Старые способности Beastmaster

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск

Call of the Wild (7.07-7.19d)
Call of the Wild Boar icon.png
Способность
Ненаправленная
Герой призывает на поле битвы зверей-помощников.

1-й уровень: кабан 1-го уровня
2-й уровень: кабан 2-го уровня
3-й уровень: кабан 3-го уровня и ястреб
4-й уровень: кабан 4-го уровня, ястреб и случайный нейтральный крип
Анимация применения: 0,3+0,67
Количество кабанов: 1
Количество ястребов: 0/0/1/1 (Талант 0/0/2/2)
Количество случайных нейтральных крипов: 0/0/0/1
Длительность: 60
Cooldown symbol.png 60
Mana symbol.png 50/60/70/80
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.

Примечания:

  • Повторное использование способности не уничтожает предыдущих вызванных юнитов.
  • Proximity Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.
  • Горячая клавиша "Выбрать всех своих юнитов" не выделяет ястребов.


Call of the Wild: Ястреб
Call of the Wild Hawk icon.png
Способность
Ненаправленная
Beastmaster призывает зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя. С 3 уровня ястреб становится невидимым, если не передвигается в течение 4 секунд.
Анимация применения: 0.3+0.63
Число ястребов: 1
Длительность: 60
Cooldown symbol.png 42/38/34/30
Mana symbol.png 25
После того, как Beastmaster подружился со странным зверем в детстве, он научился призывать животных на помощь.

Примечания:

  • Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного ястреба.
  • Proximity Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.
  • Горячая клавиша "Выбрать всех юнитов" не выбирает ястребов.


Call of the Wild: Кабан
Call of the Wild Boar icon.png
Способность
Ненаправленная
Beastmaster призывает на поле боя могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки.
Анимация применения: 0.3+0.63
Число кабанов: 1
Длительность: 60
Cooldown symbol.png 42/38/34/30
Mana symbol.png 25
После того, как в детстве Beastmaster подружится со странным зверем, он научился призывать животных когда ему нужно.

Примечания:

  • Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного кабана.


Call of the Wild (до 6.79)
Call of the Wild icon.png
Способность
Ненаправленная
Beastmaster призывает союзников в форме бдительного Ястреба и могучего Борова. Прежде призванные существа умирают при повторном применении.
Анимация применения: 0,5+0,43
Уровень 1: Призывает малого ястреба
Уровень 2: Призывает малого ястреба и малого кабана.
Уровень 3: Призывает большого ястреба и малого кабана.
Уровень 4: Призывает большого ястреба и большого кабана
Длительность жизни ястреба: 60/70/80/80
Длительность жизни кабана: -/70/80/90
Cooldown symbol.png 40
Mana symbol.png 25
После того, как в детстве Beastmaster подружится со странным зверем, он научился призывать животных когда ему нужно.

Примечания:

  • Убивает прежде призванных существ (все еще находящихся под контролем Beastmaster) при повторном применении.


Beast Rage (до 6.60)
Не может использоваться иллюзиями. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Inner Beast icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Когда Beastmaster вступает в бой с противником, его животная натура повышает его мастерство в одиночном бою. С каждым следующим ударом по одной и той же цели Beastmaster лучше понимает, как защищается его жертва, и направляет каждый удар с еще большей легкостью, чем предыдущий. Если Beastmaster поменяет цель, его счетчик ярости падает наполовину.
Скорость атаки за эффект: 5/10/15/20
Макс. бонус к скорости атаки: 100
Потеря бонуса при смене цели: 50%
Модификаторы
Бафф Beast Rage: Нельзя развеять.
Способности пробуждать в других существах их внутреннюю ярость проявилась у Карроха еще в день смерти короля Слома от лап его зверей.

Примечания:

  • Эта способность была заменена на Inner Beast в версии 6.60.
  • Beastmaster получал или терял бонусы к скорости атаки в момент завершения анимации атаки.
    • Таким образом промахи тоже считались.
    • Неважно что являлось объектом атаки, враги, строения, варды или союзники.
  • Для достижения макс. бонуса к скорости атаки требовалось 20/10/7/5 атак.


Ястреб[править]

Invisibility (6.69-7.06f)
Не отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Invisibility (Hawk) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Ястреб становится невидимым, если не двигается некоторое время.
Время до невидимости: 1
Задержка невидимости: 3
Модификаторы
Бафф Hawk Invisibility: Нельзя развеять.

Примечания:

  • Эта способность была убрана в версии 7.07.
  • Ястреб становится невидимым за 4 секунды (время + задержка).


Invisibility (6.55-6.68c)
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
R
V
Invisibility (Hawk) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Ястреб становится невидимым на 4 секунды. Имеет задержку в 1 секунду.
Анимация применения: 0,3+0
Время до невидимости: 1
Длительность: 6
Cooldown symbol.png 30
Модификаторы
Бафф Invisibility: Нельзя развеять.

Примечания:

  • При перемещении использование способности прерывало движение, но не в случае когда приказы были в очереди.


Permanent Invisibility
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Invisibility (Hawk) icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Ястреб становится невидимым, если не двигается некоторое время.
Время до невидимости: 4
Модификаторы
Бафф Invisibility: Нельзя развеять.

Примечания:


True Sight
Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Unknown icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Себя
Позволяет видеть невидимых врагов, которые находятся поблизости.
Радиус: 900
Модификаторы
Дебафф True Sight: Нельзя развеять.

Примечания:

  • True Sight работает во всей области, независимо от обзора носителя.
  • Действие True Sight основывается на ауре. Эффект не задерживается.