Doom

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Doom
Doom icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
26 + 4
11 + 0,9
15 + 2,1
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 720 1840 2640
Реген. здор. 0 2,6 8,2 12,2
Сопр. маг. 25% 26,56% 29,92% 32,32%
Мана 75 255 603 855
Реген. маны 0 0,75 2,22 3,27
Урон закл. 0% 1,05% 3,11% 4,58%
Броня -1 0,76 2,78 4,22
Атак/сек. 0,5 0,56 0,62 0,66
Ув. ск. пер. 0% 0,55% 1,18% 1,63%
Урон 27‒43 53‒69 109‒125 149‒165
Скорость передвижения 280
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 175
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,5+0,7
Базовое время атаки 2
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков По умолчанию

Doom — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Strength attribute symbol.png сила. Он имеет четыре способности, каждая из которых - активная. Его первая способность, Devour, пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал и получая за его переваривание дополнительное золото. Например, если целью заклинания будет Centaur Conqueror icon.png Кентавр-захватчик, то герой получит его способность War Stomp. Вторая способность, Scorched Earth, поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам герой получает бонус к регенерации здоровья и скорости передвижения. Все призванные юниты, под контролем героя также получают эффекты этой способности. Третья способность, Infernal Blade, кратковременно оглушает и поджигает врага, нанося урон в процентах от максимального здоровья цели. Ультимативная способность, Doom, проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter позволяет отключать большинство пассивных способностей и снимать положительные эффекты. Отсчет длительности не действует, пока герой находится вблизи цели.

Биография[править]

Doom minimap icon.png Люцифер, Doom
▶️ «Хо-хо-хо-хо-хо. Помяни меня - и я тут как тут, посмотри на меня - и увидишь геенну огненную!»
Он — тот, кто горит, но не сгорает, пожирает, но не насыщается, убивает, но остается безнаказанным. Падший ангел несёт погибель всем, кто осмелится противостоять ему, срезая души остриём своего пламенного меча. Когда-то Люцифер был уважаемым генералом из мира за гранью света, но однажды не преклонил колени и был обвинён в грехе — неповиновении. Шесть раз пробил его имя великий колокол Вашундола. Шестьдесят и ещё шесть раз его крылья клеймили, покуда от них не остались лишь дымящиеся культи. Бескрылый, он потерял свою связь со светом и со страшным воплем пал оземь, оставив в пустыне кратер. Покинув Рай навеки, теперь он нападает на любого без повода и без пощады. Из всех живых существ лишь он волен ходить по семи тёмным владениям. Движимый непреложными стремлениями, искажённый невообразимыми способностями, он всегда несёт с собой свой собственный ад. Люцифер не покорится никому, и когда-нибудь мир будет принадлежать ему.

Способности[править]

Devour
Devour icon.png
Действует на
Вражеских существ
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая его способности.
Анимация применения: 0,3+0,93
Дальность применения: 300
Дополнительное золото: 25/50/75/100 (Талант 175/200/225/250)
Доп. восстановление здоровья: 3/8/13/18
Длительность: 80
Cooldown symbol.png 70/60/50/40
Mana symbol.png 40/50/60/70
Модификаторы
Дебафф Devour: Нельзя развеять.
Обжорство и жадность Люцифера неистощимы.

Примечания:

  • Автоприменение просто разрешает перенимать заклинания нейтральных крипов. Оно не заставляет Doom автоматически применять способность.
  • Выбранный крип мгновенно умирает, при этом герой получит награду и опыт как будто он совершил последний удар.
  • Doom получает способности нейтральных крипов только есть способность находится на автоприменении.
    • Может получать способности от нейтральных крипов. Способности других юнитов не передаются. Заклинания приобретаются мгновенно при пожирании нейтрального крипа.
    • Способности используют то же время применения, что было у поглощенного юнита, однако задержка на применение зависит от заклинания (смотрите эту статью).
    • Способности, перенятые от нейтральных крипов, сохраняются даже после смерти Doom до момента, пока герой не поглотит другого нейтрального крипа со способностями с включенным автоприменение.
    • Если использовать заклинание с автоприменением на крипе без способностей, перенятые ранее способности сохранятся.
    • Когда Doom пожирает Ancient Black Dragon icon.png Древнего дракона, то он получает Fireball и Splash Attack, но не Dragonhide Aura.
    • Когда Doom пожирает Ancient Thunderhide icon.png Древнего громозавра, то он получает Frenzy и War Drums Aura, но не Slam.
  • За пожирание крипа вы получите как обычное, так и бонусное золото. Бонусное золото - это ненадёжное золото и предоставляется оно по истечению срока действия отрицательного эффекта. Если герой умрет во время переваривания, то он не получит дополнительное золото.
  • За всю длительность восстанавливает до 240/640/1040/1440 здоровья.
  • Модификаторы от нескольких применений складываются.


Scorched Earth
Scorched Earth icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
Устилает пламенем землю вокруг героя, увеличивая его скорость передвижения, а также нанося урон противникам.
Анимация применения: 0+1,27
Радиус: 600
Урон в секунду: 20/30/40/50 (Талант 40/50/60/70)
Доп. скорость передвижения: 11%/12%/13%/14% (Талант 27%/28%/29%/30%)
Длительность задержки ауры: 0.5
Длительность: 10/12/14/16
Cooldown symbol.png 50/45/40/35
Mana symbol.png 60/65/70/75
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Действует на героя и подконтрольных ему юнитов через иммунитет к магии.
Не наносит урон врагам c иммунитетом.
Модификаторы
Бафф Scorched Earth Effect Aura: Нельзя развеять.
Бафф Scorched Earth Effect: Нельзя развеять.
Падший оставляет за собой страшные разрушения — пламя, питающее его, не щадит никого.

Примечания:

  • При использовании Scorched Earth прерывает произносимые способности Doom.
  • Scorched Earth передвигается вместе с героем.
  • Подконтрольные существа героя также получают бонусы от этой способности, если остаются в радиусе действия.
  • Урон не связан с аурой.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до раз.
  • Может нанести до 200/360/560/800 (Талант 400/600/840/1120) единиц урона одному врагу, если он оставался в радиусе действия всю длительность (до учета сопротивлений).
  • Несколько применений Scorched Earth не складываются. Активация способности просто обновит бафф.
  • Выбор таланта на дополнительный урон мгновенно увеличит урон от текущего применения, но поднятие уровня способности урон не увеличивает.
  • Выбор таланта на дополнительную скорость передвижения не увеличит скорость передвижения от текущего применения.


Infernal Blade
Infernal Blade icon.png
Действует на
Врагов
"Поджигает жертву своим пламенным мечом, поджигая её и оглушая на 0.6 сек. Цель горит 4 сек. и каждую секунду получает урон, равный 25 + 1.25%/2.5%/3.75%/5% от максимального запаса здоровья.
Дальность применения: 150
Начальный урон: 25
Сжигание от максимального здоровья: 1.25%/2.5%/3.75%/5% (Талант 4.25%/5.5%/6.75%/8%)
Длительность горения: 4
Длительность оглушения: 0.6
Cooldown symbol.png 16/12/8/4
Mana symbol.png 40
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Infernal Blade burn: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф Bashed: Можно развеять сильным развеиванием.
Люцифер рад поделиться клеймом, полученным после изгнания.

Примечания:

  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 4 раза.
  • Несколько применений на одну и ту же цель сочетаются и действуют независимо друг от друга.
  • Оглушение представлено оглушающим ударом, сочетающимся с другими способностями, использующими этот эффект.
  • Атака сначала применяет дебаффы, затем наносит урон.
  • Выбор таланта на дополнительный урон или поднятие уровня способности не обновляет урон уже примененной способности.


Doom
Doom ability icon.png
Действует на
Врагов
Урон
Чистый
Вражеского героя настигает жуткая участь, отчего тот получает периодический урон и не может применять способности или использовать предметы.
Анимация применения: 0,5+0,73
Дальность применения: 550
Радиус обновления эффекта: 0 (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. 900)
Урон в секунду: 25/40/55 (Талант 65/80/95)
Длительность: 16
Cooldown symbol.png 145
Mana symbol.png 150/200/250
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. Отсчёт длительности способности не действует, если находиться в радиусе от цели. Также снимает с неё положительные эффекты и отключает ей большинство пассивных способностей.
Модификаторы
Дебафф Doom: Нельзя развеять.
По ком прозвонил колокол Вашундола, за тем последует неминуемый рок.

Примечания:

  • Нельзя применить на древних крипов. Можно применить на крипов-героев и иллюзии.
    • В случае, если юнит одновременно и крип-герой, и древний крип, то приоритет отдается второму типу, не позволяя выбрать юнита целью ультимейта.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после применения, срабатывая (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter. пока действует) 16 раз.
  • Союзники могут добить героев под действием Doom, если уровень их здоровья опустится ниже 25%.
  • Несколько применений на одного и того же юнита не складываются, но обновляют длительность.
  • При улучшении Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter способность проверяет присутствие заклинателя перед каждым интервалом нанесения урона.
    • Если заклинатель находится в пределах 900 единиц, то к длительности добавляется 1 секунда, позволяя эффективно останавливать длительность.
    • На каждом интервале обновляется индикатор продолжительности, показывающий оставшееся время действия.
    • Не реагирует на иллюзии заклинателя.
  • При улучшении Aghanim's Scepter применяет к цели истощение, отключая пассивные способности.
  • Поднятие уровня способности не обновит урон уже действующей способности, но выбор таланта на дополнительный урон способность улучшает.


Прорубающий удар
Talent Left 4.png
Способность
Пассивная
Действует на
Врагов
Для этой способности нет описания.
Начальный радиус: 150
Дальность: 650
Конечный радиус: 360
Урон прорубающей атаки: 130%
Не может использоваться иллюзиями. Визуальные эффекты и звуки продолжают проигрываться при атаке иллюзий.

Примечания:

  • Полная площадь по форме напоминает равнобедренную трапецию, исходящую перед Doom.
  • Полностью сочитается с другими источниками прорубающего урона. Каждый источник работает независимо от других.
  • Несмотря на визуальный эффект, прорубающий удар наносится сразу по всей площади.


Таланты[править]

Таланты героев
+130% к прорубанию25+3% к урону горения от Infernal Blade
Devour можно применять на древних крипов20+40 к урону в секунду от Doom
+150 золота от Devour15+20% к уклонению
+16% к скорости передвижения от Scorched Earth10+20 к урону от Scorched Earth
Примечания:
  • Талант на уклонение мультипликативно сочетается с другими источниками уклонения.

Рекомендуемые предметы[править]

Игровой процесс[править]

Роли: Фарм Фарм Контроль Контроль Инициация Инициация Стойкость Стойкость Быстрый урон Быстрый урон
Сложность: ★★☆
Игровой стиль: Wings branded and visage twisted, the Fallen One bears little resemblance to his former self. Banished from the realm of light, Lucifer now walks the earth, bringing misery to all who stand against him. The towering demon Devours creeps in a single bite, digesting them whole and assimilating their abilities. The fires of Hell smolder at Lucifer's feet, leaving in his wake fields of Scorched Earth. When the bell of Vashundol tolls, an enemy's downfall is sure to follow. Lucifer places upon his adversary an enduring curse, burning away at its health and rendering it utterly powerless as it staggers towards its inevitable Doom.


Аудио[править]

История[править]

Снаряжение[править]

Факты[править]

  • Большинство названий способностей героя взяты из Final Fantasy. Название "LVL? Death" взято из способности в Level 5 Death ability. Способность "Devour" была взята из способности в Final Fantasy VIII, где позволяло игроку съесть монстра, чтобы захватить его характеристики. Способность Doom также взята из способности Blue Mage Doom, однако механика у обоих героев разная.
  • Имя героя - Люцифер. Так звали падшего ангела, который стал Дьяволом в Библии.
  • В обновлении версии 6.66 герой получил большой ряд изменений и улучшений способностей. Версия 6.66 и обновление данного героя имеет отсылку к числу "666", что в Библии упоминается как число скрытого апокалиптического зверя (дьявола), нумерологическое воплощение Сатаны.
  • Описание меча Eye of Omoz является отсылкой к древней мифологии, где стигийскийми пустошами являлась река Стикс, в подземном царстве Аида. Также это возможная отсылка к стигийским собакам - свите богини Гекаты, заправляющей всеми чудовищами в царстве Аида

Галерея[править]

См. также[править]