Герой
Звуки
Clockwerk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Притягивается к врагам своим захватным крюком | |
Притягиваясь ко врагам своим захватным крюком, Clockwerk изолирует жертву и разрывает её на части дезориентирующей шрапнелью. Разведывая поле битвы своими ракетами, он всегда находит цель, на которую можно налететь. | |
Роли: | Инициация Контроль Стойкость Быстрый урон |
Сложность: | |
Описание: | Боязнь пауков, Красный, С носом Ноги ( 2 )
|
Биография[]
▶️ «Нападение — лучшая защита, но хорошая броня — это тоже неплохо.»
Болтозвяк — выходец из того же смышлёного народца, что и Снайпер и Механик, и он также компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын часовщика, Болтозвяк много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твоё ремесло — война», — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожжённая.
Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Болтозвяк был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времён. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Болтозвяк живёт вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Часовщика!
Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Болтозвяк был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времён. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Болтозвяк живёт вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Часовщика!
Голос:
Способности[]
Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.
Радиус: 275
Процент урона крипам: 200%
Длительность оглушения: 0,1
Длительность: 10,5
Некоторые устройства Болтозвяка не работают так, как надо, так что в бою их можно просто взрывать.
ПРИМЕЧАНИЯ
5237
rattletrap_battery_assault
- При применении прерывает произносимые заклинания Clockwerk.
- Продолжает действовать, даже если герой обезврежен.
- Может нанести до 320/720/1120/1520 урона героям (до учёта сопротивлений).
- Может нанести до 704/1104/1504/1904 урона с выбранным талантом на увеличение урона.
- Может нанести до 480/1080/1680/2280 урона с выбранным талантом на снижение интервала между выстрелами.
- Может нанести до 1056/1656/2256/2856 урона при двух выбранных талантах.
- Может нанести до 40/90/140/190 ( 88/138/188/238) урона за шрапнель не-герою. Считает крипов-героев за героев.
- Может нанести до 640/1440/2240/3040 урона не-герою (до учёта сопротивлений).
- Может нанести до 1408/2208/3008/3808 урона не-герою при выбранном талантом на увеличение урона.
- Может нанести до 960/2160/3360/4560 урона не-герою при выбранном таланте на снижение интервала между выстрелами.
- Может нанести до 2112/3312/4512/5712 урона не-герою при двух выбранных талантах..
- Выбор таланта на снижение интервала между выстрелами не влияет на интервалы уже действующей Battery Assault.
- Не изменяет интервалы при обновлении действующей способности. Способность должна сначала закончиться.
- Каждая шрапнель сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Наносит урон существам в тумане войны, но не действует на невидимых, неуязвимых и изгнанных существ.
- Бафф от нескольких применений Battery Assault не складывается, но обновляет длительность.
- Во время действия Overclocking Battery Assault оглушает и наносит урон всем целям в радиусе 275.
Создаёт вокруг героя барьер из заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая здоровье и ману. Сработавшие шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню несколькими атаками, а владельцу способности на это требуется один удар.
Радиус появления шестерней: 215
Радиус ауры шестерней: 225
Количество шестерней: 8
Радиус для отталкивания: 185
Урон: 50/125/200/275
Сжигание маны: 50/80/110/140
Дальность отталкивания: 300
Длительность отталкивания: 0,8
Длительность шестерней: 5/6/7/8
Длительность задержки ауры: 0,5
Примечания невосприимчивости к эффектам:
Не реагирует на невосприимчивых к эффектам врагов. Если существо стало невосприимчивым к эффектам в момент отброса, форсированное перемещение и нанесение урона прерываются, а сжигание маны не применяется.
Модификаторы [?]
modifier_rattletrap_cog_thinker
Нельзя развеять
modifier_rattletrap_cog_thinker_armor
Нельзя развеять
modifier_rattletrap_cog
Нельзя развеять
modifier_rattletrap_cog_immune
Нельзя развеять
modifier_rattletrap_cog_push
modifier_rattletrap_cog_armor
Нельзя развеять
Часовщик очень гордится одним из своих изобретений — силовыми шестернями... хотя его соратники не всегда им рады.
Силовая шестерня | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Призываемый Вард | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ПРИМЕЧАНИЯ
5238
rattletrap_power_cogs
- Шестерни всегда размещаются одинаково.
- 8 шестерней располагаются так, что образуют круг вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.
- Каждая шестерня появляется на расстоянии 215 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 255 единиц благодаря своим размерам столкновения.
- Все шестерни располагаются на расстоянии 164,5 единиц друг от друга. Вместе с их размером столкновения промежуток между шестернями составляет 4,5 единицы.
- То есть любое существо, оказавшееся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, если оно не имеет беспрепятственное передвижение.
- Шестерня отталкивает первое вражеское существо, которое подошло к ней на расстояние 2 снаружи. Шестерня может ударить только один раз.
- Шестерни ударяют только тех существ, которые имеют ману (например, крипов-магов). Существам без запаса маны удар шестерней не наносится (к примеру, Рошан).
- Не действует на существ, уже находящихся под действием источников принудительного движения (кроме Force Staff и Hurricane Pike).
- Удар шестерни не требует обзора, она может атаковать невидимых существ и врагов в тумане войны.
- Существа отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню.
- Удар отбрасывает существо назад на дистанцию в 50/80/110/140 единицы со скоростью в 0 единиц за 300 секунды.
- Отталкиваемые враги уничтожают задетые деревья.
- Во время отбрасывания назад существо полностью обезврежено.
- Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания. Сначала наносится урон, затем сжигается мана.
- Несмотря на то, что удары наносят шестерни, источником эффектов (урона, сжигания маны, отталкивания) является Clockwerk, а не шестерня.
- Существа, которые не находятся под контролем любого из игроков, не пытаются обойти шестерни, а просто идут на них, как будто их вообще нет.
- Фактически это заставляет их застревать в шестернях до тех пор, пока они не сменят направление (например, если их отвлечёт другое существо).
- Как противники, так и союзники могут атаковать и разрушать/добивать шестерни, при этом союзникам нужно сделать столько же атак, сколько и врагам.
- Шестерни создают ауру в центре шестерней с радиусом в 225. Эта аура накладывает на противников - негативный, а на союзников - положительный эффект.
- По умолчанию, дебафф лишь накладывает визуальный эффект на затронутых существ.
- Аура действует только на героев, иллюзии, клонов и крипов-героев.
- Аура всегда длится столько же, сколько должны существовать шестерни, и задерживается на 0,5 секунд, даже если все шестерни будут уничтожены.
- Аура даёт магический барьер всем затронутым союзникам, поглощающий магический урон и предотвращающий срабатывание эффектов от урона.
- Сочетается аддитивно с другими источниками барьеров того же типа и отдельно от источников барьеров других типов.
- Среди барьеров имеет приоритет выше, чем универсальный барьер.
- Однако, при сочетании с другими источниками отрицания урона (например, Refraction), барьер не поглощает урон, пока те не прекратят своё действие.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМС дающим невосприимчивость к магии внутри шестерней талантом аура также начинает действовать на Clockwerk, давая ему невосприимчивость к эффектам.
- Аура сначала применяет базовое развеивание и только затем невосприимчивость к эффектам. Эффекты ауры применяются заново при повторном входе в радиус действия.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает сопротивление магии Clockwerk до 62,5%.
- С учётом сопротивления магии от этого источника, каждые 10 очков интеллекта увеличивает общее сопротивление магии на 0,5%. [?]
- Во время действия Overclocking та же аура даёт Clockwerk к скорости атаки в радиусе действия.
Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 100% секунд.
Дальность применения: Глобальная
Радиус: 600
Число ракет: 1
Замедление передвижения: 100%
Длительность замедления: 0,4
Длительность обзора: 6
Примечания невосприимчивости к эффектам:
Модификаторы [?]
modifier_rattletrap_rocket_flare
Нельзя развеять
modifier_projectile_vision
Нельзя развеять
modifier_clockwerk_rocket_flare_thinker
Нельзя развеять
modifier_truesight
Нельзя развеять
Со временем праздничное представление превратилось в полезное орудие для разведки и бомбардировки.
ПРИМЕЧАНИЯ
5239
rattletrap_rocket_flare
- Скорость полета ракеты — 2250.
- Ракета сначала наносит урон и затем применяет замедление скорости передвижения.
- Повторное получение эффекта не сочетается, но обновляет его длительность.
- Дает летающий обзор в радиусе 600 единиц на 1 секунду во время полета и на 6 секунд после приземления в выбранной области.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМПри выборе таланта 20-го уровня также даёт в выбранной области радиусом 600 единиц эффект раскрытия невидимости на 10 секунд.
- Выбор таланта даст эффект раскрытия невидимости уже летящим ракетам, однако уже долетевшие и взорвавшиеся ракеты не получат эффекта раскрытия невидимости.
- Эффект раскрытия невидимости предоставляется в виде ауры, которая влияет на врагов. Дебафф задерживается на сек.
- Не может раскрыть деревья, зачарованные Eyes In The Forest.
- Ракету можно увидеть на мини-карте. Для союзников она отображается зелёным, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).
- Ракета блокирует лагери нейтральных крипов.
- Во время действия Overclocking Rocket Flare запускает 3 ракеты, которые запускаются с интервалами в 0,15 сек.
- Ракеты запускаются в следующей последовательности: на целевую область ➤ на 125° правее целевой области ➤ на 125° левее целевой области.
- Overclocking также устанавливает перезарядку в 3 сек. во время активации.
- Во время действия Jetpack, Rocket Flare запускается без поворота в сторону цели.
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Перегружает способности героя: Battery Assault срабатывает на всех врагов в радиусе действия, Power Cogs увеличивает скорость атаки владельца внутри шестерней, Rocket Flare перезаряжается быстрее и выпускает по дополнительной ракете по бокам от цели, а Hookshot оглушает дольше и в большей области. После окончания эффекта снижает до нуля скорость атаки и передвижения владельца.
Радиус Battery Assault: 275
Доп. скорость атаки в шестернях: 250
Число дополнительных ракет: 2
Угол запуска дополнительных ракет: 125°
Перезарядка Rocket Flare: 3
Множитель радиуса Hookshot: 1,5
Множитель длительности оглушения Hookshot: 1,5
Увеличение скорости поворота Jetpack: 75°
Увеличение скорости передвижения Jetpack: 20%
Длительность эффекта: 13
Длительность замедления: 3
Замедление скорости атаки и передвижения: 100%
Требуется выбрать Hookshot для разблокировки.
Болтозвяк осознаёт предел возможностей своей брони и понимает, как он рискует, выходя за них во времена нужды.
ПРИМЕЧАНИЯ
321
rattletrap_overclocking
- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.
- При использование прерывает произнесение способностей.
- Замедление при окончании действия нельзя чем-либо избежать — оно применится даже под действием неуязвимости или исчезновения.
- На длительность замедления не влияет сопротивление эффектам.
- Повторное применение обновит длительность эффекта.
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Герой взмывает в небо. получая перемещение и обзор в полёте. Скорость передвижения увеличивается на 20%, но герой не может атаковать и имеет уменьшенную скорость поворота. Длится 6 сек. или до применения способности Hookshot.
Скорость поворота в градусах/сек.: 75
Увеличение скорости передвижения: 20%
Длительность: 6
Примечания оцепенения:
Может быть применено во время оцепенения. Герой взлетит в воздух и получит летающий обзор, но не сможет двигаться и будет медленнее поворачиваться.
Требуется выбрать Hookshot для разблокировки.
ПРИМЕЧАНИЯ
630
rattletrap_jetpack
- Требуется Aghanim's Shard для разблокировки.
- При использовании и до окончания действия к Clockwerk применяются следующие эффекты:
- Герой обессилен и поднимается на 260 единиц по оси z.
- Герою не требуется поворачиваться для применения способностей и предметов.
- Clockwerk не обезврежен во время полёта и может использовать все способности и предметы.
- Для удобочитаемости, скорость поворота во время полёта дана в градусах в секунду вместо of радиан в 0,033 секунды.
- 75 градусов/сек. эквивалентны скорости поворота, равной 0,039.
- Clockwerk может поворачиваться не более 1 секунды после получения приказа. Это значит, что один приказ не будет вынуждать героя кружить вокруг точки.
- Конечный путь Clockwerk зависит от вектора, началом которого является изначальное местоположение Clockwerk, а концом — место, куда был отдан приказ. Вектор траектории будет коллинеарным (параллельным) этому вектору
- Применение Hookshot заканчивает действие Jetpack сразу после начала перемещения героя на крюке. Не прекращает полёт, если герой промахнулся.
Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, герой запускает себя в цель, оглушая её и нанося урон. Любые враги, с которыми герой сталкивается по пути, также получают урон и оглушаются.
Радиус захвата: 125
Радиус получения оглушения и урона: 175
Урон: 75/175/275
Длительность оглушения: 1,2/1,4/1,6
Несмотря на свою громоздкость, крюк способен отправить неуклюжую броню Часовщика в затяжной полет.
ПРИМЕЧАНИЯ
5240
rattletrap_hookshot
- Скорость полета крюка равна 4000/5000/6000, ему требуется 0,5 секунды, чтобы достигнуть максимальной длины.
- Эффективная зона полёта крюка - полусфера, а не круг. Поэтому, крюк может зацепиться за цели, перемещённые по оси z.
- При полёте крюк даёт наземный обзор в радиусе 125 вокруг себя и в радиусе 300 в цеплянии за цель или достижении максимальной длины. Оба обзора не задерживаются.
- Когда крюк цепляется за существо, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.
- Clockwerk притягивается в направлении текущего местоположения выбранного существа, а не к месту, где оно изначально находилось.
- То есть, если цель переместилась или её передвинули, то траектория притягивания Clockwerk мгновенно изменится.
- В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.
- Притягивание максимально занимает 0,5 секунды, поэтому если цель переместилась слишком далеко, то Clockwerk не сможет полностью до неё дотянутся.
- Притягивание отменяется, когда Clockwerk попадает под действие других источников принудительного движения.
- Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк - союзника или врага.
- При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.
- При цеплянии за врага он оглушается на 1,2/1,4/1,6 секунды или до момента приближения Clockwerk.
- То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз на полную длительность.
- Это может произойти, если притягивание отменилось или цель передвинулась слишком далеко, пока длилось притягивание.
- Враг, за которого зацепились, также получает оглушение и урон по области.
- Hookshot сначала накладывает дебафф, затем наносит урон.
- Полностью игнорирует курьеров, варды, постройки и спрятанных существ.
- Может зацепиться за неуязвимых и невидимых существ.
- Во время действия Overclocking радиус оглушения и нанесения урона увеличивается до 262,5.
- Также увеличивается длительность оглушения до 1,8/2,1/2,4.
- Во время действия Jetpack Hookshot запускается без поворота в сторону цели.
Таланты[]
Таланты героя | ||
---|---|---|
−0,25 сек. интервала у Battery Assault | 25 | Невосприимчивость к эффектам внутри шестерней Power Cogs |
+75 к урону от Rocket Flare | 20 | Rocket Flare раскрывает невидимость |
+24 к урону от Battery Assault | 15 | +2 к атакам для уничтожения шестерни от Power Cogs |
−2 сек. перезарядки Power Cogs | 10 | –2 сек. перезарядки Rocket Flare |
Недавние изменения[]
Основная статья: Clockwerk/Изменения
Версия
Изменения
- Прирост силы увеличен с 2,8 до 3,1.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Overclocking:
- ИЗМЕНЕНнегативный эффект по окончанию действия способности:
оглушение длительностью 3 сек.
заменено на100% замедление скорости передвижения и скорости атаки
.
- Overclocking:
- Rocket Flare: дальность обзора летящей ракеты уменьшена с 600 до 250. [?]
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Overclocking:
- Jetpack:
- НСкорость поворота устанавливается на 150°.
- Бонус к скорости передвижения увеличен до 40%.
- Jetpack:
- Overclocking:
- Прирост ловкости увеличен с 1,8 до 2,1.
- Прирост интеллекта увеличен с 1,3 до 1,7.
- Базовый урон от атаки уменьшен с 12‒14 до 8‒10.
Рекомендуемые предметы[]
Прогресс Dota Plus[]
Основная статья: Испытания героя
Реликвии отслеживают действия героя и статистику, а также отображают внутриигровые уведомления при достижении определённых отметок.
Реликвии | Реплики | |
---|---|---|
Бронза |
||
Серебро |
||
Золото |
||
Платина |
| |
Мастер |
| |
Грандмастер |
|
Игровой процесс[]
Аудио[]
История[]
Снаряжение[]
|
Факты[]
- Одна из анимаций смерти Clockwerk повторяет смерть одного из героев фильма Терминатор 2: Судный день.
- В оригинальной DotA часто использовалась такая тактика: Clockwerk запускал свою Rocket Flare на фонтан к врагу (для разведки территории). А Nature's Prophet используя Teleportation телепортировался туда, и убивал вражеского курьера. В Dota 2 такая тактика невозможна, так как в зоне фонтана курьер неуязвим.
- Одна из его реплик при возрождении «▶️ I’m the six million gold piece man!» является отсылкой к сериалу Человек на шесть миллионов долларов.
- Так-же одна из реплик смерти Clockwerk «▶️ I’m lost… like gears in the rain.» — отсылка к фильму Ридли Скотта Бегущий по лезвию.
- А также, его реплика «▶️ Some assembly required» — отсылка к одноимённой песне, написанной Майком Моравски к игре Portal 2, так-же созданной Valve.
- Реплика при передвижении «▶️ The turtle wins the race» является отсылкой на одну из Апорий Зенона Ахиллес и черепаха.