Ancient Apparition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ancient Apparition — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первой способностью Cold Feet Ancient Apparition пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через определенное время враг будет оглушен и приморожен к месту. Второй способностью Ice Vortex герой создает вихрь, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия. Третьей способностью Chilling Touch выпускает ледяной шар который сильно замедляет врага на короткий промежуток времени. Ультимативная способность Ice Blast запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшение Aghanim's Scepter убирает перезарядку третьей способности Chilling Touch .
Биография
Способности
- Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
- Пока цель находится в пределах 30/50/70/90 единиц от отметки, она получает урон от дебаффа и спустя 1,6/2/2,4/2,8 секунды будет оглушена.
- Если цель отойдет на расстояние, превышающее 30/50/70/90 единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
- То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
- Cold Feet нельзя применить на юнитов, которые уже находятся под действием модификатора Cold Feet или Coldfeet Freeze.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после применения, срабатывая 1,6/2/2,4/2,8 раза.
- Оглушение срабатывает спустя 1 секунду после последнего нанесенного урона.
- Может нанести до 0,47619047619048 единиц урона (до учета сопротивления).
Направленная на область
Врагов
- Все эффекты работают как аура. Модификатор задерживается на 0,5 секунды. Аура использует только один модификатор.
- Способность снижает сопротивление магии героев до 13,75%/10%/6,25%/2,5% ( 10%/6%/2%/-1%), считая 0.25 за базовое сопротивление магии и не учитывая другие источники сопротивления.
- Несколько применений Ice Vortex не складываются. На юнита будет действовать только один из них, даже если они все находятся в одном месте.
- Дает наземный обзор в радиусе 200 единиц в области применения на всё время действия.
- Выбор таланта на снижение перезарядки способностей не влияет на текущее время перезарядки.
- Выбор таланта на снижение сопротивления сразу же обновит показатели всех существующих на момент выбора Ice Vortex, включая уже сработавший от них дебафф.
- Абсолютно каждому юниту, который будет находиться в области действия этой способности будет дана возможность проходить сквозь других.
- Дальность применения равна дальности атаки заклинателя плюс дополнительная дальность. Для Ancient Apparition она равна 735/795/855/915.
- Урон от способности считается как отдельный источник урона и учитывается как урон заклинаний.
- То есть эта атака не учитывается любыми источниками, действующими на урон от атаки.
- Также на атаку действуют усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.
- Дебаффы от нескольких применений складываются, создавая каждый раз отдельный дебафф.
- Атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
Направленная на точку
Врагов / Вражеских героев
- После использования Ice Blast заменяется навыком Release.
- Выпущенный снаряд летит со скоростью 1500 единиц до применения Release, смерти Ancient Apparition или вылета за пределы карты.
- Снаряд невидимый и не отображается для врагов. При наличии True Sight враги могут заметить снаряд в виде точки на миникарте.
- Невидимость также вызывает стандартный эффект ударной волны, как от некоторых источников невидимости, которые видны врагам с помощью True Sight.
- Пролетающий снаряд не наносит урон и не применяет дебафф.
- Радиус взрыва начинается с 275 единиц и увеличивается на 50 с каждой секундой полета, пока не достигнет радиуса в 1000 единиц.
- Требуется 15 секунд для достижения максимального радиуса взрыва, что равняется 22500 пройденным единицам.
- Снаряд дает летающий обзор в радиусе 500 единиц в момент полета.
- Дебафф работает на героев, клонов и крипов-героев, но не на иллюзии.
- Дебафф также работает на неуязвимых существ или существ с иммунитетом к магии, но не на спрятанных юнитов.
- В отличии от дебаффа, урон от взрыва наносится всем вражеским юнитам, включая крипов, но не на строения и варды.
- Дебафф блокирует текущий уровень здоровья задетых юнитов, и не дает его восстанавливать каким-либо способом. Исключениями являются Sunder, Decay, Time Lapse, Morph Replicate, Supernova и Whirling Death.
- Юниты под действием дебаффа умрут, если значение их здоровья упадет ниже порога процента для убийства. Убийство приписывается тому источнику урона, чей урон привел показатель здоровья цели ниже требуемого порога.
- Но если урон был нанесен герою собой же, убийство будет засчитано Ancient Apparition.
- Shallow Grave не позволяет существам умереть от действия дебаффа, пока действует сама способность. Неуязвимые существа не могут разбиться.
- Дебафф наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после применения дебаффа, действия 10/11/12 раз.
- Дебафф может нанести до 125/220/384 единиц урона (до учета сопротивления).
- Вместе с взрывом Ice Blast может нанести до 375/570/834 единиц урона (до учета сопротивления).
- Заменяет Ice Blast после его применения.
- Имеет моментальное время примения, но прерывает произнесение способностей Ancient Apparition.
- При использовании останавливает полет снаряда и отмечает общую площадь поражения взрывом, который произойдет, когда ледяной шар достигнет своей позиции.
- Также дает летающий обзор в радиусе 650 единиц в конечной позиции на 4 секунды.
- Ледяной шар летит со скоростью 750 единиц или достигает конечной точки спустя 2 секунды после запуска, в зависимости от того, что произойдет быстрее.
- Ледяной шар выпускается только при применении Release или при смерти Ancient Apparition, когда снаряд ещё в полете.
- Шар не вылетит, если снаряд вылетит за пределы карты; в таком случае способность будет потрачена в никуда.
- Любой юнит, попавший в радиус полета шара в 275 единиц или под его взрыв, получит негативный эффект заморозки.
- Ледяной шар полностью виден врагам. Но, в отличии от снаряда, он не отображается на миникарте.
- Ледяной шар при полете дает летающий обзор в радиусе 500 единиц, который длится 3 секунды.
Таланты
Таланты героя | ||
---|---|---|
+4% к здоровью для убийства от Ice Blast | 25 | Cold Feet применяется по области радиусом 450 |
+80 к урону от Chilling Touch | 20 | +5 сек. обморожения от Ice Blast |
+300 к расстоянию разрыва у Cold Feet | 15 | −2 сек. перезарядки Ice Vortex |
+40 к урону в секунду от Cold Feet | 10 | +300 дальность атаки от Chilling Touch |
Недавние изменения
- Таланты:
- УР. 20
- Ice Vortex: урон в секунду уменьшен с 12/20/28/36 до 12/18/24/30.
- Ice Blast: длительность уменьшена с 10/11/12 до 10 сек. на каждом уровне.
- Ice Vortex
- Радиус летающего обзора увеличен с 200 на каждом уровне до 200/220/240/260.
- Длительность уменьшена с 6/9/12/15 до 6/8/10/12 сек.
- Таланты:
- УР. 20
Рекомендуемые предметы
Игровой процесс
Созданная холодом бесконечная пустота, Ancient Apparition, известный также как Калдр, лишь слабая тень истинного себя. Впрочем, его Chilling Touch достаточно, чтобы разбить наикрепчайшую броню. Пойманные в Ice Vortex, герои под действием Cold Feet редко уходят далеко. Морозная сфера пролетает через небо, раскрываясь в назначенной области. Спустя секунды Ice Blast выстреливает в очерченную зону. Морозная вспышка - и врагам не остается выбора, как смирится с тем, что их хрупкие тела разлетятся на тысячи осколков... | |
Роли: | Поддержка Контроль Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Ноги ( 2 )
|
Аудио
История
Снаряжение
|
Факты
- Из истории Kaldr можно понять, что он олицетворяет собой тепловую смерть вселенной, один из теоретических концов вселенной. Согласно этой теории, вселенная придет в состояние термодинамического равновесия и системы перестанут обмениваться энергией друг с другом. Это приведет к остыванию вселенной и отсутствию процессов поглощения энергии, равно как и жизни.
Галерея
Модель до 31 октября 2017
Модель с уменьшенным насилием до 31 октября 2017