Arc Warden

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Arc Warden
Arc Warden icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
25 + 3
15 + 1,8
24 + 2,6
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 650 1406 1946
Усил. рег. зд. 0% 13,75% 36,85% 53,35%
Сопр. маг. 25% 26,44% 28,62% 30,18%
Мана 75 363 795 1107
Усил. рег. м. 0% 43,2% 108,72% 155,52%
Урон закл. 0% 1,71% 4,31% 6,17%
Броня -2 1 6,04 9,64
Атак/сек. 0,59 0,7 0,88 1,02
Ув. скор. пер. 0% 0,94% 2,51% 3,64%
Урон 29‒39 44‒54 69‒79 87‒97
Баз. реген. здоровья 1,5
Баз. реген. маны 0,9
Скорость передвижения 280
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 625
Скорость снаряда 900
Анимация атаки 0,3+0,7
Базовое время атаки 1,7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков Призрачные

Arc Warden — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость, хотя прирост силы и интеллекта у него больше. Его первая способность, Flux icon.png Flux, охватывает вражеское существо, замедляя его скорость передвижения и нанося урон, если он один. Эффект блокируется, если рядом с целью есть ее союзники. Вторая способность, Magnetic Field icon.png Magnetic Field, генерирует поле, дающее 100% шанс уклонения от атак, произведённых снаружи, а так же дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его. Третья способность, Spark Wraith icon.png Spark Wraith, призывает призрачную искру, которая медленно материализуется. При появлении врага в радиусе действия искра наносит цели магический урон и замедляет её. Ультимативная способность, Tempest Double icon.png Tempest Double, создает электрическую копию Arc Warden, которая может использовать все его способности (кроме Tempest Double) и предметы (за исключением некоторых).

Биография[править]

Arc Warden Зет, Arc Warden
Играть «Вызов принят не ради одной из крепостей. Обе падут, и раскол закончится.»
До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородное сознание. Бесконечное, невероятное, оно следовало лишь своим загадочным целям. Вместе с громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника.

Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Пораженный неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на ее охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым.

Планета расцветала, полная жизни и сует, освобожденная от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощенных сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы.Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность.

Он разбился на множество осколков, лишенных единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить...

Способности[править]

Flux
Flux icon.png
Действует на
Врагов
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося периодический урон. Эффект не действует, если рядом с целью есть её союзник.
Анимация применения: 0,3+0,77
Дальность применения: 500/600/700/800 ( 900/1000/1100/1200)
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
Длительность: 6
16 ( 14.72)
75
Замедление остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Flux: Можно развеять любым развеиванием.
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.

Примечания:

  • Если в радиусе 225 появятся союзники или нейтральные крипы, то урон и замедление от способности прекратят своё действие, пока цель снова не останется одна.
  • Проверяет нахождение союзников или нейтралов с интервалом в 0.5 секунд сразу после применения. Обновление замедления зависит от результата этих проверок.
  • Также способность будет наносить урон в интервалах, основанных на проверках, нанося 7.5/15/22.5/30 урона до 13 раз.
  • В то время когда Flux отключен, эффекты частиц на цели исчезают, и только красное свечение, оставшееся на юните, указывает на то, что негативный эффект еще наложен.
  • В общей сложности может нанести до 97.5/195/292.5/390 ( 7.5/15/22.5/30) урона цели, если способность наносила урон во всех интервалах (до учета сопротивлений).
  • Несколько применений на одну и ту же цель полностью сочетаются, поскольку все применения действуют независимо друг от друга.
  • Выбор таланта на увеличение длительность не улучшает ни один из существующих в настоящее время дебаффов от Flux.


Magnetic Field
Magnetic Field icon.png
Действует на
Союзных героев
Создаёт круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри него уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 900
Радиус эффекта: 300
Уклонение: 100%
Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5
20 ( 18.4)
80/90/100/110
Модификаторы
Magnetic Field Evasion: Можно развеять любым развеиванием.
Magnetic Field Attack Speed: Нельзя развеять.
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Примечания:

  • Эффекты предоставлены в виде ауры. Их бафф задерживается на 0,1 секунды.
  • Уклонение не действует на союзников, атакованных врагом внутри Magnetic Field.
  • Эффект уклонения от полей Arc Warden и его Tempest Double icon.png Tempest Double действуют независимо друг от друга.
    • То есть, если союзник находится в пересечении двух полей, то атаки будут промахиваться до тех пор, пока их источник также не окажется в пересечении, а не в одном из полей.
  • Не действует на неуязвимых юнитов, поэтому эффект действует только на строения, которые можно атаковать.


Spark Wraith
Spark Wraith icon.png
Действует на
Врагов
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон и замедляя её.
Анимация применения: 0,3+0,77
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Замедление скорости передвижения: 100%
Урон: 100/160/220/280 ( 450/510/570/630)
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 50
4 ( 2.5)
80
Пытается нанести урон, если цель получила иммунитет к заклинаниям до попадания.
Модификаторы
Satyr Trickster Purge: Можно развеять любым развеиванием.
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Примечания:

  • Spark Wraith летит со скоростью в 400 единиц.
  • Как только задержка активации закончится, искра будет проверять наличие вблизи врагов (включая нейтральных крипов) с интервалом в 0.2 секунды и полетит в направлении первой замеченной цели.
  • Если в радиусе действия искры находится несколько врагов, она полетит к ближайшей цели.
  • Наносит урон, основанный на уровне способности при использовании. Улучшение Spark Wraith не обновляет значение урона у уже размещенных Spark Wraiths.
  • Искра сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Spark Wraith могут видеть противники.
  • Задержка активации не включена в длительность искры.
  • Дает наземный обзор в радиусе 300 на время существования искры. Видимость не задерживается.
  • Запущенный снаряд также дает обзор, который задерживается на 3.34 секунд при достижении цели.
  • Выбор таланта на урон мгновенно обновляет все уже размещенные искры, включая те, которые уже засекли цель.
  • У способности отображается только снижение перезарядки от таланта 20-го уровня. Вместе с талантом на 10-ом уровне перезарядка может уменьшится до 2.3 (3.68 без таланта 20-го уровня).


Tempest Double
Tempest Double icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Самость
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою электрическую копию, которая может применять его способности и использовать все предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Анимация применения: 0,15+0,5
Количество копий: 1
Длительность: 14/16/18
60/50/40 ( 55.2/46/36.8)
Искаженный мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.

Примечания:

  • Tempest Double всегда создается с текущим запасом здоровья и маны Arc Warden.
  • При первом применении Tempest Double двойник призывается. С каждым следующим применением он лишь излечивается или возрождается.
    • То есть невозможно создать больше одной копии за раз, поскольку повторное применение Tempest Double просто обновит одно из предыдущих.
    • К копии также применяется развеивание, снимая с неё все баффы и дебафф, включая неразвеиваемые в обычной ситуации.
    • Перезарядка на предметах и способностях не сбрасывается при перепризыве.
    • Перепризыв Tempest Double не позволяет избегать снаряды.
  • Arc Warden и его клон отображаются в виде иконок с полосами здоровья и маны в верхнем левом углу экрана.э
    • При выборе героя его иконка становится ярче, а при получении урона - мигает красным.
  • Tempest Double визуально отличается от героя как для врагов, так и для союзников.
  • Баффы от поглощенных Moon Shard icon.png Moon Shard и Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, даваемого Alchemist Alchemist, копируются.
    • При этом другие постоянные баффы (например, Duel icon.png Duel, Glaives of Wisdom icon.png Intelligence Steal) - нет.
    • Любой урон от победы в Duel, получаемый при длительности копии, теряется при её смерти.
  • На копию воздействуют любые заклинания, поскольку она считается за героя, а не за иллюзию.
  • За копию дают фиксированное количество золота - 180 и опыта - 180. Оно не меняется из-за изменения уровня и дается только тому юниту, что убил копию.
  • Эффекты заклинания, дающие бонус за смерть вражеского юнита (как, например, Death Pulse icon.png Death Pulse), не получают бонусов за смерть копии.
    • Эта особенность предотвращает получение бонуса за победу в Duel над копией.
    • Копия под действием Track icon.png Track также не дает золота.
    • Улучшенная версия Wrath of Nature icon.png Wrath of Nature на месте убийства копии создает обычного Nature's Prophet Treant icon.png Энта (а не Nature's Prophet Treant icon.png Большого энта).
  • Tempest Double не требует опыта в отличии от героев, поэтому она его не забирает у других героев.


Взаимодействие предметов[править]

  • У копии есть отдельный собственный инвентарь, копирующий те же предметы, что есть у оригинального Arc Warden.
  • С каждым применением инвентарь обновляется и адаптируется к инвентарю Arc Warden. Он также приравнивает количество зарядов у заклинаний, основанных на зарядах, к их количеству у героя независимо от того, сколько времени прошло с момента последнего призыва копии.
  • Копия не может ни поднимать, ни выбрасывать предметы. Она не может передавать их ни союзникам, ни напрямую самому Arc Warden.
    • Она может передавать Observer Ward icon.png Observer Ward и Sentry Ward icon.png Sentry Ward, поскольку их механика передачи работает иначе (через Ctrl), чем у предметов.
  • Поскольку копия перепризывается при каждом использовании, то перезарядка всех предметов (и способностей) не сбрасывается как и у героев при их возрождении.
  • Копия не может скопировать следующие предметы: Aegis of the Immortal icon.png Aegis of the Immortal, Animal Courier (Radiant) icon.png Animal Courier, Bottle (Full) icon.png Bottle, Cheese icon.png Cheese, Clarity icon.png Clarity, Divine Rapier icon.png Divine Rapier, Dust of Appearance icon.png Dust of Appearance, Enchanted Mango icon.png Enchanted Mango, Faerie Fire icon.png Faerie Fire, Gem of True Sight icon.png Gem of True Sight, Healing Salve icon.png Healing Salve, Observer and Sentry Wards 1 icon.png Варды, Refresher Shard icon.png Refresher Shard, Smoke of Deceit icon.png Smoke of Deceit, Tango icon.png Tango, Tango (Shared) icon.png Tango (не свой), Tome of Knowledge icon.png Tome of Knowledge или любой отключенный предмет в инвентаре Arc Warden (принадлежащий врагу или союзнику).
  • Все остальные предметы копируются, хотя у некоторых из них слегка меняется эффект. Совместно используемые предметы (например, Town Portal Scroll icon.png Town Portal Scroll или Perseverance icon.png Perseverance) копируются.
  • Bloodstone icon.png Bloodstone копии получает заряды, но не сохраняет их при завершении длительности копии и приписывании убийст копией герою. Копия создается с тем же количеством зарядов, что и у героя, и может использовать Pocket Deny.
  • Копия может использовать Hand of Midas icon.png Hand of Midas. Использование Transmute дает золото и опыт непосредственно герою.
  • Если Radiance (Active) icon.png Radiance, Ring of Aquila (Active) icon.png Ring of Aquila или Ring of Basilius (Active) icon.png Ring of Basilius отключены на момент призыва копии, то они также будут у нее отключены. Статус переключения копируется копией.
  • То же применяется и к Power Treads icon.png Power Treads. Копия копирует тот же атрибут, что выбран у героя.
  • Black King Bar icon.png Black King Bar Tempest Double действует независимо от Black King Bar героя. Его длительность не связана с длительностью у героя.
    • То есть Black King Bar появляется у копии с полной длительностью и его перезарядка/длительность уменшается при использовании копией, независимо от перезарядки/длительность Black King Bar у героя.
  • Если есть прирученный Helm of the Dominator icon.png Helm of the Dominator юнит, то он не умирает при истечнии копии. При этом юнит умрет при перепризыве копии даже если юнит будет приручен самим героем.
  • Активную способность Moon Shard icon.png Moon Shard копия не может использовать на себя, но может скопировать сам предмет или бафф, если предмет использован на самого Arc Warden.
  • Для копии Refresher Orb icon.png Refresher Orb всегда находится на перезарядке, поэтому Tempest Double обновить нельзя, но копия получает все бонусы от атрибутов.

Таланты[править]

Таланты героев
+350 к урону от Spark Wraith icon.png Spark Wraith2530% вампиризма
+125 к дальности атаки20-1,5 сек. перезарядки Spark Wraith icon.png Spark Wraith
+400 к дальности применения Flux icon.png Flux15+350 к здоровью
+25 к скорости атаки10-8% перезарядки способностей
Примечания:
  • Таланты полностью копируются Tempest Double icon.png Tempest Double.
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
  • Талант на вампиризм аддитивно сочитается с другими источниками вампиризма.

Рекомендуемые предметы[править]

Начальные предметы:
  • Circlet icon.png Circlet и несколько Iron Branch icon.png Iron Branch могут быть куплены для начальных характеристик и улучшены в Magic Wand icon.png Magic Wand.
  • Tango icon.png Tango и Healing Salve icon.png Healing Salve помогают против ранней агрессии на линии и для облегчения нахождения на линии. Ультимейт Tempest Double icon.png Tempest Double не копирует предметы расходники, кроме телепорта.

Для ранней игры:

  • Magic Wand icon.png Magic Wand Хороший предмет для восполнения здоровья и маны. Также освобождает место от Iron Branch icon.png Iron Branch и Circlet icon.png Circlet которые мы купили в начале.
  • Bottle (Full) icon.png Bottle Отличный выбор для Arc Warden. Bottle (Full) icon.png Bottle не только помогает с хранением и использованием рун. Но не копирует илюзией из ультимейта Tempest Double icon.png Tempest Double.

Основные предметы:

  • Arcane Boots icon.png Arcane Boots являются неплохим выбором, с их покупкой решается проблема с маной. Опять же, появляется возможность двойного использования с помощью Tempest Double icon.png Tempest Double.
  • Hand of Midas icon.png Hand of Midas Важнейший предмет который позволяет практически удвоить показатель золота в минуту.
  • Necronomicon 1 icon.png Necronomicon Опять же очень эффективны вместе с ультимативной способностью. Вы можете вызвать одновременно 2 пары существ, что делает Arc Warden героя с отличным пуш потенциалом.

По ситуации:

  • Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse лучший предмет для обезвреживания противника. Повышают ману и её регенерацию, устраняя проблемы с оными. Эффективность хекса удваивается, благодаря всё той же копии.
  • Shiva's Guard icon.png Shiva's Guard повышает вашу защиту и пассивно уменьшает скорость атаки противника. Активная составляющая предмета помогает толкать линию и наносить большое количество урона в сражениях. Пассивная аура от копии не складывается..
  • Dagon 1 icon.png Dagon хорош для быстрого нанесения урона. Использование Dagon вместе с другими способностями героя позволяет справится с очень сильными врагами. В комбинации с Ethereal Blade icon.png Ethereal Blade может превратить Зета в одного из сильнейших нюкеров.
  • Manta Style icon.png Manta Style отличный предмет для пуша, Arc Warden способен создать 4 иллюзии. Как и в случае с Necronomicon 1 icon.png Necronomicon, иллюзии вызванные копией Tempest Double icon.png Tempest Double независимы от основного персонажа и не заменяют друг друга. Иллюзии также награждаются уклонением от Magnetic Field icon.png Magnetic Field, делая их стойкими к физическим атакам, однако, при этом не получают бонус к скорости атаки.
  • Black King Bar icon.png Black King Bar помогает против обезвреживания или большого количества магического урона. Копия также может использовать активную способность предмета, копия имеет время перезарядки и длительность независимую от основного героя.
  • Blade Mail icon.png Blade Mail может быть хорошим выбором при получения большого количества урона по площади. С момента получения возможности использования Blade Mail копией, противник подумает дважды перед использованием своих способностей, рискуя получить в два раза больше урона от активируемой способности.
  • Butterfly icon.png Butterfly может превратить Arc Warden в сильного атакующего персонажа. Его основным атрибутом является ловкость, поэтому герой получит хорошую прибавку к статам. Копия наносит полный урон, поэтому Butterfly сильно увеличивает количество исходящего урона. Помогает при пуше и хорошо сочетается с Magnetic Field icon.png Magnetic Field. Словом, один из лучших артефактом на героя 6-м слотом.
  • Daedalus icon.png Daedalus хороший выбор по той же причине что и Butterfly icon.png Butterfly, помогает не терять эффективность персонажа на поздних стадиях игры. Хоть критический урон Daedalus и основан на шансе, Зет способен постоянно наносить критические удары, благодаря прибавке к скорости атаки от Magnetic Field. Но уступает по Дпс другим артефактам.
  • Monkey King Bar icon.png Monkey King Bar является альтернативой Daedalus, если мы имеем дело с врагами имеющими уклонение.
  • Solar Crest icon.png Solar Crest хороший выбор против физических атак и этот предмет сравнительно лёгок для получения. Его активная способность может использоваться как Arc Warden'ом на копию, так и копией на Arc Warden'а, даруя при этом практически удвоенный бонус от Solar Crest (20 защиты и 43.75% шанс уворота). Однако, 2 эффекта не складываются на одном и том же противнике, поэтому эффективность против одной цели не удваивается.
  • Moon Shard icon.png Moon Shard позволяет Зету атаковать очень быстро, при использовании с Magnetic Field. Кроме того, когда Moon Shard поглощён, копия также имеет постоянный эффект.
  • Mjollnir icon.png Mjollnir дарит большую скорость атаки и урон по площади. Активная способность полезна при пуше и не менее эффективна в командных сражениях. Важно не использовать щит на одном существе, потому что это ни добавит дополнительных секунд для второго щита, ни обновит длительность первого. Лучший артефакт для разгона фарма и нанесения урона на даном герое. Является одним из ядер многих сборок на нем.

Игровой процесс[править]

Роли: Фарм Фарм Побег Побег Быстрый урон Быстрый урон
Сложность:

★★★

Игровой стиль: As old as the Ancients themselves, Zet endeavors to end the disharmony among the warring factions through whatever means necessary. Solitary foes are thrown into a volatile state of Flux, ripping away at their health over time. Allies find shelter under its Magnetic Field, evading and attacking with greater efficiency. Zet summons Spark Wraiths, fragments of its former self that circle in place, and seek out nearby foes. Is there one Arc Warden, or two? Armed with the original's items and abilities, Zet's Tempest Double duplicates each spell and every attack, bringing twice the chaos to any fight.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Предметы с зарядами (Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance) также можно использовать вашим двойником, причем заряды у двойника зависят только от количества зарядов у основного героя.
  • Благодаря Tempest Double icon.png Tempest Double можно удвоить длительность предметов, вешающих баффы/дебаффы. Особенно это эффективно с Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse, Lotus Orb icon.png Lotus Orb, Linken's Sphere icon.png Linken's Sphere и Mjollnir icon.png Mjollnir. Но не стоит забывать о том, что время перезарядки предметов героя и двойника свои у каждого.
  • Копия может использовать телепорты (Town Portal Scroll icon.png Town Portal Scroll,Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel). Благодаря этому Arc Warden может быть где угодно - фармить линию, защищать базу или толкать линию, пока Tempest Double icon.png Tempest Double гангает в другой части карты или сносит вражескую сторону.
  • Огромная дальность применения Spark Wraith icon.png Spark Wraith позволяет использовать его для разных ситуаций - для разведки Рошана, для просветки базы врага при пуше, даже для стака нейтралов при хорошем тайминге.
  • Spark Wraith имеют большую задержку при срабатывании. Используйте их на пути следования врага, чтобы заставить его перед выбором - получить урон или пойти другим, более опасным маршрутом. Задержку можно нивелировать сильным замедлением, например - вашим же Flux icon.png Flux, либо союзниками с замедляющими и обездвиживающими способностями.
  • Установив большое количество Spark Wraith в области, вы можете буквально взорвать врага подобно Techies Techies. Враги не видят эффект от Spark Wraith, если они расположены за деревом или на возвышенности в тумане войны, кроме того, могут быть установлены по всей карте, даже в местах, недоступных для установки вардов. Особенно эффективно, если вам помогают герои, чьи способности могут изменить позицию врага (Pudge Pudge, Earth Spirit Earth Spirit, Batrider Batrider, Magnus Magnus).
  • Tempest Double icon.png Tempest Double - это не иллюзия! Копия может бить рошана, она не получает бонусный урон от Arcane Orb icon.png Arcane Orb и не уничтожается Stone Gaze icon.png Stone Gaze.

Факты[править]

  • Реплика Играть "You will just have to accept this, and move on." Является отсылкой к известному веб-сериалу The Dota 2 Reporter, в котором этой фразой объясняется большая часть логики игры.
  • Реплика Играть "You will be back." Является отсылкой к известной фразе в фильме "Терминатор" "I'll be back"
  • Реплика Играть "Selfie." Является отсылкой к фото самого себя, а также когда Arc Warden Arc Warden подбирает руну иллюзий он говорит Играть "So many selves" или Играть "So many selves,so little time" что в переводе означает "Так много самости,за так мало времени" это отсылка к популярному интернет мему "Так много селфи"
  • Две фразы Arc Warden Arc Warden Играть"Subte self" и Играть"The Self is made whole" что в дословном переводе означает "Выздоровел самостоятельно" и "Похудел самостоятельно"
  • Если Arc Warden Arc Warden убивает Lycan Lycan то он говорит Играть "Inferior form." - "Низшая форма." , Играть "Apex predator, you are not." - "Ты низ пищевой цепочки." Это является отсылкой к его старой модельки в "WarCraft 3" где тот был собакой
  • Реплика Играть "Flame is no match for the Arc." - "Пламя не может тягаться с электричеством." Возможно является отсылкой к мультсериалу "Аватар" где некоторые маги огня могли стать мастерами молний.
  • Реплика Играть " Self knows what you once were." - "Самость помнит твой прежний облик." Рассказывает о том что Enigma Enigma был заточен в "Безумную луну" из-за Arc Warden Arc Warden и из-за которой произошли "Крепости"
  • Когда Arc Warden Arc Warden встречает Phoenix Phoenix он говорит Играть "Phoenix, your light glittered from the afar as Self traveled the cosmos." - "Феникс, твой свет был виден, когда Самость борозидила космос." Возможно Arc Warden Arc Warden прибыл на землю благодаря Phoenix Phoenix
  • У Arc Warden Arc Warden хорошие отношение к Elder Titan Elder Titan Faceless Void Faceless Void Phoenix Phoenix Enigma Enigma Io Io Keeper of the Light Keeper of the Light Chaos Knight Chaos Knight , Ведь возможно он знал их всех до того как попал на землю, но также он может говорить Elder Titan Elder Titan Играть "World breaker, this is justice." - "Возмездие за разрушенные миры." когда он того убивает, или говорит Outworld Devourer Outworld Devourer Играть "You devour your last." - "Твоя последняя трапеза."
  • Внешне Arc Warden Arc Warden напоминает Мистерио из вселенной Марвел, возможно это совпадение намекает на то, что один из разработчиков фанат Человека-Паука
  • Большинство реплик Arc Warden Arc Warden были неправильно переведены, и большинство игр слов не было переведено на русский, так например Играть "Pretty Butterfly icon.png Butterfly ", что в переводе "Красивая бабочка", а также Играть "Warding Warden." Observer Ward icon.png Observer Ward ,Играть "You are silenced." это обращение к Anti-Mage Anti-Mage в переводе звучит так - "Ты замолк" , а в русской версии Играть "Тебя больше не услышат"

Галерея[править]

См. также[править]

Promotional Content