Шаблон:Ability

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

Этот шаблон определяет таблицу «abilities». Просмотр таблицы. Этот шаблон добавляет строки в таблицу «abilities_buffs», которая объявлена в шаблоне Ability/buffs. Просмотр таблицы. Этот шаблон добавляет строки в таблицу «abilities_traits», которая объявлена в шаблоне Ability/traits. Просмотр таблицы.

Документация для Шаблон:Ability [ смотреть | править | очистить ]

Использование[править]

{{Ability
| name = 
| image = 
| sound = 
| type = 
| description = 
| lore = 
| target = 
| target2 = 
| affects = 
| affects2 = 
| damagetype = 
| damagetype2 = 
| key = 
| legacy key = 

| bkbblock = 
| bkbtext = 
| linkenblock = 
| linkentext = 
| breakable = 
| breaktext = 
| illusionuse = 
| illusiontext =

| buff1 = 
| buff1dispel = 
| debuff1 = 
| debuff1dispel =  

| cast point = 
| cast backswing = 
| trait1 = 
| value1 = 
| trait2 = 
| value2 = 
| trait3 = 
| value3 = 
| trait4 = 
| value4 = 
| trait5 = 
| value5 = 

| mana = 
| currentmana = 
| maxmana = 
| cooldown = 
| aghanimsupgrade = 

| notes = 
}}
Атрибут Описание
name Название способности. Копируется точное внутриигровое название.
image Иконка способности в случае наличия. Используется файл Unknown_icon.png, если иконки у способности нет. Оставляется пустым, если способность принадлежит предмету.
sound Звуковой эффект/ы, если у способности он есть. Можно прослушать до 3 звуков (sound/sound2/sound3).
type Возможные варианты: Ultimate, Item, Aghanims, NPC, Hero. В случае пропуска по умолчанию ставится hero.
description Официальное внутриигровое описание способности. Если у способности нет официального описания, то используется описание баффа/дебаффа.
lore Текст-история способности, который размещается в самом верху подсказки способности. Оставляется пустым в случае отсутствия.
target Тип выбора у способности. Ниже перечислены действующие значения. Если у способности несколько вариантов выбора, то используется "target2".
affects Указывает, на каких юнитов действует способность. Ниже перечислены действующие значения. Если способность может действовать на несколько групп юнитов, то используется "affects2".
damagetype Тип урона, наносимый способностью (если она наносит урон). Ниже перечислены действующие значения. Если у способности несколько видов урона, то используется "damagetype2".
key Стандартные горячие клавиши для способности в Dota2.
legacy key Изначальные (классические) горячие клавиши способности в DotA1.
bkbblock Указывает, может ли способность блокироваться иммунитетом к заклинаниям или нет. Варианты: Yes, No, Partial
bkbtext Дополнительные примечания про взаимодействие с иммунитетом к заклинаниям.
linkenblock Используется только для направленных на юнитов заклинаний, чтобы указать, сможет ли блокировка заклинаний заблокировать его или нет. Варианты: Yes, No, Partial
linkentext Дополнительные примечания про взаимодействие с блокировкой заклинаний.
breakable Используется для пассивных способностей (или для способностей с пассивной частью), указывая, может ли быть отключена пассивная способность/часть с помощью истощения. Варианты: Yes, No, Partial
breaktext Дополнительные примечания про взаимодействие с истощением.
illusionuse Используется для указания того, может ли способность использоваться иллюзиями или нет. Варианты: Yes, No, Partially
illusiontext Дополнительные примечания про использование иллюзиями.
buff1 Вводится названия баффа, используемого способностью. Может вмещать до 4 баффов (buff1/buff2/buff3/buff4)
buff1dispel Указывает на то, можно ли развеять бафф или нет. Варианты: Any/Strong/None
debuff1 Вводится название дебаффа, используемого способностью. Оставляется пустым, если способность не использует его. Может вмещать до 4 дебаффов (debuff1/debuff2/debuff3/debuff4)
debuff1dispel Указывает на то, можно ли развеять дебафф или нет. Варианты: Any/Strong/None
cast point Время, необходимое юниту для исполнения заклинания. Не используется для времени произнесения или для активных модификаторов атаки. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "cast point aghs".
cast backswing Остаточная анимация после исполнения заклинания, которую проигрывает юнит, если заклинание не было отменено. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "cast backswing aghs".
trait# Первая уникальная особенность способности. По возможности необходимо делать их как можно короче и использовать устоявшуюся формулировку в вики. Может вмещать до 10 особенностей.
value# Значение, соответствующее особенности. Избегается использование слов. Принятое исключение - "Глобальный/Глобальная". Может вмещать до 10 значений. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "value# aghs".
mana Фиксированная стоимость маны для способности. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "mana aghs".
currentmana Стоимость маны для способности, основанная на текущем запасе маны.
maxmana Стоимость маны для способности, основанная на максимальном запасе маны.
cooldown Время перезарядки способности. Не используется для времени восстановления заряда. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "cooldown aghs".
aghanimsupgrade Описание улучшения Aghanim's Scepter. Необходимо использовать официальный внутриигровой текст.
notes Все остальное, что относится к способности, размещается здесь. Указывается только механика и особые взаимодействия. СОВЕТЫ НЕ ОТНОСЯТСЯ К ПРИМЕЧАНИЯМ, для их размещения используются разделы советы/руководства.

Действующие значения для 'target':

No Target, Target Unit, Target Point, Target Area, Passive, Aura, Autocast, Toggle

Если у способности есть второй тип выбора, используйте target2. Действующие значения:

No Target, Target Unit, Target Point, Target Area, Passive, Aura, Channeled, Autocast, Toggle, 

No Target aghs, Target Unit aghs, Target Point aghs, Target Area aghs, Passive aghs, Aura aghs, Channeled aghs, Autocast aghs, Toggle aghs

Пример:

Target = No Target
Target2 = Channeled

Target = Target Point
Target2 = Target Area aghs

будет отображаться как: Ненаправленная / Прерываемая или Направленная на точку (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Направленная на область)

Действующие значения для 'affects':

Heroes, Enemy Heroes, Allied Heroes, Units, Enemy Units, Allied Units, Self, Enemies, Allies, Trees, Pumpkin Basket

Если способность действует на несколько типов юнитов, используйте affects2. Действующие значения:

Heroes, Enemy Heroes, Allied Heroes, Units, Enemy Units, Allied Units, Self, Enemies, Allies, Trees

Heroes aghs, Enemy Heroes aghs, Allied Heroes aghs, Units aghs, Enemy Units aghs, Allied Units aghs, Self aghs, Enemies aghs, Allies aghs, Trees aghs

Действующие значения для 'damagetype':

Physical, Magical, Pure

(Composite, Universal, HP Removal: Устаревшие виды урона, использовать только для старых/замененныз способностей)

Если у способности несколько типов урона, используйте damagetype2. Действующие значения:

Physical, Magical, Pure, HP Removal

Physical aghs, Magical aghs, Pure aghs

Примеры[править]

Random Ability
Блокируется Linken's Sphere.
Unknown.png
Способность
Н/Д
Люблю печеньки.
Анимация применения: 1+2
Случайное значение: 3,1414
Cooldown symbol.png 0
Mana symbol.png 42
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется темной материей
Модификаторы
Бафф Good: Можно развеять сильным развеиванием.
Дебафф Bad: Взаимодействие с развеиванием неизвестно.
История монстра


Random Ability
Блокируется Linken's Sphere.
Unknown.png
Способность
Н/Д
Люблю сыр
Анимация применения: 1+2
Случайное значение: 3,1414
Cooldown symbol.png 10/11/12/13
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 10/20/30/40)
Mana symbol.png 42/43/44/45
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 42/43/44/45)
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется темной материей
Модификаторы
Бафф Attack speed buff: Можно развеять любым развеиванием.
Any lorem ipsum dadadafadsfad aöldkfjöasdkf ölaksdjf öaskdjf asdf adsf ökjk asdf!! Jajaj!