Defense of the Ancients

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Defense of the Ancients logo.jpg

«Defense of the Ancients» (чаще называемая просто DotA) – это пользовательский сценарий (карта) для игры, в жанре стратегии в реальном времени, «Warcraft III: Reign of Chaos» и ее дополнения «Warcraft III: The Frozen Throne», основанный на пользовательской карте «Aeon of Strife» для игры «StarCraft».

На карте присутствует 2 враждующие фракции. Sentinel – находятся в нижнем левом углу карты, а их оппоненты – Scourge, находятся в верхнем правом углу. Задание каждой из фракций – уничтожить крепость оппонента, находящуюся на их базе. У каждой фракции есть специальные строения – казармы, возле которых возрождаются линейные крипы (крипами управляет ИИ). Существуют два вида казарм – ближнего и дальнего боя. На каждой из линий находиться по одному виду казарм. Крипы возрождаются с определенным промежутком и идут по линии в направлении вражеской крепости. Уничтожение какой-либо из казарм усиливает союзных крипов на данной линии. Уничтожение всех казарм противника приводит к перерождению союзных крипов в мега-крипов, что обычно означает скорую победу.

Во время игры, каждый игрок управляет специальным юнитом – героем. Как и в ролевых играх, игрок со временем увеличивает уровень своего героя и использует заработанное золото для покупки в лавках различного снаряжения, а полученный опыт – для изучения специфических способностей.[1]

Первоначально, карта была разработана с помощью редактора карт, доступного в ориганальном «Warcraft III: Reign of Chaos», а после релиза его дополнения, «The Frozen Throne», была портирована и туда. Существует много вариаций концепции оригинальной карты, но наиболее популярной из всех является «DotA Allstars». После релиза версии карты с номером 6.68, ее название было упрощено до «DotA».[2] За время существования этого конкретного сценария (карты) в эго разработке участвовало несколько разных разработчиков. С 2005 года разработкой карты занимается один публично-скрытный человек, известный всем как IceFrog.

Практически сразу, после того как DotA стала хоть немного известной, карта начала участвовать в различных киберспортивных турнирах по всему миру, в том числе в: «BlizzCon», организованном «Blizzard Entertainment», Азиатском «World Cyber Games» и в международных лигах «Cyberathlete Amateur» и «CyberEvolution». Gamasutra, являющийся известным и авторитетным порталом в области разработки игр, однажды даже предположил, что DotA скорее всего наиболее популярный бесплатный не коммерческий мод, который не поддерживают разработчики оригинальной игры.[3]

С октября 2010 года Valve Corporation занималась разработкой сиквела – «Dota 2», который был выпущен в 2013 году.

Игровой процесс[править]

Игровой процесс «Defense of the Ancients»

В «Defense of the Ancients» между собой сталкиваются две команды игроков, играя за противоборствующие фракции: Sentinel и Scourge. Игроки, играющие за Sentinel, возрождаются на базе в нижнем левом углу игровой карты, а их оппоненты – Scourge, возрождаются на базе в верхнем правом углу. Каждая из баз имеет несколько линий обороны, состоящие из башен. Также от базы по трем линиям в направлении вражеской базы двигаются крипы, находящиеся под контролем ИИ. В центре каждой из баз находится крепость – главное здание фракции, которое нужно уничтожить, чтобы победить в игре.[4][5]

Каждый из игроков контролирует одного героя – специального юнита, имеющего специфические способности и отыгрывающего определенную роль в игре. В DotA у игроков есть на выбор 104 доступных героя,[6] каждый из которых обладает уникальными способностями, может по-разному использоваться в тактическом плане и имеет определенное превосходство или недостатки по сравнению с другими героями. Карта направлена на командную и слаженную игру, обычно один игрок в одиночку не может выиграть у вражеской команды.[7] «Defense of the Ancients» позволяет десяти игрокам сойтись в битве между собой в формате 5 на 5 и имеет два дополнительных слота для судей или наблюдателей. Реже используется режим 3 на 3 или 1 на 1.

Сравнение баз враждующих фракций: Scourge и Sentinel. Вверху – база Sentinel, а внизу – база Scourge

В связи с тем, что в отличие от большинства игр в жанре стратегии в реальном времени, в данном сценарии упор сделан на прокачке одного героя – игрокам не нужно отвлекаться на сбор отдельных ресурсов и строительство собственной базы. Стоит заметить, что в игре все же есть один ресурс - золото. По задумке разработчиков стандартная механика собирания ресурсов, которая использовалась в «Warcraft III» была заменена на денежно-ориентированную механику, завязанную на боях. Золото герои получают за убийство вражеских крипов с линии, нейтральных крипов, вражеских строений и героев. Также, убивая вражеских крипов или героев и нейтральных крипов, герой получает опыт. Получив определенное количество опыта, герой повышает свой уровень. С каждым следующем уровнем герой становиться сильнее, у него повышается запас здоровья и урон, также за каждый уровень герой получает одно очко умения, с помощью которого можно улучшить имеющуюся способность или выучить новую.[8] Такой подход к механике игры и игровому процессу в общем вызвал смещение акцентов в сторону так называемого «ластхита» или «завершающего удара» – это способ контроля крипов, во время которого вы наносите крипу последний, завершающий удар и убиваете его.[9] Расходуя заработанное золото, игроки покупают доступные в магазинах предметы, тем самым усиливая своих героев и получая различные способности от купленных предметов. Также простые предметы можно комбинировать с рецептами, в результате получая более сложные и могущественные предметы. Покупка различных предметов также является одной из основных тактических особенностей сценария.[10] От выбора купленных предметов во многом зависит стиль игры, ведь в основном предметы значительно увеличивают какую-то одну характеристику героя оставляя остальные без изменений или слегка изменяя их (например, предмет увеличивает скорость атаки героя, но оставляет наносимый урон без изменений).

DotA поддерживает несколько игровых модов, которые можно выбрать в начале каждой игры. Моды влияют на сложность сценария и на способ выбора игроками героев (игрок может выбрать самостоятельно героя или герой будет выбран случайным образом). Игровые моды можно комбинировать между собой, тем саамы более гибко настраивая сценарий (например, можно совместить легкий режим игры с модом случайного выбора героев).[11]

Процесс разработки[править]

«Warcraft III» – третья игра из серии «Warcraft», стратегии в реальном времени разработанной компанией «Blizzard Entertainment». В состав второй части, «Warcraft II», Blizzard включили бесплатную утилиту – редактор карт «Warcraft III World Editor», который позволял игрокам редактировать уже имеющиеся сценарии и создавать новые карты или сценарии в которые можно было поиграть с другими игроками, используя сеть «Battle.net».[12] Это могли быть простые карты, взятые из оригинального Warcraft, с небольшой правкой местности и текстур, но иногда встречались и более сложные сценарии с уникальной местностью, предметами, юнитами, событиями и задачами. Одним из таких сценариев и был «Defense of the Ancients».[12]

Впервые пользовательский сценарий, названный «Defense of the Ancients», мир увидел в 2003 году. Он был создан по подобию пользовательськой карты «Aeon of Strife» для StarCraft.[11] Автором карты был модмейкер с ником Eul.[13] Другие модмейкеры увидев возрастающую популярность карты, принялись за создание аналогичных сценариев, отличающихся от оригинала новыми героями, предметами и возможностями.[13]

Среди всех популярных и не очень клонов и вариаций оригинальной карты от Eul’а, выделялась одна – «DotA Allstars», разработанная модмейкером Стивом Фиком (более известным, как Guinsoo). Именно эта версия популярного сценария стала наиболее успешной и продолжает ней быть, сейчас она известна просто как «Defense of the Ancients».[14] Однажды Фик сознался, что начиная разработку сценария «DotA Allstars» он даже не мог представить насколько игра станет популярна в будущем. Возрастающий интерес к сценарию вдохновил его на создание и дальнейшее развитие карты, ставшей в дальнейшем новым игровым жанром.[15] Работая над картой Фик добавил систему предметов, базирующуюся на рецептах (так у игроков появилась возможность купить различные предметы, становясь при этом более сильными), и специального крипа-босса Roshan’a, назвав его в честь своего шара для боулинга.[13]

Для общения с игроками, Фик использовал канал в чате battle.net. Тут собирались поклонники «DotA» и обсуждали с ее создателем различные аспекты игры, советовались и договаривались о совместных играх.[13] Но по началу у «DotA Allstars» не было официального сайта, где игроки могли бы размещать свои материалы, общаться и советоваться. Инициативу по созданию сайта взяли на себя игроки одного из лидирующих тогда кланов TDA, заменив официальным сайтом различные альтернативные места общения фанатов, где часто размещалась не актуальная или неправильная информация о механике игры. И 14 октября 2004 года сайт dota-allstars.com, созданный игроком Стивом "Pendragon" Месконом начал свою работу.[16]

Ближе к концу своей работы со сценарием, Фик в основном работал над оптимизацией карты. Последней версией за авторством Фика была 6.01, после чего он ушел в тень, передав свои наработки новым разработчикам. После Фика за работу над сценарием взялся IceFrog. Плодом его кропотливой работы стали новые герои, возможности и исправления найденных ранее багов. Выход каждой новой версии сопровождался списком изменений (чейнджлогом), в котором описывались изменения в игровой механике.[17] IceFrog был и есть наиболее скрытным разработчиком сценария, он отвергает все попытки взять у него интервью. Единственным упоминанием, что именно он и есть автор столь успешного сценария является упоминание его электронного адреса на официальном сайте игры и его имени на загрузочных экранах карты.[3] Сейчас IceFrog общается с игроками с помощью персонального блога, где он отвечает на вопросы об игре, вопросы о механике игры и иногда рассказывает немного о себе.[18] Также здесь он размещает информацию о новых патчах, героях, предметах и изменениях в сценарии.[19]

«Defense of the Ancients» становилась очень популярной и ее поклонникам нужно было место, где они могли бы общаться между собой. Так на сайте игры появился официальный форум. Здесь пользователи публиковали свои идеи по поводу новых героев или предметов, а некоторые понравившиеся разработчикам после небольшой доработки добавляются в игру. Также часто были дискуссии о внешнем виде некоторых героев, иконках их способностей и их описанию. Некоторые талантливые пользователи делали загрузочные экраны, которые после одобрения разработчиком и другими пользователями форума, использовались в новых версиях сценария. Часто IceFrog лично следил за форумом и участвовал в дискуссиях, прислушиваясь к мнению игроков. После выхода новой версии карты не проходит и двух недель, до того как IceFrog правит ошибки и баги, вносит правки в баланс.[3] Также через некоторое время после выпуска основной версии сценария выходит и та, в которой героями может управлять ИИ (она в основном предназначена для новичков или тренировок).

Мескон продолжал обслуживать сайт dota-allstars.com, популярность которого просто зашкаливала: по состоянию на май 2009 года он насчитывал около 1,5 миллионов зарегистрированных пользователей, а за месяц на страницу заходило около миллиона уникальных посетителей![16] Позже, после того как IceFrog объявил что занимается разработкой нового официального сайта (playdota.com), Мескон решил прекратить сотрудничать с ним и закрыл dota-allstars.com.[20] Сайт стал не доступен для пользователей 22 июля 2010 года, а официальной причиной его ухода и закрытия сайта значилось «утрата интереса к сценарию и переход к League of Legends».

Поскольку в Warcraft III нет никаких инструментов для контроля за действиями пользователя, часто игроки прибегали к нечестным методам игры в «Defense of the Ancients» — использовали програмы-читы, взламывали код игры и таким образом доминировали над своими ничего не подозревающими соперниками. Также на качество соединения сильно влияло географическое расположение игрока, создающего игру.[3] Для борьбы с такими нечестными игроками многие кланы (в их числе и знаменитые TDA) и киберспортивные организации, еще в самом начале развития «DotA», учредили свои собственные правила игры, в которых было записано что разрешалось, а что запрещалось делать игрокам, какие программы использовать и т.д. Игроки, не соблюдающие правила выкидывались с игр и заносились в «черный список».[3]

Популярность и наследственность[править]

Три команды-финалиста первых «World Cyber Games» в дисциплине «Defense of the Ancients»

Популярность «Defense of the Ancients» постепенно росла. «DotA Allstars» стала одной из наиболее популярных дисциплин для проведения турниров, начиная с ее блестящий презентации на дебютной конференции BlizzCon, организованной Blizzard в 2005 году.[21] Сценарием заинтересовался журнал «Computer Gaming World», а чуть позже он был представлен на турнире «WCG 2005» как мод для стратегии «Warcraft III».[22] Сразу после этого сценарий включили в список дисциплин на отборочных играх «World Cyber Games 2005» в Малайзии и Сингапуре, а в «World Cyber Games Asian Championships» карта появилась в 2006 году.[23] Далее «Defense of the Ancients» была включена в две международные киберспортивные лиги: «Cyberathlete Amateur League» и «CyberEvolution league».[24] В 2008 году сценарий попал в список дисциплин Electronic Sports World Cup (ESWC).[25][26] Оливер Парадиз, менеджер «ESWC», однажды сказал, что именно невероятная поддержка игрового комьюнити и возрастающая мировая популярность сценария сыграли основную роль во включении карты в список дисциплин турнира.[27]

Сценарий стал очень популярен практически во всех уголках мира — например на Филиппинах и в Таиланде, где наиболее популярной киберспортивной дисциплиной был Counter-Strike, по популярности игра вышла на один уровень с шутером.[28][29] В Швеции игра набирала популярность, а шведский музыкант Basshunter посвятил «Defense of the Ancients» свою шутливую песню «Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA», которая в 2006 году достигла 116 строчки Европейского чарта и вошла в десятку лучших песен Швеции, Норвегии[30] и Финляндии.[31] LAN-турниры стали отыгрывать важную часть турниров по всему миру,[27] в особенности в Швеции и России они были особенно распространены, однако в связи с отсутствием этой важной составляющей турниров в Северной Америке несколько команд просто распались.[28] Blizzard отметили сценарий, и поставили его в пример всем модостроителям, как образец того что можно сделать с игрой, использую инструменты разработчиков.[32]

В июне 2008 года один из авторов сайта Gamasutra, Майкл Волбридж, отметил, что «DotA» «скорее всего является наиболее популярным и наиболее обсуждаемым бесплатным не комерческим модом в мире».[3] Отметив невероятно большое комьюнити, образовавшееся вокруг сценария, Волбридж также сказал, что «DotA» имеет огромный плюс – свое комьюнити, которое поддержит игру и выскажет свое мнение. А бывший игровой журналист Люк Смит даже назвал «DotA» «идеалом РТC».[33]

Большая популярность сценария послужила толчком к развитию самостоятельных игр-клонов «DotA». Так в 2009 году была выпущена игра «Demigod», разработчиком которой была компания Gas Powered Games. Авторы игры упоминали «Defense of the Ancients» как один из источников, откуда черпалось вдохновение,[34][35] а после релиза игры GameSpy опубликовали обзор, в котором было сказано буквально следующие: «в этой игре боги играют в DotA».[36] Guinsoo, ушедший от разработки сценария, перешел к Riot Games и применил некоторые свои наработки в игре-клоне «League of Legends».[15] Еще один клон сценария – «Heroes of Newerth», выпущенный компанией S2 Games.[37][38] Blizzard Entertainment сейчас занимается разработкой собственного продолжения оригинального сценария. Продолжение основано на движке их же стратегии StarCraft II: Heart of the Swarm и носит название «Blizzard DOTA» (здесь будут присутствовать герои из всех продуктов Вlizzard).[39]

Разработка сиквела[править]

См. также: Dota 2

В октябре 2009 года, корпорация Valve наняла IceFrog, сделав его руководителем проекта, который назвали весьма загадочно — «чудесные новости для фанатов «DotA»».[40] В августе 2010 года, когда Valve запатентовала торговую марку «Dota», всем окончательно стало ясно над чем работают IceFrog и его команда.[41] Стив Мескон подал встречный иск и запатентовал торговую марку со словами «Defense of the Ancients», как он выразился «что-бы защитить весь тот труд, что проделала команда разработчиков».[42] И наконец, после судебных и юридических разбирательств, в октябре 2010 года, Valve официально анонсировала «Dota 2».[43] В июле 2013 года, игра вышла из стадии бета-тестирования и стала доступна в Steam.

Источники[править]

  1. Tok, Kevin (2006-01-25). "Defense of the Ancients 101, Page 2". GotFrag. Archived from the original on 2009-01-24. Retrieved 2007-08-04.
  2. IceFrog (2010-07-28). "Official DotA: Map Archive". GetDotA.com. Retrieved 2010-07-28.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Walbridge, Michael (2008-06-12). "Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution". Gamasutra. Retrieved 2008-06-23.
  4. "Learn Dota". PlayDota.com. Archived from the original on 2011-07-23. Retrieved 2010-10-23.
  5. Lodaya, Punit (2006-02-09). "DotA: AllStars Part 1". TechTree.com. Archived from the original on 2009-06-25. Retrieved 2007-08-04.
  6. "Hero Database". PlayDotA.com. Retrieved 2009-10-15.
  7. Nair, Neha (2007-10-30). "Why Defense of the Ancients? (Pg. 1)". GotFrag. Archived from the original on 2009-06-24. Retrieved 2007-11-01.
  8. Lodaya, Punit (2006-02-09). "DotA: AllStars Part 2: What Do I Do?". TechTree.com. Archived from the original on 2009-05-22. Retrieved 2007-08-04.
  9. Lo, Jaclyn (2008-04-03). "DotA 101: The Killing Blow". GotFrag.com. Archived from the original on 2009-06-30. Retrieved 2009-10-26.
  10. "PlayDotA.com Items Database". PlayDotA.com. Archived from the original on 2010-01-02. Retrieved 2007-03-01.
  11. 11,0 11,1 Tok, Kevin (2006-01-25). "Defense of the Ancients 101". GotFrag. Archived from the original on 2009-06-24. Retrieved 2007-08-04.
  12. 12,0 12,1 Warcraft III Instruction Manual (World Editor ed.). Blizzard Entertainment. 2002. p. 16.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Feak, Steve; Steve Mescon (2009-03-19). "Postmortem: Defense of the Ancients". Gamasutra. pp. 1–5. Archived from the original on 2010-12-07. Retrieved 2009-04-01.
  14. Staff (2008-02-18). "Vida: El top 5" (in Español). El Universo. Archived from the original on 2009-06-14. Retrieved 2008-07-01.
  15. 15,0 15,1 Perez, Daniel (2009-01-16). "Previews; We talk with new developer Riot Games about its strategy/RPG hybrid and the lead designer's Warcraft roots.". 1UP.com. Retrieved 2009-02-07.
  16. 16,0 16,1 Nair, Neha (2009-04-28). "Interview with Pendragon, The future of DotA-Allstars.com". Dota-Allstars.com. Archived from the original on 2009-05-19. Retrieved 2009-05-15.
  17. IceFrog. "Latest DotA Changelog". GetDota.com. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-04.
  18. Icefrog (2008-12-24). "Q&A Session #1". icefrog.com. Archived from the original on 2009-02-01. Retrieved 2009-04-20.
  19. Icefrog (2009-04-08). "Update". icefrog.com. Archived from the original on 2009-06-16. Retrieved 2009-04-20.
  20. IceFrog (2009-05-14). "IceFrog.com: DotA Website News". PlayDotA.com. Retrieved 2009-05-15.
  21. Staff (2005). "Blizzcon '05 Tournaments". Blizzard. Archived from the original on July 2, 2007. Retrieved 2007-08-05.
  22. Staff (2004-09-01). "WarCraft Maps Go Mod". Computer Gaming World. Retrieved 2007-08-12.
  23. "About WCG Asian Championships". World Cyber Games. 2006-08-05. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved 2007-02-19.
  24. "CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series 1". cevolved.com. Archived from the original on 2006-08-31. Retrieved 2007-02-19.
  25. Banks, James (2008-01-06). "ESWC Gamelist". SK Gaming. Archived from the original on 2008-07-25. Retrieved 2008-01-02.
  26. Saylor, Robby (2008-02-14). "Rwar and Slahser on Current Issues". GotFrag. Archived from the original on 2009-06-25. Retrieved 2008-03-06.
  27. 27,0 27,1 Nair, Neha (2008-01-18). "ESWC interview, why DotA?". GotFrag. Archived from the original on 2009-06-24. Retrieved 2008-03-07.
  28. 28,0 28,1 Nair, Neha (2007-10-30). "Why Defense of the Ancients? (Pg. 2)". GotFrag. Retrieved 2007-11-01.
  29. Fahey, Mike (2009-02-12). "From Warcraft Obsession to Game Creation". Kotaku. Retrieved 2009-09-12.
  30. "Basshunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA". norweigancharts.com. Retrieved 2007-08-07.
  31. "Bass hunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA". finnishcharts.com. Retrieved 2007-08-07.
  32. Mielke, James (July 2007). "Will Work for Vespene Gas; Ten minutes with StarCraft II lead producer Chris Sigaty". Games for Windows (8).
  33. O'Connor, Frank; Luke Smith (2008-02-19). "The Official Bungie Podcast". Bungie. Retrieved 2008-02-27.
  34. Purchese, Rob (2008-03-04). "GPG "fairly certain" Demigod will make 08". Eurogamer. Retrieved 2008-03-05.
  35. Paul, Ure (2008-03-04). "Demigod First Look". ActionTrip. Retrieved 2008-03-12.
  36. Lopez, Miguel (2008-02-21). "Demigod (PC) Preview". GameSpy. Retrieved 2008-10-16.
  37. Ng, Keane (2009-07-14). "League of Legends Will Be Free to Play". The Escapist. Retrieved 2009-07-15.
  38. Nguyen, Thierry (2009-09-01). "Clash of The DOTAs". 1UP.com. Retrieved 2009-10-21.
  39. Varanini, Giancarlo (2010-10-23). "Starcraft II: Blizzard DOTA Hands-On". GameSpot. Retrieved March 5, 2011.
  40. O'Conner, Alice (2009-10-05). "DotA Dev Joins Valve, Hints at Future Game". Shacknews. Retrieved 2009-10-05.
  41. North, Dale (2010-08-11). "Defense of the Ancients Trademark Filed by Valve". Destructoid. Retrieved 2010-08-11.
  42. Josh Augustine (2010-08-17). "Riot Games’ dev counter-files "DotA" trademark". PC Gamer. Retrieved 2011-04-11.
  43. Biessener, Adam (2010-10-23). "Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2". Game Informer. Retrieved 2010-12-16.

Интересные ссылки[править]