Шаблон:Ability
Этот шаблон определяет таблицу «abilities». Просмотр таблицы. Этот шаблон добавляет строки в таблицу «abilities_buffs», которая объявлена в шаблоне Ability/buffs. Просмотр таблицы. Этот шаблон добавляет строки в таблицу «abilities_traits», которая объявлена в шаблоне Ability/traits. Просмотр таблицы. Этот шаблон добавляет строки в таблицу «abilities_aghstraits», которая объявлена в шаблоне Ability/aghstraits. Просмотр таблицы.
Использование
{{Ability | name = | image = | sound = | type = | description = | lore = | target = | target2 = | affects = | affects2 = | damagetype = | damagetype2 = | key = | legacy key = | bkbblock = | bkbtext = | linkenblock = | linkentext = | breakable = | breaktext = | illusionuse = | illusiontext = | buff1 = | buff1dispel = | debuff1 = | debuff1dispel = | cast point = | cast backswing = | trait1 = | value1 = | trait2 = | value2 = | trait3 = | value3 = | trait4 = | value4 = | trait5 = | value5 = | mana = | currentmana = | maxmana = | cooldown = | aghanimsupgrade = | notes = }}
Атрибут | Описание |
---|---|
name | Название способности. Копируется точное внутриигровое название. |
image | Иконка способности в случае наличия. Используется файл Unknown_icon.png, если иконки у способности нет. Оставляется пустым, если способность принадлежит предмету. |
sound | Звуковой эффект/ы, если у способности он есть. Можно прослушать до 3 звуков (sound/sound2/sound3). |
type | Возможные варианты: Ultimate, Item, Aghanims, NPC, Hero. В случае пропуска по умолчанию ставится hero. |
description | Официальное внутриигровое описание способности. Если у способности нет официального описания, то используется описание баффа/дебаффа. |
lore | Текст-история способности, который размещается в самом верху подсказки способности. Оставляется пустым в случае отсутствия. |
target | Тип выбора у способности. Ниже перечислены действующие значения. Если у способности несколько вариантов выбора, то используется "target2". |
affects | Указывает, на каких юнитов действует способность. Ниже перечислены действующие значения. Если способность может действовать на несколько групп юнитов, то используется "affects2". |
damagetype | Тип урона, наносимый способностью (если она наносит урон). Ниже перечислены действующие значения. Если у способности несколько видов урона, то используется "damagetype2". |
key | Стандартные горячие клавиши для способности в Dota2. |
legacy key | Изначальные (классические) горячие клавиши способности в DotA1. |
bkbblock | Указывает, может ли способность блокироваться иммунитетом к заклинаниям или нет. Варианты: Yes, No, Partial |
bkbtext | Дополнительные примечания про взаимодействие с иммунитетом к заклинаниям. |
linkenblock | Используется только для направленных на юнитов заклинаний, чтобы указать, сможет ли блокировка заклинаний заблокировать его или нет. Варианты: Yes, No, Partial |
linkentext | Дополнительные примечания про взаимодействие с блокировкой заклинаний. |
breakable | Используется для пассивных способностей (или для способностей с пассивной частью), указывая, может ли быть отключена пассивная способность/часть с помощью истощения. Варианты: Yes, No, Partial |
breaktext | Дополнительные примечания про взаимодействие с истощением. |
illusionuse | Используется для указания того, может ли способность использоваться иллюзиями или нет. Варианты: Yes, No, Partially |
illusiontext | Дополнительные примечания про использование иллюзиями. |
buff1 | Вводится названия баффа, используемого способностью. Может вмещать до 4 баффов (buff1/buff2/buff3/buff4) |
buff1dispel | Указывает на то, можно ли развеять бафф или нет. Варианты: Any/Strong/None |
debuff1 | Вводится название дебаффа, используемого способностью. Оставляется пустым, если способность не использует его. Может вмещать до 4 дебаффов (debuff1/debuff2/debuff3/debuff4) |
debuff1dispel | Указывает на то, можно ли развеять дебафф или нет. Варианты: Any/Strong/None |
cast point | Время, необходимое юниту для исполнения заклинания. Не используется для времени произнесения или для активных модификаторов атаки. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "cast point aghs". |
cast backswing | Остаточная анимация после исполнения заклинания, которую проигрывает юнит, если заклинание не было отменено. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "cast backswing aghs". |
trait# | Первая уникальная особенность способности. По возможности необходимо делать их как можно короче и использовать устоявшуюся формулировку в вики. Может вмещать до 10 особенностей. |
value# | Значение, соответствующее особенности. Избегается использование слов. Принятое исключение - "Глобальный/Глобальная". Может вмещать до 10 значений. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "value# aghs". |
mana | Фиксированная стоимость маны для способности. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "mana aghs". |
currentmana | Стоимость маны для способности, основанная на текущем запасе маны. |
maxmana | Стоимость маны для способности, основанная на максимальном запасе маны. |
cooldown | Время перезарядки способности. Не используется для времени восстановления заряда. Для значения Aghanim's Scepter необходимо использовать "cooldown aghs". |
aghanimsupgrade | Описание улучшения Aghanim's Scepter. Необходимо использовать официальный внутриигровой текст. |
notes | Все остальное, что относится к способности, размещается здесь. Указывается только механика и особые взаимодействия. СОВЕТЫ НЕ ОТНОСЯТСЯ К ПРИМЕЧАНИЯМ, для их размещения используются разделы советы/руководства. |
Действующие значения для 'target':
No Target, Target Unit, Target Point, Target Area, Passive, Aura, Autocast, Toggle
Если у способности есть второй тип выбора, используйте target2. Действующие значения:
No Target, Target Unit, Target Point, Target Area, Passive, Aura, Channeled, Autocast, Toggle, No Target aghs, Target Unit aghs, Target Point aghs, Target Area aghs, Passive aghs, Aura aghs, Channeled aghs, Autocast aghs, Toggle aghs
Пример:
Target = No Target Target2 = Channeled Target = Target Point Target2 = Target Area aghs
будет отображаться как: Ненаправленная / Прерываемая или Направленная на точку ( Направленная на область)
Действующие значения для 'affects':
Heroes, Enemy Heroes, Allied Heroes, Units, Enemy Units, Allied Units, Self, Enemies, Allies, Trees, Pumpkin Basket
Если способность действует на несколько типов юнитов, используйте affects2. Действующие значения:
Heroes, Enemy Heroes, Allied Heroes, Units, Enemy Units, Allied Units, Self, Enemies, Allies, Trees Heroes aghs, Enemy Heroes aghs, Allied Heroes aghs, Units aghs, Enemy Units aghs, Allied Units aghs, Self aghs, Enemies aghs, Allies aghs, Trees aghs
Действующие значения для 'damagetype':
Physical, Magical, Pure (Composite, Universal, HP Removal: Устаревшие виды урона, использовать только для старых/замененныз способностей)
Если у способности несколько типов урона, используйте damagetype2. Действующие значения:
Physical, Magical, Pure, HP Removal Physical aghs, Magical aghs, Pure aghs
Примеры