Clockwerk

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Герой   Стратегия   Противостоящие   Снаряжение   Принадлежности   Реплики   Звуки   История   Старые способности   Изменения  
Clockwerk
Clockwerk icon.png
Сила
26 + 3.2
Ловкость
13 + 2.3
Интеллект
17 + 1.3
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 720 1600 2240
Рег. здоровья 0 1.56 4.25 6.17
Мана 75 262 460 603
Рег. маны 0.01 0.69 1.42 1.94
Урон 28‒30 54‒56 98‒100 130‒132
Броня 0 1.86 6.46 9.74
Урон закл. 0% 1.21% 2.51% 3.44%
Ударов/сек. 0.58 0.66 0.85 0.98
Скорость передвижения 315
Скорость поворота 0.6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 150
Скорость полета снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0.33+0.64
Базовое время атаки 1.7
Сопротивление магии 25%
Размер столкновения 24
Ноги 2

Clockwerk — это герой характеристики сила с ближним типом атаки. Clockwerk известен как один из самых разносторонних инициаторов-ганкеров в игре. Широкий спектр обезвреживающих способностей позволяет Clockwerk сеять хаос среди врагов и ломать их построение, давая своей команде большое преимущество в любой схватке. Его первая способность, Battery Assault, производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая. Вторая способность, Power Cogs, создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар. Третьей способностью, Rocket Flare, герой выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны. Ультимативная способность, Hookshot, запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Немногие способны сбежать от Clockwerk, если он положит на них свой глаз, и его козни дают ему репутацию сильного союзника, которому рады в любой команде.

Биография[править]

Clockwerk Ратлтрап, Clockwerk
Играть «A good offense is the best armor. Good armor is also good armor»
Роль: Инициация Инициация / Контроль Контроль / Стойкость Стойкость / Быстрый урон Быстрый урон
История: Ратлтрап — выходец из того же смышленого народца, что и Sniper и Tinker, и он также компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын часовщика, Ратлтрап много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твое ремесло — война,» — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожженная. Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Ратлтрап был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времен. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, доспехи Заводного рыцаря, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Ратлтрап живет вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несет с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Clockwerk!
Голос: Сэм А. Моури (Реплики)

Игровой процесс[править]

Благодаря мощному потенциалу инициатора и сильным обезвреживающим способностям, Clockwerk очень хорош в перемещении по карте и инициации, что позволяет совершать убийства для своей команды практически в любой ситуации. Оставшемуся в одиночестве врагу с помощью Battery Assault можно нанести огромное количество урона, а так же сильно замедлить. В сочетании же с Power Cogs он вряд ли сможет вообще двинуться с места. Rocket Flare может быть использована как для нанесения урона, так и для разведки, позволяя Clockwerk бомбардировать врагов с любой точки карты с довольно высокой точностью или выведывать их перемещения. Hookshot, ультимативная способность Clockwerk, является очень мощным инициирующим заклинанием, позволяющим ему оглушать одиночную цель и с лёгкостью оказываться рядом для дальнейшего использования Battery Assault и Power Cogs, а так же дающим возможность выцеливать задние ряды команды противников и вычёркивать магов или хрупких героев из уравнения. Поскольку Clockwerk постоянно оказывается рядом с врагами и в тесном контакте с ними, предпочтение в выборе предметов отдаётся тем, которые увеличивают его возможности как танка, позволяя оставаться в живых после своих инициаций, чтобы вносить разлад в ряды противника как можно дольше.

Способности[править]

Battery Assault
Battery Assault icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Время применения: 0.3+0
Радиус: 275
Интервал выстрелов: 0.7
Урон за выстрел: 20/45/70/95
Длительность оглушения: 0.1
Длительность: 10.5 (Таланты 20.5)
Перезарядка 32/28/24/20
Мана 100
Модификаторы
Бафф Battery Assault: Нельзя развеять.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Некоторые устройства Развалюхи не работают так, как надо, так что их подрыв неплох для нападения.

Примечания:


Power Cog
Clockwerk Power Cog model.png
Вард
Уровень 0
Длительность 5/6/7/8
Здоровье 100
Регенерация здоровья 0.5
Броня 0
Сопротивление магии 0 %
Размер столкновения 80
Дальность обзора 1600600 (З)
Награда 16‒20
Опыт 0
Размер модели 1.7


Power Cogs
Power Cogs icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Время применения: 0.2+0.5
Радиус: 215
Атак для уничтожения: 2/2/2/3
Сжигание маны и здоровья: 80/120/160/200
Дистанция отталкивания: 160
Длительность отталкивания: 0.85
Длительность: 250
Shock Knock Back Duration: 0.85
Cogs Duration: 5/6/7/8
Перезарядка 15
Мана 50/60/70/80
Блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Burns mana and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Модификаторы
Дебафф Cog Push: Можно развеять сильным развеиванием.
Clockwerk очень горд за одно из своих лучших изобретений — силовые шестерни — хотя иногда соратники им не рады.

Примечания:

  • Шестерни всегда размещаются одинаково.
    • 8 шестерней располагаются так, что образуют круг вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.
    • Каждая шестерня появляется на расстоянии 200 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 240 единиц благодаря своим размерам.
    • Все шестерни располагаются на расстоянии 160 единиц друг от друга, что, вместе с учётом их размеров, не оставляет зазора между ними.
    • Это означает, что любой юнит, оказавшийся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, кроме случаев беспрепятственного движения.
  • Шестерня ударяет первого юнита, подошедшего к ней с внешней стороны ближе, чем на 160 единиц. Шестерня может наносить удар юниту лишь один раз.
  • Удар отбрасывает юнита назад на дистанцию в 252 единицы со скоростью 300 единиц, так что действие длится ровно 0.84 секунды.
  • Юниты отбрасываются назад в том направлении, с которого они затронули шестерню, за исключением внутренней части круга.
  • Во время отбрасывания назад юнит полностью обезврежен. Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания.
  • Сначала наносится урон, потом происходит потеря маны.
  • По окончанию отбрасывания деревья в радиусе 100 единиц вокруг юнита уничтожаются.
  • Хотя шестерня имеет 100 единиц здоровья, атака по ней наносит 0 единиц урона. Полоска здоровья тоже не меняется при атаке шестерни.
  • Шестерни ударяют только тех юнитов, которые имеют ману (например, линейных крипов дальнего боя). Юнитам без запаса маны удар шестерни не наносится.
  • Юниты, которые не находятся под контролем любого из игроков, не пытаются обойти шестерни, а просто идут на них, как будто их вообще нет.
    • Фактически, это заставляет их застревать в шестернях до тех пор, пока они не сменят направление (например, если их отвлечёт другой юнит).
  • Шестерни отталкивают невидимых врагов.


Rocket Flare
Rocket Flare icon.png
Действует на
Врагов
Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.
Время применения: 0.3+0
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 600
Урон: 80/120/160/200
Перезарядка 20/18/16/14
Мана 50
Со временем праздничное представление превратилось в полезное орудие для разведки и бомбардировки.

Примечания:

  • Скорость полета ракеты 1750.
  • Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течение 10 секунды в целевой области.
  • Может блокировать нейтральные лагеря.


Hookshot
Hookshot icon.png
Действует на
Себя / Врагов
Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Время применения: 0.3+0
Дальность применения: 2000/2500/3000
Максимальная дистанция: 2000/2500/3000
Радиус поражения: 125
Радиус получения оглушения и урона: 175
Урон: 100/200/300
Длительность оглушения: 1/1.5/2
Перезарядка 70/55/40 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 12)
Мана 150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Снижает время перезарядки.
Частично блокируется неуязвимостью к заклинаниям. Оглушение проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, а урон — нет.
Модификаторы
Бафф Hookshot: Нельзя развеять.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Несмотря на свою громоздкость, Hookshot способен отправить неуклюжую броню Clockwerk в полет.

Примечания:

  • Скорость полета крюка 4000/5000/6000.
  • С помощью этой способности можно запустить себя в союзника, но он не получит урон и не будет оглушен.
  • Теперь действует и на нейтральных крипов


Таланты[править]

Таланты героя
+10 сек. действия Battery Assault icon.png Battery Assault 25 +400 к здоровью
+ 12% к сопротивлению магии 20 +40 к урону от Battery Assault icon.png Battery Assault
+75 к урону от Rocket Flare icon.png Rocket Flare 15 +50 к урону
+200 к мане 10 +4 к броне
Примечания:

Рекомендуемые предметы[править]

Снаряжение[править]

Советы[править]

  • У Battery Assault icon.png Battery Assault есть мини-оглушения, используйте его для прерывания телепортации врага или произношения им способностей.
    • Например, с помощью Battery Assault icon.png Battery Assault вы не дадите Earthshaker minimap icon.png Earthshaker использовать ни одну способность за исключением Echo Slam icon.png Echo Slam. Если он попробует использовать Fissure icon.png Fissure, то просто не может этого сделать, постоянно замахиваясь, но не завершая использование способности.
  • Чаще используйте Rocket Flare icon.png Rocket Flare – они дают превосходный контроль карты. Также даёт видимость в радиусе 600 единиц от места взрыва.
    • Также используйте эту способность для добивания убегающих раненых врагов.
    • Используя Rocket Flare icon.png Rocket Flare можно запускать ее на слабый/средний лагерь крипов и получать чуть больше золота и опыта чем просто стоя на линии.
  • В самом начале игры, стоя на фонтане, используйте Rocket Flare icon.png Rocket Flare для разведки территории врага, и узнайте кто на какую линию направляется.
  • При отталкивании от Power Cogs icon.png Power Cogs, юнит получает мини-оглушение. Оттолкнувшиеся юниты также разрушают деревья в радиусе 100 около места приземления.

Факты[править]

  • Одна из анимаций смерти Clockwerk повторяет смерть одного из героев фильма Терминатор 2: Судный день.[1]
  • В оригинальной DotA часто использовалась такая тактика: Clockwerk запускал свою Rocket Flare icon.png Rocket Flare на фонтан к врагу (для разведки территории). А Nature's Prophet minimap icon.png Nature's Prophet используя Teleportation icon.png Teleportation телепортировался туда, и убивал вражеского курьера. В Dota 2 такая тактика невозможна, так как в зоне фонтана курьер неуязвим.
  • Судя по репликам Sniper minimap icon.png Sniper и Tinker minimap icon.png Tinker являются его братьями.
  • Одна из его реплик при возрождении "Играть I'm the six million gold piece man!" является отсылкой к сериалу The Six Million Dollar Man.
  • Так-же одна из реплик смерти Clockwerk "Играть I'm lost... like gears in the rain." - отсылка к фильму Ридли Скотта "Бегущий по лезвию".
  • А также, его реплика "Играть Some assembly required" - отсылка к одноимённой песне, написанной Майком Моравски к игре Portal 2, так-же созданной Valve.

История обновлений[править]

Обновление от 21 марта 2013

Обновление от 28 февраля 2013

  • Fixed Power Cogs icon.png Power Cogs pulling more than just heroes inside the cogs.

Обновление от 7 февраля 2013

Обновление от 3 января 2013

Обновление от 20 Июня 2012

  • Исправлена ошибка, при которой Hookshot icon.png Hookshot оглушал мертвых юнитов.

Обновление от 14 Июня 2012

  • Исправлена ошибка, при которой юниты не всегда попадали под действие Power Cogs icon.png Power Cogs.
  • Исправлена ошибка, при которой Hookshot icon.png Hookshot оглушал мертвых юнитов.

Обновление от 10 Мая 2012

Обновление от 19 апреля 2012

  • Исправлено – после попадания Hookshot icon.png Hookshot цель могла двигаться и убегать.
  • Исправлено – правильное значение для АоЕ зоны урона и оглушения от Hookshot icon.png Hookshot.

Обновление от 16 февраля 2012

  • Исправлено – Hookshot icon.png Hookshot не срабатывал если юнит был под воздействием Infest icon.png Infest.

Обновление от 12 января 2012 года

  • Исправлено – Hookshot icon.png Hookshot задевал курьера.

Обновление от 1 декабря 2011

Обновление от 27 октября 2011

  • Исправлено – теперь Hookshot icon.png Hookshot правильно взаимодействует с союзными крипами и нейтральными крипами.
  • Исправлено – Hookshot icon.png Hookshot не оглушал юнитов с защитой от заклинаний.
  • Исправлено – цель, задетая Hookshot icon.png Hookshot иногда могла двигаться прежде чем вы долетите до нее.
  • Исправлено – иногда если цель стояла возле уступа то используя Hookshot icon.png Hookshot вы оказывались внизу.
  • Исправлено – взаимодействие между Roshan Portrait.png Рошан и такими способностями: Rocket Flare icon.png Rocket Flare и Mana Void icon.png Mana Void.

Обновление от 13 октября 2011

  • Исправлено – Power Cogs icon.png Power Cogs больше не отталкивают юнитов попавших в них с помощью способностей (например Meat Hook icon.png Meat Hook) или предметов (например Force Staff icon.png Force Staff).
  • Исправлено – у юнитов оттолкнутых Power Cogs icon.png Power Cogs прерывается произношение заклинаний и они не могут использовать способности во время отталкивания (например Leap icon.png Leap).
  • Исправлено – отображение Rocket Flare icon.png Rocket Flare и Power Cogs icon.png Power Cogs.

Обновление от 23 сентября 2011

  • Исправлено – Rocket Flare icon.png Rocket Flare и Ice Blast icon.png Ice Blast теперь правильно ведут себя при использовании глобальных команд.

Обновление от 16 сентября 2011

  • Исправлено – Power Cogs icon.png Power Cogs отталкивали союзников.

Обновление от 15 сентября 2011

  • Исправлено – Power Cogs icon.png Power Cogs отталкивали союзников.

Обновление от 9 сентября 2011

  • Исправлено – Power Cogs icon.png Power Cogs дают обзор 1600/600 единиц.

Обновление от 3 августа 2011

  • Исправлено – Hookshot icon.png Hookshot срабатывал на вас, если в инвентаре был Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter.

Обновление от 2 августа 2011

  • Исправлено – звук от Hookshot icon.png Hookshot зависал если после срабатывания вы никого не ударяли.

Обновление от 22 июля 2011

  • Исправлено - Hookshot icon.png Hookshot правильно взаимодействует с нейтральными крипами.

Обновление от 1 июля 2011

Обновление от 24 июня 2011

  • Исправлено – взаимодействие между юнитом в тумане войны и Hookshot icon.png Hookshot.

Обновление от 13 мая 2011

  • Исправлено - Rocket Flare icon.png Rocket Flare иногда пропадала с миникарты.

Обновление от 30 апреля 2011

  • Исправлено – союзники теперь могут уничтожить Power Cogs icon.png Power Cogs, нанеся 1 удар.
  • Отрегулировано – то как Power Cogs icon.png Power Cogs взаимодействуют с юнитами (теперь стало проще закрыть юнита).

Обновление от 20 апреля 2011

Обновление от 14 апреля 2011

Изменения в способностях[править]

6.86

  • Прирост Сила Силы увеличен с 2,7 до 2,9.
  • Power Cogs icon.png Power Cogs: теперь шестеренки образуют форму кольца, а не квадрата.

6.84

6.83

  • Урон от Battery Assault icon.png Battery Assault увеличен с 15/35/55/75 до 20/40/60/80

6.82

6.80

  • Power Cogs icon.png Power Cogs: Количество требуемых ударов для уничтожения изменено с 3 до 2/2/2/3

6.79

  • Power Cogs icon.png Power Cogs: Оттолкнувшиеся юниты теперь разрушают деревья в радиусе 100 около места приземления.

6.78

  • Power Cogs icon.png Power Cogs теперь не действует на юнитов с иммунитетом к магии.

6.77

6.76

  • Hookshot icon.png Hookshot:
    • Теперь притягивает Clockwerk к союзникам, а не наоборот.
    • Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter: время перезарядки снижено с 15 до 12.

6.75

  • Увеличение силы увеличено с 2.4 до 2.7.
  • Интервал урона от Battery Assault icon.png Battery Assault: изменен с 0.75 до 0.7.
  • Power Cogs icon.png Power Cogs:
    • Урон и сжигание маны увеличено с 60/90/120/150 до 80/120/160/200.
    • Продолжительность увеличено с 3/4/5/6 до 5/6/7/8.
    • Исправлена ошибка, при которой не срабатывало и не сжигало ману\здоровье, когда кто-нибудь использовал Force Staff icon.png Force Staff.

6.74

  • Изменено значение сжигаемого здоровья и маны у Power Cogs icon.png Power Cogs с 55/70/85/100 на 60/90/120/150 единиц.

6.72d

  • Undid melee hero collision change from 6.72c

6.72c

  • Melee hero collision size now reduced from 24 to 12.
  • Fixed Hookshot icon.png Hookshot having inconsistent behavior on spell immune units.

6.72

  • Снижено значение базовой брони с 2,82 до 1,82 единиц.

6.71

  • Power Cogs icon.png Power Cogs
    • Fixed a bug that caused them to die prematurely.
    • Are no longer affected by Shrapnel icon.png Shrapnel.

6.69

  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 315.

6.68

  • Броня увеличена на 1.
  • Battery Assault icon.png Battery Assault: урон увеличен с 10/30/50/70 до 15/35/55/75.
  • Hookshot icon.png Hookshot: перезарядка изменена с 80/60/40 до 70/55/40.

6.67

  • Power Cogs icon.png Power Cogs: немного улучшен код попадания юнита в Cogs.
  • Hookshot icon.png Hookshot:

6.66

  • Rocket Flare icon.png Rocket Flare: время перезарядки изменено с 30/25/20/15 до 20/18/16/14.

6.64

  • Броня снижена на 1.

6.63

  • Rocket Flare icon.png Rocket Flare: Длительность обзора местности изменено с 5/10/15/20 до 10 секунд.
  • Battery Assault icon.png Battery Assault: урон снижен с 20/40/60/80 до 10/30/50/70.

6.60

  • Добавлена поддержка Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter: позволяет использовать крюк на союзниках и снижает время перезарядки с 80/60/40 до 20 секунд.

6.57

  • Увеличено немного вознаграждение от Power Cogs icon.png Power Cogs.
  • Снижен прирост интеллекта.
  • Hookshot icon.png Hookshot: Расход маны увеличен с 125 до 150.

6.55

  • Reduced Battery Assault icon.png Battery Assault duration from 15.75 to 10.5 (22 shrapnels to 15 shrapnels).
  • Increased Hookshot icon.png Hookshot cooldown from 40/35/30 to 80/60/40.

6.54

  • Reduced base armor from 2 to 1 (total armor is now 2.82).
  • Reduced Сила strength gain from 2.9 to 2.4.
  • Power Cogs icon.png Power Cogs no longer affects invulnerable units.
  • Reduced Rocket Flare icon.png Rocket Flare damage from 100/133/166/200 to 80/120/160/200.
  • Hookshot icon.png Hookshot now destroys trees within a small radius around Clockwerk after reaching the latched unit.

6.53

  • Создан.

Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]