Ancient Apparition

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Ancient Apparition
Ancient Apparition icon.png
Сила
18 + 1.7
Ловкость
20 + 2.2
Интеллект
25 + 2.6
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 560 1020 1360
Рег. здоровья 0 1.08 2.51 3.53
Мана 75 350 746 1032
Рег. маны 0.01 1.01 2.47 3.51
Урон 19‒29 44‒54 80‒90 106‒116
Броня -1 1.86 6.26 9.4
Урон закл. 0% 1.79% 4.39% 6.24%
Ударов/сек. 0.58 0.7 0.88 1.01
Скорость передвижения 295
Скорость поворота 0.6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 675
Скорость полета снаряда 1250
Анимация атаки 0.45+0.3
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Ancient Apparition — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Интеллект интеллект. Первой способностью Cold Feet icon.png Cold Feet Ancient Apparition пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через определенное время враг будет оглушен и приморожен к месту. Второй способностью Ice Vortex icon.png Ice Vortex герой создает вихрь, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия. Третьей способностью Chilling Touch icon.png Chilling Touch герой зачаровывает свое оружие союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки. Ультимативная способность Ice Blast icon.png Ice Blast запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшение Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter увеличивает время действия ультимативной способности.

Биография[править]

Ancient Apparition Калдр, Ancient Apparition
Играть «Ice takes all.»
Роль: Поддержка Поддержка / Контроль Контроль / Быстрый урон Быстрый урон
История: Ancient Apparition по имени Калдр — проекция из далеких мест за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, которая предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... И тот, кого мы видим в нашем мире, хоть и кажется нам сильным и, в общем-то, является таким, всего лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Кто-то полагает, что когда космос будет отживать свои последние года, Ancient Apparition будет становиться моложе, ярче и сильней, в то время как вечность будет иссякать. И тогда его власть надо льдом остановит все материи, а образ начнет источать наполненный леденящим душу ужасом и невозможный для созерцания свет.
Голос: Джон Патрик Лоури (Реплики)

Способности[править]

Cold Feet
Cold Feet icon.png
Действует на
Врагов
Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Время применения: 0.01+0
Дальность применения: 700/800/900/1000
Дистанция разрыва: 740
Периодический урон: 30/50/70/90
Длительность урона: 4
Длительность оглушения: 2/2.5/3/3.5
Количество зарядов: 0 (Таланты 4)
Время восстановления заряда: 0 (Таланты 13/11/9/7)
Перезарядка 10/9/8/7 (Таланты 0)
Мана 125
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Attempts to damage, but does not stun if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется при применении.
Модификаторы
Дебафф Cold Feet: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Coldfeet Freeze: Можно развеять сильным развеиванием.
Присутствие Калдра обращает окружающих его в замерзшую пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.

Примечания:

  • Максимально можно нанести: 120/200/280/360 урона.
  • Эффект обнуляется если герой умер, ушел на дистанцию, превышающую 740 от точки применения способности или снял с себя эффекты очищением.


Ice Vortex
Ice Vortex icon.png
Действует на
Врагов
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 16 секунд.
Время применения: 0.01+0
Дальность применения: 1500
Радиус: 275
Замедление передвижения: 15%/20%/25%/30%
Снижение сопротивления магии: 15%/20%/25%/30%
Длительность: 16
Перезарядка 4
Мана 80/90/100/110
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Slow and magic resistance reduction persist if debuff was placed before spell immunity.
Модификаторы
Дебафф Ice Vortex: Нельзя развеять.
Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.

Примечания:

  • Не действует на юнитов, невосприимчивых к магии.
  • Дает видимость в зоне действия способности.


Chilling Touch
Chilling Touch icon.png
Действует на
Союзных героев / Врагов
Ледяной ветер зачаровывает оружие союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки. Ancient Apparition всегда получает это усиление. Эффект длится 30 секунд.
Время применения: 0.01+0
Дальность применения: 800
Радиус: 525
Количество атак: 3/4/5/6
Урон за атаку: 50/60/70/80 (Таланты 150/160/170/180)
Снижение скорости атаки: 20
Длительность: 30
Перезарядка 50/42/34/26
Мана 110/120/130/140
Модификаторы
Бафф Chilling Touch: Можно развеять любым развеиванием.
Используя вечное знание, Ancient Apparition заколдовывает своих союзников холодом.

Примечания:

  • Дополнительный урон наносится отдельно.
  • Наносит урон только героям и крипам.
  • Если атака была прервана до нанесения урона, число доступных атак не изменится.
  • Каждый союзник под действием способности наносит 150/240/350/480 дополнительного урона, и в случае, если все 5 героев окажутся под действием способности, их суммарный урон будет 750/1200/1750/2400.
  • Эффект всегда накладывается на самого героя, даже если он не был задет способностью.


Ice Blast
Ice Blast icon.png
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Время применения: 0.01+1.07
Дальность применения: Global
Радиус шара: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон: 250/350/450
Периодический урон: 12.5/20/32
Процент здоровья для убийства: 10%/11%/12%
Длительность: 8/9/10 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 17)
Перезарядка 40
Мана 100/125/150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Увеличивает время действия.
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Initial damage does not attempt to damage spell immune enemies. Places debuff and can shatter spell immune enemies. Debuff attempts to damage spell immune enemies.
Модификаторы
Дебафф Ice Blast: Нельзя развеять.
Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники его вечного могущества.

Примечания:

  • Иллюзии или клонов Meepo minimap icon.png Meepo нельзя убить мгновенно.
  • Запрещает восстанавливать здоровье большинством способов (в том числе и возле фонтана).
  • Эффект от этой способности нельзя снять очищением.
  • Существует несколько способов выжить после попадания шара этой способности:
    • Уйти в астрал (юнитам в астрале не наносится урон, но и не увеличивается здоровье, таким образом после выхода из астрала здоровье останется на той же отметке)
    • Исчезнуть (ультимейт Riki minimap icon.png Riki, ультимейт Lifestealer minimap icon.png Lifestealer и пр.). Как и в случае с астралом, здоровье восстанавливаться не будет, даже под влиянием ультимейта Lifestealer minimap icon.png Lifestealer, что позволяет Ancient Apparition minimap icon.png Ancient Apparition быть Disabler'ом.
    • Ультимейт Abaddon minimap icon.png Abaddon. Частично работает, как спасение - под включенной ультой уровень здоровья Abaddon не будет уменьшаться, т.к. любой получаемый урон сразу переходит в здоровье, но, т.к. ультимейт Ancient Apparition minimap icon.png Ancient Apparition не позволяет лечиться, Abaddon minimap icon.png Abaddon просто сохраняет уровень здоровья на момент срабатывания ультимейта на одном уровне в течение 4/5/6 секунд
    • Dazzle minimap icon.png Dazzle может спасти союзника с помощью Shallow Grave icon.png Shallow Grave, тогда тот не умрёт, даже если уровень здоровья опустится ниже 10%/11%/12%, однако если Shallow Grave icon.png Shallow Grave закончится раньше, чем Ice Blast icon.png Ice Blast, герой всё же распадётся
    • Способностью Sunder icon.png Sunder Terrorblade minimap icon.png Terrorblade может спасти умирающего союзника. Также стоит заметить, что сам Terrorblade minimap icon.png Terrorblade не может умереть от использования этой способности и не получает негативные эффекты после обмена.
    • Способность Supernova icon.png Supernova в случае успешного применения полностью восстановит здоровье Phoenix minimap icon.png Phoenix, а с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter - и его союзнику, что является очень эффективным противодействием Ice Blast. Тем не менее, Supernova icon.png Supernova не может развеять Ice Blast icon.png Ice Blast.
  • В отличие от Sunder icon.png Sunder, ультимейт Life Drain icon.png Life Drain не позволяет Pugna minimap icon.png Pugna передавать здоровье союзнику под действием Ice Blast icon.png Ice Blast, а также забирать здоровье у врага, когда сам Pugna minimap icon.png Pugna находится под действием Ice Blast icon.png Ice Blast. Несмотря на это, при перекачке союзнику, здоровье самого Pugna minimap icon.png Pugna всё же снижается, а во втором случае - вычитается у врага. Таким образом, в обоих этих случаях, Pugna minimap icon.png Pugna уменьшает общее здоровье команд, тогда как в обычном случае он этого сделать не может.


Release
Release icon.png
Способность
Ненаправленная
Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.
Время применения: 0.01+1.1
Перезарядка 1


Таланты[править]

Таланты героя
+100 урону от Chilling Touch icon.png Chilling Touch 25 4 заряда способности Cold Feet icon.png Cold Feet
+8 % к замедлению и маг. урону от Ice Vortex icon.png Ice Vortex 20 +400 к здоровью
+30 здоровья в секунду 15 -1 сек. перезарядки Ice Vortex icon.png Ice Vortex
+8% к урону от способностей 10 +60 золота в минуту
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Ice Vortex используйте для замедления противника, при погоне за ними или от ухода от противника, также, способность уменьшает магическое сопротивление противников.
  • Ice Blast это разносторонняя способность, которая может применяться из любой точки карты. Используйте его, чтобы помогать товарищам по команде в ганке, инициируйте им командные битвы, добивать героев с маленькими остатками здоровья, или для убийства большой волны крипов.
  • Ancient Apparition может стоять в одиночку на средней линии. Вы должны начинать ганкать сразу как появится возможность и у Ancient Apparition есть все необходимые способности, чтобы контролировать свою линию.
  • В роли ганкера, Kaldr отлично чувствует себя в связке с другими ганк героями.
  • Все заклинания Ancient Apparition имеют большую дальность. Старайтесь не вступать в ближний бой.
  • Запомните, что у Kaldr нет способностей, чтобы моментально спастись, постоянно контролируйте передвижение врагов по карте. Просите ваших напарников ставить варды или ставьте сами, если есть возможность.
  • В поздней игре ходите с героями, которые наносят много урона в краткий промежуток времени, старайтесь давать свои способности по приказу, чтобы результативно убивать противников.

Факты[править]

  • Из истории Kaldr можно понять, что он олицетворяет собой тепловую смерть вселенной, один из теоретических концов вселенной. Согласно этой теории, вселенная придет в состояние термодинамического равновесия и системы перестанут обмениваться энергией друг с другом. Это приведет к остыванию вселенной и отсутствию процессов поглощения энергии, равно как и жизни.

История обновлений[править]

Обновление от 23 августа 2013

  • Эффект обморожения от Ice Blast icon.png Ice Blast теперь предотвращает увеличение здоровья противника от повышения уровня, дополнительной Силы или дополнительного количества здоровья. (Данная способность полностью блокирует лечение цели, даже от Фонтана).

Обновление от 18 июля 2013

Обновление от 28 июня 2013

Обновление от 21 марта 2013

  • Fixed Ancient Apparition minimap icon.png Ancient Apparition's ult cast sounds to only play for teammates or nearby enemies that have vision.

Обновление от 13 декабря 2012

  • Fixed status effect ignoring magic immune units (HP Freeze and Shatter).

Обновление от 26 июля 2012

  • Fixed Ice Blast debuff not getting added to units slept by Song of the Siren.

Обновление от 20 июня 2012

  • Added the following animations for Ancient Apparition minimap icon.png Ancient Apparition:
    • Injured Idle (and alternate animation)
    • Victory
    • Haste Rune Run
    • Injured Run
    • Spawn
    • Teleport (Start and End)

Обновление от 17 мая 2012

  • Fixed Ethereal and Guardian Angel blocking Ice Blast's shatter.

Обновление от 10 мая 2012

  • Fixed turn rates for the following heroes: Lifestealer, Alchemist, Clockwerk, Bounty Hunter, Dark Seer, Dazzle, Ancient Apparition, Brewmaster, Chen, Silencer, Lone Druid, Spectre and Spiritbreaker.

Обновление от 26 апреля 2012

  • [Недокументированное] Updated the hero selection portrait.

Обновление от 12 апреля 2012

  • Fixed Ice Blast impact damage not hurting illusions.
  • Fixed Chilling Touch affecting Spirit Bear and Warlock's Golem.

Обновление от 28 марта 2012

  • Fixed a bug where Ice Blast could get stuck on the map.

Обновление от 16 февраля 2012

  • Fixed Ice Blast's secondary ability not firing off when you die.

Обновление от 17 ноября 2011

Обновление от 4 ноября 2011

  • Issues with items that used the negative health regen - this fixes the interaction of Ancient Apparition with Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png Armlet of Mordiggian.

Обновление от 27 октября 2011

  • Fixed a recent bug with Ice Blast trail debuff happening a little too early.
  • Fixed a bug with Chilling Touch attack speed reduction display.

Обновление от 20 октября 2011

  • Fixed a recent bug that caused the Ice Blast trail debuff to not get applied to heroes.

Обновление от 29 сентября 2011

Обновление от 23 сентября 2011

  • Rocket Flare and Iceblast should now behave correctly when they are cast while queueing commands.

Обновление от 9 сентября 2011

  • Fixed Ice Vortex debuff lasting a little too long on enemies that leave the area.

Обновление от 5 августа 2011

  • Fixed broken AA tooltips.

Обновление от 4 августа 2011

  • Removed death effect blood from AA.
  • Added quick death effect to AA.
  • death anim for Ancient Appa.

Обновление от 29 июля 2011

  • Ice Blast spells now shows up for spectators.

Обновление от 22 июля 2011

  • Fixed Ice Blast's projectile not showing up on the minimap.

Обновление от 16 июля 2011

  • Fixed Cold Feet purgability.

Обновление от 28 июня 2011

  • Changed how Ice Blast secondary projectile works visually. It now calculates it's intended target for the explosion time rather than waiting on a message from the server. This allows it to be accurate regardless of latency.
  • Ice Blast wont shatter units that are attack immune.
  • Fixed Ice Blast release cast point to be 0.0f.
  • Fixed Ice Vortex's magic damage amp not working.
  • Fixed Ice Vortex affecting ancients.
  • Fixed losing the debuff when moving between two patches of ice vortex. Also made the debuff not purgable.
  • Fixed Chilling Touch affecting friendly illusions, also fixed it so attacking illusions wont consume a charge nor do the extra damage.
  • Fixed Ice Blast affecting illusions.

Обновление от 17 июня 2011

  • New Hero: Ancient Apparition.

Изменения в балансе[править]

6.85

  • Cold Feet icon.png Cold Feet: дальность применения увеличена с 700 до 700/800/900/1000

6.84

6.81b

  • Ice Vortex icon.png Ice Vortex: замедление уменьшено с 18/22/26/30% до 15/20/25/30%.

6.81

  • Chilling Touch icon.png Chilling Touch: уменьшение скорости атаки увеличено с -15 до -20.

6.80

  • Ice Vortex icon.png Ice Vortex:
    • Снижение сопротивления магии увеличено с 10/15/20/25 до 15/20/25/30.
    • Длительность увеличена с 12 до 16.
    • Длительность исчезновения эффекта после выхода из области увеличена с 0.1 секунд на 0.5 секунд.

6.79

  • Ice Vortex icon.png Ice Vortex: перезарядка уменьшена с 5 секунд до 4 секунд.
  • Ice Blast icon.png Ice Blast: перезарядка уменьшена с 45 секунд до 40 секунд.
  • Chilling Touch icon.png Chilling Touch:
    • Теперь эффект всегда появляется на Ancient Apparition, даже если он не находится в области применения.
    • Перезарядка уменьшена с 50/46/42/38 секунд до 50/42/34/26 секунд.
  • Радиус обзора ночью уменьшен с 1400 до 800.

6.78

  • Ice Vortex icon.png Ice Vortex: перезарядка уменьшена с 6 секунд до 5 секунд.
  • Ice Blast icon.png Ice Blast: базовый радиус взрыва увеличен с 225 до 275.
  • Добавлен Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter; (Ice Blast icon.png Ice Blast: длительность уменьшена с 8/9/10 секунд до 17 секунд).

6.77

  • Chilling Touch icon.png Chilling Touch: стоимость маны изменена с 140 до 110/120/130/140.

6.76

  • Chilling Touch icon.png Chilling Touch: максимальное количество атак увеличено с 2/3/4/5 до 3/4/5/6.

6.75

  • Chilling Touch icon.png Chilling Touch:
    • Теперь наносит дополнительный урон и использует заряд при атаке крипов.
    • AoE увеличено с 450 до 525.
    • Урон увеличен с 40/50/60/70 до 50/60/70/80.
    • Длительность уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Ice Blast icon.png Ice Blast: эффект теперь не рассеивается фонтаном.

6.72

  • Уменьшена начальная броня с 4 до 2.

6.70

  • Добавлен в Captain's Mode.

6.68

  • Уменьшена начальная броня на 1.
  • Ice Blast icon.png Ice Blast cooldown from 44/32/20 to 45.

6.67

  • Cold Feet icon.png Cold Feet: стоимость маны увеличена с 90/100/110/120 до 150.

6.66

  • Cold Feet icon.png Cold Feet: стоимость маны увеличена с 90 до 90/100/110/120.
  • Ice Blast icon.png Ice Blast:
    • Момент взрыва немного замедлен.
    • Теперь не пробивает Shallow Grave icon.png Shallow Grave.
    • Эффект теперь можно рассеять.

6.65

  • Создан.

Галерея[править]

См. также[править]