Beastmaster
Beastmaster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Beastmaster — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Первой способностью, Wild Axes, Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды. Улучшение с Aghanim's Scepter убирает перезарядку. Вторая и третья способность, Call of the Wild (кабан) и Call of the Wild (ястреб) , позволяет призывать зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя, и могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки. Пассивная способность, Inner Beast, высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак. Ультимативной способностью, Primal Roar, Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается.
Содержание
Биография[править]
Способности[править]
Примечания:
- Топоры или летят со скоростью 1200 или долетают до цели за одну секунду, смотря что быстрее. Работает также при возвращении.
- При возвращении скорость топоров периодически обновляется, основываясь на расстоянии до Beastmaster и оставшемся времени полета.
- Таким образом в полете топоры находятся до двух секунд, до одной секунды в каждом направлении.
- Топоры разлетаются в стороны друг от друга на расстояние 450 перед тем как начнут сближаться, летя в сторону цели.
- Минимальная дистанция полета топоров - 450, поэтому при выборе точки, находящейся на расстоянии меньшем, чем 450 единиц, топоры все равно пересекутся на расстоянии в 450
- Оба топора летят по дуге, таким образом топор, выпущенный из правой руки героя, возвращается в левую руку и наоборот.
- Использует один дебафф на пораженных целях для всех зарядов. Иконка дебаффа отражает количество зарядов.
- Повторное поражение одного и того же юнита обновит длительность всех зарядов.
- Топоры сначала применяют дебафф, затем наносят урон. То есть они также увеличивают свой урон.
- Поскольку топоры действуют отдельно друг от друга, то один из топоров всегда наносит больше урона, если в юнита попали оба топора.
- Юнит может быть задет каждым топором лишь единожды, таким образом максимальный возможный урон (до учета сопротивлений и усилений) - 80/140/200/260 (
180/240/300/360).
- Топоры накладывают на цель эффект увеличения урона только для Beastmaster и его подконтрольных юнитов.
- Не действует на курьеров.
- Топоры разрушают деревья в радиусе 175 вокруг каждого.
- Каждый топор имеет летающий обзор в радиусе 350. Этот обзор не задерживается.
- Изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона всех топоров героя, находящихся в полете.
Кабан | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призванный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ненаправленная
Примечания:
- Повышение уровня этого заклинания автоматически улучшает Call of the Wild (ястреб).
- Не убивает предыдущего призванного Кабана, если способность используют до его исчезновения.
- Кабан призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 100 единиц.
- В режиме Ability Draft, способность Call of the Wild (кабан) одиночное заклинание и оно не идёт вместе с Call of the Wild (ястреб).
Ястреб | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призванный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ненаправленная
Примечания:
- Повышение уровня этого заклинания автоматически улучшает Call of the Wild (кабан).
- Не убивает предыдущего призванного Ястреба, если способность используют до его исчезновения.
- Улучшение с Aghanim's Shard не даст возможности управлять уже призванным ястребом.
- Ястреб призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 300 единиц. Он сразу невидим без какой-либо задержки.
- Ястреба нельзя контролировать. После призыва он автоматически летит к выбранной области и там зависает.
- При улучшении с Aghanim's Shard полёт можно прервать в любой момент, отдав какой-либо приказ ястребу.
- Если перемещение ястреба прервали (например, оглушением, оцепенением и т.д.), то после завершения эффекта он продолжит свой полет.
- Провокация и гипноз заставляют ястреба остановиться, но после завершения эффекта он продолжит свой полет. Также юнит игнорирует эффект страха.
- Ястреб не блокирует нейтральные лагеря.
- В режиме Ability Draft, способность Call of the Wild (ястреб) не доступна.
Аура
Союзников
Примечания:
- Действует на всех призываемых существ, иллюзии и неуязвимых юнитов.
- Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.

Примечания:
- Откидываются только вражеские юниты. На Рошана отталкивание не работает.
- Юниты под воздействием откидывания полностью обезврежены.
- Primal Roar можно использовать на курьера для оглушения, но он не получит урона. Курьеры также подвергаются откидыванию.
- Раскидывает существ по сторонам со скоростью 450, на расстояние до 450, получая в итоге откидывание на 1 секунд.
- Откинутые существа смотрят в направлении, откуда их толкнули.
- Откидываемые существа ломают деревья вокруг себя по пути следования.
- Откидывание и замедление имеют динамический радиус действия, основанный на расстоянии между Beastmaster и основной целью.
- За каждые 2 единицы расстояния между Beastmaster и целью, радиус действия откидывания увеличивается на 1.
- Когда цель находится на расстоянии 600, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 300 за целью и Beastmaster.
- Когда цель находится на расстоянии 850, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 425 за целью и Beastmaster.
- Ширина откидывания всегда равна 300, так что площадь, на которой действует эффект, всегда в форме стадиона.
- Учитывая динамическую дальность, замедление/откидывание могут попасть по существам на расстоянии до 900.
- Если враг стоит ровно между Beastmaster и целью Primal Roar, его не откидывает в сторону.
- Тем не менее, замедление и урон по-прежнему накладываются, и цель оказывается обезврежена на время откидывания.
- На основную цель сначала накладывается дебафф, затем наносится урон.
- Вторичные цели сначала получают урон, затем - дебафф.
- Дополнительная скорость передвижения действует только на Beastmaster и его подконтрольных юнитов.
Аура
Себя
Примечания:
- Действует на всех существ под контролем Beastmaster, включая самого героя.
- Аура действует на неуязвимых и спрятанных существ.
- Аура продолжает работать при смерти Beastmaster.
Кабан[править]
Пассивная
Врагов
Примечания:
- Удачные атаки не накапливают замедление, длительность обновляется.
Ястреб[править]
Направленная на существо
Врагов / Себя
Примечания:
- Требует Aghanim's Shard для разблокировки
- Не смотря на описание, Dive Bomb использует анимацию применения, а не является прерываемой способностью.
- Модификатор раскрытия невидимости накладывается на ястреба в момент начала применения заклинания и заканчивается при окончании пикирования или при остановке применения.
- Ястреб всегда летит по дуге 0,4 секунды, поэтому его скорость варьируется.
- Скорость не адаптируется мгновенно при изменении расстояния, скорее, она медленно увеличивается или уменьшается.
- Использует принудительное движение для перемещения ястреба. Это значит, что полёт можно прервать другим принудительным передвижением. При прерывании ястреб не умрёт.
- Пикирование нельзя остановить каким-либо другим образом, он игнорирует другие обезвреживания.
- Ястреб сначала наносит урон, потом накладывает оглушение, затем умирает.
- Смерть ястреба нельзя предотвратить.
Таланты[править]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+350 к здоровью героя и подконтрольных существ | 25 | +20 к скорости атаки от Inner Beast |
+50 к урону от Wild Axes | 20 | +30 к урону кабана |
+6 к броне | 15 | +3 маны в секунду |
+20 к скорости передвижения | 10 | +25 к урону |
- Талант 25 уровня даёт здоровье в ауре.
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки, так что он не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
Недавние изменения[править]
- Базовый урон снижен на 37-41 до 35-39.
- Wild Axes: урон топора увеличен с 30/60/90/120 до 40/70/100/130.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Таланты:
- Call of the Wild (кабан): расход маны увеличен с 50 до 60/65/70/75
- Wild Axes: расход маны уменьшен с 80/85/90/95 до 80
- Таланты:
Рекомендуемые предметы[править]
- Начальные предметы: Две или одна Tango и/или Healing Salve помогут восстановить здоровье после вражеского хараса. Clarity также покупайте в самом начале, она восстановит вам ману после ранних использований способностей. Gauntlets of Strength дадут прибавку к силе, что позволит наносить больше повреждений, а Iron Branch поднимут общие характеристики героя.
- Для ранней игры: Купите один Bracer и Boots of Speed. Покупка Magic Stick – дело ваших личных предпочтений. Она не обязательна для данного героя, но лишней тоже не будет (особенно если против вас на линии стоят герои постоянно использующие способности). Можете прикупить еще один Bracer. С ним вы станете поплотнее, и бить будете сильнее. А позже его можно будет превратить в Drum of Endurance. Предмет очень полезен, поднимает скорость бега и атаки вам и вашим союзникам.
- Основные предметы:Power Treads дадут скорость атаки и увеличат запас здоровья. Если вы все же решили купить Magic Stick, то усовершенствуйте ее до Magic Wand. Отличным вариантом для вас будет Necronomicon. Вызываемые существа помогут вам в ганке и пуше. А с помощью Town Portal Scroll вы всегда сможете прилететь на другую линию и помочь своим товарищам по команде.
- Предметы по ситуации:Heart of Tarrasque и Assault Cuirass сделают из героя непробиваемого танка. Assault Cuirass в придачу имеет ауру снимающую броню у противника, а в сочетании с Shiva's Guard (замедляет скорость атаки врага, а при использовании активной способности и его скорость передвижения) вы будете носителем незаменимых в драке аур.
Игровой процесс[править]
Роли: | Инициация Контроль Стойкость Быстрый урон |
---|---|
Сложность: | ★★☆ |
Игровой стиль: | Росший в королевском зверинце Слома, Каррох с детства научился общаться с животными. С этим уникальным талантом Beastmaster способен призвать на свою сторону верного Кабана и зоркого Ястреба-разведчика. В дополнение к этому, Каррох достиг небывалых высот в искусстве метания Wild Axes, что рубят деревья и врагов на своем пути, а за тем стремительно возвращаются обратно в руки герою. Пока Beastmaster рядом, в союзниках пробуждается Inner Beast, увеличивая их скорость атаки. Едва противник попытается сбежать, с уст Карроха сойдет неистовый Primal Roar, что оглушит врага и разметает все преграды на пути Beastmaster к своей жертве. |
Аудио[править]
История[править]
Снаряжение[править]
|
Факты[править]
- Первоначальное имя Beastmaster - Rexxar, это персонаж из вселенной Warcraft, на котором основан Beastmaster.
- В бонусной компании дополнения Warcraft III: The Frozen Throne Rexxar является главным героем.
- Дизайн предмета "Shrieking Razorback" возможно основан на Шрайкерах из фильма Дрожь земли 2: Повторный удар.
- Имя героя, Beastmaster, является отсылкой к одноименному фильму, где главный герой, Дар, умел телепатически общаться с животными.
- Ястреб, кабан и случайный зверь, призываемые второй способностью, также являются отсылкой к фильму, где у героя были спутники: орёл, хорьки и лев
- Реплика Beastmaster ▶️ ▶️ "Basshunter, on the hunt" это отсылка на шведского певца Basshunter, который написал песню о DotA.
- Также реплика ▶️ "I'll be creeping while you are sleeping" является отсылкой на текст из вышеупомянутой песни.