Наносит мгновенный магический урон перед тем как начнет лечить. Можно применять на врагов и союзников. - Задерживает все эффекты лечения которые получает цель за время заклинания и применяет их лечение умножив на 2 по окончанию длительности.
- Базовое лечение в секунду: 7/10/13/16
Макс. здоровья в лечение в секунду: 0,625%/1,25%/1,875%/2,5%
Длительность: 6
Лечит всех союзников находящихся внутри луча. - Меняет процент текущего здоровья заклинателя на процент текущего здоровья цели, так что значение сильно изменяется. Не считается лечением.
- Лечение за вернувшуюся силу: 20
Получаемая сила возвращаемая через Whirling Death увеличивает текущее и максимально здоровье. Не считается лечением. - Лечит: Заклинателя
Кол-во лечения за украденную/возвращенную силу: 20
Сила полученная через Decay увеличивает текущее и максимальное здоровье. Она также действует на затронутые цели по возвращению им силы. Не считается лечением. - Лечение за ближайшего юнита: 18/22/26/33
Макс. ближайших юнитов: 10/12/14/16
Передает здоровье от 10/12/14/16 существ в радиусе 1300 от выбранного союзника.
- Лечение за полученную силу: 20
Сила полученная через активацию предмета увеличивает текущее и максимальное здоровье. - Лечение: 2500
Лечит использовавшего. - Лечение: 75
Лечит использовавшего. - Лечение: 300
Лечит только тех союзников, которые не лечились Guaridan Greaves или Mekansm за последние 25 секунд. - Лечение за заряд: 15
Макс. зарядов: 10
Лечит использовавшего. - Лечение за заряд: 15
Макс. зарядов: 20
Лечит использовавшего. - Лечение: 275
Лечит только тех союзников, которые не лечились Guaridan Greaves или Mekansm за последние 25 секунд.
Способности уменьшающие текущее здоровье[]
Помимо способов увеличить текущее здоровье, есть способы его уменьшить, используя урон. В отличии от лечения, существует множество типов урона, которые по-разному действуют на разные типы защиты юнитов, в основном броню и сопротивление магии.
Способности влияющие на максимальное здоровье[]
Кроме силы, есть несколько способов увеличить максимальное здоровье юнита. Обычно, при увеличении или уменьшении максимального здоровья юнита через любые другие способы, кроме силы, его текущий процент здоровья остается таким же, так что эффекта лечения не происходит.
Следующие способности могут изменять максимальный запас здоровья юнита (в данном списке нет источников силы):
- Увеличение макс. здоровья: 15%
Аура, увеличивает макс. здоровье всех союзников в дальности. - Макс. здоровья цели в бонусное здоровье: 50%/65%/80%
Длительность: 65
Также увеличивает текущее здоровье на то же количество. - Минимальное здоровье: 1500
Увеличивает макс. здоровье выбранного юнита на указанное минимальное значение. - Увеличение макс. здоровья: 300/600/900
Длится пока использована Druid Form. - Рошан — [[Рошан#|]]64px|text-top|link=Рошан#Интервал увеличивания здоровья: 240
Увеличение макс. здоровья за интервал: 700
Навсегда увеличивает здоровье Рошана за время.
Предметы дающие здоровье[]
Большинство предметов дают владельцам бонус к здоровью путём увеличения максимума здоровья, другие увеличивают его приростом силы, а прочие дают прямой бонус. Во всех случаях текущий процент здоровья остается одним и тем же.
Эффекты ограничиваются только одним владельцем, который должен иметь предмет
Следующие способности увеличивают макс. запас здоровья существа при помощи бонусных силы и здоровья:
Предмет | Значение | Стоимость предмета | Стоимость за очко значения |
---|---|---|---|
Abyssal Blade | 470 | 6250 | 13,3 |
Aghanim's Scepter | 395 | 4200 | 10,63 |
Eternal Shroud | 558 | 3600 | 6,45 |
Eye of Skadi | 704 | 4550 | 6,46 |
Hurricane Pike | 530 | 4450 | 8,4 |
Phylactery | 354 | 2375 | 6,71 |
Solar Crest | 288 | 2700 | 9,38 |
Spirit Vessel | 257 | 2780 | 10,82 |
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур. |
Следующие способности увеличивают макс. запас здоровья существа при помощи бонусного здоровья:
Предмет | Значение | Стоимость предмета | Стоимость за очко значения |
---|---|---|---|
Aeon Disk | 250 | 3000 | 12 |
Ascetic's Cap | 250 | Н/Д | Н/Д |
Blood Grenade | 50 | 50 | 1 |
Bloodstone | 500 | 4400 | 8,8 |
Crimson Guard | 250 | 3600 | 14,4 |
Fairy's Trinket | 50 | Н/Д | Н/Д |
Falcon Blade | 200 | 1125 | 5,63 |
Fluffy Hat | 125 | 250 | 2 |
Force Staff | 175 | 2200 | 12,57 |
Magic Lamp | 500 | Н/Д | Н/Д |
Octarine Core | 625 | 4800 | 7,68 |
Pavise | 150 | 1400 | 9,33 |
Point Booster | 175 | 1200 | 6,86 |
Rod of Atos | 300 | 2250 | 7,5 |
Royal Jelly | 50 | Н/Д | Н/Д |
Seeds of Serenity | 150 | Н/Д | Н/Д |
Soul Booster | 425 | 3000 | 7,06 |
Trusty Shovel | 90 | Н/Д | Н/Д |
Vanguard | 250 | 1700 | 6,8 |
Vitality Booster | 250 | 1000 | 4 |
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур. |
Следующие способности увеличивают макс. запас здоровья существа при помощи бонусной силы:
Предмет | Значение | Стоимость предмета | Стоимость за очко значения |
---|---|---|---|
Belt of Strength | 132 | 450 | 3,41 |
Black King Bar | 220 | 4050 | 18,41 |
Book of Shadows | 286 | Н/Д | Н/Д |
Book of the Dead | 660 | Н/Д | Н/Д |
Boots of Bearing | 176 | 4125 | 23,44 |
Bracer 1 | 110 | 505 | 4,59 |
Bracer 2 | 220 | 505 | 2,3 |
Circlet | 44 | 155 | 3,52 |
Crown | 88 | 450 | 5,11 |
Dagon | 154 | 2850 | 18,51 |
Dagon 1 | 154 | 2850 | 18,51 |
Dagon 2 | 198 | 4000 | 20,2 |
Dagon 3 | 242 | 5150 | 21,28 |
Dagon 5 | 330 | 7450 | 22,58 |
Defiant Shell | 154 | Н/Д | Н/Д |
Diadem | 132 | 1000 | 7,58 |
Dragon Lance | 264 | 1900 | 7,2 |
Drum of Endurance | 154 | 1700 | 11,04 |
Echo Sabre | 330 | 2700 | 8,18 |
Ethereal Blade | 176 | 5375 | 30,54 |
Gauntlets of Strength | 66 | 140 | 2,12 |
Ghost Scepter | 110 | 1500 | 13,64 |
Giant's Ring | 660 | Н/Д | Н/Д |
Gleipnir | 308 | 5850 | 18,99 |
Harpoon | 550 | 4700 | 8,55 |
Havoc Hammer | 352 | Н/Д | Н/Д |
Heart of Tarrasque | 770 | 5200 | 6,75 |
Heaven's Halberd | 440 | 3550 | 8,07 |
Helm of the Dominator | 132 | 2625 | 19,89 |
Helm of the Overlord | 462 | 5725 | 12,39 |
Holy Locket | 198 | 2350 | 11,87 |
Iron Branch | 22 | 50 | 2,27 |
Kaya and Sange | 352 | 4050 | 11,51 |
Linken's Sphere | 352 | 4800 | 13,64 |
Magic Wand | 66 | 450 | 6,82 |
Manta Style | 220 | 4600 | 20,91 |
Meteor Hammer | 132 | 2850 | 21,59 |
Mirror Shield | 220 | Н/Д | Н/Д |
Null Talisman 1 | 44 | 505 | 11,48 |
Null Talisman 2 | 88 | 505 | 5,74 |
Occult Bracelet | 66 | Н/Д | Н/Д |
Ogre Axe | 220 | 1000 | 4,55 |
Ogre Seal Totem | 220 | Н/Д | Н/Д |
Overwhelming Blink | 550 | 6800 | 12,36 |
Pig Pole | 110 | Н/Д | Н/Д |
Reaver | 550 | 2800 | 5,09 |
Sange | 352 | 2000 | 5,68 |
Sange and Yasha | 352 | 4050 | 11,51 |
Satanic | 660 | 5050 | 7,65 |
Shiva's Guard | 110 | 5175 | 47,05 |
Skull Basher | 220 | 2875 | 13,07 |
Soul Ring | 132 | 805 | 6,1 |
Specialist's Array | 132 | Н/Д | Н/Д |
Ultimate Orb | 330 | 2800 | 8,48 |
Urn of Shadows | 44 | 880 | 20 |
Vambrace (Интеллект) | 44 | Н/Д | Н/Д |
Vambrace (Ловкость) | 44 | Н/Д | Н/Д |
Vambrace (Сила) | 176 | Н/Д | Н/Д |
Veil of Discord | 88 | 1725 | 19,6 |
Wraith Band 1 | 44 | 505 | 11,48 |
Wraith Band 2 | 88 | 505 | 5,74 |
Значения могут включать в себя часть активных способностей или аур. |
Манипуляция лечением[]
Схоже с манипуляцией входящего урона (уменьшение, усиление или отрицание), эффектами лечения также можно манипулировать.
Следующие способности могут манипулировать эффектами лечения:
- Усиление лечения: 50%
Длительность: 3/3,5/4/4,5
Усиливает все эффекты лечения, получаемые Necrophos. Также усиливает регенерацию здоровья. - Усиление лечения союзнику: 20%
Уменьшение лечения врагу: 70%
Длительность: 8
Усиливает всё лечение и эффекты регенерации, которые получает выбранный союзник, и уменьшает всё лечение и эффекты регенерации, которые получает выбранный враг.
Регенерация здоровья[]
Регенерация здоровья определяет количество здоровья, которое юнит получает в секунду. Оно отображается маленькой цифрой со знаком + справа в полосе здоровья юнита.
История версий[]
- Формула восстановления здоровья переработана:
- Старая: Базовое + 0.06*Сила + Прямые бонусы
- Новая: (Базовое + Прямые бонусы)*(1 + 0,007*Сила) (?)
- Каждое очко силы увеличивает суммарное восстановление здоровья на 0.7%
- Базовые значения увеличены на 1.5 для всех героев по новой формуле.
- Таланты, способности и предметы были изменены для соответствия новой формуле.
- Регенерация от показателя силы увеличена с 0,03 здоровья/очко до 0,06
- Базовая регенерация уменьшена на 0,25
- Значение начального здоровья героев увеличено с 180 до 200.
- Здоровья за единицу силы увеличено с 19 до 20.
- Значение начального здоровья героев увеличено с 150 до 180.