Старые способности Brewmaster
Старые способности
Drunken Haze
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Врагов
Врагов
Опьяняет жертву, из-за чего та медленнее передвигается и может промахнуться при атаке.
Анимация применения: 0,2+0,6
Дальность применения: 850
Замедление скорости передвижения: 10%/20%/30%/40%
Шанс промаха: 70%
Длительность: 4.5

Модификаторы
Орден Ойо знает, как решить любую проблему — еще по одной!
Примечания:
- Эта способность была заменена на Cinder Brew в версии 7.20.
- Снаряд Drunken Haze летит со скоростью 1600.
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя / Врагов
Себя / Врагов
Используя технику пьяного боя, герой получает шанс уклоняться от атак и наносить критический урон. Под действием скорость передвижения варьируется от -20% до +40%. Действует 5 сек.
Анимация применения: 0+0
Шанс уклонения (пассивный): 6%/12%/18%/24%
Шанс критического удара (пассивный): 24%
Множитель шанса при применении: 3
Замедление скорости передвижения: 20%
Доп. скорость передвижения: 40%
Длительность: 5
Модификаторы
Получив титул Хмелевара ордена Ойо, Мангикс также доказал всем, что он мастер опьянения.
Примечания:
- Эта способность была переработана в текущую Drunken Brawler в версии 7.28.
- При применении прерывает произносимые заклинания Brewmaster.
- При активации увеличивает шанс на уклонение до 32%/64%/96%/128% (
128%/160%/192%/224%) и шанс на критический удар до 100%/150%/233%/400%.
- Шанс срабатывания сочетается с другими источниками критического урона.
- Если одновременно срабатывают два источника критического удара, используется более высокий множитель.
- Уклонение Drunken Brawler складывается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
- Уклонение и критический удар Drunken Brawler используют Псевдослучайное распределение.
- Звук и частицы крита проигрываются при начале атаки, а не её попадании.
- Изменение скорости передвижения происходит каждую секунду и начинается с положительного бонуса.
- В итоге скорость передвижения увеличивается на 40% в первую, третью и пятую секунду и замедляется на 20% на вторую и четвертую.
- Средняя скорость передвижения в течение этих 5 секунд составляет 116%
Drunken Brawler (pre 7.20)
Способность
Пассивная
Пассивная
Действует на
Себя / Врагов
Себя / Врагов
Герой может уклониться от атаки или нанести критический урон. Уклонение гарантированно сработает, если владельца способности не атаковали в течение нескольких секунд. Критическая атака сработает, если герой несколько секунд сам никого не атаковал.
Примечания:
- Эта способность была переработана в Drunken Brawler в версии 7.20.
- Увеличивает урон в среднем на 13%/19.5%/26%/32.5% (
32.5%/39%/45.5%/52%) (за вычетом гарантированных крита и уклонения).
- Шансы срабатывания разных источников критического удара сочетаются.
- Если два источника сработают в один и тот же момент, сработает источник с большим множителем.
- Шанс уклонения Drunken Brawler сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
- Шансы уклонения и критического удара используют псевдо-случайное распределение.
- Гарантированная критическая атака и уклонение используют отдельные таймеры срабатывания, а не стандартную перезарядку способностей.
- Таким образом, Refresher Orb не сбрасывает эти таймеры.
- Эффекты, уменьшающие перезарядку ( Octarine Core и Руна волшебства), также не работают.
- Если гарантированные критический удар и уклонение не готовы, Brewmaster всё так же может пассивно уклоняться и наносить критические удары.
- Когда готов критический удар, верхняя часть тела героя испускает частицы, а на иконке способности видна красная полоса (
).
- Когда готово гарантированное уклонение, нижняя часть тела героя испускает частицы, а желтый фон на иконке становится оранжевым (
).
- Гарантированный критический удар используется, только если атака достигает цели. Таймер способности не срабатывает от промахов.
- Гарантированное уклонение используется, только если атака промахивается. Таймер способности не срабатывает от атак с точностью.
- Звук и частицы способности проигрываются в момент начала атаки, а не попадания.