Bounty Hunter

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Bounty Hunter
Bounty Hunter icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2,1
21 + 3
19 + 2
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 524 1046 1424
Усил. рег. зд. 0% 9,9% 26,07% 37,62%
Сопр. маг. 25% 26,14% 27,82% 29,02%
Мана 75 303 639 879
Усил. рег. м. 0% 34,2% 84,6% 120,6%
Урон закл. 0% 1,36% 3,36% 4,79%
Броня 3 7,2 15,6 21,6
Атак/сек. 0,59 0,74 1,05 1,27
Ув. скор. пер. 0% 1,31% 3,94% 5,81%
Урон 24‒38 45‒59 87‒101 117‒131
Баз. реген. здоровья 2
Баз. реген. маны 0,9
Скорость передвижения 315
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/1000
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,59+0,59
Базовое время атаки 1,7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Bounty Hunter — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Shuriken Toss icon.png Shuriken Toss, запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе друг от друга. Пассивная способность, Jinada icon.png Jinada, производит гарантированный критический удар, при этом немного замедляя скорость атаки и передвижения цели. Вторая способность, Shadow Walk icon.png Shadow Walk, позволяет герою уходить в невидимость, при этом получая возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон. Ультимативная способность, Track icon.png Track, отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.

Биография[править]

Bounty Hunter Гондар, Bounty Hunter
Играть «Любую дичь за ваши деньги.»
Путники, рассказывающие истории про Гондара по прозвищу Bounty Hunter, и сами не знают, что в них правда, а что ложь. Одни перешептываются, говоря, что его бросили еще котенком, и научиться скрываться и выслеживать ему пришлось, чтобы просто выжить. Другие слышали, что он осиротел на войне, и был взят под крыло великим Соруком Охотником, который показывал Гондару приемы боя на клинках и с которым они вдвоем прочесывали темные рощи, выходя на большую охоту. А другие, в свою очередь, думают, что он был обычным уличным оборванцем, взращенным в гильдии карманников и воров, где его обучили скрытности и запутыванию следов. Cобирающиеся вокруг костров в далеких загороднях рассказывают и более невероятные слухи о нем: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа, тирана, годами скрывавшегося от правосудия, и принес в качестве доказательства его голову и скипетр. И что именно он проник в лагеря повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А еще — что именно он закончил карьеру Сорука Охотника, которого объявили вне закона, когда тот убил лучшего принцевского бугая. Так и расходятся истории о невероятных способностях и деяниях головореза, и каждая его авантюра невероятнее предыдущей, а каждая новая жертва грознее той, что пала до нее. Жертвы знают — за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за наисильнейшими может явиться смерть из тени.

Способности[править]

Shuriken Toss
Shuriken Toss icon.png
Действует на
Врагов
Запускает во врага смертельный сюрикен, наносящий урон и ненадолго оглушающий цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track противниками в радиусе 1200 друг от друга.
Анимация применения: 0,3+0,43
Дальность применения: 400
Радиус отскакивания: 1200
Урон: 150/225/300/375 ( 225/300/375/450)
Длительность оглушения: 0,1 ( 0,75)
10
150
Снаряд от этой способности отскакивает по каждому герою дважды.
Нельзя применить к юнитам с иммунитетом к заклинаниям.
Не оглушает и не пытается нанести урон юнитам с иммунитетом.
Может отскакивать и перескакивать на юнитов с иммунитетом.
Блокируется как основной, так и вторичной целью. При блокировке продолжает отскакивать.
Могут избежать как основная, так и вторичная цели. При избегании отскоки прекращаются.
Модификаторы
Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.

Примечания:

  • Скорость полета сюрикена - 1000.
  • Сюрикен сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • При применении на основную цель без Track icon.png Track сюрикен все равно будет отскакивать на вторичные цели.
  • Может отскочить от каждого юнита только один раз.
  • При улучшении с помощью Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter сюрикен отскакивает от каждого помеченного врага дважды.
    • В первый раз перескакивает между всеми помеченными юнитами, от которых сюрикен еще не отскакивал. Если подходящих врагов не найдено, то сюрикен начинает отскоки по тем врагам, по которым способность уже срабатывала.
    • Не может отскочить от одного и того же юнита два раза подряд, поэтому, если способность используется на юнита без помеченных союзников, то сюрикен поразит его только один раз.
  • Выбор таланта, увеличивающего урон, мгновенно улучшит все запущенные сюрикены Bounty Hunter.


Jinada
Jinada icon.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Герой тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и замедляющей врага.
Критический урон: 150%/175%/200%/225% ( 275%/300%/325%/350%)
Замедление скорости передвижения: 15%/20%/25%/30%
Замедление скорости атаки: 15/20/25/30
Длительность замедления: 3
12/10/8/6
Проверяет наличие истощения на момент начала атаки, а не при поражении цели.
Оружие продолжает испускать частицы при истощении.
Иллюзии получают постоянный эффект частиц на оружие, но критический урон и замедление не проходит.
Модификаторы
Jinada Slow: Можно развеять любым развеиванием.
Шепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.

Примечания:

  • Если способность не на перезарядке, то оружие Bounty Hunter испускает эффекты частиц.
  • Проверяет наличие перезарядки при начале атаке, а не при её попадании.
    • То есть Jinada не применяется, если она была на перезарядке в момент анимации атаки.
  • Атака сначала применяет дебафф, а затем наносит урон.


Shadow Walk
Shadow Walk icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Герой становится невидимым и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока он не применит другую способность или не нанесёт удар. Атака из невидимости нанесет дополнительный урон.
Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 1/0,75/0,5/0,25
Урон: 30/60/90/120
Длительность: 20/25/30/35
15
65
Модификаторы
Wind Walk: Нельзя развеять.
Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.

Примечания:

  • Пока длится время до невидимости, Bounty Hunter может использовать заклинания, предметы и совершать атаку без выхода из невидимости.
    • На эти атаки действует урон Shadow Walk.
  • Невидимость прерывается при наступлении у заклинаний или предметов задержки применения или при попадании атаки. Промахнувшиеся атаки невидимость не прерывают.
  • Shadow Walk позволяет Bounty Hunter проходить сквозь других юнитов, включая варды, но исключая строения.
  • Bounty Hunter может поднимать, выкидывать или атаковать предметы без выхода из невидимости.
Сообщение, появляющееся при alt-клике по дебаффу Track.

Track
Track icon.png
Действует на
Вражеских героев
Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая его запас золота, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если она умрет, союзники неподалёку и сам владелец способности получат дополнительную награду в виде золота.
Анимация применения: 0,3+0,43
Дальность применения: 1200
Радиус получения скорости передвижения: 900
Дополнительная скорость передвижения: 16%/18%/20%
Дополнительное золото себе: 150/250/350 ( 450/550/650)
Дополнительное золото союзникам: 40/80/120 ( 340/380/420)
Длительность: 30
4
65
Модификаторы
Track Effect: Нельзя развеять.
Track: Можно развеять любым развеиванием.
Благодаря развитым зрению и обонянию, удары Гондара имеют высокий шанс на успех.

Примечания:

  • Вопреки визуальным эффектам дебафф Track мгновенно применяется к цели.
  • Bounty Hunter и его союзники вокруг цели получат дополнительное золото вне зависимости от того, как цель этого заклинания умерла.
  • Дополнительное золото добавляется как надежное.
  • Союзники получат дополнительное золото только если они были живы и находились в 900 единицах от отмеченного героя. Сам Bounty Hunter получает золото в любом случае независимо от расстояния до цели и собственной смерти.
  • Скорость передвижения предоставлена в виде ауры вокруг цели. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Несколько источников ауры не складываются.
  • При смерти одного из Meepo Meepo золото дается за каждого отмеченного.
  • Визуальные эффекты и звук Track видны и слышны только Bounty Hunter и его союзникам. При этом дебафф виден всем.
  • Визуальный эффект, даваемый союзникам при получении доп. скорости передвижения, также виден всем.
  • Иконка дебаффа показывает текущее количество золота у цели.
  • Alt-клик по дебаффу также пишет текущее количество золота в чат.


Таланты[править]

Таланты героев
+300 золота от Track icon.png Track25+50% к уклонению
125% к критическому урону от Jinada icon.png Jinada20+75 к урону от Shuriken Toss icon.png Shuriken Toss
+350 к здоровью15+50 к скорости атаки
+25% к получаемому опыту10+30 к скорости передвижения
Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
  • Талант на уклонение мультипликативно сочитается с другими источниками уклонения.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Побег Побег Быстрый урон Быстрый урон
Сложность:

★☆☆

Игровой стиль: Fear is the mother of rumor, and tales of Gondar's origins are nothing but hearsay. He Shadow Walks into the best guarded keeps, enchanting his blades with the word "Jinada", so that they may cripple with a single slice. If that doesn't do the job, Gondar reaches for his oversized Shuriken, and slings it into his victim's back. For the right price, the Bounty Hunter will deliver any head. The hunted are tagged with an invisible mark, allowing Gondar and his partners to Track, kill, and make a little extra off the corpse. Because in the end, it's all about the gold.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • Track icon.png Track дает большое преимущество для вашей команды. С ее помощью, вы и ваша команда позволят видеть врага, а также получать бонус к скорости передвижения, если эта цель находится близко. Также, если цель погибает под этим эффектом, вы и все ближайшие союзники получат дополнительное золото, что увеличит преимущество в золоте команды над врагом.
    • Эту способность также нужно стараться использовать на невидимых врагах, чтобы вы и ваша команда могла видеть противника.
    • Союзники получают золото в радиусе 950 от цели, независимо от участия в убийстве.
  • Если наложить Track icon.png Track на нескольких Meepo Meepo, то при его убийстве вы получите бонусное золото с каждого клона под способностью Track icon.png Track.
  • В начале игры, лучше прокачивать Shuriken Toss icon.png Shuriken Toss до максимума, так как, урон от прокачанного Jinada icon.png Jinada будет не столь высоким. Критический урон от Jinada зависит от базового урона героя, умноженного на показатель крита - в начале игры, у героя не так много базового урона.
  • Будьте внимательны при использовании Shadow Walk icon.png Shadow Walk: громкий звук и эффект дыма также могут заметить противники.
    • Если вы попадете под опутывание - вы по прежнему будете видны для врага, даже если нажмете на невидимость.
    • Разведывая местность возле врага, осматривайте их инвентарь на наличие предметов, раскрывающие невидимость. Если у них есть такие предметы, старайтесь не подходить близко, чтобы не быть замеченными.
  • Покупка Orb of Venom icon.png Orb of Venom является очень эффективным решением, так как сочетается с способностью Jinada icon.png Jinada. Враг, попавшие под эти два замедления, будет легкой мишенью для Bounty Hunter.
  • Orchid Malevolence icon.png Orchid Malevolence решит проблемы с запасом маны у героя, а также позволит накладывать эффект Безмолвия на своих целях для легкого убийства.

Факты[править]

  • В DotA, модель и реплики героя были идентичны Акаме, играбельной расы из игры Warcraft III: The Frozen Throne, и позже как персонаж из игры World of Warcraft.[1]
  • Реплика при начале битвы Играть "No job is too big, no fee is too big." является отсылкой к цитате Билла Мюррея из фильма "Охотники за привидениями".[2]
  • Реплика Играть "Dead or Alive you're coming with me." это та же самая фраза которую несколько раз использовал главный герой фильма "Robocop".[3]
  • Слово Jinada является китайским переводом японского термина Ninjutsu, в котором говорится тактики партизанской войны.

Галерея[править]

Ссылки[править]

Promotional Content