Bounty Hunter
Bounty Hunter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bounty Hunter — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Shuriken Toss, запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе друг от друга. Вторая способность, Jinada, даёт Bounty Hunter возможность наносить удары с увеличенным уроном, а также красть золото у вражеских героев. Третья способность, Shadow Walk, позволяет герою уходить в невидимость, при этом получая возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости атакуя, то замедляет скорость передвижения ударенного противника. Ультимативная способность, Track, отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения Bounty Hunter и его урон по цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Содержание
Биография[править]
Способности[править]


Не оглушает и не пытается нанести урон юнитам с иммунитетом.
Может отскакивать и перескакивать на юнитов с иммунитетом.
Примечания:
- Скорость полета сюрикена - 1000.
- Сюрикен сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- При применении на основную цель без Track сюрикен все равно будет отскакивать на вторичные цели.
- Может отскочить от каждого юнита только один раз.
- Не может перескочить, но отскакивает от неуязвимых или спрятанных юнитов.
- При улучшении с помощью Aghanim's Scepter сюрикен отскакивает от каждого помеченного врага дважды.
- В первый раз перескакивает между всеми помеченными юнитами, от которых сюрикен еще не отскакивал. Если подходящих врагов не найдено, то сюрикен начинает отскоки по тем врагам, по которым способность уже срабатывала.
- Не может отскочить от одного и того же юнита два раза подряд, поэтому, если способность используется на юнита без помеченных союзников, то сюрикен поразит его только один раз.
- Выбор таланта, увеличивающего урон, мгновенно улучшит все запущенные сюрикены Bounty Hunter.
Пассивная
Врагов
Примечания:
- Если способность не на перезарядке, то оружие Bounty Hunter испускает эффекты частиц.
- Проверяет наличие перезарядки при начале атаке, а не при её попадании.
- То есть Jinada не применяется, если она была на перезарядке в момент анимации атаки.
- Дополнительный урон дается в виде бонуса, пока способность не на перезарядке, и отнимается при начале перезарядки.
- Крадет только ненадежное золото, отнимая его у цели и добавляя в качестве ненадежного владельцу способности.
- Bounty Hunter получает ровно столько, сколько теряет цель.
- Крадет золото только при атаке вражеских героев, включая клонов, но исключая иллюзии.
- При атаке любых других юнитов (включая строения и варды) наносится только дополнительный урон, а сама способность уходит на перезарядку.
- Не действует на союзников: не крадет золото и не наносит дополнительный урон.
Ненаправленная
Себя / Врагов
Примечания:
- Не прерывает произнесение заклинаний.
- Атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф Shadow Walk.
- Пока длится время до невидимости, Bounty Hunter может использовать заклинания, предметы и совершать атаку без выхода из невидимости.
- Также эта атака применит замедление от Shadow Walk.
- Невидимость прерывается при наступлении у заклинаний или предметов задержки применения или при попадании атаки. Промахнувшиеся атаки невидимость не прерывают.
- Использование Track не выводит из невидимости от Shadow Walk.
- Shadow Walk позволяет Bounty Hunter проходить сквозь других юнитов, включая варды, но исключая строения.
- Bounty Hunter может поднимать, выкидывать или атаковать предметы без выхода из невидимости.
Направленная на существо
Вражеских героев
Примечания:
- Улучшение Aghanim's Shard НЕ даёт неограниченный обзор. Обзор, даваемый на цель, не зависит от обзора самой цели.
- Вопреки визуальным эффектам дебафф Track мгновенно применяется к цели.
- Дает общий обзор и эффект True Sight на цель.
- Bounty Hunter и его союзники вокруг цели получат надежное золото вне зависимости от того, как цель этого заклинания умерла.
- Track можно применить к иллюзиям или Tempest Double, но их смерть не приносит золото.
- При смерти одного из Meepo золото дается за каждого отмеченного.
- Союзники получат дополнительное золото только если они были живы и находились в 1200 единицах от отмеченного героя. Сам Bounty Hunter получает золото в любом случае независимо от расстояния до цели и собственной смерти.
- Дополнительная скорость передвижения предоставлена аурой цели. Её бафф задерживается на 140%/170%/200% секунды. Несколько источников ауры не складываются.
- Визуальные эффекты и звук Track видны и слышны только Bounty Hunter и его союзникам. При этом дебафф виден всем.
- Иконка дебаффа показывает текущее количество золота у цели.
- Alt-клик по дебаффу также пишет текущее количество золота в чат.
Таланты[править]
Таланты героя | ||
---|---|---|
+250 к золоту от Track | 25 | +40% к уклонению |
+50 к похищению золота от Jinada | 20 | +50 к скорости атаки |
+275 к здоровью | 15 | +50 к урону от Shuriken Toss |
+40 к урону от Jinada | 10 | +15 к скорости передвижения |
Недавние изменения[править]
- Радиус обзора Track при улучшении с Aghanim's Shard уменьшен с 800 до 600.
- Базовая скорость передвижения увеличена с 315 до 320.
- Интеллект изменён с 19 + 2 на 22 + 1,9.
- Shadow Walk: замедление передвижения увеличено с 14/20/26/32% до 16/24/32/40%.
- Track: радиус увеличения скорости передвижения расширен с 900 до 1200.
- Улучшение от Aghanim's Shard: Ускорение от Track действует и на союзников, но вполсилы. Даёт обзор в радиусе 800 вокруг цели.
Рекомендуемые предметы[править]
Игровой процесс[править]
Роли: | Побег Быстрый урон |
---|---|
Сложность: | ★☆☆ |
Игровой стиль: | Fear is the mother of rumor, and tales of Gondar's origins are nothing but hearsay. He Shadow Walks into the best guarded keeps, enchanting his blades with the word "Jinada", so that they may cripple with a single slice. If that doesn't do the job, Gondar reaches for his oversized Shuriken, and slings it into his victim's back. For the right price, the Bounty Hunter will deliver any head. The hunted are tagged with an invisible mark, allowing Gondar and his partners to Track, kill, and make a little extra off the corpse. Because in the end, it's all about the gold. |
Аудио[править]
История[править]
Снаряжение[править]
|
Факты[править]
- В DotA, модель и реплики героя были идентичны Акаме, играбельной расы из игры Warcraft III: The Frozen Throne, и позже как персонаж из игры World of Warcraft.[1]
- Реплика при начале битвы ▶️ "No job is too big, no fee is too big." является отсылкой к цитате Билла Мюррея из фильма "Охотники за привидениями".[2]
- Реплика ▶️ "Dead or Alive you're coming with me." это та же самая фраза которую несколько раз использовал главный герой фильма "Robocop".[3]
- Слово Jinada является китайским переводом японского термина Ninjutsu, в котором говорится тактики партизанской войны.
Галерея[править]
Ссылки[править]
|