Bounty Hunter

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Bounty Hunter
Bounty Hunter icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 2,5
21 + 2,6
19 + 2
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 600 1300 1800
Реген. здор. 0,5 2,5 6 8,5
Сопр. маг. 25% 26,2% 28,3% 29,8%
Мана 75 303 639 879
Реген. маны 0 0,95 2,35 3,35
Урон закл. 0% 1,33% 3,29% 4,69%
Броня 3 6,36 12,18 16,34
Атак/сек. 0,59 0,71 0,93 1,08
Ув. ск. пер. 0% 1,05% 2,87% 4,17%
Урон 24‒38 45‒59 81‒95 107‒121
Скорость передвижения 315
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/1000
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,59+0,59
Базовое время атаки 1,7
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Bounty Hunter — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Agility attribute symbol.png ловкость. Его первая способность, Shuriken Toss, запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе друг от друга. Вторая способность, Jinada, даёт Bounty Hunter возможность наносить удары с увеличенным уроном, а также красть золото у вражеских героев. Третья способность, Shadow Walk, позволяет герою уходить в невидимость, при этом получая возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости атакуя, то замедляет скорость передвижения ударенного противника. Ультимативная способность, Track, отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения Bounty Hunter и его урон по цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.

Биография[править]

Bounty Hunter minimap icon.png Гондар, Bounty Hunter
▶️ «Любую дичь за ваши деньги.»
Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и того взял под крыло великий охотник Сорук, который научил сироту обращаться с клинками и вместе с ним прочёсывал тёмные рощи, выходя на большую охоту. А некоторые считают, что Гондар был обычным уличным оборванцем, взращённым в гильдии карманников и воров, где он и научился скрываться и запутывать следы. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами, всё больше страшась головореза: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа — безумного тирана, годами скрывавшегося от правосудия, — и в доказательство принёс его голову и скипетр. И что он проник в лагерь повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А ещё — что именно он положил конец охотнику Соруку, которого объявили вне закона за убийство лучшего бугая принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.

Способности[править]

Shuriken Toss
Shuriken Toss icon.png
Действует на
Врагов
Запускает во врага смертельный сюрикен, наносящий урон и ненадолго оглушающий цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track противниками в радиусе 1200 друг от друга.
Анимация применения: 0,3+0,43
Дальность применения: 400
Радиус отскакивания: 1200
Урон: 150/225/300/375 (Талант 225/300/375/450)
Длительность оглушения: 0,1 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 0,75)
Cooldown symbol.png 9
Mana symbol.png 150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Снаряд от этой способности отскакивает по каждому герою дважды.
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Нельзя применить к юнитам с иммунитетом к заклинаниям.
Не оглушает и не пытается нанести урон юнитам с иммунитетом.
Может отскакивать и перескакивать на юнитов с иммунитетом.
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется как основной, так и вторичной целью. При блокировке продолжает отскакивать.
Можно избежать. Могут избежать как основная, так и вторичная цели. При избегании отскоки прекращаются.
Модификаторы
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.

Примечания:

  • Скорость полета сюрикена - 1000.
  • Сюрикен сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • При применении на основную цель без Track сюрикен все равно будет отскакивать на вторичные цели.
  • Может отскочить от каждого юнита только один раз.
  • При улучшении с помощью Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter сюрикен отскакивает от каждого помеченного врага дважды.
    • В первый раз перескакивает между всеми помеченными юнитами, от которых сюрикен еще не отскакивал. Если подходящих врагов не найдено, то сюрикен начинает отскоки по тем врагам, по которым способность уже срабатывала.
    • Не может отскочить от одного и того же юнита два раза подряд, поэтому, если способность используется на юнита без помеченных союзников, то сюрикен поразит его только один раз.
  • Выбор таланта, увеличивающего урон, мгновенно улучшит все запущенные сюрикены Bounty Hunter.


Jinada
Jinada icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.
Дополнительный урон: 80/110/140/170
Крадёт золота: 12/20/28/36 (Талант 102/110/118/126)
Cooldown symbol.png 12/9/6/3
Не может использоваться иллюзиями. Иллюзии получают постоянный эффект частиц на оружие.
Модификаторы
Дебафф Jinada Slow: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • Если способность не на перезарядке, то оружие Bounty Hunter испускает эффекты частиц.
  • Проверяет наличие перезарядки при начале атаке, а не при её попадании.
    • То есть Jinada не применяется, если она была на перезарядке в момент анимации атаки.
  • Дополнительный урон дается в виде бонуса, пока способность не на перезарядке, и отнимается при начале перезарядки.
  • Крадет только ненадежное золото, отнимая его у цели и добавляя в качестве ненадежного владельцу способности.
    • Bounty Hunter получает ровно столько, сколько теряет цель.
  • Крадет золото только при атаке вражеских героев, включая клонов, но исключая иллюзии.
  • При атаке любых других юнитов (включая строения и варды) наносится только дополнительный урон, а сама способность уходит на перезарядку.
  • Не действует на союзников: не крадет золото и не наносит дополнительный урон.


Shadow Walk
Shadow Walk icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Герой становится невидимым и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не применит другую способность или не нанесёт удар. Атака из невидимости замедлит жертву.
Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 1/0,75/0,5/0,25
Замедление скорости передвижения: 14%/20%/26%/32%
Длительность: 20/25/30/35
Длительность замедления: 4
Cooldown symbol.png 15
Mana symbol.png 65
Модификаторы
Бафф Wind Walk: Нельзя развеять.
Дебафф Wind Walk Slow: Можно развеять любым развеиванием.
Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.

Примечания:

  • Атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф Shadow Walk.
  • Пока длится время до невидимости, Bounty Hunter может использовать заклинания, предметы и совершать атаку без выхода из невидимости.
    • Также эта атака применит замедление от Shadow Walk.
  • Невидимость прерывается при наступлении у заклинаний или предметов задержки применения или при попадании атаки. Промахнувшиеся атаки невидимость не прерывают.
    • Использование Track не выводит из невидимости от Shadow Walk.
  • Shadow Walk позволяет Bounty Hunter проходить сквозь других юнитов, включая варды, но исключая строения.
  • Bounty Hunter может поднимать, выкидывать или атаковать предметы без выхода из невидимости.
Сообщение, появляющееся при alt-клике по дебаффу Track.

Track
Track icon.png
Действует на
Вражеских героев
Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая его запас золота. Владелец способности получает дополнительную скорость передвижения около цели и наносит ей критический урон. Если она умрёт, союзники неподалёку и сам владелец способности получат дополнительную награду в виде золота. Применение этой способности не снимает невидимость.
Анимация применения: 0,3+0,43
Дальность применения: 1200
Радиус получения золота союзниками: 1200
Радиус доп. скорости: 900
Доп. скорость передвижения: 16%/18%/20%
Критический удар заклинателя по цели: 140%/170%/200%
Доп. золото себе: 150/250/350 (Талант 450/550/650)
Дополнительное золото союзникам: 40/80/120 (Талант 340/380/420)
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 30
Cooldown symbol.png 4
Mana symbol.png 65
Модификаторы
Бафф Track Effect: Нельзя развеять.
Дебафф Track: Можно развеять любым развеиванием.
Благодаря развитым зрению и обонянию, удары Гондара имеют высокий шанс на успех.

Примечания:

  • Вопреки визуальным эффектам дебафф Track мгновенно применяется к цели.
  • Bounty Hunter и его союзники вокруг цели получат надежное золото вне зависимости от того, как цель этого заклинания умерла.
  • При смерти одного из Meepo minimap icon.png Meepo золото дается за каждого отмеченного.
  • Союзники получат дополнительное золото только если они были живы и находились в 1200 единицах от отмеченного героя. Сам Bounty Hunter получает золото в любом случае независимо от расстояния до цели и собственной смерти.
  • Дополнительная скорость передвижения предоставлена аурой цели. Её бафф задерживается на 40/80/120 секунды. Несколько источников ауры не складываются.
  • Визуальные эффекты и звук Track видны и слышны только Bounty Hunter и его союзникам. При этом дебафф виден всем.
  • Иконка дебаффа показывает текущее количество золота у цели.
  • Alt-клик по дебаффу также пишет текущее количество золота в чат.


Таланты[править]

Таланты героев
+300 золота от Track25+50% к уклонению
+90 к краже золота от Jinada20+75 к урону от Shuriken Toss
+350 к здоровью15+50 к скорости атаки
+25% к получаемому опыту10+20 к скорости передвижения
Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
  • Талант на уклонение мультипликативно сочетается с другими источниками уклонения.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Побег Побег Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: ★☆☆
Игровой стиль: Fear is the mother of rumor, and tales of Gondar's origins are nothing but hearsay. He Shadow Walks into the best guarded keeps, enchanting his blades with the word "Jinada", so that they may cripple with a single slice. If that doesn't do the job, Gondar reaches for his oversized Shuriken, and slings it into his victim's back. For the right price, the Bounty Hunter will deliver any head. The hunted are tagged with an invisible mark, allowing Gondar and his partners to Track, kill, and make a little extra off the corpse. Because in the end, it's all about the gold.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • В DotA, модель и реплики героя были идентичны Акаме, играбельной расы из игры Warcraft III: The Frozen Throne, и позже как персонаж из игры World of Warcraft.[1]
  • Реплика при начале битвы ▶️ "No job is too big, no fee is too big." является отсылкой к цитате Билла Мюррея из фильма "Охотники за привидениями".[2]
  • Реплика ▶️ "Dead or Alive you're coming with me." это та же самая фраза которую несколько раз использовал главный герой фильма "Robocop".[3]
  • Слово Jinada является китайским переводом японского термина Ninjutsu, в котором говорится тактики партизанской войны.

Галерея[править]

Ссылки[править]